Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 05:46
Show Gist options
  • Save anonymous/a1c7990e91d24822e27ef12f437f7420 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/a1c7990e91d24822e27ef12f437f7420 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Прохождение игры готика

Прохождение игры готика


Прохождение игры готика



Прохождение игры Gothic
Gothic I: Прохождение
Готика 1 прохождение заданий за все Лагеря (Фракции)


























Игра Готика начинается с того, что Диего спасает вас от шайки Буллита. Поговорите с Диего про все возможное, так как в прохождение игры Готика информация лишней не бывает. После того, как вы закончите говорить, начнется первая глава: Попробуйте нажать клавишу В и изучить ваши характеристики. Естественно, вы пока что полный ноль: Но, мало того, вы еще и не обучены ничему. Потому забейте на инвентарь и собирайте всё, что только можно, дабы заработать денег, получать макусимум опыта для повышения уровня и получения очков обучения. Местная денежная единица - это руда. Естественно, деньги вам нужны, потому старайтесь не упускать ни одного кусочка. Еда вам тоже очень пригодится. Помимо того, что она восполнит ваше здоровье, ее можно поменять на какие-то предметы у торговцев. Не забудьте про пиво! Некоторые неписи за этот напиток Богов выдадут вам дополнительную информацию, что не очень-то и отличается от жизни. Пройдя вперед по тропе, вы встретие двух стражников, которые сторожат место обмена. Имя одного - просто стражник, имя другого - Орри. Сразу необходимо отметить, что неписи без имени не сообщат никакой полежной информации, они просто делают игру более наполненной. Поначалу мы будем рассматривать прохождение Gothic очень детально, будем рассказывать, куда идти и что говорить. Правда, мы рассмотрим только один из путей, по которому можно пройти игру. У вас ползают мясные жуки, которых надо убить кулаками, так как вам они еще понадобятся. Прохожите вперед и забирайте из сундука кирку. Правда, не следует забывать, что кирка - не самое лучшее оружие. Пробегите вперед, перейдите через мост и быстро хватайте ржавый меч. Теперь возьмите его в руку и идите убивать молодого кротокрыса. У каждого монстра и существа свой стиль атаки, потому будьте внимательны. Вы можете просто махать мечом, пока тварь сама не убьет себя об ваш меч, а можете атакаовать на ходу. С трупа снимите мясо, которое можно использовать в качестве еды. Перейдите мостик, но пока не спускайтесь вниз. Подойдите к уступам скалы. Зажмите клавишу прыжков и, когда фокус наведется на верх, нажмите клавишу движения вперед. Таким образом вы сможете подниматься на возвышения. Забирайте все и ищите место, как забраться еще выше. Когда вы будете на срезанной вершине - убивайте все враждебное, дабы получить кусочки опыта. Здесь вы встретите первого человекообразного непися - гоблина. Этот противник более серьезен, потому осторожно. Да, и чем больше времени вы играете и проходите, тем большее количество противников будет вам попадаться. И, что логично, они будут более сильными. Тут же вы найдете бутылочки с эликсирами, которые следует оставить для более жестоких сражений. Имейте ввиду, что чем чаще вы сохраняетесь, тем лучше. Теперь спускайтесь назад, но делайте это острожно - упав, вы потеряете определенное количество жизненной энергии. И чем больше высота падения, тем больший вред вы будете себе наносить. Чуть дальше вы можете подобрать Старый меч. Это оружие наносит больше урона, но и силы требуется больше. Потому скорость ударов будет хромать. Лично меня пока устраивает ржавый меч. Лично я предпочитаю пока остаться при Ржавом мече. Немного подробнее узнать, какое оружие лучше выбирать, вы можете узнать здесь. Впереди вас ждут два охотника из Нового Лагеря - Рэтфорд и Дракс. Поговорите с ними и получите очередной кусочек информации. В принципе, вы уже овладели некоторыми навыками, которые понадобятся вам для выживания в мире Готики. А для большей реалистичности можете запустить режим крови. С каждым уровнем опыта для повышения вам понадобится все больше и больше. Теперь давайте отправимся в Старый лагерь. Когда на входе вас остановит стражник, не вздумайте с ним шутить, так как он очень болезненно в первую очередь для вас на это отреагирует. Для начала найдите Торуса, охраняющего вход в замок. Он отправит вас к Диего, сидящему тут же, у костра. Расспросите его и получите информацию о влиятельных людях внешнего кольца. Естественно, вам придется как-то помочь этим людям. Если вдруг вы случайно встретите Бладвина, который будет заниматься шантажом в виде и кусков руды за защиту, не стоит платить, так как после этого вас будут ждать некоторые неприятности, которые уже описаны нами в разделе Персонажи. Используйте сковородку на костре для прожарки мяса, чтобы оно добавляло вам больше жизней. Самая простая среди них - услуга Уистлеру. Найти его можно, пойдя вправо от входа в замок. Уистлеру нужен меч, находящийся у Фиска. Уистлер выдаст вам кусков руды. Фиск стоит немного дальше. У него надо спросить про меч с украшениями, но он запросит за него кусков руды. Если вруг вы упомянете вашего заказчика, Фиск откажется продать вам меч. Лучше скажите, что заберете немного позже. Сходите к Уистлеру и возьмите еще 10 дополнительных кусков руды. Далее снова бежим к Фиску и покупаем два меча - нужный нам по заданию и Наказанье рудокопа за единиц руды. Уистлер же расскажет про вас Диего. На верхнем ярусе, над небольшим водоемом, находится Слай, у которого тоже найдется, что поручить вам. Он попросит вас найти пропавшего Нека. Сходите к арене и найдите Флетчера. Это явно вам ничего не дало, потому теперь найдите Снафа, который что-то варит на костре. Там, куда вас пошлет Снаф за адскими грибами, и находится Нек. Выходите через Южные ворота и находите пещеру, в которой живут Кротокрысы. После их смерти вы найдете тело Нека. Забирайте амулет и возвращайтесь к Слаю. Ну что, вот и закончилось время детского копания в песочнице. Чтобы оказать остальные услуги вам понадобится гораздо больше времени, чем пара минут. Параллельно с прохождением игры Готика, если у вас есть очки навыка, можете овладетьзнаниями. Но не спешите тратить очки просто так. Старайтесь обучаться самому необходимому - владению оружием. Вы можете научиться владеть одноручным оружием у Скатти. Так же надо повышать силовые характеристики и ловкость. Этому можно поучиться у Диего. Стрельбе из лука советую обучаться чуть позже, но уже сейчас подыскивайте хорошее оружие дальнего боя. При входе в лагерь обратите внимание на здание, возле которого стоит стражник. Там стоит один сундучек. Чтобы взломать запертые ящики, вам необходимы отмычки. Но будьте осторожны, дабы цена отмычки не превышала цену того, что лежит в сундуке. Взламываем так - вправо, влево, вправо, вправо. В сундуке вы найдете Полевой лук, которые имеет весьма неплохие характеристики. Теперь давайте сходим к Декстеру и окажем ему услугу. Находится он рядом с тем местом, возле которого промышляет Фиск. А вот Декстер уже отправит вас в Лагерь сектантов к Кор Галому. Галом - алхимик, и у него находится рецепт интересного эликсира. Естественно, Декстеру и нужно принести этот рецепт. Перед походом вы можете вытребовать у Декстера 50 кусков руды. Неподалеку разыщите Идола Парвеза, который проводит вербовку в секту. Попросите его отвести вас в Болотный лагерь и идите за ним след в след. Он поведет вас к лагерю, и заработает вам пару кусочков опыта, убивая попадающихся тварей. Поговорите со стражниками, которые охраняют вход в лагерь и увидите человека, которого зовут Лестер. Поговорите с ним и попросите провести вас в лабораторию. Подымитесь к Кор Галому и откройте коробку, ввев следующий шифр: Там вы найдете искомый рецепт, но не спешите возвращаться в Старый лагерь. Загляните под лабораторию и найдите Фортуно. У него надо взять болотник. Теперь следует зайти в кузню и взломать там коробку, используя шифр: Из сундука мы получим три Топора, челюсти ползунов и заготовки для ковки мечей. Снова поднимайтесь к Кор Галому и обменяйте челюсти на эликсиры. Вот теперь можно и к Декстеру с рецептом возвращаться. Передвигаясь между лагерями заглядывайте во все пещеры, в которых, восновном, водятся кротокрысы. Там, бывает, попадаются интересные вещи. Декстер за рецепт наградит нас 50 единицами руды и опытом. Советую заглянуть в кузню возле Арены. У кузнеца Хуно узнайте, как изготовлять мечи. У него же можно купить несколько заготовок. При ковке надо использовать ту же методику, что и при жарке мяса. Ну что, теперь давайте сходим к Торусу, у котрого есть задание для вас. Мордрага, на которого очень уж злится Торус, вы уже могли встреать раньше возле Южных ворот. Идите с ним в Новый Лагерь - отличная возможность накопить опыта и изучить колонию. Когда вы будете пробегать перед кучкой падальщиков, между стеной Старого Лагеря и скалой, повернитесь влево. На скале вы увидите выступы, по которым надо подняться. Когда вы пойдете дальше, вы встретите домик Кавалорна, у которого омжно научиться стрельбе из лука. Опустошите его сундук и зайдите в кладовую за домиком, в которой масса полезнейших вещей. Напротив его домика вы можете увидеть разрушенную башню. Запомните ее, но пока туда не ходите. Справа от дороги будет очередная пещера с кротокрысами. По пути вы наткнетесь на волков, от которых может сбежать даже ваш попутчик. Не сильно ему помогайте, но старайтесь, чтобы его не убили. Запоминайте мост, лежащий на вашем пути дальше. При входе в Новый Лагерь ваш попутчик отдаст вам кольцо, которое пригодится при разговоре с Ларсом. Вот теперь можно от него избавляться. У него сильное оружие, Большой лук, но не думаю, что вы с ним не справитесь. А лук и вам пригодится. Естественно, вы могли избавиться от него еще в Старом лагере, но, во-первых, он бы небыл ранен монстрами, а во-вторых вы не получили бы такого количества опыта так легко. К тому же, вы получили много информации. Убить Мордрага не так-то просто, как вы думаете. Но все-таки советую это сделать, так как опыт и лук не будут лишними. После этого возвращайтесь к своему квестодателю и сдавайте задание. Поручиться за вас уже готовы четверы, осталось только испытание веры. Есть еще пара испытаний, которые можно выполнить для подстраховки, если вдруг что-то пойдет не так в основных. О вас может поручиться Фингерс, но для этого придется выучиться у него воровству и вскрыванию замков. Скатти, тренирующий боцов, очень хочет увидеть, как вас будут пытаться бить Кирго и Хорим. Правда, тут придется готовиться соответственно, иначе они действительно вас побьют. Вот мы и подошли к последнему испытанию - испытанию веры. Это задание надо проходить у диего. Он пошлет вас к Яну, который является начальником старой шахты. Обязательно узнайте у Диего, что нужно говорить Яну, чтобы тот отдал вам список, иначе будет очень неприятно, если он вас пошлет. После этого пора к Грехэму, дом которого стоит вторым справа, если считать от входа в лагерь. Бесплатно забирайте у него карту и идите в Старую шахту. Первый, кто встретится вам в старой шахте, будет Дрейк, с которым можно поговорить. Далее стоит торговец Сантино, у которого можно что-то прикупить. Спускайтесь чуть ниже и переходите по тунелю в другую часть шахты. Там вы встретите тунеядца Алефа, который радотает только вблизи стражников. Если заплатите ему 10 кусков руды, он расскажет, где достать целебный эликсир, а еще за 10 - где продаются отмычки. Хотя, с другой стороны, зачем платить деньги за непроверенную информацию? Спускайтесь еще на уровень ниже, где вы наткнетесь на Снайпса. У него есть для вас работа. Он захочет, чтобы мы отвлекли Арона от сундука. Скажите Арону, что его зовет Ян, и вы понятия не имеете зачем. Сходите к Снайпсу, получите заработанные 10 монет и купите ключ от сундука Арона. Спуститесь ниже и, найдя склад, поговорите с Ульбертом. Узнайте у него, что хранится на складе, но пока не начинайте его уводить. За 30 кусков Алеф продаст вам ключ от сундуков. Вот теперь можно выманивать Ульберта и обчищать склад. После того, как все окажется увас, отправляйтесь к Яну. Правда, перед встречей надо продать ключ Арону. Потом придется поговорить с Ульбертом, и только после этого дело дойдет до Яна. Забирайте полагающийся вам список, но не спешите уходить отсюда. Спускайтесь вниз, где вам встретятся двое стражей, одного из которых зовут Гор На Бар, поверните левее и спускайтесь. Внизу выменяйте руду у Вайпера. Теперь можно идти к Диего в Старый лагерь. Теперь Диего отправляет вас к Торусу за разрешением встретиться с Гомезом. Сначала придется поговорить с Равеном, который занимает должность правой руки Гомеза. Именно он и отведет вас к Боссу. Расскажите Гомезу, что у вас есть свои ребята во всех лагерях. Когда будете перечислять, говорите обо всех, кроме Юбериона. Если вы его вспомните, то будете получать горячих от Гомеза. За то, что вы в деле, вы получите очков опыта. Задание полученное от Равена, придется выполнять в Болотном лагере. Но давайте не будем спешить с нашим походом. На втором этаже замка по комнатам можно найти огромную кучу полезных вещей. Теперь уходите из апартаментов Гомеза и отправляйтесь к стражникам. Там тоже стоит несколько сундуков, в которых можно поживиться. Далее можете зайти к Скипу, кузнецу, у которого можно найти себе подходящее оружие. В кузне же вы так же можете покопаться в сундуках. Вот теперь пришло время встретиться с магами и отдать им письмо, которое с вами было с самого начала игры. Отдайте Мильтену письмо и получите опыта, хотя это уже и не играет никакой роли. ЗЗа доставку письма вы можете сами выбрать себе награду. Подходите к Торезу и выберите любой подарок, который вам понравится. Теперь идем к Диего и покупаем у него Доспехи призрака за руды. Обойдите торговцев, запаситесь рудой и стрелами и в путь! В самом лагере вас встретит Лестер, который расскажет, что у братства амбициозные планы, и им необходим камень юнитор. Лестер попросит отправиться вас в путь к Юбериону. Здесь и начинается вторая глава Готики Скриншоты Предыстория Руководство Статьи Новости. Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Незнакомец. Глюк за глюком Персонажи. Глава 4 - Ксардас Глава 5 - Хранители портала Глава 6 - Логово Спящего.


Готика прохождение - Глава 1 - Добро пожаловать!


Много лет назад в далёких землях существовало королевство под названием Миртана. Это была великолепная процветающая страна, в которой амбары всегда были полны зерном, а шахты изобиловали драгоценными рудами. Все люди жили счастливо и никто ни в чем не испытывал нужды. Жрецы в Миртане служили великим богам и имели в руках большую силу и власть, а боги им покровительствовали. Величайшим из этих богов был Иннос, бог солнца и порядка. Его почитали как первого и наиболее могущественного бога, а его жрецов звали Магами огня. Жрецы, поклоняющиеся Аданосу, богу равновесия и порядка, были известны как Маги круга воды. Лишь у одного бога не было жрецов — у Белиара, бога смерти и тьмы. Процветающие города были также центром знаний, где изучались магия, астрономия и география. Но вскоре на место мира и покоя пришли страх и недоверие. Соседние королевства обратили свой алчный и завистливый взор в сторону великолепной Миртаны; самым опасным из них был Варант. Когда на горизонте замаячил неисчислимый флот и легионы рыцарей Варанта, армия Миртаны встала на защиту родного королевства. Королевская армада топила корабль за кораблем, но и сама несла ужасные потери. На суше в первой битве была одержана лёгкая победа, но война, которая по планам Миртаны должна была быть короткой и победоносной, на этом не остановилась. Многие из тех, кто хотел прославиться на войне и сделать состояние, вскоре погибли. Люди шли тысячами и тысячами умирали. Королю Робару пришлось сдерживать не только границы, но и сепаратистские настроения внутри Миртаны. Война длилась целых четыре года, но грамотная стратегия генералов и союз военной силы и магии позволил одним весенним утром встать армиям Миртаны у ворот столицы Варанта. Ошарашенные жители Варанта сдали город без боя — двери были открыты, мечи опущены, а король Робар въехал в город как истинный победитель. Ничто не было разграблено и никто не был убит. Прежний правитель Варанта был казнён, а вместо него назначен новый регентский совет, после чего Робар вернулся обратно на родину. Миртана победила, но цена победы оказалась высокой: Многие регионы поглотили голод и болезни. А первой же зимой от полученных на войне ран скончался король Робар. На трон, без всяких церемоний, взошел его сын Робар II. Он призвал к себе жрецов, советников и мудрецов. Вместе они разработали план, как вернуть Миртане былой статус процветающего и не знающего бед королевства. Когда ужасная зима наконец закончилась, Миртану поджидала новая опасность — с юга в королевство вторглись орды орков. Король отправил часть своей армии к границам, но в результате многочисленным кровопролитных сражений явной победы достичь не удалось. Робар II понимал, что у орков достаточно сил для повторных вторжений, в то время как армия Миртаны была слаба, деморализована и плохо экипирована. Для ковки нового оружия нужна была руда. Плохая в целом ситуация усугублялась дезертирством и грабежами в шахтерских поселениях. Это коснулось и главного центра по добыче руды — города Хоринис, где заключенные преступники добывали особый невероятно ценный вид руды — магическую руду. Оружие из этой руды было столь острым, что могло разрезать любую броню. Король призвал двенадцать самых могущественных магов Миртаны — шестерых из круга огня и шестерых из круга воды для сооружения непроходимого магического барьера вокруг Хориниса, обладающего свойством пропускать живых существ внутрь и не позволять им выходить наружу. Двенадцать магов вместе начали составлять магические формулы для установления барьера. Небеса будто разорвало на части, раздался грохот невероятной силы и будто из неоткуда возник огромный купол. Он оказался гораздо более больших размеров, чем планировалось, а сами маги вскоре обнаружили, что тоже попали в ловушку. Охранявших их стражей заключенные быстро перебили, но самих магов трогать не стали. В главной крепости Рудниковой долины вскоре собрались все заключенные и стали праздновать победу во главе с человеком по имени Гомез, но ликование быстро сменилось озабоченностью по поводу выживания и пропитания. Заключенные осознали, что в товарах и пропитании они по большому счету зависят от внешнего мира. Но они также знали, что король нуждался в руде, поэтому пришли к взаимовыгодному соглашению: К такому сотрудничеству были готовы далеко не все заключенные. Одного из них звали Ли. И он со множеством своих последователей отправился в новое место и основал там поселение, известное ныне как Новый лагерь. К нему присоединились и Маги воды, которые стали искать способ уничтожить ненавистный магический барьер. Для своих исследований им была нужда руда, которую Ли и его люди добывали из расположенный неподалеку шахты. Маги огня решили остаться в Старом лагере, гарантировав себе неприкосновенность с помощью регулярной дани от Миртаны. Гомез выбрал себе в охрану сильнейших заключенных и стал управлять целой маленькой империей, королевством в королевстве. Некоторые заключенные в поте лица трудились в шахтах, другие же обитали в замке, распивая дорогие вина и пируя за счет дани со стороны короля. Через какое-то время объявился человек по имени Иберион, называвший себя пророком и рассказывавший другим заключенным о своих странных видениях свободы. Его убедительные речи привлекли множество последователей. В конце концов они удалились в болотную местность и основали там поселение — Болотный лагерь. Там они стали заниматься неведанной доселе магией и изготавливать болотную траву, курение которой позволяло человеку забыться и погрузиться в сладкие видения. Миртана начала медленно затягивать тяжелые раны прошлого. На полях появились новые засевы пшеницы, были открыты новые торговые пути, и лишь барьер напоминал о войне. И тогда пришли орки. Они ворвались с неистовством и яростью, убивая на своем пути все живое. Робар II готовил свою армию к новой войне. К границам были отправлены все доступные люди, а в рудные шахты послали множество новых заключенных, даже тех, кто был арестован за небольшую провинность. Огни кузниц полыхали круглые сутки, а молотки кузнецов непрерывно били по наковальням. Сегодня ещё один человек был арестован и отправлен в рудниковую долину. Ещё заключенный, который будет до конца своих дней горбатиться в шахте. Так они думают, по-крайней мере. А оно было ужасным даже по меркам тех суровых лет, когда вышла игра. Но, к счастью, ко всему можно быстро привыкнуть, в том числе и к такому управлению. Когда вы открываете инвентарь, мир не застывает на месте, как во многих других играх — в это время вас могут и убить. В ходе прохождения игры вы встретите людей, которые могут торговать различными вещами. Когда вы зайдёте в меню торговли, то на левой стороне экрана вы увидите содержимое их инвентаря, а справа — своего. Нажатие этой клавишы вернёт героя в последнее боевое состояние; то есть если у него в руках был меч, то при нажатии пробела в руках опять будет меч, если последний раз было заклинание, то при нажатии пробела в руках опять будет заклинание. Поскольку при открытии инвентаря время в Готике не останавливается, клавишы быстрого доступа к оружию и броне оказываются незаменимы: Будьте осторожнее при парировании ударов, поскольку после этого вы становитесь весьма уязвимы для ударов противника. Когда вы повышаете мастерство владения вашим оружием, то начинаете махать им быстрее. Кроме того, вам открываются некоторые новые комбинации. Чтобы прочитать в бою заклинание нужно определённое время и, к сожалению, в том случае, если вас атакуют, нужно будет начать всё сначала. Вскрытие замков на закрытых дверях и контейнерах в Готике дело незамысловатое. Если вы услышите обнадеживающий приятный звук, значит угадали и можно продолжать дальше. Если же вы не угадали, то отмычка либо ломается, либо остаётся у вас, это зависит от соответствующего навыка. Вскрытие замков состоит из комбинаций, составленных наугад и помочь здесь может лишь его величество случай. Однако на стороне игрока здесь остаётся тот факт, что сами комбинации для каждого замка прописаны заранее и не меняются от игре к игре. Испортит ли игровую атмосферу такой метод и стоит ли им пользоваться решать лишь вам. И порой вы сможете неприятно удивлять своих противников. Здесь вы можете увидеть свой уровень, опыт и различные характеристики. Каждый раз, когда вы будете находить что-нибудь интересное, в игре будет слышно звук пишущего карандаша, и в дневник будет заноситься запись об этом событии. Здесь есть несколько разделов: Каждый раз, когда вы убиваете противника или выполняете игровые задания, вы получаете некоторое количество опыта. Каждый новый уровень даёт вам лишнее здоровье хотя, конечно, здоровье лишним не бывает , а также 10 очков для обучения. Очки обучения можно тратить в ходе общения с некоторыми особенно полезными персонажами список представлен ниже. Некоторые будут обучать вас бесплатно, некоторые за деньги, а некоторые лишь при определенных условиях. Более того, чтобы поднять некоторые продвинутые навыки, другие навыки уже должны достигнуть высокого уровня. Для использовании магии вам понадобится свиток или руна. Руна выгодно отличается от свитка тем, что не уничтожается после использования. Руны тесно завязаны на кругах магии, поэтому для их использования нужно быть хорошо обученным. Рано или поздно, в зависимости от вашей приверженности к той или иной организации, вы получите возможность изучать круги магии. Неважно, кто вас учит или членом какой организации вы являетесь Магов огня или воды — вы сможете использовать все найденные в игре руны. Руны можно находить самому в ходе прохождения главной сюжетной линии и побочных заданий или же покупать у других персонажей. Поэтому нет ничего страшного в том, если вы в нужный момент упустите из виду какую-либо руну или, тем более, свиток. За исключением некоторых специальных заклинаний, используемых в ходе прохождения сюжета, в Готике нет уникальной магии. А сюжетные вы не пропустите по определению. Большую часть времени в мире Готики вы будете пользоваться оружием. Урон в дальнем бою рассчитывается по той же формуле, только заместо силы персонажа в формулу включается его ловкость. То есть в дальнем бою сила вам вообще не понадобится. Некоторые зелья в игре могут навсегда увеличить ваш уровень жизни, маны, силы или ловкости. Вы можете надеть одновременно один амулет и два кольца, поэтому выбирайте их с умом! Артефакты обычно повышают ваши характеристики силу, ману, ловкость, уровень защиты. Подведём сухой остаток сказанному в интро-ролике: Брошенное через барьер живое существо не может выйти обратно и остается навсегда в рудниковой колонии. Год за годом король бросает в колонию новых преступников, и вы являетесь одним из таким неудачников. Перед отправкой вам вручают письмо, которое вы должны будете доставить главе Магов огня. Вы начинаете игру с удара по морде от каких-то головорезов без какой-либо экипировки, но, к счастью, вас спасает находившийся неподалеку хороший парень по имени Диего. Он сходу дает вам пару полезных советов и рассказывает о Старом лагере, который расположен неподалеку и управляется рудным бароном Гомезом. В пределах колонии можно добывать магическую руду, использующуюся здесь в качестве денежной валюты. Старый лагерь уже давно торгует этой рудой с внешним миром в обмен на товары и провизию, и в итоге превратился в мощную цитадель. Диего сообщает вам, что в Старом лагере неподалеку от замка Гомеза проживают Маги огня. Он советует вам навестить Гомеза и удаляется. Вы можете исследовать местность вокруг, но лучше следуйте вслед за Диего, потому что по дороге в Старый лагерь встречаются опасные для первоуровнего игрока существа, а Диего с легкостью с ними расправится. В самом начале в заброшенный шахте можно подобрать кирку, а далее на дороге найти старый меч. Оружие так себе, но брезговать им в начале игры не рекомендуется. Прежде чем примерить на себя роль храброго приключенца, не забудьте сохраниться, потому что вы можете быть убиты обычным жуком, и никаких автосохранений на этот случай не предусмотрено. По пути в Старый лагерь вы пересечете лес, но лучше в нем не бродите, особенно ночью: Просто аккуратно следуйте к Старому лагерю. Стражники у ворот Старого лагеря спросят вас, куда вы направляетесь. Не пытайтесь их обмануть, просто скажите, что хотите поговорить с Диего. У этого товарища очень хорошая репутация в городе, поэтому лишних вопросов они задавать не станут. В противном же случае вас изобьют. В это время победитель может его обокрасть или добить, вонзив меч в грудную клетку. И ещё одно — если вы входите в чей-то дом без разрешения владельца, то последний становится весьма недоволен и может позвать стражу и кинуться с кулаками на нарушителя спокойствия. Итак, будем считать, что вы все-таки попали в Старый лагерь. Резиденция Магов огня находится в глубине города, около замка. На подходе к нему вы встретите парня по имени Торус, который в ответ на ваши слова о письме вроде бы и не против пропустить вас, но только если вы проявите себя должным образом надо заметить, это довольно частое явление в этой игре. Затевать драку с Торусом — дело гиблое. На помощь ему сразу же придут десятки стражников, хотя он бы мог завалить вас в одиночку. Торус пропустит вас, если Диего скажет, что вы к этому готовы, а Диего согласится на это, если вы заручитесь поддержкой других уважаемых людей в Старом лагере. Помимо этого, вы должны будете получить пятый уровень. Осмотритесь в округе и поговорите с людьми. Вы увидите, что они делятся на несколько категорий: Старый лагерь обеспечивает защитой своих жителей от бандитов, монстров и прочего опасного сброда. Помимо этого, Гомез снабжает население регулярной кормежкой, одеждой и другими полезными вещами. А жители, в свою очередь, должны за это платить. Сильные становятся стражниками или солдатами, а все остальные пашут в Старой шахте и добывают руду, обеспечивая себе возможность проживания здесь. Гомез и его друзья, по всей видимости, не сильно опечалены барьером, отгородившим их от внешнего мира, потому что на этой земли они являются полноправными хозяевами. Если вы пройдетесь по городу, то наверняка заметите арену, на которой бойцы сражаются за деньги на потеху Гомезу и его свите, оружейника, который может выковать вам неплохой меч и торговую площадь, где можно закупиться необходимыми материалами и вещами. Чтобы попасть в верхний квартал, вы должны найти ряд важных персонажей, поддержкой которых нужно будет заручиться. За мелкие квесты в Старом лагере вы будете получать небольшой, но ценный вначале игры опыт. Другого источника опыта пока не будет — потому что за городом вас заклюет обычный падальщик. Первым делом можно проведать парня по имени Фингерс. Он замолвит за вас слово, если вы изучите какое-либо воровское умение и одно из них полезный как вода взлом, который можно изучить в Новом лагере. В дальнейшем он будет обучать вас и дальше. Фингерса можно найти слева от входа в замок. Уистлер стоит справа от входа хочет, чтобы вы купили ему меч. Для этого он выдаст вам единиц руды. Вы можете потратить эту руду на покупку железа, выковку мечей, их продажу и покупку нового железа. Это не очень быстрый, но полезный для начала игры процесс. Как бы то ни было, Уистлеру будет нужен конкретный меч, который можно будет только купить у Фиска на торговой площади за кусков руды. Вы можете вернуться к Уистлеру и взять у него 10 недостающих кусков руды, после чего купить меч и вернуть его Уистлеру. Слай, которого можно найти в западной части города, хочет, чтобы вы нашли пропавшего стражника Нека. Последнего ищет также и Флетчер, потому что Нек должен подменить его. Чтобы найти Нека, вам нужно выйти из южных ворот Старого города не из тех, через которые вы вошли, нужные вам находятся ровно на противоположной части города. Неподалеку от выхода чуть правее вы можете заметить несколько кротокрысов кротокрыс — molerat на англ. Убейте их и войдите в пещеру. В ней находится труп Нека; возьмите с тела несчастного парня амулет и кольцо и отнесите их Слаю. Скатти, тренер на арене, поручится за вас, если вы побьете одного из его бойцов. На этой стадии игры это почти невозможно. Однако если вы выберете в качестве оппонента Карима из Нового города, то он будет рад, даже если вы проиграете и поручится за вас. Помимо этого, Скатти согласится обучать вас одноручному оружию. Повара по имени Снаф можно найти слева от входа в замок. Он попросит вас принести несколько грибов и мясных жуков для его супа… брррр… Он не сможет за вас поручиться, но зато будет каждый день угощать своим варевом. На этой стадии игры поручение весьма опасное из-за обитающих в лесу, через который лежит ваш путь, волков и прочей злобной фауны. Он пошлет вас к Грахаму, у которого нужно будет купить карту. Грахам попытается впихнуть вам карту за руду, но вы можете сказать, что Диего обещал её бесплатно, и тогда он отдаст её просто так. Ещё у Грахама можно купить карту Старого лагеря, если вы в нем плохо ориентируетесь. Декстер на рыночной площади хочет, чтобы вы принесли ему секретный рецепт гуру Кор Галома, который живет в Болотном лагере. Торус расскажет вам о парне по имени Мордраг, бандите, который вел какие-то дела с Магами огня. Торус хочет, чтобы он покинул Старый лагерь навсегда. Найти Мордрага можно у южных ворот. Сообщите ему, что у него проблемы, и он свою очередь поблагодарит вас и попросит проводить его до Нового лагеря. Соглашайтесь и следуйте за ним. Следуйте за Мордрагом и получайте удовольствие — ваш приятель будет убивать всех встретившихся по пути врагов, а вы будете спокойно получать за это опыт. Можете не торопиться и исследовать трупы животных, Мордраг будет вас ждать. По пути можно будет завернуть к Кавалорну, который продает луки и занимается обучением. В конце концов, вы доберетесь до Нового лагеря, где Мордраг порекомендует вам проведать некоего Лареса и передаст драгоценное кольцо для него. На входе избегайте парня по имени Лефти. Тот, заметив, что вы новенький, попытается заставить вас носить воду на рисовом поле, а если вы откажетесь, набьет морду. Как вы впоследствии увидите, философия жизни в Новом лагере кардинально отличается от того, что вы могли видеть в Старом лагере. Основу населения здесь составляют крестьяне, бандиты и наемники, а превыше всего ценится свобода. В Новом лагере нашли свой дом Маги воды, пытающиеся придумать способ уничтожить барьер с помощью магической руды. Их защищают Ларес, глава бандитов и Ли, лидер наемников. Вместо того, чтобы получать пропитание и другие товары в обмен на руду с внешним миром, здешний народ выживает с помощью выращивания риса. Рис, рисовое пиво, рисовый шнапс… Неудивительно, что многие всё же предпочли работать в шахтах Гомеза. Когда вы войдете в город, следуйте сразу до вторых ворот, пока не достигнете озера. Чуть подальше в середине находится здание, в которое вход разрешен только бандитам либо вы можете заплатить за это ста кусками руды. Следуйте дальше и вы придете к огромному гроту, где проживает большая часть населения Нового лагеря. Лареса можно найти, проследовав по левой стороне и описав полукруг. Ларес с радостью примет от вас кольцо и предложит вам к нему присоединиться. Чтобы это сделать, вы должны достичь 5 уровня и выполнить ряд мелких поручений, которые докажут вашу верность. Вступление в ряды бандитов является ещё одной возможностью попасть в замок Старого лагеря, в этом случае стража пропустит вас без лишних вопросов. На пути к Ларесу вы, возможно, повстречали парня по имени Каган в рус. Если вы с ним заговорите, то он посетует на то, что пришедший с ним в Новый лагерь послушник Исидро целыми днями пьянствует в таверне и попросит вас помочь ему в продаже травы. Деньги и опыт лишними не бывают — соглашайтесь. Просто поболтайте с бандитами и наемниками и предложите им травки. С каждого вы получите по 10 кусков руды, всего — Можете всё оставить себе либо часть вернуть Кагану. Вообще, первой вещью, о которой попросит Ларес, будет кража болотника у Идола Кагана. Вам нужно будет всё продать и вернуть Ларесу прибыль. Загвоздка заключается в том, что Ларес хочет получить кусков руды, что намного больше, чем можно выручить с продажи болотника. Придется раскошелиться из личных запасов. Что больше всего порадует Лареса, так это то, что вы предаете интересы Старого лагеря. Это принесет вам много опыта, но зато вы потеряете всякую надежду на вступление в ряды Старого лагеря. Как бы то ни было, вам не помешает осмотреться в Новом лагере. Волк продает броню и луки, у него же вы можете поднять меткость. Корд, обитающий за пределами грота, помогает в изучении одноручного оружия. Маг воды Кронос продает магические товары и поднимает уровень маны. В городе есть парень с огромной секирой на спине. Его зовут Горн, и вам с ним лучше подружиться. Горн скажет вам, что у него в городе есть дом, но в данный момент его кто-то занимает. Этот дом можно найти сразу справа от входа. Если вы побьете нахала, то получите опыт и возможность ночевать в доме Горна. Проведайте также и других обитателей Нового лагеря, например, Веджа англ. Wedge , который может научить вас взлому замков. После этого Фингерс из Старого лагеря проголосует за вас. Из Магов воды можно пока встретиться только с Кроносом. Возвращайтесь обратно в Старый лагерь. На торговой площади стоит ещё один идол баал. Этот идол хочет, чтобы вы присоединились к Болотному лагерю. Следуйте за ним точно так же, как вы следовали за Мордрагом в Новый лагерь. Он будет убивать по дороге монстров — вы будете получать опыт. Недалеко от входа в Болотный лагерь вы встретите Лестера. Он станет вашим лучшим другом в этом месте. Как вы уже могли догадаться, вступление в секту Болотного лагеря с сопутствующими этому процессу испытаниями является ещё одним вариантом для прохода в замок Старого лагеря. А теперь немного о самом Болотном лагере. Есть один большой неоспоримый плюс в том, чтобы быть членом Болотного братства, объясняющий его оголтелую популярность, — это возможность получать свой ежесуточный косяк и дни напролет дымить из кальяна. Они поклоняются божеству, которое известно как Спящий, и хотят пробудить его ото сна сюрприз сюрприз. Спящий разрушит барьер и освободит всех от ненавистной ловушки. Для этого они заставляют новичков верить в Спящего и яростно ему поклоняться. Со временем вы узнаете, что новички на самом деле не очень-то и верят в какого-то там Спящего, но им просто по нраву расслабляться и курить траву двадцать четыре часа в сутки. Ваша карьерная лестница в Болотном лагере выглядит следующим образом: Никто не знает, где жрецы Болотного братства черпают магическую энергию, поскольку они не поклоняются общеизвестным богам как другие маги, но их магия довольна могущественна. Как уже говорилось выше, для присоединения к секте вам нужно доказать гуру, что вы этого достойны. Проблема в том, что вам нельзя с ними говорить, только они могут говорить с вами. Лестер поговорит о вас с баалом Намибом, находящимся неподалеку от входа в город. Намиб, узнав про ваши видения Спящего, признает в вас истинно верующего и поручиться за вас. Привлечь внимание одного из гуру можно, погрузив какого-либо из учеников, которых они обучают магии, в сон. Сделать это можно с помощью свитка сна. Если у вас такого нет, то можете купить его у Кроноса в Новом городе. Я не вступал в Болотный лагерь и точно не могу сказать ничего об остальных гуру, пусть это будет вашим домашним заданием: Решение о вашем присоединении к Болотному лагерю в конечном счете выносит гуру Кор Галом, который обитает в своей лаборатории. Эту лабораторию охраняет его помощник, а сам гуру никогда не спит. Выберите момент, когда охранник пойдет спать, и взломайте сундук Кор Галома. Декстер очень обрадуется находящемуся там свитку. Главная Новости Игры Видео Мемы Вопросы Галерея. Дикая охота - Места силы Ведьмак 3: Дикая охота - Где найти всех союзников для битвы в Каэр Морхене? Убийцы королей — Накладки усиление брони Ведьмак 2: Убийцы королей — Рунные камни. Можно использовать все отвары кроме троля, вместо него зелья и быстрый.. В случае когда противники непробиваемы с черепами вместо четырех отваров можно.. Бомбы "Картечь", "Танцующая звезда", "Сон.. Пердели пердели да обосрались. За столько лет даже беты не вышло. Gothic Готика — Прохождение. Главная Игры Gothic Предыстория Много лет назад в далёких землях существовало королевство под названием Миртана. Обратите внимание Когда вы открываете инвентарь, мир не застывает на месте, как во многих других играх — в это время вас могут и убить. В инвентаре вы можете экипировать оружие, броню и заклинания. Пару слов о каждом пункте: Торговля В ходе прохождения игры вы встретите людей, которые могут торговать различными вещами. Вскрытие замков Вскрытие замков на закрытых дверях и контейнерах в Готике дело незамысловатое. Опыт, уровни и обучение Каждый раз, когда вы убиваете противника или выполняете игровые задания, вы получаете некоторое количество опыта. Магия Для использовании магии вам понадобится свиток или руна. Оружие Большую часть времени в мире Готики вы будете пользоваться оружием. Зелья Некоторые зелья в игре могут навсегда увеличить ваш уровень жизни, маны, силы или ловкости. Артефакты Вы можете надеть одновременно один амулет и два кольца, поэтому выбирайте их с умом! Глава 1 Подведём сухой остаток сказанному в интро-ролике: Небольшой совет Вы можете исследовать местность вокруг, но лучше следуйте вслед за Диего, потому что по дороге в Старый лагерь встречаются опасные для первоуровнего игрока существа, а Диего с легкостью с ними расправится. Старый лагерь Итак, будем считать, что вы все-таки попали в Старый лагерь. Нужно бо-о-ольше опыта За мелкие квесты в Старом лагере вы будете получать небольшой, но ценный вначале игры опыт. Дорога в Новый лагерь Следуйте за Мордрагом и получайте удовольствие — ваш приятель будет убивать всех встретившихся по пути врагов, а вы будете спокойно получать за это опыт. Новый лагерь Как вы впоследствии увидите, философия жизни в Новом лагере кардинально отличается от того, что вы могли видеть в Старом лагере. Болотный лагерь Возвращайтесь обратно в Старый лагерь. Курить полезно Если вы выкурите три разных болотных косяка, то поднимете свою ману на целых два пункта! Об опечатках и ошибках просьба сообщать прямо здесь в комментариях — всё исправлю. Добавить комментарий Отменить ответ Ваш e-mail не будет опубликован. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.


Признаки социальных классов
Т стол своими руками
Захотела два члена
Понятие класса его признаки
Автобус климовичи минск расписание
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment