Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 30, 2017 13:18
Show Gist options
  • Save anonymous/aa6de5aafcd71af101bd2d33740ca4ba to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/aa6de5aafcd71af101bd2d33740ca4ba to your computer and use it in GitHub Desktop.
3d max 3d инструкция

3d max 3d инструкция


3d max 3d инструкция



Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации
Инструкция по установке учебной версии 3D Max
Руководство 3ds Max 2014


























Курс моделирования в 3D Max. Курс моделирования в 3D Max 55 уроков Уроки моделирования в 3D Max от самых азов до сложных интересных техник. Здесь вы можете найти уроки 3D Max, просвещенные различным техникам трехмерного моделирования. Последовательное выполнение данных уроков, позволит вам очень подробно изучить различные способы моделирования. Освоение интерфейса 3D Studio Max. Построение трехмерного объекта из библиотечных примитивов. Данный урок посвящен основам работы с программой 3D Studio Max: Другими словами, все самое простое и необходимое для начала работы с 3D Studio Max. Данный урок посвящен созданию в 3D Studio MAX простейших трехмерных объектов таких как сфера и чайник , а также изменению названия и цвета объекта с помощью свитка Name and Color. Кроме того, в этом уроке мы научимся изменять вид в окнах проекций для более детального рассмотрения сцены и объектов. Единицы измерения — это основа определения расстояний и размеров в 3d studio max. Для точного выдерживания требуемых размеров следует установить систему единиц измерения, наилучшим образом соответствующую той модели, над которой ведется работа. Трехмерные примитивы составляют основу многих программных пакетов компьютерной графики и обеспечивают возможность создания разнообразных объектов простой формы. В 3D Studio Max существует два набора библиотечных примитивов: Стандартные Standard Primitives и Дополнительные Extended Primitives. Изучение методов изменения параметров и расположения объектов в 3D Studio Max. Наиболее эффективный способов модификации объектов — редактирование их на уровне подобъектов, которыми могут быть вершины, ребра, грани, сегменты, сплайны в целом и др. Такой подход позволяет корректировать сложные объекты, состоящие из совокупности более простых. Данный урок посвящен изучению методов изменения параметров и расположения объектов в 3D Studio Max, а также созданию 3D модели объекта-парты с использованием правки сплайнов на уровне подобъектов. Знакомство с координатной сеткой, появляющейся в окнах проекций после запуска 3D Studio Max и называемой исходной сеткой home grid. На примере нескольких частей урока, вы должны неплохо освоить данную технику, а также познакомиться с другими, полезными при работе с 3D Studio Max мелочами. Изучение основных приемов выдавливания экструзии сплайнов для получения объемных тел. Экструзия сплайнов - это одна из техник моделирования, которую важно изучить на начальных этапах работы в 3D Studio Max. В этом уроке вы, используя этот метод, создадите трехмерный объект "циркулярная пила". В этом уроке вы научитесь создавать трехмерный объемный текст, используя технику экструзии сплайнов. Модификатор Bevel Скос дает возможность изменять масштаб профиля на заданной высоте выдавливания, позволяя тем самым формировать тела с фасками на краях или с закругленными краями. Один из этапов работы над любым архитектурным проектом — это построение коробки помещения. Когда план стен создан, можно моделировать стены. Основной метод моделирования стен — выдавливание. Этот метод можно использовать, когда в стенах сложные проемы например, сводчатые окна , или если в помещении есть одинаковые стены. Изучение основных приемов вращения сплайнов для создания объемных тел в 3D Studio Max. В этом блоке вы научитесь создавать трехмерные модели методами вращения сплайнов. В данном уроке очень подробно рассматривается как теоретическая часть, так и создание нескольких трехмерный моделей. При вращении сплайна поверхность вращения преобразуется в оболочку трехмерного объекта. Метод подходит для создания объектов, имеющих центральную симметрию. Применение булевых операций для моделирования в 3D Max. Теперь, когда вы знакомы с несколькими техниками создания трехмерных объектов, мы рассмотрим методы редактирования объектов, а именно работу с массивами объектов, а также работу с булевыми операциями и моделирование 3D объектов с их помощью. Массив - это множество клонов, расположенных в заданном порядке. Обычно указывается смещение или угол поворота каждого клона друг относительно друга. В этом уроке мы научимся создавать трехмерные массивы, элементы которого располагаются по трем координатам. Булевы операции часто их называют логическими пришли в 3D графику из математики, точнее, из булевой алгебры названной в честь ее создателя — Джорджа Буля и основаны на понятиях объединения, пересечения и исключения. В 3D Studio Max существует три основных булевых операции: В этом уроке мы познакомимся с ними подробнее. В данном уроке мы изучим новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. Это способ создания объектов из плоских форм путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории произвольной формы. Сначала вы ознакомитесь с теоретической частью, а также с инструментами 3D Studio Max, необходимыми в ходе данного урока. Затем более подробно познакомитесь с созданием некоторых трехмерный объектов. В данном уроке мы продолжим изучать новую технику моделирования в 3D Studio Max, а именно моделирование с помощью лофтинга. В данном уроке вы научитесь создавать 3D объект "кронштейн для лампы". NURBS , вводные сведения. Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. В этом уроке вы познакомитесь с теоретическими основами моделирования с помощью NURBS. В этом уроке мы более подробно поговорим о создании объектов NURBS в 3D Studio Max. В данном уроке мы продолжим изучать приемы работы с Nurbs-кривыми и поверхностями. В данном уроке вы изучите основные особенности NURBS-поверхностей поперечного лофтинга U-LOFT и научитесь создавать 3D-объект "каноэ". Полигональное моделирование редактирование сетки или редактирование каркаса является низкоуровневым моделированием. Оно основано на манипуляциях непосредственно с вершинами, ребрами и гранями объектов. В этом уроке вы подробно ознакомитесь с элементами интерфейса и методами работы полигонального моделирования, после чего смоделируете трехмерную модель истребителя в 3D Studio Max на основе его изображения. Использование лоскутного моделирования Безье для моделирования в 3D Studio Max. Лоскут Patch — это плоская сетка, состоящая из ряда фрагментов. Моделирование на основе лоскутов Безье основано на использовании поверхностей, форма которых контролируется при помощи решетки деформации. В этом уроке-введении вы познакомитесь с принципами лоскутного моделирования и научитесь создавать четырехугольные и треугольные лоскуты. В этом уроке вы изучите основы лоскутного моделирования, изучите топологию лоскутов, а также научитесь создавать изображение рельефа поверхности участка земли. В этом уроке вы продолжите изучать основы лоскутного моделирования и научитесь создавать изображение настольной скатерти. Использование полигонального моделирования для создания трехмерных объектов в 3D Studio Max. Очень простой, и, сказать по правде, не очень впечатляющий урок, посвященный лоскутному моделированию в 3D Studio Max, но тем не менее, ознакомиться с теорией и практикой данного метода не будет лишнем для более профессионального охвата программы в будущем. Трехмерный объект, сформированный методом лофтинга в его стандартном варианте, имеет одинаковое поперечное сечение во всех точках линии пути. Однако преимущество данного метода заключается в возможности деформации оболочки за счет изменения сечений, располагающихся в различных точках линии пути, в любой момент после того, как оболочка объекта полностью сформирована. Деформация может заключаться в изменении масштаба сечений, в их повороте вокруг линии пути или наклоне по отношению к этой линии. Данный урок позволит более подробно изучить технику полигонального моделирования в 3D Studio Max на примере некоторых особенностей в работе с модификатором Edit Mesh, а также посмотреть, как реально можно использовать системы частиц и булевы операции для получения довольно интересных результатов при создании трехмерных объектов в программе 3D Studio Max. В данном уроке по работе c 3D Studio Max вы получите отличные теоретические и практические навыки в области моделирования при помощи редактируемых поверхностей, а также моделирования с использованием систем частиц в связке с булевыми операциями. На сайте размещены уникальные авторские материалы. Частичное копирование разрешено при соблюдении правил сайта активная ссылка, указание автора и имени сайта.


Глава 2. Основные принципы работы в 3ds max7


Инструкция по установке программ!!! Здесь мы расскажем об Autodesk 3ds Max, интерактивном самоучителе по известной программе по созданию трехмерной компьютерной графики. В Autodesk 3ds Max вам предоставляется масса способов для применения в веб-дизайне, при проектировании объекта, конструировании дизайна интерьера, компьютерной мультипликации, игровых разработок или создании рекламного ролика. Воспользовавшись самоучителем, вы как бы приобретаете личного консультанта по Autodesk 3ds Max. То есть, вы принимаете активное участие во время урока. Все операции, озвученные в уроке, сразу же выделяются на экране. Весь материал вы усвоите быстро и сможете применить эти знания на практике. Уроков на диске множество, и эти знания дадут вам базовую основу для работы с программой. Вы можете моделировать, создавать спецэффекты, трехмерные модели, текстуры, камеры и источники света. Эта книга - начальный курс по работе в Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design. Для тех пользователей, которые не обладают навыками создания трехмерных моделей и не умеют работать в 3ds Max. Прочитав книгу, вы сможете работать с целым рядом инструментов программы: Вы научитесь визуализировать как статичные изображения. Так и компьютерную анимацию. Вначале вы увидите описание интерфейса 3ds Max. Конечно, оно неполное, но достаточное для начала работы с программой. Далее идет глава о создании простых объектов, использовании сплайнов, сеток и примитивов и NURBS-моделирования. Будет описано, как преобразовывать и перемещать их в трехмерном пространстве, создавая трехмерную сцену. Вам подробно расскажут о принципах применения мощнейшего средства работы в 3ds Max — модификаторов. После освоения начальных навыков, вас ждет визуализация трехмерных сцен, при использовании встроенного построчного визуализатора, встроенного визуализатора Mental Ray и, дополнительно, V-Ray. Также в книге рассмотрены принципы настроек камер, материалов и различной анимации. Уважаемые пользователи, хотим Вас проинформировать о том, что некоторые антивирусные программы ложно срабатывают на дистрибутив программы MediaGet, считая его зараженным. Данный софт не содержит никаких вредоносных программ и вирусов и многие из антивирусов просто Вас предупреждают, что это загрузчик Downloader. Если хотите избежать подобных проблем, просто добавьте MediaGet в список доверенных программ Вашей антивирусной программы. Находим этот файл и запускаем его. Далее начинается установка приложения. Программа предлагает Вам выбрать папку для сохранения. Выбираем любую удобную для Вас папку или создание новой. Далее происходит установка приложения, которая занимает некоторое время. После установки, приложение запускается и автоматически начинается загрузка выбранной Вами программы. Скачанные файлы Вы сможете найти в папке, которую выбрали для установки приложения MediaGet. Обратите внимание, что предоставляемое программное обеспечение выкладывается исключительно для личного использования и ознакомления. Все файлы, доступные для скачивания, не содержат вирусов и вредоносных программ. Графический редактор Photoshop Уроки Adobe Photoshop Видео уроки Photoshop Интерактивный самоучитель Шрифты, кисти, плагины, формы, шаблоны, рамки, эффекты, текстуры Дополнения CorelDraw Уроки Corel Draw Видео уроки Corel Draw Интерактивный самоучитель Шрифты, кисти , формы, шаблоны, форматы, файлы Дополнения Lightroom Уроки Lightroom illustrator Уроки Adobe Illustrator Видео уроки Illustrator Indesign Уроки Adobe InDesign Видео уроки Adobe InDesign Painter Уроки Painter Gimp Уроки Gimp ProShow Producer Уроки ProShow Producer САПР Autocad Уроки Autocad Видео уроки Autocad Интерактивный самоучитель 3D модели, чертежи, блоки, библиотеки, шрифты Дополнения Компас 3D Уроки Компас 3D Видео уроки Компас 3D Интерактивный самоучитель 3D модели и детали, чертежи, библиотеки, файлы Дополнения SolidWorks Уроки SolidWorks MathCad Уроки MathCad Видео уроки MathCad Интерактивный самоучитель Дополнения NanoCad Уроки NanoCad Видео уроки NanoCad Дополнения Altium Designer Уроки Altium Designer T-Flex Уроки T-Flex Inventor Уроки Inventor Архитектура BIM ArchiCad Уроки Archicad Видео уроки Archicad 3D модели, чертежи, библиотеки, плагины Интерактивный самоучитель Дополнения Revit Уроки Revit Cutting Уроки Cutting FloorPlan 3D Pro Уроки PRO Sweet Home 3D Уроки Sweet Home 3D Dom 3D Уроки Dom 3D Трехмерная графика 3ds Max Уроки 3Ds Max Видео уроки 3Ds Max Интерактивный самоучитель 3D модели, шаблоны, плагины, библиотеки, модели, полигоны V-Ray Maya Уроки Maya SketchUp Уроки SketchUp Cinema 4D Уроки Cinema 4D Blender Уроки Blender Cоздание сайтов Dreamweaver Уроки Adobe Dreamweaver Видео уроки Dreamweaver Muse Уроки Adobe Muse Видео уроки Adobe Muse Видеомонтаж Premiere Pro Уроки Premiere Pro after effects Уроки Adobe After Effects Видео уроки After Effects VideoStudio Уроки VideoStudio Pinnacle Studio Уроки Pinnacle Studio Sony Vegas Уроки Sony Vegas ВидеоМОНТАЖ Аудиомонтаж Audition Уроки Audition Sound Forge Уроки Sound Forge. Главная Трехмерная графика 3ds Max Интерактивный самоучитель. Интерактивный самоучитель 3Ds Max. Скачать Интерактивный самоучитель 3Ds Max размер Мб. Скачать Интерактивный курс 3Ds Max размер Мб. Скачать Интерактивный курс 3Ds Max "Моделирование авто" размер Мб. Скачать Интерактивный курс 3Ds Max "Моделирование интерьеров" размер Мб. Скачать Текстовый самоучитель 3ds Max размер 32 Мб. Скачать Учебный курс 3Ds Max размер Мб. Скачать Методическое пособие по 3Ds Max размер 7 Мб. Руководство по 3Ds Max: Учебник Autodesk 3ds Max Эта книга - начальный курс по работе в Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design.


Значение органа слуха человека
Годовой план дефектолога
Как сделать забор в майнкрафте 1.8
Hyundai h cmd4007 схема
Карты гармин отзывы
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment