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@abdelaz3r
Last active July 22, 2020 14:02
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Nouvelles fonctionnalités

  • La population manquante sur un système inflige désormais une pénalité sur les valeurs suivantes : crédit, technologie, idéologie, production.
  • Ajout d'un panneau "détail" sur les systèmes qui montre toutes les productions.
  • Les navarques gagnent un montant d'expérience qui dépend de la taille du combat et de son résultat.
  • Implémentation des combats de groupes.
  • Implémentation des états de réactions. Chaque navarque déployé en tant qu'agent a un état de réaction, il y en a 5 :
    • Fuyard, essaie de fuir dès qu'il est attaqué;
    • Prudent, n'agit pas sauf en cas d'attaque explicite (il combat alors);
    • Défenseur, prend part aux combats de ses alliés et s'interpose lors d'une colonisation, d'une conquête ou d'un raid;
    • Agressif, attaque tout navarque ennemi à sa portée (très utile pour intercepter des flottes qui "passent par là");
    • Furie, attaque tout navarque non-allié à sa portée (pour l'instant c'est la même chose que "agressif", a terme ce sera utile lorsque la diplomatie sera là).
  • Implémentation de l'état de siège. Un système est en état de siège pendant toute la durée d'une conquête où d'un raid. L'économie du système est à l'arrêt, il ne peut plus produire de vaisseaux ou de bâtiments, il ne peut plus y déployer d'agents ni en faire revenir.
  • Implémentation de la conquête. La conquête permet de prendre un système à un autre joueur. Pour réussir une conquête il faut un navarque avec une grande "puissance d'invasion". Pour se défendre d'une conquête il faut beaucoup de "défense".
  • Implémentation du raid. Le raid permet de tuer une partie de la population du système ciblé ainsi que de voler des ressources (crédit, technologie et idéologie) au possesseur dudit système. Pour réussir un raid il faut un navarque avec une grande "puissance de bombardement". Pour se défendre d'un raid il faut beaucoup de "défense".
  • Implémentation de la réparation. La réparation permet à une flotte de réparer ses unités endommagées. Cette réparation est automatique et s'active dès que le navarque est au repos (peu importe sa localisation). La vitesse de réparation dépend de la "puissance de réparation" de la flotte.
  • Les vaisseaux capitaux ont désormais un nom unique.
  • On peut désormais annuler des ordres (actions) pour un agent.
  • Les joueurs d'une même faction commencent maintenant dans les secteurs d'origines de la faction.

Calibrage

  • Le calibrage des vaisseaux (statistiques d'attaque, de défense, etc…) a été entièrement refait. Un immense merci @nuxia qui passé de longues heures à tester des propositions de calibrage !
  • Nouveau calibrage des bâtiments de défense (qui deviennent maintenant important).
  • Certaines lex d'expansion ont désormais un coût en crédit.
  • Doublement de la vitesse de déplacement des agents sur la carte.
  • Recalibrage du gain d'expérience des agents.

Modification de l'UI (interface utilisateur)

  • Ajustement des files de production.
  • Ajustement des arbres (brevets et lex).
  • Affichage du facteur d'augmentation du prix des brevets et des lex.
  • Modification de l'affichage des lex actives (politiques).
  • Modification de l'affichage des agents autours d'un système.
  • Les rapports de combat donnent un peu plus d'informations.
  • Modification de l'affichage des ordres des agents.
  • Affichage sommaire de l'armée des navarques.

Corrections de bogues

  • Les bonus de flottes sont maintenant actifs.
  • Mise à jour correcte du système lors d'une décroissance de la population.
  • Certains systèmes visités restaient non-visibles.
  • Certains commandants devenaient inaccessibles après un combat ou une colonisation.
  • Recalibrage du système de combats.
  • L'usine de métamatériaux a désormais une icône.
  • Les évolutions de vaisseaux requièrent maintenant le brevet du vaisseau de base.
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