Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Embed
What would you like to do?
using UnityEngine;
using System.Collections;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
[InitializeOnLoad]
// 大草原クラス
class WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
{
static EditorWindow[] windows;
static WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ()
{
windows = Resources.FindObjectsOfTypeAll<EditorWindow> ();
EditorApplication.update += () => {
if (windows.Length != 0) {
try {
windows [0].Focus ();
windows [0].ShowNotification (new GUIContent ("wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww"));
ArrayUtility.RemoveAt (ref windows, 0);
} catch (System.NullReferenceException) {
}
}
};
}
}
#endif
// 草原クラス
class WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW : MonoBehaviour
{
public void wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ()
{
Debug.Log ("wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww");
}
}
public class WWWWWWWWWWWWWW : MonoBehaviour
{
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww;
void Start ()
{
// 草原の生成
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww = new WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ();
}
void Update ()
{
// 草生やす
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ();
}
}
@anchan828

This comment has been minimized.

Copy link
Owner Author

@anchan828 anchan828 commented Dec 15, 2013

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment