- La population manquante sur un système inflige désormais une pénalité sur les valeurs suivantes : crédit, technologie, idéologie, production.
- Ajout d'un panneau "détail" sur les systèmes qui montre toutes les productions.
- Les navarques gagnent un montant d'expérience qui dépend de la taille du combat et de son résultat.
- Implémentation des combats de groupes.
- Implémentation des états de réactions. Chaque navarque déployé en tant qu'agent a un état de réaction, il y en a 5 :
- Fuyard, essaie de fuir dès qu'il est attaqué;
- Prudent, n'agit pas sauf en cas d'attaque explicite (il combat alors);
- Défenseur, prend part aux combats de ses alliés et s'interpose lors d'une colonisation, d'une conquête ou d'un raid;
- On peut rappeler les gouverneurs.
- On peut rappeler les agents déployer sur la carte.
- On peut voir le détail des gouverneurs.
- Les vaisseaux d'un navarque sont cachés si la visibilité n'est pas de 5 .
- Les flottes qui sont en attente de vaisseaux (file de production) ne font plus crasher le système après une conquête.
- Le panneau des paramètres s'étoffe et les paramètres sont désormais gardés en mémoire. On peut changer la langue de l'interface ainsi que le volume de la musique.
- Ajout de la langue anglaise. La traduction est pour l'instant parcellaire.
- On peut désormais se désinscrire d'une partie qui n'a pas commencé.
- Les brevets affichent désormais correctement les bâtiments/vaisseaux qu'ils débloquent.
Les bugs suivants ont été corrigés :