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Change Logs for my Mods.
Additional Enchantment
1.3.1
1.11に対応
1.3.0
1.9.4及び1.10.0に対応
1.2.11
エンチャントの重複判定が1.7.10版で直っていなかったので、修正。
1.2.10
  1.8.9対応
1.2.9
Vorpalの処理で、エラー落ちする不具合を修正。
1.2.8
1.8でエンチャ本としてクリエイティブタブに登録されていなかったのを修正。
1.2g
Vorpalの効果がボスには効かないように。
1.2f
1.8対応
1.2e
1.2d
1.7で水属性とエンダーマン特効のダメージ追加が機能していなかったのを修正。
1.2a
langファイルの利用。
1.7更新用registerItemメソッドでの登録。
1.1
Magic Protection,VoidJunpを追加。
Magic Protection:魔法ダメージを軽減します。
Void Jump:奈落に落ちた際にリスポーン地点まで跳びます。
1.0b Vorpalのドロップアイテムがおかしかったのを修正。Vorpalなしでも首がドロップしていたのを修正。
1.0a DisjunctionとWater Aspectが同時につかないように。
AdvancedTools-Unofficial
2.2.1
変更点:リソースファイルの命名規則変更により、アイテムの画像が取得できていなかった不具合を修正。
2.2.0
1.11対応
2.1.19
変更点:GoldCreeperに攻撃するとNPEが発生する不具合を修正。
2.1.18
変更点:マルチ起動時エラーの修正。
2.1.17
変更点:1.9.4及び1.10に対応
2.1.16
1.8.9対応
2.1.15
距離判定修正が不要であったため、修正を破棄。
2.1.14
斧の範囲破壊がデグレードしていたのを修正。
2.1.13
投げナイフが正常に描画されるように修正。
2.1.12
FreezeHoldの右クリックでモブが凍結しない不具合を修正
FreezeHoldの凍結処理時にパーティクルが出ていなかった不具合を修正
(1.7.10&1.8)FreezeHoldの雪タイル設置が雪ブロック設置になっていた不具合を修正
(1.7.10&1.8)FreezeHold凍結解除時のSEが鳴らなくなっていた不具合を修正
(1.8)Freezeholdで、雪タイルが徐々に積もるように変更。
2.1.11
mobのAiの改善
範囲破壊のアルゴリズムの変更
2.1k
1.8対応
HolySaberの可変攻撃力が上手く動作していなかったのを修正。
(1.8)クリエタブにモブエッグを追加
2.1j
シルクタッチ付きのアップグレードツールで鉱石を破壊した時、経験値オーブがドロップしてしまう不具合を修正。
2.1i
HighSpeedCreeperが無敵だったのを修正。
2.1h
ツールのHarvestLevelが適切に指定されていなかったのを修正。
2.1g
最新のツールホルダーMODのAPIに対応。
2.1f
ゾンビ系モブの描画不具合を修正。モブのスポーン条件を厳密に。
2.1e
投げナイフでエラーが出る不具合を修正。ツールホルダーの更新に伴うコードの変更。
2.1c
エンチャント周りの不具合を修正。
2.1b
鉱石辞書対応レシピに変更。
2.1a
ネームテーブル更新により、発生した不具合の修正。
スケルトンスナイパーが弱かったのを修正。
2.0v
1.7.2対応
2.0u
アップグレードツールが作成直後に正常にエンチャント交換MODでエンチャントを付加できない不具合を修正。
2.0t
ブロック破壊時のメソッド引数の指定が間違っていたのを修正。
ナイフのレンダリングがおかしかったのを修正。
2.0r
ブロック大量破壊時のエラーを修正。
langファイルの利用。
1.7更新用registerItemメソッドでの登録。
2.0q FreezeHoldの挙動を修正。ほぼ1.2.5準拠に。
2.0p アップグレードツールの範囲変更関係を修正。
この際、以前に作ったツールのエンチャントが消える仕様。
2.0o バイオーム追加系MODとの湧き方に関する競合を修正。
2.0n ストームブリンガーとプラネットガーディアンの特殊効果を上方修正。
2.0m アップグレード斧の木製ブロックの破壊速度が1.2.5基準だったのを修正。
2.0l 不具合報告の修正
2.0k デビルソードのHP減少が徐々にではなかった不具合を修正.
2.0j ゾンビ系追加モブのテクスチャが適用されていなかったのを修正.
2.0i 武器の特殊効果が自分に当たる不具合を修正.
2.0h FreezeHoldの機能を”再現”.
2.0g モブのカクつきを修正.
2.0f 強化スコップの採掘範囲の不具合の修正.
2.0e 投げナイフの描画不具合の修正.
2.0d 金クリーパーの挙動修正.レンダラー周りの登録不備の修正.
2.0c モブの湧くバイオームを修正.サーバーエラーも修正.
2.0b モブのテクスチャ指定の修正.インフィニティツールの挙動修正.
2.0a 一括破壊時にサーバーとクライアントで破壊判定の違うブロックが有ったのを修正.
2.0 非公式版公開.
Booster
1.4.4
1.9.4&1.10&1.11に対応
18V3,1710V5
ブースト時の煙が出ていなかったのを修正。
1.7での変更点を1.8に適応。
1710V4
ブースターの処理をプレイヤー依存で管理するように
18V2, 1710V3
ブースト時間の制限がなくなっていたのを修正。
マルチでの不具合を修正。
AlwaysFlyingを削除
18V1
1.8対応
1710V2
サーバー起動時にエラーが出ていた不具合を修正。
1710V1
1.7.10対応
172v3 AlwaysFlyngがONの時にエラーが出るのを修正。落下ダメージを運用上問題ないように修正。
172v2 パケットシステムをFML仕様に変更。前提をforge build1090に
172v1 1.7対応
164v1
langファイルの利用。
1.7更新用registerItemメソッドでの登録。
162v3
ブースターを装備してなくても、スニークで落下ダメージが無効化されていた不具合を修正。
152v3
1.4.7対応
1.5.2でアーマーテクスチャが0.8と2.0で同じだったのを修正。
152v2
クラスの依存関係を修正
リフレクションによる値の取得が正常にできていなかったのを修正.
1.5.3
他MODと同時導入時に起動できなくなる不具合を修正
1.5.2
変更点:登録除外アイテムをConfigで指定できるように修正
1.5.1
1.11に対応
1.5.0
変更点:
・1.9.4及び1.10に対応
・ブロックの登録情報をプレイヤーとItemStackのCapabilityに完全に移行
・プレイヤーの登録情報初期化コマンド、ItemStackの登録情報のコピーコマンド、プレイヤーの登録情報表示コマンド、ItemStackの登録情報の表示コマンドの追加。
1.4.13
 NetherOresの鉱石を破壊した際に、一定の条件下で発動する処理によるNPE不具合を修正。
1.4.12
モード切り替えが上手く行かない不具合を修正。
1.4.11
1.8.9対応
1.4.10
Sequentially Modeが動作していなかった不具合を修正。
1.4.9
ブロックの距離判定が間違っていなかったので、修正を破棄。
1.4.8
 ブロックの距離判定が間違っていたのを修正。
1.4.7
連鎖破壊のアルゴリズムの変更
1.4.6
右クリック処理について再調整
1.4.5
バージョン表記を変更。
右クリック動作が重いとのことなので、調整。
1.4d
素手でブロックを壊した際、エラー落ちする不具合を修正。
1.4c
ブロックを一括で破壊するか、連続で破壊するかを設定で変更できるようにしました。
ロマン成分が多いですが、破壊する対象ブロックの数が多い時に負荷をいくらか軽減します。
また、アイテムが耐久値1で残るような設定も追加しました。
1.4b
シルクタッチでの回収時に経験値がドロップしてしまっていた不具合を修正。
1.4a
鉱石辞書に登録されていないブロックを登録する際に、すでに登録済みの場合、登録を削除してしまう不具合を修正
(1.8)ItemBlockの登録されていないブロックを破壊しようとすると、内部でエラーを出して連鎖破壊出来なくなっていたのを修正。
1.4
1.8対応
注意:すべてのブロックで確認したわけではないので、予期しない不具合が発生する場合があります。
1.3a
ドロップアイテムの吸引範囲を調整。連鎖破壊範囲変更の処理に問題が有ったのを修正。
1.3
ブロックをアイテムごとに登録できるモードを追加。
シフトを押しながら、木こりモード切替キーを押すことで通常と切り替えることが出来ます。
このモードの時に登録したブロックは登録時の手持ちアイテムに紐付けられます。
初期状態ではどのアイテムもブロックが登録されてないので、登録をしてから使って下さい。
ツール別に登録ができるので、誤爆する危険性は少なくなります。
その代わり、アイテムごとの登録なので、登録の手間は増えます。
登録ブロックは通常モードの登録とは別なので、適宜切り替えてご使用下さい。
1.2c
SMPにおいてTEレンチでエラーが出ている不具合に関して調整。(直したとは言っていない。)
1.2b
連鎖破壊対象ブロックを連鎖破壊後に、対象外のブロックを破壊すると連鎖破壊してしまう不具合を修正。
偽装ブロックが連鎖破壊対象に出来なくなっていたのを修正。
1.2a
TEのレンチで”また”エラーが出ていたのを修正。
1.2
抜刀剣MODやCustom Stuff 2との不具合を修正。
連鎖破壊アルゴリズムを変更し、スタックオーバーフローが起きないように。
1.1l
登録アイテムが手持ちの時に、ピックブロックボタン(通常はマウスの中ボタン)で連鎖破壊範囲を増減出来るように。
通常状態で増加、スニークで減少。
1.1k
ハサミで葉っぱブロックを連鎖破壊時に、2つ目以降のブロックがドロップしなかった不具合を修正。
1.1j
木こりモード時のY座標の破壊範囲の上限を255に(変更可)
デフォルトの破壊範囲を11に(2 * 5 + 1)
1.1i
マルチでエラーが出ていたのを修正。
1.1h
TE4のレンチでブロックを右クリックするとエラー落ちする不具合を修正。
1.1g
harvestBlock時に自身を別のブロックに偽装するブロックに対応。
1.1f
空気ブロックの判定が無いためにクラッシュしていたのを修正。
1.1e
連鎖破壊の対象ブロック判定時にmeta値も参照するように。ブロックの登録に鉱石辞書名を利用できるように。
1.1d
パケットシステムをFML仕様に変更。前提をforge build1090に
1.1c
1.6.2との互換性保持のため処理を変更
1.1b
木こりモード時に、最初に壊したブロックが破壊した全てのブロックのドロップとして出てしまう不具合を修正。
1.1a
木こりモードで走査していない方向があったのを修正。
1.1
木こりモードの搭載。
デフォルトキー:コロン
木こりモードキーを押すと、木こりモードになります。
この状態の時は、登録しているブロックの6方向だけではなく、3*3*3の26方向のブロックを走査し、ブロックの種類が違っていても登録されていれば破壊処理をします。
デフォルトでは原木ブロックと葉っぱブロックが登録されています。
木こりモードでの登録ブロックは通常モードとは別に管理しています。
1.0h
DigUnderキーが2重に動作していたのを修正。
1.0g
ネームテーブル更新により、発生した不具合の修正。
1.0f
1.7.2対応
1.0e
langファイルを利用するように変更
1.0d
MultiToolHoldersとの連携用コードのミスによる起動エラーを修正。
1.0c
ツールホルダー利用時にツールが破壊されるとホルダーごと破壊されていたのを修正。
1.0b
MultiToolHolderに対応
りんごや鉱石の経験値がドロップしない不具合を修正。
1.0a
連鎖破壊の途中でツールの耐久が無くなった際の処理がおかしかったのを修正。
1.0
公開
EnchantChanger
1.8.44
変更点:魔法マテリアの武器への付与時のツールチップの表示文字列の修正
1.8.43
(1.7.10)追加エンチャントのID変更後に、ボーナスチェスト等生成でエラー落ちする不具合を修正。
1.8.42
1.8.41
エンチャント本からエンチャントを抜き取った際に、通常の本にスタックできなかった不具合を修正。
1.8.39
追加武器のモデルの光源処理の不具合を修正。
1.8.38
CofhAPIのOptinalアノテーションの指定ミスでBCの導入時にエラーで起動できなかった不具合を修正。
1.8.37
水のマスターマテリアのクラフトに水中歩行のマテリアを要求するように変更。
1.8.36
Langファイル修正。
1.8.35
(1.8版)APオーブがスポーンしない不具合を修正。
1.8.34
追加武器の拡張リーチ処理がうまく行っていなかったのを修正。
PotionExtensionの自動DLバージョンを1.1.1に更新。
1.8.33
PotionExtensionの自動DLバージョンを最新に更新。
1.8.32
1.8対応
1.8.31
SS2未導入環境で起動できない不具合を修正。
1.8.30
SS2の更新によるAPIの更新に対応
携帯エンチャントテーブルの仕様を変更。
1.8.29
エンチャント本に対応。
1.8.28
RFAPIが同梱されているMODが入っていれば、魔洸でRFが出力されるように。
  エンチャントチェンジャーのシルクタッチと効率強化のエンチャントの判定でItemShears継承かどうかを見るように変更。
1.8.27
  Extrautillsを入れると、サーバー側でエラーログが流れるのを修正。
1.8.26
メイドさんがバスターソード振り回した時にエラー落ちする不具合を修正。
1.8.25
  ヒュージマテリアで金りんごが素材として使えなかった不具合を修正。
1.8.24
1.8.23で直し切れていなかった部分を修正。
1.8.23
例外的なIDを意図的に付与されたアイテムをエンチャントチェンジャーに置いた時にクラッシュする不具合を修正。
バージョン表記を変更。
1.8-test22
ビルド時の不具合により、起動時にエラーが出ていた不具合を修正。
1.8-test21
Thermal ExpansionとSextiarySector2の導入判定に抜けが有り魔晄炉でエラーが出ていたのを修正。
1.8-test20
test19で修正した箇所でエラーが出ていたのを修正。
1.8-test19
マルチで魔晄生成or設置時にエラーが出る不具合を修正。
1.8-test18
ヒュージマテリアでマテリアのレベルアップを行った際、元のマテリアのスタックサイズに依存した結果を返していたのを修正。
魔法キーがツールホルダーを入れていない環境で、エラーしていたのを修正。
究極剣の攻撃力変更タイミングの調整。
1.8-test17
追加武器の背中描画がエフェクト付きのアイテムを手に持った時におかしくなる不具合を修正。
1.8-test16
大いなる福音が機能しなかったのを修正。
1.8-test15
不活性マテリアをフォーカス時にシフトクリックで落ちる不具合を修正
1.8-test14
Langファイルの更新
ファースト剣の攻撃モードでファースト剣単体だと、攻撃できなかった不具合を修正
難易度2の時のエンチャントチェンジャーのコスト判定が表示とずれていたのを修正
1.8-test13
ライフストリームのアイコン関係で不具合がでていたのを修正。
1.8.-test12
合体剣の内部仕様変更(更新前にファースト剣に戻しておいて下さい。)
ツールホルダーの内部仕様変更に対応
魔晄炉のベースブロックにMODのブロックを使用していてそのMODを抜いた場合にエラー落ちするのを修正
直前に持っていた追加武器が背中に描画されるように
魔法マテリアの武器への付与をエンチャントから独自システムに移行。(1.9以降で完全廃止)
1.8-test11
エンチャントチェンジャーにて、8つ以上のエンチャントが付与されたアイテムからエンチャントをマテリア化する際、8つ目のエンチャントがマテリア化できていなかったのを修正。
1.8-test10
SextiarySector-2.0.4bとの不具合を修正
マテリアのレベルダウンシステムを削除
マテリアのクラフトレシピ(エンチャントの瓶系)を削除
マテリアのレベルアップはヒュージマテリアで行うように。
エンチャント自体の最大レベルまで:エンチャントの瓶が現在のレベル分必要
エンチャント自体の最大レベルを超えた場合:エンチャントの瓶EXが現在のレベル/エンチャントの最大レベル分必要
魔晄炉でマテリアを溶かす際に、レベルによって魔晄に変換される量が変化するように
魔晄炉で精錬時に256分の1の確率でマテリアが生成されるように。(確率は変更可能)
1.8-test9
魔晄炉のテクスチャが、ベースのブロックがメタデータで種類が異なる場合に適応できていなかったのを修正。
1.8-test8
魔晄炉の実装。
マスターマテリアのレシピが一部機能していなかったの修正
1.8-test7
マルチでエラーが出ていたのを修正
1.8-test6
魔晄炉のレシピが中途半端に実装されてたことによる不具合を修正
1.8-test5
すべての武器のモデルを変更
合体剣の内蔵武器変更キーをCtrl+右クリックに変更
1.8-test4
1.7.2でエラーしていたのを修正
1.8-test3
ツールホルダーの導入判定が無いために、魔法キーでエラーが出ていたのを修正。
バスターソードのモデルを変更。
1.8-test2
1.7.10に対応。
1.8-test
ツールホルダーの更新に伴う変更。
1.7d
重複不可エンチャントをつけようとするとエラー落ちする不具合を修正。
1.7c
ヒュージマテリアのクラフトレシピがおかしかったのを修正。
1.7b
ネームテーブル更新により、発生した不具合の修正。
1.7a
1.7.2対応。1.7.2の追加エンチャントにも対応。
1.6q
APシステムの各エンチャントの成長上限を設定できるように。
1.6p
追加武器に耐久値を設定。
マルチ時にエラーが出るのを修正。
浮遊マテリア利用時に空腹ゲージの同期が取れていなかったのを修正。
1.6n
langファイルの利用。
1.7更新用registerItemメソッドでの登録。
ヒュージマテリアの破壊時不具合の修正。
1.6m
APシステムのオンオフが出来るように。
レベルアップに必要なAPの基礎ポイントが変更できるように。
APシステムでレベルキャップが機能するように。
キーチャタリングの修正。
1.6l
究極剣とドラゴンの卵のレシピを修正。
ツールホルダー内のアイテムにもAPが行くように
APシステムによってMaxLevelが1のエンチャントがレベルアップしないように。
ヒュージマテリアに不活性マテリアを入れた際に生成が進み、ヌルポで落ちる不具合を修正。
ツールホルダーからマテリアを抽出できないように。
1.6k
APシステムでOutOfBoundsエラーが起こり得る状態だったのを修正。
(1.5.2、1.6.2)ヒュージマテリアのレシピがネザースターと究極のマスターマテリアでしか作れなかったのを修正。
(前に直したはずだったのですが・・・。)
1.6j
マスターマテリアが想定と違うレシピでも作成できる不具合を修正。
ついでに仕様を変更し、各マテリアのバニラでの最高レベルで作成できるように。
(1.2.5)APオーブの取得時にエンチャントへAP追加が行えていなかったのを修正。
ついでに、クイックスロット内のアイテムにもAPが入るように変更。
1.6i
APシステムを導入。エンチャント付きアイテムでモブを倒すことによってAPOrbが出現し、取得すると、手に持っていた武器のエンチャントと防具のエンチャントにAPがたまり、ある一定数でエンチャントレベルが上がります。
APシステム導入に伴い、マテリアのレベルダウン時の挙動が、経験値取得から、エンチャントの瓶orExエンチャントの瓶ドロップに変更。
1/1マサムネブレードを追加。性能は鉄剣相当で、魔法マテリアを付加可能。
1.6h
マテリアのクラフトによるレベルアップ時に出来るマテリアの個数が多かったのを修正。
1.6g
ヒュージマテリアでのレベル上昇時に127以上でエラーが出ていたのを修正。
1.6f
メテオとエンチャントの瓶EXのテクスチャ設定が適用されていなかったのを修正。
1.6e
予期しないエラーを防ぐため,クリエイティブタブから合体剣を削除
1.6d
(1.5.2)OptiFIneとの競合を修正
(1.6.2)Forge784に最適化
1.6c
不活性マテリアとエンチャントの瓶をクラフトしようとすると落ちる不具合を修正.
1.6b
ヒュージマテリアでの魔法マテリアのレシピが間違っていたのを修正.
(1.5.2)ヒュージマテリアのレシピが全て間違っていたのを修正.
1.6a
(1.2.5)キートグルコーディングが上手く行っていなかったのを修正.
ファースト剣の同時攻撃時に破壊された剣がスタック0でスロットに残っていた不具合を修正.
1.6
マテリアシステムの変更.エンチャントベースに.
更新前にマテリアを必ず処分して下さい.
マテリアのレベルアップ経験値テーブルの修正.
おそらく難化したので,使用感の報告があると嬉しいです.
いくつかのアイテムのモデリングを変更.
魔法系エンチャントの発動が右クリックからVキーに(変更可)
それに関してツールホルダーとの連携を考慮して処理を追加.
マルチでのエラーを修正
1.5o-universal
マテリアの最大レベルをエンチャントの最大レベルまでに
1.2.5は127固定に
最大レベルのマテリアをエンチャント化するとLv0になっていたのを修正
1.5n-universal
浮遊エンチャントが付加された剣がインベントリにある時,ダッシュできなくなっていた不具合を修正.
1.5m-universal
合体剣の内部スロットの剣の攻撃とファースト剣のインベントリの剣の攻撃の際にそれぞれの攻撃力とエンチャントが正常に適用されていなかった不具合を修正.
1.5l-universal
1.2.5版でのファースト剣と合体剣の変更を適用
合体剣はスロット変更時にチャット欄に現在の剣の名称が出るように
合体剣の内部の剣が壊れた際に強制的にファースト剣に変形するように
ファースト剣と合体剣の挙動をパケットで制御.マルチでの動作報告を期待.
村人との取引で手に入るようなので,ConfigのDifficultyがノーマル,ハードの場合はエンチャントの瓶のレシピが登録されないように.
1.2.5版は村人との取引がないので変更なし.
ヒュージマテリアでマテリアのレベルアップが可能に.
1.5k-universal
すべての攻撃が無効になっていたのを修正.
バスターソードとファースト剣のレシピ変更.
(テスト)ファースト剣と合体剣の仕様を変更
ファースト剣:攻撃モードで攻撃時にクイックスロット内のすべての剣で同時攻撃するように.場合によっては究極剣より強いかも.
収納モードでクイックスロット内の剣をスロットインデックスの若い順から5つ収納し,合体剣に.
合体剣:通常右クリックで内部スロットが切り替えられ,収納している剣で攻撃可能に.(初期状態は合体剣=ファースト剣)
シフト右クリックでクイックスロットに剣を展開し,ファースト剣に.空きスロットがない場合はドロップします.
1.5j-universal
レビテトのシステムを大幅に変更.これにより競合していた飛行能力系のMODとの共存が可能に
1.5対応版でゴミの混入によるエラーの修正
1.5i-universal
IC2ComboArmorとの競合回避が上手く行っていなかったのを修正
合体剣の無敵時間無効がまた機能していなかったのを修正
1.5h-universal
合体剣の無敵無効攻撃が機能していなかったのを修正.
1.5対応版でエンチャントチェンジャーの名称が間違っていたのを修正.
1.5g-universal
Exエンチャント瓶のレシピの変更間違いを修正.
正宗のレシピ間違いを修正.
魔法系マテリアのチェスト生成率を修正.
1.5f-universal
エンチャントチェンジャーの不具合を修正.
魔法系マテリアで自動で効果が発動するものに関して動作していなかった不具合を修正.
ファースト剣の挙動修正.
正宗の効果の不具合を修正.
マテリアのクラフトによるレベルアップレシピが無効になっていたのを修正.(レシピブック等には多分出てこないでしょう.)
1.5e-universal
エンチャントチェンジャーの不具合を修正.
魔法系マテリアをいろんなチェストに生成させるように
IC2アドオンCombo Armorsとの競合回避
1.5d-universal
エンチャントチェンジャーとヒュージマテリアの不具合を修正.
レビテトも修正.機能するようになったはずだが,空腹度消費のタイミングが適切かどうかについて調査と意見を求む.
他MODの追加エンチャントに対応するマテリアの名称の不具合を修正.
1.5srg版でマスターマテリアを使用するレシピの不具合を修正.
1.5c-universal
不活性マテリアのレシピの修正.
究極のマスターマテリアのレシピ追加
1.5b-universal
マテリアを右クリックするとエラー落ちするのを修正
浮遊マテリアの不具合を修正したつもり
1.5a-universal
変更点:
マテリアシステムの変更.マテリアとエンチャントが1対1対応に.
1.4g以前のマテリアとは互換性がなくなるので,更新前にエンチャント化出来るものはエンチャントにし,その他のものは破棄して下さい.
Huge MateriaとMaster Materiaの追加.マテリアはこれらから生成するように.
(1.2.5のみ)ダメージ軽減系のエンチャントのレベル制限を削除.(既存書き換え)
1.5対応版はsrg化しているので1.5.1でも問題なく動作.(forge便利)
エンチャントのレベル上限をコンフィグより設定可能.最大はint型の最大値.
マテリアの対応ダメージ値が変わるので変更の際はワールド内にマテリアがない状態で行うこと.
1.4g-universal
変更点:マルチに対応.ただし,一部のギミックは動作せず.
1.4f
・アルテマウェポンを正式実装.レシピはトップを参照.
性能は体力と経験値Lvによって左右する.経験値Lvが高いと最大攻撃力が増し,体力が減少すると性能も落ちる.
経験値Lv.0で体力MAXの時は攻撃力ハート5つ分.
体力がMAXの時のみ,エンダードラゴン(+ブレイズも?)を除く全てのMOBを最高三回の攻撃で倒すことが出来る.ウィザーも例外ではない.
他のMODのMOBに対してもエンダードラゴンのような仕様でなければ,この効果を発揮する.
1.4d
・難易度の仮導入
・マテリアのレベルアップ経験値の変更.
Easy:各マテリアの固有数値に固定
Normal:レベル5まではEasyと同じ.レベル5以上は固有数値の数倍の経験値で固定.
Hard:今のところNormalと同じ.将来用.
・1.4.5のコンフィグに”英語”の説明文を追加.生成し直しを推奨.
・追加エンチャントの自動取得機能の改善.1.4.5はMore Enchantments,Twilight Forest等のエンチャントに対応.
エンダーマン特効がマテリア化出来るように.
・TC2の研究で得られるエンチャントについてはTC2が入っているかどうかを判断し,追加するようにしました.
ただし,Potencyは杖限定なのと,エンチャントの登録方法が特殊なため,TC2のAPIを用いてもおそらくマテリア化はできないでしょう.
TC3には(今のところ)追加エンチャントがないのでこの手の問題はTC2限定と思われます.(TC3のConfigに項目だけあるのが怖い)
・エンチャントアイテムをマテリアに分解した際に,取り残したマテリアやアイテムが新しいアイテムを置いた際に消滅してしまう不具合を修正.
どれか1つをピックアップしたら,残りはインベントリの空きスロットに強制的に置かれるようにしました.空きがない場合は放り出します.
他MODによる追加エンチャントを内部で自動的に取得出来るようにしました.(設定の項目は形骸化しました)
※設定で追加エンチャントを指定していた方は追加エンチャントのマテリアをすべてアイテムに付加してから更新して下さい.
マテリアの種類とレベルが変わる可能性があります.
一応More Enchantmentsの対応確認.(1.4.5のテスト版でですがね.)
追加アイテム・携帯版エンチャントテーブル
機能は名前の通り.インベントリの本棚の個数で付加できるレベルの最大値が変化.15個でMAX
1.4c ・GraviSuiteとの競合をコチラ側の機能を止める形で回避.
・LevelCap時のレベルダウン動作の不具合を修正.
1.4b ブーツにマテリア付加できなかった不具合を修正.
1.4a テスト版の機能追加.エンチャントチェンジャー上でのシフトクリックの機能向上.
1.3.1 1.4.4に対応.
・マテリアを持ってMOBをクリックするとポーション効果がつけられるように.
・解呪,加速,吸収マテリアの追加.
・(1.2.5のみ)正宗に機能追加.
・その他いろいろ修正.
1.3.0 1.4.2に対応.武器のモデリングを修正.ちょっと小さくなってしまったかも.その他細々修正.
1.2.4 魔法系マテリア実装.マテリアのレベルアップのコストを上昇.
1.3.2だけの注意ですが,白マテリアと浮遊マテリアの空腹度消費がおかしくなっています.
原因が見つかり次第修正しますので,その件についてあえて不具合報告して下さらなくて大丈夫です.
空腹度を消費する理由ですが,体力ゲージがFFにおけるHPだとすると,空腹度がMPに当たるのではないかと考えたからです.
性能に対してコストが安いのですが,そのかわり乱発できない仕様です.(コンフィグ?)
これらのバランスはすべて試験段階ですので,利用者の意見により,多少調整します.
あと,これらのマテリアを洞窟などのチェストに入れるようにしてみました.
1.2.3 Element Crusherとかが置けるようになりました.軍用シャベルも置けるように.
1.2.2 Lv10以上のエンチャントに対応.追加武器のレシピを修正.レベルダウン機能をLevelCapがtrueの時のみに制限.
1.2.1 正宗のレンダリングを修正.マテリアの10Lvのレシピが追加されていなかったのを追加.1.3.2に日本語名を追加.
1.2.0 1.3.2に対応.ExExpBottleのレンダリングを修正.
1.1.2 デバッグレシピを削除.
1.1.0 新アイテムを追加.クラフティングでのレベルアップの上限を撤廃.全てのレベルがクラフティングで作成可能.
   加えて,アイテムの日本語名を追加(原案gesenikki氏)
1.0.4 ダメージ軽減エンチャントが正常にMateria化されていなかった不具合を修正.
   加えて,コンフィグにLevelCapを追加.TRUEでエンチャント付加の上限レベルが10からバニラ準拠に.デフォルトではFALSE.
   このために,レベルアップしか出来なかったMateriaにレベルダウン機能を追加.
   レベルダウンの方法はMateriaを持ってスニークしながら右クリック.
   Materiaのレベルが1下がり,その分こちらの経験値レベルが上昇.
1.0.3 forgeのバージョンによって処理が無限ループになっていたのを修正.
1.0.2 エンチャントアイテム増殖バグとMateriaのレベルが11以上になり,名前がおかしくなるバグを修正.
1.2.5
1.8.9対応
1.2c
StorageBoxとの連携がうまく行っていなかったのを修正。
1.2b
1.8対応
Cube設置時の挙動を修正。
1.2a
Ctrlキーの判定をサーバー側で行っていたためにエラーが出ていたのを修正。
1.2
ブロック交換杖に新しいモードを追加。
モード一覧:
exchange:ブロック置換
wall:壁生成
pillar:柱生成
cube:立方体生成
いずれのモードでもセレクトボックスが出ます。
1.1
ブロック交換杖を追加。
ブロック交換杖:(レシピはトピックトップを参照のこと)
ブロックに対して、スニーク+右クリックで登録、
ブロックに対して、右クリックで対象をインベントリ内の登録ブロックに置換。
ストレージボックスに入っている場合、自動的にそちらから使用。
空中で、右クリックで置換範囲の変更。
空中で、スニーク+右クリックで範囲内全置換えか、対象ブロックと繋がている同種のブロックのみ置換の切替。
ひと通りデバッグしましたが、チェストやIC2の機械等複雑なブロックへの(あるいはからの)置換は非推奨です。
また、アイテムを設置する系のブロックには対応していません。
1.0e
Inventory Tweaksが1.7.2に対応したので、再対応。
MergeEnchantment
1.3.1
1.11対応
1.3.0
1.9.4-1.10対応
1.2f
UniqueIdentifier取得時にnullエラーが出ていたのを修正
1.2e
1.8でのクラフトレシピ不具合を修正。
1.2d
1.8対応
1.2e
Vorpalの発動確率の変更。
1.2d
エンチャントの効果が発動してなかったのを修正。
1.2c
1.7.2対応。
1.2b
エンチャント本とのレシピの不具合を修正。
RML更新停止に伴い、forge化。
1.2a
1.5以降のレシピ登録の記述法の変更に対応.
作業台で修復レシピのあるアイテムはコンフィグ設定なしでマージできるように.
1.2
ハサミのレシピの追加
エンチャントされた本に対応.(ただし耐久値消費)
1.1 同レベル・同エンチャントが2つのアイテムにあるとき,マージ後のレベルが1つ上がるように.
MoreEffectivePotion
1.0.1
空腹処理の使用メソッド名がsrg化されておらず、エラーログを出し続けていた不具合を修正。
スプラッシュ化する際に、クラッシュする不具合を修正。
1.0.0
公開
MultiToolHolders
1.4.5
なんかMODが認識できなくなってたので、修正
1.4.4
ツール使用時に耐久値が消費されていなかった不具合を修正
ツール内のアイテムが破壊された際に空気アイテムが描画されていた不具合を修正
1.4.3
ツール使用時に耐久値が消費されていなかった不具合を修正
1.4.2
1.11対応
1.4.1
1.9.4&1.10対応
1.4.0
1.8.9対応。
1.3.5
ツールホルダーGUIオープン時にツールホルダー本体をクリックすると、増殖する不具合を修正。
1.3d
前提をForge Build 1292以降に
1.8対応版で、インベントリアイコンと手持ちモデルを別に描画。
1.3c
1.8対応
1.3b
内蔵ツールのHarvestLevelが適切に反映されていなかったのを修正。
1.3a
マルチパスレンダリングするアイテムに対応
1.3
TEやBCのレンチに対応
インベントリデータをNBTに変更。
注意:中身が消えるので、更新前に、中身を取り出して下さい。
1.2i
インベントリデータの扱いを変更。マルチでの不具合が減るかも。
注意:中身が消えるので、更新前に、中身を取り出して下さい。
1.2h
パケットシステムをFML仕様に。ついでにレシピ修正。
1.2g
127Lvを超えるエンチャントがついたツールのエンチャントが正常に機能していなかったのを修正。
1.2f
ネームテーブル更新により、発生した不具合の修正。
1.2e
1.7.2対応
1.2d
ホルダー内のツールやストレージボックス使用時に消費がダブルカウントされてしまう不具合を(一部)修正。
1.2c
langファイルの利用。
1.7更新用registerItemメソッドでの登録。
1.2b
右クリックしっぱなしの時の挙動を修正。
1.2a
5-wayと7-wayのGuiが逆だったのを修正。
1.2
7-wayのGuiが開けなかったのを修正。
(1.6.2)ホルダー内のアイテムが正常に描画されていなかったのを修正。
1.1
7-Wayツールホルダーを追加
7-Wayを金に,5-Wayをラピスラズリに変更.
1.0c
ツールを使い切ったあとツールが再生(しているようにみえる)不具合を修正.
ツールホルダーオープン時にシフトクリックで移動できなかった不具合を修正.
1.0b
1.2.5版と1.47版で高解像度テクスチャの使用時にツールホルダー内のアイテムの描画がおかしかった不具合を修正
1.2.5版はConfigでテクスチャサイズを使用したいテクスチャの解像度に合わせれば正常に描画されると思います.(32xで確認)
1.2.5でエンチャントのNBTTagを消す際に正常に処理ができていなかったのを修正.
1.0a
ブロック系はスロットに入らないように
エンチャントの処理を修正
1.2.5,1.4.7対応版公開
1.1.2
Forge build1543でPotionID127以上の場合で発生する不具合が解消されたため、該当不具合の修正処理を削除。
1.1.0
BoPとの競合を回避するため、符号付きByteを符号なしByteに変換する処理を変更。
ついでにポーション配列の配列数もConfigから変更可能に。
1.0.4
符号付きByteを符号なしByteに変換する処理が上手く行っておらず、負の数のままだったのを修正。
1.0.3
1.8対応
1.0.2
1.0.1
1.0.0
公開
VillagerTweaks
1.1d
TEのレンチを右クリックした際に、エラーがでる不具合を修正。
1.1b
他MODによって村人の職業が追加されているとき,村人の職業を変えようとするとエラー落ちする不具合を修正.
1.1
村の中心点変更MODを内包。(1.7.2版以降)
1.0
公開
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