Disciplina | Exemplo de aplicação |
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Cálculos Aplicados à Computação | Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL): Os alunos recebem um problema envolvendo otimização de rotas de entrega (similar ao problema do caixeiro viajante) e devem modelar matematicamente a solução, aplicando cálculo diferencial e integral. |
Algoritmos e Estruturas de Dados |
Categoria | Item | Definição curta | Exemplo prático |
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Métodos | Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL) | Resolver problemas reais para aprender conteúdos. | Alunos de saúde discutem sintomas de um paciente fictício. |
Sala de Aula Invertida | O conteúdo é estudado em casa e a sala é usada para práticas. | Assistir vídeo aula em casa e resolver exercícios em grupo na escola. | |
Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) | Estudantes desenvolvem projetos |
Vamos explorar os fundamentos da modelagem geométrica, a espinha dorsal da criação de mundos e objetos 3D.
Aprenderemos como representar formas tridimensionais em um computador, desde simples malhas de polígonos até superfícies curvas complexas, e veremos como ferramentas profissionais como Blender e SketchUp aplicam esses conceitos.
set constantshow | |
set linenumbers | |
set mouse | |
set tabsize 4 | |
# colors | |
# nano 5.4 color declarations: | |
# red, green, blue, magenta, yellow, cyan, white, black, and normal | |
# 256 color terminals may also allow: |
Nesta aula, exploraremos o fundamental conceito de cor na Computação Gráfica. Entender como as cores são representadas e manipuladas digitalmente é essencial para criar gráficos visualmente atraentes e informativos, desde interfaces de usuário e visualização de dados até jogos e efeitos visuais realistas.
A cor, no contexto da computação, é uma representação de como a luz interage com os objetos e é percebida pelo olho humano. Fisicamente, a cor corresponde a diferentes comprimentos de onda do espectro de luz visível. Para que um computador possa exibir ou processar cores, precisamos de modelos que as descrevam numericamente. Estes são chamados de Modelos de Cores.