Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@anongit
Created August 22, 2021 17:02
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anongit/b74bc66719ba13e2bb6b72e0b1f9c570 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anongit/b74bc66719ba13e2bb6b72e0b1f9c570 to your computer and use it in GitHub Desktop.
diff --git a/dropbox.lua b/dui.lua
index c0e08e6..16b1328 100644
--- a/dropbox.lua
+++ b/dui.lua
@@ -1,34 +1,35 @@
+
PPStrings = {
- PP_CHAR_MALE = "Мужской", -- 'Male'
- PP_CHAR_FEMALE = "Женский", -- 'Female'
- PP_SORTAZ = "От А до Я", -- 'A to Z'
- PP_SORTZA = "От Я до А", -- 'Z to A'
- PP_SORTDC = "От стандартных к своим", -- 'Default to Custom'
- PP_SORTCD = "От своих к стандартным", -- 'Custom to Default'
- PP_TOTAL = "ВСЕГО ПОРТРЕТОВ", -- 'TOTAL PORTRAITS'
- PP_DEFAULT = "Стандартные: ", -- 'Default: '
- PP_CUSTOM = "Свои: ", -- 'Custom: '
- PP_SORT = "Сортировка: ", -- 'Sort: '
- PP_SORT_LABEL = "СОРТИРОВКА", -- 'SORT'
- PP_FILENAME = "Название: " -- 'Filename'
+ PP_CHAR_MALE = "Male", -- 'Male'
+ PP_CHAR_FEMALE = "Female", -- 'Female'
+ PP_SORTAZ = "A to Z", -- 'A to Z'
+ PP_SORTZA = "Z to A", -- 'Z to A'
+ PP_SORTDC = "Default to Custom", -- 'Default to Custom'
+ PP_SORTCD = "Custom to Default", -- 'Custom to Default'
+ PP_TOTAL = "TOTAL PORTRAITS", -- 'TOTAL PORTRAITS'
+ PP_DEFAULT = "Default: ", -- 'Default: '
+ PP_CUSTOM = "Custom: ", -- 'Custom: '
+ PP_SORT = "Sort: ", -- 'Sort: '
+ PP_SORT_LABEL = "SORT", -- 'SORT'
+ PP_FILENAME = "Filename: " -- 'Filename'
}
-- beware of the "\n" symbols (they are beginnings of new rows), do not move them, just ignore them
PDD = {
- "THAC0: -3 \nУрон: +5 \nФактор скорости: -3 \nДоп. атак за раунд: 1/2 (только для бойцов)",
- "THAC0: -3 \nУрон: +4 \nФактор скорости: -1 \nДоп. атак за раунд: 1/2 (только для бойцов)",
- "THAC0: -3 \nУрон: +3 \nДоп. атак за раунд: 1/2 (только для бойцов)",
- "THAC0: -1 \nУрон: +2 \nДоп. атак за раунд: 1/2 (только для бойцов)",
- "Без штрафов",
- "Урон: +1 \nФактор скорости: -4 \nКритический удар: +1",
- "Урон: +1 \nФактор скорости: -2 \nКритический удар: +1",
- "Защита от обычных снарядов: -4",
- "Защита от обычных снарядов: -2",
- "AC: -2 \nКритический удар: +1",
- "AC: -1 \nКритический удар: +1" ,
- "THAC0 правой руки: +2",
- "THAC0 левой руки: +4",
- "THAC0 правой руки: +2\nTHAC0 левой руки: +6"
+ "THAC0: -3 \nDamage: +5 \nSpeed factor: -3 \nExtra attack per round: 1/2 (warriors only)",
+ "THAC0: -3 \nDamage: +4 \nSpeed factor: -1 \nExtra attack per round: 1/2 (warriors only)",
+ "THAC0: -3 \nDamage: +3 \nExtra attack per round: 1/2 (warriors only)",
+ "THAC0: -1 \nDamage: +2 \nExtra attack per round: 1/2 (warriors only)",
+ "No penalties",
+ "Damage: +1 \nWeapon Speed: -4 \nCritical hit: +1",
+ "Damage: +1 \nWeapon Speed: -2 \nCritical hit: +1",
+ "AC against missile: -4",
+ "AC against missile: -2",
+ "AC: -2 \nCritical hit: +1",
+ "AC: -1 \nCritical hit: +1" ,
+ "Off-hand THAC0: +2",
+ "Off-hand THAC0: +4",
+ "Main-hand THAC0: +2\nOff-hand THAC0: +6"
}
uiStrings = {
@@ -37,23 +38,23 @@ uiStrings = {
ABILITY_LABEL = "Параметры",
ABJURATION_SCHOOL_TOKEN = "отречения",
ACCEPT_BUTTON = "ПРИНЯТЬ",
- AC_LABEL = "Текущий класс защиты",
+ AC_LABEL = "Класс защиты",
ACMOD_VS_CRUSHING = "<ACTOKEN> против дробящего",
ACMOD_VS_MISSILE = "<ACTOKEN> против метательного",
ACMOD_VS_PIERCING = "<ACTOKEN> против колющего",
ACMOD_VS_SLASHING = "<ACTOKEN> против рубящего",
- ACTIONS_HELP = "Отображение информации о действиях персонажей в диалоговом окне.",
+ ACTIONS_HELP = "Отображение информации о действиях персонажей в окне диалогов.",
ACTIONS_LABEL = "Действия",
ADD_BUTTON = "ДОБАВИТЬ",
ADD_ENTRY_LABEL = "Добавить запись",
- ADD_SPELLS_CONTINGENCY_LABEL = "Добавление заклинаний в цепь случайностей",
+ ADD_SPELLS_CONTINGENCY_LABEL = "Добавление заклинаний в сопряженность",
ADD_SPELLS_SEQUENCER_LABEL = "Добавление заклинаний в последовательность",
ADD_SPELLS_TRIGGER_LABEL = "Добавление заклинаний в активатор",
ADVANCED_BUTTON = "ДОПОЛНИТЕЛЬНО",
ALIGNMENT_BUTTON = "МИРОВОЗЗРЕНИЕ",
ALIGNMENT_TITLE = "Мировоззрение",
- ALLOW_REFORM_LABEL = "Позволять изменение группы",
- ALLOW_REFORM_TOOLTIP = "Позволять изменение группы после начала игры",
+ ALLOW_REFORM_LABEL = "Позволить изменять группу",
+ ALLOW_REFORM_TOOLTIP = "Позволяет изменять группу после запуска игры",
ALWAYS_LABEL = "Всегда",
AMBIENT_VOLUME_LABEL = "Громкость фоновых звуков",
AMMUNITION_LABEL = "Боеприпасы",
@@ -63,13 +64,13 @@ uiStrings = {
APPEARANCE_TITLE = "Внешность",
ARBITRATION_TITLE = "Управление персонажами",
AREA_MAP_TITLE = "Карта местности",
- ARENA_MODE_BG2_LABEL = "Black Pits II: Gladiators of Thay",
- ARENA_MODE_LABEL = "Black Pits",
+ ARENA_MODE_BG2_LABEL = "Чёрные копи II",
+ ARENA_MODE_LABEL = "Темные копи",
ARMOR_CLASS_LABEL = "Класс защиты",
ASSIGN_KEYS_ACTIONS = "Действия",
ASSIGN_KEYS_ACTIONS_BARDSONG = "Песнь барда",
ASSIGN_KEYS_ACTIONS_CASTSPELL = "Чтение заклинаний",
- ASSIGN_KEYS_ACTIONS_DIALOG = "Диалог",
+ ASSIGN_KEYS_ACTIONS_DIALOG = "Разговор",
ASSIGN_KEYS_ACTIONS_EQUIPMELEEWEAPON = "Использовать оружие ближнего боя",
ASSIGN_KEYS_ACTIONS_EQUIPRANGEDWEAPON = "Использовать дистанционное оружие",
ASSIGN_KEYS_ACTIONS_FINDTRAPS = "Поиск ловушек",
@@ -80,7 +81,7 @@ uiStrings = {
ASSIGN_KEYS_ACTIONS_STEALTH = "Скрытность",
ASSIGN_KEYS_ACTIONS_THIEVING = "Воровские навыки",
ASSIGN_KEYS_ACTIONS_TURNUNDEAD = "Изгнание нежити",
- ASSIGN_KEYS_ACTIONS_USEITEM = "Использование предмета",
+ ASSIGN_KEYS_ACTIONS_USEITEM = "Использовать предмет",
ASSIGN_KEYS_BUTTON = "НАЗНАЧИТЬ КЛАВИШИ",
ASSIGN_KEYS_MAGESPELLS = "Заклинания волшебника",
ASSIGN_KEYS_MISC = "Разное",
@@ -88,7 +89,7 @@ uiStrings = {
ASSIGN_KEYS_MISC_HARDPAUSE = "Принудительная пауза",
ASSIGN_KEYS_MISC_HIDEINTERFACE = "Скрыть/показать интерфейс",
ASSIGN_KEYS_MISC_LEFTINTERFACE = "Скрыть/показать левую панель",
- ASSIGN_KEYS_MISC_LOCATION = "Показать координаты на локации",
+ ASSIGN_KEYS_MISC_LOCATION = "Расположение",
ASSIGN_KEYS_MISC_QUICKLOAD = "Быстрая загрузка",
ASSIGN_KEYS_MISC_QUICKSAVE = "Быстрое сохранение",
ASSIGN_KEYS_MISC_REST = "Отдых",
@@ -97,7 +98,7 @@ uiStrings = {
ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLLEFT = "Прокрутка влево",
ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLRIGHT = "Прокрутка вправо",
ASSIGN_KEYS_MISC_SCROLLUP = "Прокрутка вверх",
- ASSIGN_KEYS_MISC_TOGGLEAI = "Включить/выключить AI",
+ ASSIGN_KEYS_MISC_TOGGLEAI = "Переключение ИИ",
ASSIGN_KEYS_PAGE = "Страница",
ASSIGN_KEYS_PAGE_AREAMAP = "Карта местности",
ASSIGN_KEYS_PAGE_CHARACTERARBITRATION = "Управление персонажами",
@@ -117,9 +118,9 @@ uiStrings = {
ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER5 = "Персонаж 5",
ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTER6 = "Персонаж 6",
ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS12 = "Персонажи 1 и 2",
- ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS123 = "Персонажи 1, 2 и 3",
+ ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS123 = "Персонажи 1, 2, 3",
ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS34 = "Персонажи 3 и 4",
- ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS456 = "Персонажи 4, 5 и 6",
+ ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS456 = "Персонажи 4, 5, 6",
ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_CHARACTERS56 = "Персонажи 5 и 6",
ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT1 = "Построение 1",
ASSIGN_KEYS_QUICKSLOTS_FORMATIONSLOT2 = "Построение 2",
@@ -143,23 +144,23 @@ uiStrings = {
ASSIGN_KEYS_TITLE = "Назначить клавиши",
AUTO_PAUSE_BUTTON = "АВТОПАУЗА",
AUTO_PAUSE_TITLE = "Автопауза",
- AUTO_USE_MAGIC_AMMO_DESCRIPTION = "Переключаться на оружие ближнего боя только после израсходования всех снаряженных боеприпасов.",
- AUTO_USE_MAGIC_AMMO_LABEL = "Не переключаться на ближний бой после израсходования боеприпасов в одном слоте",
+ AUTO_USE_MAGIC_AMMO_DESCRIPTION = "Переключение на оружие ближнего боя только после после полного расхода всех снаряжённых боеприпасов.",
+ AUTO_USE_MAGIC_AMMO_LABEL = "Не переходить в рукопашную после расхода боеприпасов в одном слоте",
BACK_BUTTON = "НАЗАД",
- BALDURS_GATE_BUTTON = "BALDUR'S GATE II: THRONE OF BHAAL",
+ BALDURS_GATE_BUTTON = "ВРАТА БАЛДУРА",
BATTLE_CRIES_LABEL = "Боевые кличи",
BEAMDOG_NET_BUTTON = "BEAMDOG.NET",
BIOGRAPHY_BUTTON = "БИОГРАФИЯ",
BIOGRAPHY_LABEL = "Биография",
BIOGRAPHY_TITLE = "Биография персонажа",
- BLACK_PITS_BUTTON = "BLACK PITS II: GLADIATORS OF THAY",
+ BLACK_PITS_BUTTON = "ТЕМНЫЕ КОПИ",
BUTTON_LEARN = "ИЗУЧИТЬ",
BUTTON_UNLEARN = "ЗАБЫТЬ",
- BUY_BUTTON = "ПОКУПКА",
+ BUY_BUTTON = "КУПИТЬ",
BUY_SELL_TITLE = "Покупка и продажа",
CANCEL_BUTTON = "ОТМЕНА",
CENTER_MEMBER_LABEL = "Центр на персонаже",
- CHAIN_CONTINGENCY_TITLE = "Цепь случайностей",
+ CHAIN_CONTINGENCY_TITLE = "Цепная сопряженность",
CHAPTER_LABEL = "Глава",
CHARACTER_ATTACKED_LABEL = "Персонаж атакован",
CHARACTER_DEATH_LABEL = "Персонаж погиб",
@@ -169,7 +170,7 @@ uiStrings = {
CHARACTER_LABEL = "Персонаж",
CHARACTER_SCRIPT_BLANK_SCRIPT = "",
CHARACTER_SCRIPT_NONE = "НЕТ",
- CHARACTER_SCRIPT_SMART_SCRIPT = "Расширенный AI",
+ CHARACTER_SCRIPT_SMART_SCRIPT = "УЛУЧШЕННЫЙ ИИ",
CHARACTER_SCRIPT_SMART_SCRIPT_DESCRIPTION = "Этот сценарий позволяет изменять поведение персонажа с помощью гибких настроек.",
CHARACTER_SHEET_LABEL = "Данные персонажа",
CHARACTER_SOUNDS_LABEL = "Голос персонажа",
@@ -190,12 +191,12 @@ uiStrings = {
CLOSE_CONTAINER_BUTTON = "ЗАКРЫТЬ КОНТЕЙНЕР",
CLOTHING_LABEL = "Одежда",
CLOUD_STATE_UNDEFINED_NORMAL = "Неопределенное состояние загрузки облачного сохранения.",
- COLOR_CHOICES_TITLE = "Выбор цвета",
+ COLOR_CHOICES_TITLE = "Выбор цветов",
COLORED_MARKERS_HELP = "При включении этой опции круги под персонажами группы будут окрашены в основные цвета их одежды, вместо стандартного зелёного.",
- COLORED_MARKERS_LABEL = "Цветные круги выбора под персонажами",
+ COLORED_MARKERS_LABEL = "Цветные круги выбора",
COLORS_BUTTON = "ЦВЕТА",
- COMBAT_INFO_HELP = "Отображение сообщений о ходе боя в диалоговом окне.",
- COMBAT_INFO_LABEL = "Информация о ходе боя",
+ COMBAT_INFO_HELP = "Отображение боевой информации в окне диалогов.",
+ COMBAT_INFO_LABEL = "Боевая информация",
COMBAT_STATS_LABEL = "Боевые показатели",
COMMAND_SOUNDS_BUTTON = "ОТЗЫВ НА КОМАНДЫ",
CONDITION_LABEL = "Условие",
@@ -203,26 +204,26 @@ uiStrings = {
CONJURATION_SCHOOL_TOKEN = "вызывания",
CONNECTION_CREATE_NEW_GAME_BUTTON = "СОЗДАТЬ НОВУЮ ИГРУ",
CONNECTION_DIRECT_CONNECTION_BUTTON = "ПРЯМОЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ",
- CONNECTION_DIRECT_CONNECT_TOOLTIP = "Прямое присоединение к игре с использованием IP-адреса",
- CONNECTION_FINDING_DEVICES = "Поиск сетевых устройств на данном компьютере...",
- CONNECTION_LOAD_GAME_TOOLTIP = "Продолжить игру с момента сохранения",
+ CONNECTION_DIRECT_CONNECT_TOOLTIP = "Напрямую подключиться к игре, используя IP-адрес",
+ CONNECTION_FINDING_DEVICES = "Поиск сетевых устройств этого узла...",
+ CONNECTION_LOAD_GAME_TOOLTIP = "Продолжить сохранённую игру с места, где она была остановлена",
CONNECTION_LOCAL_NETWORK_GAME = "Игра по локальной сети",
CONNECTION_LOCAL_NETWORK_GAME_TOOLTIP = "Игра не будет отображаться в списке сетевых игр",
CONNECTION_NEW_GAME_TOOLTIP = "Запустить кампанию с начала",
- CONNECTION_NEW_OR_SAVED_GAME_TITLE = "Новая игра или сохраненная игра",
- CONNECTION_NO_FULL_GAMES_TOOLTIP = "Скрыть все заполненные игры",
- CONNECTION_NO_PASSWORDS_TOOLTIP = "Скрыть все защищенные паролем игры",
+ CONNECTION_NEW_OR_SAVED_GAME_TITLE = "Новая или сохранённая игра",
+ CONNECTION_NO_FULL_GAMES_TOOLTIP = "Скрывает все заполненные игры",
+ CONNECTION_NO_PASSWORDS_TOOLTIP = "Скрывает все защищённые паролем игры",
CONNECTION_NOT_FULL_LABEL = "Не заполненные",
- CONNECTION_NOT_PASSWORD_PROTECTED_LABEL = "Без пароля",
- CONNECTION_PASSWORD_PROTECTED = "Защита паролем",
+ CONNECTION_NOT_PASSWORD_PROTECTED_LABEL = "Не защищённые паролем",
+ CONNECTION_PASSWORD_PROTECTED = "Защитить паролем",
CONNECTION_PASSWORD_PROTECTED_TOOLTIP = "Для подключения к игре потребуется ввести пароль",
CONNECTION_REFRESH_TOOLTIP = "Обновить список доступных игр",
CONNECTION_SELECT_GAME_TYPE_LABEL = "Выбор типа создаваемой игры",
CONNECTION_WAITING_FOR_SERVER = "ОЖИДАНИЕ ИНФОРМАЦИИ С СЕРВЕРА",
CONSTITUTION_LABEL = "Телосложение",
CONTAINER_TITLE = "Контейнер",
- CONTINGENCY_BUTTON = "СЛУЧАЙНОСТЬ",
- CONTINGENCY_TITLE = "Случайность",
+ CONTINGENCY_BUTTON = "СОПРЯЖЕННОСТЬ",
+ CONTINGENCY_TITLE = "Сопряженность",
CONTINUE_BUTTON = "ПРОДОЛЖИТЬ",
COST_LABEL = "Цена",
CREATE_BUTTON = "СОЗДАТЬ",
@@ -244,13 +245,13 @@ uiStrings = {
DELETE_BUTTON = "УДАЛИТЬ",
DESCRIPTION_LABEL = "Описание",
DEXTERITY_LABEL = "Ловкость",
- DIFFICULTY_DESCRIPTION = "Этот регулятор управляет уровнем сложности игры.\n БЕЗУМНО (крайнее правое): Все противники наносят двойной урон.\n СЛОЖНО (среднее правое): Все противники наносят на 50% больше урона.\n БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА (среднее): Стандартные правила второй редакции AD&D. Пункты здоровья на уровень задаются случайным образом, персонажи могут умереть безвозвратно, при заучивании заклинаний есть вероятность потерпеть неудачу, противники наносят полный урон.\n НОРМАЛЬНО (среднее левое): Пункты здоровья на уровень всегда максимальные, персонажи не могут умереть безвозвратно, заклинания заучиваются всегда успешно, противники наносят только три четверти урона.\n ЛЕГКО (крайнее левое): Пункты здоровья на уровень всегда максимальные, персонажи получают +6 к удаче и не могут умереть безвозвратно, заклинания заучиваются всегда успешно, противники наносят только половину урона.",
- DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES = "Этот уровень сложности предназначен для опытных игроков, отлично знакомых с правилами AD&D. Противники наносят полный урон и применяют хитроумную тактику в бою. Появляются немного более сильные типы противников, а их группы более разнообразны по составу.",
+ DIFFICULTY_DESCRIPTION = "Этот ползунок управляет уровнем сложности игры.\n БЕЗУМНО (крайнее правое положение): все враги наносят двойной урон.\n ТЯЖЕЛО (среднее правое): все враги наносят на 50% больше урона.\n БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА (среднее): действуют стандартные правила AD&D второй редакции. Пункты здоровья на уровень задаются броском кубика, персонажи могут умереть безвозвратно, есть вероятность не изучить заклинание, враги наносят обычный урон.\n НОРМАЛЬНО (среднее левое): пункты здоровья на уровень всегда максимальные, персонажи не умирают безвозвратно, все заклинания изучаются автоматически, враги наносят три четверти урона.\n ЛЕГКО (крайнее левое): пункты здоровья на уровень всегда максимальные, персонажи получают +6 к удаче и не умирают безвозвратно, все заклинания изучаются автоматически, враги наносят только половину урона.",
+ DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES = "Этот уровень предназначен для опытных игроков, отлично знакомых с правилами AD&D. Противники наносят полный урон и применяют хитроумную тактику в бою. Появляются немного более сильные типы противников, а их группы более разнообразны по составу.",
DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES_BG2EE = "Этот уровень сложности предназначен для ветеранов ролевых игр, не понаслышке знакомых с механикой AD&D. Враги наносят полный урон, персонажи могут умереть безвозвратно, и копирование заклинаний в книгу не гарантировано.",
- DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES_BGEE = "Этот уровень сложности предназначен для опытных игроков, отлично знакомых с правилами AD&D. Противники наносят полный урон, персонажи не могут окончательно умереть, и нет гарантии, что заклинание будет скопировано в книгу заклинаний.",
- DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY = "Персонажи получают +6 к удаче. Количество противников уменьшается, они используют самые слабые предметы и заклинания и наносят только половину урона. Персонажи не могут умереть безвозвратно, пункты здоровья на уровень всегда максимальные, а заклинания заучиваются всегда успешно.",
- DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BG2EE = "Персонажи получают +6 к удаче. Противники наносят только половину урона. Персонажи не могут умереть безвозвратно, пункты здоровья на уровень всегда максимальные, а заклинания заучиваются всегда успешно.",
- DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BGEE = "Персонажи получают +6 к удаче. Противники наносят только половину урона. Персонажи не могут умереть безвозвратно, пункты здоровья на уровень всегда максимальные, а заклинания заучиваются всегда успешно.",
+ DIFFICULTY_DESCRIPTION_CORERULES_BGEE = "Этот уровень предназначен для опытных игроков, отлично знакомых с правилами AD&D. Противники наносят полный урон, персонажи не могут окончательно умереть, и нет гарантии, что заклинание будет скопировано в книгу заклинаний.",
+ DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY = "Группа получает +6 к удаче. Противников меньше, они используют самые слабые заклинания и предметы и наносят лишь 50% урона. Персонажи не могут окончательно умереть, начисляется максимум очков здоровья, а заклинания можно безошибочно копировать в книгу заклинаний.",
+ DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BG2EE = "Персонажи получают +6 к удаче. Враги наносят только половину урона. Персонажи не умирают безвозвратно, прибавка здоровья на уровень всегда максимальна, и копирование заклинаний в книгу всегда происходит успешно.",
+ DIFFICULTY_DESCRIPTION_EASY_BGEE = "Группа получает +6 к удаче. Противники наносят лишь 50% урона. Персонажи не могут окончательно умереть, начисляется максимум очков здоровья, а заклинания можно безошибочно копировать в книгу заклинаний.",
DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD = "Враги более многочисленны, применяют хитроумную тактику в бою и наносят на 50% урона больше. Появляются более сильные типы противников, а их группы более разнообразны по составу.",
DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD_BG2EE = "Враги наносят на 50% больше урона. Временами возможно появление более сильных типов врагов.",
DIFFICULTY_DESCRIPTION_HARD_BGEE = "Противники наносят на 50% больше урона.",
@@ -263,9 +264,9 @@ uiStrings = {
DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL = "Противники наносят на 25% меньше урона и не применяют свои лучшие заклинания и предметы. Персонажи не могут окончательно умереть, начисляется максимум очков здоровья, а заклинания можно безошибочно копировать в книгу заклинаний.",
DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL_BG2EE = "Враги наносят три четверти урона. Персонажи не умирают безвозвратно, прибавка здоровья на уровень всегда максимальна, и копирование заклинаний в книгу всегда происходит успешно.",
DIFFICULTY_DESCRIPTION_NORMAL_BGEE = "Противники наносят на 25% меньше урона. Персонажи не могут окончательно умереть, начисляется максимум очков здоровья, а заклинания можно безошибочно копировать в книгу заклинаний.",
- DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE = "В этом режиме персонажи получают все преимущества легкого уровня сложности и не могут умереть в бою.",
- DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BG2EE = "В этом режиме персонажи получают все преимущества легкого уровня сложности и не могут умереть в бою.",
- DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BGEE = "В этом режиме персонажи получают все преимущества легкого уровня сложности и не могут умереть в бою.",
+ DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE = "Группа получает все преимущества уровня «Легко», и персонажи не могут погибнуть в бою.",
+ DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BG2EE = "Все преимущества лёгкого уровня сложности, и никто из членов группы не может быть убит в бою.",
+ DIFFICULTY_DESCRIPTION_STORYMODE_BGEE = "Группа получает все преимущества уровня \"Легко\", и персонажи не могут погибнуть в бою.",
DIFFICULTY_LABEL = "Сложность",
DIFFICULTY_LABEL_CORERULES = "БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА",
DIFFICULTY_LABEL_CORERULES_MIXED = "Базовые правила",
@@ -279,25 +280,25 @@ uiStrings = {
DIFFICULTY_LABEL_LEGACYOFBHAAL_MIXED = "Наследие Баала",
DIFFICULTY_LABEL_NORMAL = "НОРМАЛЬНО",
DIFFICULTY_LABEL_NORMAL_MIXED = "Нормально",
- DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE = "СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ",
- DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE_MIXED = "Сюжетный режим",
+ DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE = "РЕЖИМ ПОВЕСТВОВАНИЯ",
+ DIFFICULTY_LABEL_STORYMODE_MIXED = "Режим повествования",
DIFFICULTY_TITLE = "Сложность",
- DIRECTX_LABEL = "Альтернативная визуализация",
- DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_HELP = "Отображение атакующей анимации персонажей только при действительном совершении атаки. Если отключено, на протяжении всего раунда будет отображаться анимация, имитирующая ложные выпады и уклонения.",
- DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_LABEL = "Отключение имитации атак",
+ DIRECTX_LABEL = "Альтернативный механизм отображения",
+ DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_HELP = "Показывать анимацию атаки только в моменты настоящих атак персонажа. Иначе, анимация атаки отображается в течение всего раунда, чтобы имитировать финты и ложные выпады.",
+ DISABLE_COSMETIC_ATTACKS_LABEL = "Отключить показные атаки",
DISPLAY_OPTIONS_LABEL = "Настройки отображения",
- DITHER_ALWAYS_LABEL = "Постоянное просвечивание",
+ DITHER_ALWAYS_LABEL = "Всегда просвечивать",
DIVINATION_SCHOOL_TOKEN = "прорицания",
- DONATE_BUTTON = "ПОЖЕРТВОВАНИЕ",
- DONATE_TITLE = "Пожертвование",
+ DONATE_BUTTON = "ПОЖЕРТВОВАТЬ",
+ DONATE_TITLE = "Пожертвования",
DONE_BUTTON = "ГОТОВО",
- DONE_QUESTS_BUTTON = "Выполненные задания",
- DOWNLOADING_SAVE_NORMAL = "Загрузка обновленных файлов сохранений.",
- DRINK_LABEL = "Выпивка",
+ DONE_QUESTS_BUTTON = "ВЫПОЛНЕНО",
+ DOWNLOADING_SAVE_NORMAL = "Загрузка обновлений файла сохранения.",
+ DRINK_LABEL = "Напиток",
DRINKS_TITLE = "Выпивка",
DUAL_CLASS_BUTTON = "ДВОЙНОЙ КЛАСС",
DUALCLASS_BUTTON = "ДВОЙНОЙ КЛАСС",
- DUALCLASS_CONFIRMATION = "Присвоить этому персонажу двойной класс?",
+ DUALCLASS_CONFIRMATION = "Действительно перевести этого персонажа в двойной класс?",
DUALCLASS_LABEL = "Двойной класс",
DUALCLASS_TITLE = "Двойной класс",
EDIT_BUTTON = "ИЗМЕНИТЬ",
@@ -310,22 +311,22 @@ uiStrings = {
END_OF_ROUND_LABEL = "Конец раунда",
ENEMY_SIGHTED_LABEL = "Замечен враг",
ENTER_DONATION_LABEL = "Сумма пожертвования",
- ENTER_NAME_LABEL = "Ввод имени",
- ENTER_PASSWORD_LABEL = "Ввод пароля игры",
+ ENTER_NAME_LABEL = "Имя",
+ ENTER_PASSWORD_LABEL = "Пароль игры",
ENTER_SAVE_LABEL = "Название для сохранённой игры",
ENTER_SEARCH_TERM_NORMAL = "Текст для поиска",
EVOCATION_SCHOOL_TOKEN = "воплощения",
- EXPANSION_BG2_LABEL = "Throne of Bhaal",
+ EXPANSION_BG2_LABEL = "Трон Баала",
EXPANSION_LABEL = "Осада «Драконьего Копья»",
- EXPLORE_LABEL = "Исследование области",
- EXPORT_BUTTON = "ЭКСПОРТ ПЕРСОНАЖА",
- EXPORT_FILENAME_LABEL = "Имя экспортируемого файла:",
+ EXPLORE_LABEL = "Исследовать",
+ EXPORT_BUTTON = "ЭКСПОРТ",
+ EXPORT_FILENAME_LABEL = "Файл для экспорта:",
EXPORT_TITLE = "Экспорт персонажа",
FEEDBACK_BUTTON = "ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ",
FEEDBACK_HELP = "Эта панель управляет степенью обратной связи, которую предоставляет графический пользовательский интерфейс.",
FEEDBACK_MESSAGES_LABEL = "Сообщения обратной связи",
FEEDBACK_TITLE = "Обратная связь",
- FIGHTING_STYLES_LABEL = "Стили боя",
+ FIGHTING_STYLES_LABEL = "Боевые стили",
FONT_SIZE_LABEL = "Размер шрифта",
FULL_SCREEN_LABEL = "Полный экран",
GAME_LABEL = "Игра",
@@ -339,65 +340,65 @@ uiStrings = {
GIVE_GOLD_LABEL = "Отдать золото",
GIVE_XP_LABEL = "Отдать опыт",
GODBOW_LABEL = "Поклонение",
- GORE_DESCRIPTION = "Отображение кровавой анимации во время боя.",
+ GORE_DESCRIPTION = "Эта настройка включает кровавый вариант анимации.",
GORE_LABEL = "Кровавое месиво",
GRAPHICS_BUTTON = "ГРАФИКА",
GRAPHICS_TITLE = "Графика",
- GREYSCALE_ON_PAUSE_LABEL = "Черно-белый экран при паузе",
+ GREYSCALE_ON_PAUSE_LABEL = "Пауза в сером",
GROUND_LABEL = "Земля",
- GROUP_INFRA_DESCRIPTION = "Персонажи, обладающие инфравидением, будут распространять эту способность на всю группу. Когда отключено, инфравидение будет отображаться только при выборе персонажа, обладающего им.",
+ GROUP_INFRA_DESCRIPTION = "При включении этой настройки, персонажи, обладающие инфравидением, распространяют это свойство на всю группу. Иначе, инфравидение будет активно только при выборе персонажа, им обладающего.",
GROUP_INFRA_LABEL = "Групповое инфравидение",
- GROUP_LABEL = "Персонаж",
+ GROUP_LABEL = "Группа",
HAIR_LABEL = "Волосы",
HARDWARE_CURSOR_LABEL = "Аппаратный курсор мыши",
HATED_RACE_TITLE = "Заклятый враг",
HEALING_TITLE = "Исцеление",
HEAL_ON_REST_DESCRIPTION = "Эта настройка включает чтение лечащих заклинаний во время отдыха до полного исцеления. Если отключить, запомненные заклинания лечения будут прочитаны за время отдыха один раз.\n\nПримечание: эта настройка не работает в сетевой игре.",
- HEAL_ON_REST_LABEL = "Отдых до исцеления",
+ HEAL_ON_REST_LABEL = "Отдыхать до исцеления",
HELPTUTORIAL_ARROWLEFT = "Стрелка влево позволяет двигаться по списку влево.",
HELPTUTORIAL_ARROWRIGHT = "Стрелка вправо позволяет двигаться по списку вправо.",
- HELPTUTORIAL_ATTACK = "Кнопка атаки направит выбранных персонажей атаковать указанную цель, используя снаряженное в настоящее время оружие.",
- HELPTUTORIAL_BARDSONG = "Песнь барда длится до тех пор, пока бард не совершит любое действие, кроме передвижения. Во время звучания песни повышается удача и боевой дух членов группы.",
+ HELPTUTORIAL_ATTACK = "Кнопка атаки приказывает выделенным персонажам атаковать заданную цель снаряжённым в настоящее время оружием.",
+ HELPTUTORIAL_BARDSONG = "Песнь барда длится, пока бардом не предпринято любое действие кроме перемещения. Во время звучания песнь повышает боевой дух и удачу группы.",
HELPTUTORIAL_CASTSPELLS = "Кнопка чтения заклинаний открывает список запомненных заклинаний жреца или волшебника, позволяя выбирать из списка заклинание для произнесения.",
HELPTUTORIAL_CHARACTERARBITRATION = "Кнопка «Управление персонажами» появляется только при сетевой игре и даёт хозяину игры возможность изменять состав группы или разрешения игроков.",
- HELPTUTORIAL_CHARACTERPORTRAITS = "Портреты персонажей можно использовать для выбора или указания членов группы. Урон отображается растущей красной полосой на портретах. Мелкие значки, отображающие эффекты состояний, имеют описание на экране данных персонажа. Портреты также можно перетаскивать для изменения порядка персонажей в группе.",
- HELPTUTORIAL_CHARACTERRECORD = "Кнопка данных персонажа отображает текущие значения основных параметров выбранного персонажа, его классовые способности, THAC0 и прочие особенности. На этом экране можно повысить уровень персонажа, если он набрал достаточное количество пунктов опыта.",
- HELPTUTORIAL_CLOCK = "Игру можно приостановить в любое время. Пауза - очень важная часть игрового процесса, так как бои зачастую становятся неуправляемыми в режиме реального времени. Когда такое случается, можно просто поставить игру на паузу, раздать персонажам команды, а затем снять игру с паузы и позволить событиям разворачиваться дальше.\n\nПримечание: во время боя нельзя одевать или снимать доспехи персонажей. Однако можно менять оружие и другое защитное снаряжение, например, щиты, амулеты, кольца или плащи.",
- HELPTUTORIAL_CONFIGURATION = "Кнопки конфигурации содержат различные настройки для игрока.",
- HELPTUTORIAL_DEFEND = "Кнопка защиты направляет выбранного персонажа или персонажей защищать указанную цель и область, атакуя любых врагов, нападающих на данную цель или входящих в охраняемую область.",
- HELPTUTORIAL_DIALOG = "Кнопка разговора отдает команду выбранному персонажу начать диалог с указанным созданием.",
- HELPTUTORIAL_FINDTRAPS = "В режиме поиска ловушек выбранный персонаж ищет и подсвечивает ловушки. Режим поиска ловушек прерывается любыми действиями, кроме передвижения. Этот режим также активирует способность персонажа \"Обнаружение иллюзий\".",
- HELPTUTORIAL_HELP = "Кнопка помощи подсвечивает другие кнопки на главном игровом экране. Выбор любой из подсвеченных кнопок отображает информацию о ее назначении.",
- HELPTUTORIAL_HIGHLIGHT = "Кнопка подсветки выделяет на экране все объекты, с которыми можно взаимодействовать, например, сундуки, двери, предметы на земле. Кроме того, над головами членов группы будут отображаться их текущие и максимальные пункты здоровья.",
- HELPTUTORIAL_INVENTORY = "Кнопка снаряжения отображает инвентарь выбранного персонажа. На этом экране можно управлять предметами в рюкзаке персонажа и его экипировкой.\n\nПримечание: если персонаж не выбран, будет показан экран снаряжения лидера группы.",
- HELPTUTORIAL_JOURNAL = "Кнопка дневника отображает информацию о добавленных заданиях и записях.",
- HELPTUTORIAL_MAGESPELLS = "Кнопка заклинаний волшебника открывает книгу заклинаний выбранного персонажа, отображая все выученные заклинания и позволяя выбирать, какие из них нужно запомнить.\n\nПримечание: эти заклинания будут доступны для прочтения только после отдыха.",
- HELPTUTORIAL_MAP = "Кнопка карты отображает карту текущей области. Этот экран также позволяет просмотреть карту мира.\n\n\nПримечание: чтобы перемещаться между областями, нужно подвести группу к выходу из текущей области.",
- HELPTUTORIAL_OPTIONS = "Кнопка настроек открывает экран, где можно сохранить игру, загрузить предыдущее сохранение, выйти из игры или изменить параметры звука, графики и игрового процесса.",
- HELPTUTORIAL_PRIESTSPELLS = "Кнопка свитка жреца отображает жреческие заклинания выбранного персонажа и позволяет выбирать, какие из них нужно запомнить.\n\nПримечание: эти заклинания будут доступны для прочтения только после отдыха.",
- HELPTUTORIAL_QUICKFORMATION = "Кнопка быстрого построения будет выстраивать членов группы на позиции, основанные на форме выбранного построения и их порядка в группе.",
- HELPTUTORIAL_QUICKITEM = "Ячейки для быстрых предметов соответствуют ячейкам предметов на экране снаряжения. Предметы из этих ячеек легко использовать во время боя, подобно ячейкам для быстрого оружия.\n\nПримечание: ячейки быстрых предметов некоторых персонажей могут быть постоянно заняты драгоценностями или мелкими животными.",
- HELPTUTORIAL_QUICKLOOT = "Кнопка быстрого подбора предметов отображает предметы и золото на земле рядом с выбранным персонажем. Собирать предметы можно прямо из этого списка вместо обыскивания павших врагов.",
- HELPTUTORIAL_QUICKSAVE = "Кнопка быстрого сохранения создает сохранение, которое автоматически называется \"Быстрое сохранение\".\n\nПримечание: такие сохранения могут быть переписаны последующими быстрыми сохранениями.",
- HELPTUTORIAL_QUICKSPELLS = "Ячейки для быстрых заклинаний можно заполнять заклинаниями из списка запомненных заклинаний.",
- HELPTUTORIAL_QUICKWEAPON = "Ячейки для быстрого оружия соответствуют ячейкам оружия на экране снаряжения. После размещения оружия на экране снаряжения, оно появляется и в ячейках для быстрого оружия.",
- HELPTUTORIAL_REST = "При использовании кнопки отдыха, игра будет пропускать время, а персонажи будут исцеляться и восстанавливать запомненные заклинания. Если у персонажей остались запомненные исцеляющие заклинания, они будут автоматически произнесены на самых тяжело раненных членов группы. В настройках игры можно включить опцию \"Отдых до исцеления\", и тогда группа будет отдыхать несколько раз подряд до полного исцеления всех персонажей. Однако эту опцию следует использовать осторожно, если активно задание, ограниченное по времени, его можно напрочь проспать!",
- HELPTUTORIAL_RETURNTOGAME = "Кнопка возврата к игре возвращает на главный игровой экран.",
- HELPTUTORIAL_SELECT = "Инструмент выбора позволяет выбрать одного или нескольких персонажей, растянув вокруг них прямоугольное поле. Использование этого инструмента отменяет выбранное заклинания или другое действие, требующее указания цели.",
- HELPTUTORIAL_SELECTALL = "Кнопка \"Выбрать всех\" позволяет выбрать всех членов группы. Это включает призванных существ и союзников, если они есть. Быстрое двойное нажатие по этой кнопке устанавливает центр экрана на лидере группы.",
- HELPTUTORIAL_SHAPECHANGE = "Кнопка смены формы отдает команду персонажу изменить форму.",
- HELPTUTORIAL_SPECIALABILITIES = "Кнопка особых способностей отображает список всех способностей выбранного персонажа (например, классовых способностей или способностей, полученных персонажем за время игры).",
- HELPTUTORIAL_STEALTH = "Эта кнопка объединяет навыки бесшумности и скрытности. Активировав этот режим успешно, персонаж-вор становится почти невидимым. Незаметно подобравшись к цели, его следующая успешная атака вора становится ударом в спину и наносит двойной, тройной или больший урон, в зависимости от уровня вора. Выход на свет или нападение нарушают режим скрытности. Следопыты также могут использовать скрытность, но не могут наносить удары в спину (за исключением сталкеров).",
- HELPTUTORIAL_STOP = "Кнопка остановки отменяет любые действия персонажей группы. Эта кнопка полезна, если вдруг оказывается, что кто-то из персонажей приближается к ловушке, только что обнаруженной вором.",
- HELPTUTORIAL_SWITCHTOCLERIC = "Кнопка переключения жреца предназначена для персонажей, которые обладают заклинаниями жреца и волшебника, чтобы быстро перейти к выбору заклинаний жреца.",
- HELPTUTORIAL_SWITCHTOMAGE = "Кнопка переключения мага предназначена для персонажей, которые обладают заклинаниями жреца и волшебника, чтобы быстро перейти к выбору заклинаний волшебника.",
- HELPTUTORIAL_THIEVING = "Кнопка воровских навыков включает карманную кражу, взлом замков и обезвреживание ловушек, действие зависит от выбранной цели.",
- HELPTUTORIAL_TOGGLEAI = "Кнопка переключения AI определяет, будут ли персонажи группы вести себя согласно заданным скриптам.",
- HELPTUTORIAL_TURNUNDEAD = "Режим изгнания нежити длится, пока не будет совершено любое действие, кроме передвижения. В этом режиме священнослужители будут пытаться изгнать нежить, и в случае успеха нежить на время обратится в бегство или же будет уничтожена, если персонаж достаточно силен. Злые священнослужители используют эту способность для получения контроля над нежитью.",
- HELPTUTORIAL_USEITEM = "Кнопка использования предмета позволяет использовать особые свойства любых экипированных предметов, таких, как плащи, кольца или шлемы.",
+ HELPTUTORIAL_CHARACTERPORTRAITS = "Портреты персонажей можно использовать для выбора или указания члена группы. Урон показан как растущие красные полоски на портретах. Маленькие иконки показывают эффекты состояния и подробнее описаны в записи персонажа. Портреты также можно перетаскивать для изменения порядка персонажей в группе.",
+ HELPTUTORIAL_CHARACTERRECORD = "Кнопка «Запись персонажа» высвечивает информацию о характеристиках выбранного персонажа, его классовых способностях, THAC0 и прочих особенностях. На этом экране можно повысить уровень персонажа, если он набрал достаточно опыта.",
+ HELPTUTORIAL_CLOCK = "Игру в любой момент времени можно приостанавливать. Пауза – очень важная часть игрового процесса, так как боем часто затруднительно управлять в реальном времени. Но всегда можно поставить игру на паузу и не торопясь раздать персонажам приказы, а затем снять с паузы и следить за развёртыванием событий.\n\nПримечание: во время боя нельзя одевать или снимать доспехи персонажей. Однако можно менять оружие и другое защитное снаряжение, например щиты, амулеты, кольца или плащи.",
+ HELPTUTORIAL_CONFIGURATION = "Кнопки конфигурации содержат различные настройки игрока.",
+ HELPTUTORIAL_DEFEND = "Кнопка «Охранять» указывает выделенному персонажу или персонажам стоять на защите выбранной цели и атаковать любые враждебные существа, нападающие на неё или входящие в охраняемую область.",
+ HELPTUTORIAL_DIALOG = "Кнопка разговора приказывает выбранному персонажу начать диалог с указанным существом.",
+ HELPTUTORIAL_FINDTRAPS = "В режиме поиска ловушек выбранный персонаж ищет и подсвечивает ловушки. Поиск ловушек прерывается любыми действиями кроме перемещения. Этот режим также задействует способность вора «Обнаружение иллюзий».",
+ HELPTUTORIAL_HELP = "Кнопка помощи подсвечивает другие кнопки на главном экране игры. Выбор одной из подсвеченных кнопок покажет сведения о её назначении.",
+ HELPTUTORIAL_HIGHLIGHT = "Кнопка подсветки выделяет на экране все объекты, с которыми можно взаимодействовать, например сундуки, двери, предметы на земле. Кроме того, над головами членов группы высвечиваются их текущие и максимальные пункты здоровья.",
+ HELPTUTORIAL_INVENTORY = "Кнопка «Снаряжение» отображает вещи выбранного персонажа. На этом экране можно управлять предметами в рюкзаке персонажа и его снаряжением.\n\nПримечание: если персонаж не выбран, будет показан экран снаряжения лидера группы.",
+ HELPTUTORIAL_JOURNAL = "Кнопка «Дневник» выдаёт информацию о добавленных заданиях и дневник.",
+ HELPTUTORIAL_MAGESPELLS = "Кнопка «Книга мага» выводит книгу известных выбранному персонажу заклинаний волшебника и позволяет задать заклинания для запоминания (если персонаж маг или бард).\n\nПримечание: эти заклинания будут доступны для произнесения только после отдыха.",
+ HELPTUTORIAL_MAP = "Кнопка «Карта» выводит карту текущей области. Экран карты также позволяет просмотреть карту мира.\n\n\nПримечание: для путешествия между областями, группу необходимо провести к выходу из области.",
+ HELPTUTORIAL_OPTIONS = "Кнопка «Настройки» даёт возможность сохранить игру, загрузить предыдущее сохранение, выйти или изменить игровые настройки.",
+ HELPTUTORIAL_PRIESTSPELLS = "Кнопка «Свиток священника» выводит список заклинаний священника выбранного персонажа и позволяет задать заклинания для запоминания.\n\nПримечание: эти заклинания будут доступны для произнесения только после отдыха.",
+ HELPTUTORIAL_QUICKFORMATION = "Кнопки быстрого строя заставляют членов группы следовать нужному построению и порядку следования.",
+ HELPTUTORIAL_QUICKITEM = "Ячейки предметов быстрого доступа соответствуют ячейкам предметов на странице снаряжения. Предметы из этих ячеек легко использовать во время боя, как и оружие быстрого доступа.\n\nПримечание: ячейки быстрых предметов некоторых персонажей могут быть заняты драгоценностями или небольшими животными.",
+ HELPTUTORIAL_QUICKLOOT = "Кнопка быстрого сбора трофеев показывает предметы и золото на земле рядом с выбранным персонажем. Собирать предметы можно прямо из этого списка вместо обыскивания павших врагов.",
+ HELPTUTORIAL_QUICKSAVE = "Кнопка быстрого сохранения создаёт сохранение и автоматически называет его как «Быстрое сохранение».\n\nПримечание: такие сохранения могут быть переписаны при следующих быстрых сохранениях.",
+ HELPTUTORIAL_QUICKSPELLS = "Ячейки быстрого доступа к заклинаниям можно заполнять из списка запомненных заклинаний.",
+ HELPTUTORIAL_QUICKWEAPON = "Ячейки оружия быстрого доступа соответствуют ячейкам оружия на странице снаряжения. После выбора оружия на экране снаряжения, оно появляется и в ячейках быстрого доступа.",
+ HELPTUTORIAL_REST = "При использовании «Отдыха», игра пропускает время, пока персонажи исцеляются и восстанавливают запомненные заклинания. Если у персонажей остались запомненные лечебные заклинания, они будут произнесены на самых тяжело раненных членов группы. В настройках игры можно включить «Отдыхать до исцеления», после включения отдых будет продолжаться до полного исцеления группы. Однако эту настройку следует использовать осторожно, если есть ограниченные по времени задания — можно всё проспать!",
+ HELPTUTORIAL_RETURNTOGAME = "Кнопка «Вернуться в игру» возвращает на главный игровой экран.",
+ HELPTUTORIAL_SELECT = "Инструмент выбора позволяет выбрать одного или нескольких персонажей, растянув прямоугольник. Использование инструмента отменяет процесс выбора заклинания или другие действия, требующие указания цели.",
+ HELPTUTORIAL_SELECTALL = "Кнопка «Выбрать всех» выделяет или снимает выделение всех членов группы, включая призванных существ и союзников, если есть.",
+ HELPTUTORIAL_SHAPECHANGE = "Кнопка перевоплощения приказывает персонажу сменить облик.",
+ HELPTUTORIAL_SPECIALABILITIES = "Кнопка «Особые способности» показывает список способностей выбранного персонажа (например, классовых способностей или способностей, приобретённых персонажем за время игры).",
+ HELPTUTORIAL_STEALTH = "Скрытность объединяет способности тихого движения и скрытия в тенях. Активировав режим успешно, вор становится почти невидимым. Если незаметно подобраться к цели, следующая атака вора, будучи результативной, становится ударом в спину и наносит двойной, тройной или больший (в зависимости от уровня вора) урон. Выход на свет или нападение нарушают режим скрытности. Следопыты также могут использовать скрытность, но не могут наносить удары в спину (за исключением сталкеров).",
+ HELPTUTORIAL_STOP = "Кнопка «Стоп» прерывает любые действия персонажей группы. Весьма полезно, если персонаж бежит в ловушку, только что обнаруженную вором.",
+ HELPTUTORIAL_SWITCHTOCLERIC = "Кнопка переключения к заклинаниям священника позволяет персонажам с доступом к заклинаниям обоих типов перейти к выбору заклинаний жреца.",
+ HELPTUTORIAL_SWITCHTOMAGE = "Кнопка переключения к заклинаниям мага позволяет персонажам с доступом к заклинаниям обоих типов перейти к выбору заклинаний волшебника.",
+ HELPTUTORIAL_THIEVING = "Воровские навыки включают карманную кражу, взлом замков и обезвреживание ловушек, действие зависит от выбранной цели.",
+ HELPTUTORIAL_TOGGLEAI = "Кнопка переключения ИИ определяет, будут ли персонажи группы вести себя согласно заданным сценариям.",
+ HELPTUTORIAL_TURNUNDEAD = "Режим изгнания нежити длится, пока не предпринято любое действие кроме перемещения. Священники в этом режиме предпринимают попытки изгнания нежити, при успешной попытке нежить на время бежит прочь, а могущественным священником может даже быть уничтожена. Злые священники используют эту способность для получения контроля над нежитью.",
+ HELPTUTORIAL_USEITEM = "Кнопка «Использовать предмет» позволяет задействовать особые способности любых снаряжённых предметов, таких, как плащи, кольца или шлемы.",
HIDE_DETAILS_BUTTON = "СКРЫТЬ ПОДРОБНОСТИ",
- HIGH = "ВЫСОКИЙ",
- HIGHER = "ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ",
+ HIGH = "МНОГО",
+ HIGHER = "БОЛЬШЕ",
HIGH_LEVEL_ABILITIES_BUTTON = "СПОСОБНОСТИ",
HIGH_LEVEL_ABILITIES_TITLE = "Способности",
HIGHLIGHT_SPRITE_LABEL = "Подсветка выбранного спрайта",
@@ -410,7 +411,7 @@ uiStrings = {
IMPORT_CHARACTER_NORMAL = "Импорт персонажа",
IMPORT_GAME_BUTTON = "ИМПОРТ ИГРЫ",
IMPORT_RULES_TOOLTIP = "Определяет, что игрокам позволено перенести в игру при импорте персонажа",
- IMPORT_TITLE = "Импорт персонажа",
+ IMPORT_TITLE = "Импорт",
INFORMATION_BUTTON = "ИНФОРМАЦИЯ",
INTELLIGENCE_LABEL = "Интеллект",
INVENTORY_LABEL = "Снаряжение",
@@ -427,81 +428,81 @@ uiStrings = {
JOURNAL_POPUPS_LABEL = "Всплывающие записи дневника",
JOURNAL_TITLE = "Дневник",
KEYBOARD_SCRLSPEED_DESCRIPTION = "Этот ползунок управляет скоростью прокрутки экрана с помощью горячих клавиш.",
- KEYBOARD_SCRLSPEED_LABEL = "Скорость прокрутки экрана с клавиатуры",
- KICK_BUTTON = "УДАЛЕНИЕ ИГРОКА",
+ KEYBOARD_SCRLSPEED_LABEL = "Скорость прокрутки с клавиш",
+ KICK_BUTTON = "ВЫКИНУТЬ ИГРОКА",
KIT_DESC_LABEL = "Описание подкласса",
KNOWN_ARCANE_LABEL = "Известные заклинания волшебника",
- KNOWN_DIVINE_LABEL = "Известные заклинания жреца",
+ KNOWN_DIVINE_LABEL = "Известные божественные заклинания",
LANGUAGE_BUTTON = "ЯЗЫК",
LANGUAGE_TITLE = "Язык",
LEVEL_LABEL = "Уровень",
- LEVEL_UP_BUTTON = "ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ",
+ LEVEL_UP_BUTTON = "ПОВЫСИТЬ УРОВЕНЬ",
LEVEL_UP_TITLE = "Повышение уровня",
- LISTEN_JOIN_LABEL = "Принимать запросы на подключение",
+ LISTEN_JOIN_LABEL = "Ожидать запросы на подключение",
LISTEN_JOIN_TOOLTIP = "Позволить новым игрокам присоединяться к игре",
LOAD_BUTTON = "ЗАГРУЗИТЬ",
LOAD_GAME_BUTTON = "ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ",
LOAD_TITLE = "Загрузка",
- LOB_LABEL = "Throne of Bhaal",
- LOCATOR_FEEDBACK_HELP = "Этот регулятор определяет частоту появления стрелок, которые указывают в направлении персонажа.\n МИНИМУМ: Никогда.\n НИЗКИЙ: Персонаж поражен.\n СРЕДНИЙ: Персонаж поражен или выбран.\n ВЫСОКИЙ: Всегда.\n МАКСИМУМ: Всегда.",
+ LOB_LABEL = "Наследие Баала",
+ LOCATOR_FEEDBACK_HELP = "Этот ползунок определяет частоту появления стрелок, указывающих направление нахождения персонажей вне игрового экрана.\n МИНИМУМ: не указывать.\n МАЛО: указывать на персонажа, получившего урон.\n СРЕДНЕ: указывать на выбранного или получившего урон персонажа.\n МНОГО: всегда указывать.\n МАКСИМУМ: всегда указывать.",
LOCATOR_FEEDBACK_LABEL = "Отображение указателей",
LOG_HISTORY_TOOLTIP = "Журнал сообщений",
LOGOUT_BUTTON = "ПОКИНУТЬ ИГРУ",
LOOSE_ITEMS_LABEL = "Вещи в рюкзаке",
LORE_LABEL = "Знание легенд",
- LOW = "НИЗКИЙ",
+ LOW = "МАЛО",
MAGE_BOOK_LABEL = "Книга волшебника",
MAGE_SPELLS_TITLE = "Заклинания волшебника",
- MAIN_GAME_BG2_LABEL = "Shadows of Amn",
- MAIN_GAME_LABEL = "Baldur's Gate",
- MAIN_HAND_DAMAGE = "Урон основной руки",
- MAIN_HAND_THAC0 = "THAC0 основной руки",
+ MAIN_GAME_BG2_LABEL = "Тени Амна",
+ MAIN_GAME_LABEL = "Врата Балдура",
+ MAIN_HAND_DAMAGE = "Урон правой руки",
+ MAIN_HAND_THAC0 = "THAC0 правой руки",
MAIN_MENU_BUTTON = "ГЛАВНОЕ МЕНЮ",
MAJOR_LABEL = "Основной",
- MARKER_FEEDBACK_HELP = "Этот регулятор управляет появлением овальных маркеров под существами.\n МИНИМУМ: Указанные существа.\n НИЗКИЙ: Указанные существа и выбранные персонажи.\n СРЕДНИЙ: Указанные существа и персонажи, которых можно выбрать.\n ВЫСОКИЙ: Указанные и атакованные существа, а также персонажи, которых можно выбрать.\n ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ: Указанные, атакованные и враждебные существа, а также персонажи, которых можно выбрать.\n МАКСИМУМ: Все существа и персонажи.",
+ MARKER_FEEDBACK_HELP = "Этот ползунок контролирует появление кружков, отмечающих существа.\n МИНИМУМ: только выбранные существа.\n МАЛО: выбранные существа или персонажи.\n СРЕДНЕ: выбранные существа или персонажи, которых можно выбрать.\n МНОГО: выбранные существа или персонажи, которых можно выбрать, а также существа — объекты нападения.\n БОЛЬШЕ: выбранные существа или персонажи, которых можно выбрать, существа — объекты нападения, а также враждебные существа.\n МАКСИМУМ: все существа и персонажи.",
MARKER_FEEDBACK_LABEL = "Отметка маркерами",
- MAX_HP_ON_LEVEL_DESCRIPTION = "Получение максимума пунктов здоровья при повышении уровня. Если отключено, игра будет следовать базовым правилам AD&D.",
- MAX_HP_ON_LEVEL_LABEL = "Максимум пунктов здоровья при повышении уровня",
+ MAX_HP_ON_LEVEL_DESCRIPTION = "Получать максимально возможную прибавку к пунктам здоровья при повышении уровня. Иначе, игра следует правилам AD&D.",
+ MAX_HP_ON_LEVEL_LABEL = "Максимум пунктов здоровья на уровень",
MAXIMUM = "МАКСИМУМ",
- MEDIUM = "СРЕДНИЙ",
+ MEDIUM = "СРЕДНЕ",
MEMORIZATION_COUNT_LABEL = "Количество запомненных",
MEMORIZE_BUTTON = "ЗАПОМНИТЬ",
MEMORIZED_LABEL = "Запомнено",
MEMORIZE_LABEL = "Запомнить",
- MERCHANT_BUTTON = "КУПЕЧЕСКИЕ",
+ MERCHANT_BUTTON = "КУПЕЧЕСКАЯ",
MINIMUM = "МИНИМУМ",
MINOR_LABEL = "Отделка",
MINOR_SEQUENCER_TITLE = "Малая последовательность",
- MISC_HELP = "Отображение всех типов сообщений в диалоговом окне.",
+ MISC_HELP = "Отображение остальных сообщений в окне диалогов.",
MISC_LABEL = "Разное",
MODIFIERS_LABEL = "модификаторы",
MODIFY_BUTTON = "ИЗМЕНИТЬ",
MODIFY_CHARACTERS_BUTTON = "ИЗМЕНИТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ",
- MOUSE_SCRLSPEED_DESCRIPTION = "Этот регулятор управляет скоростью прокрутки игрового экрана мышью.",
+ MOUSE_SCRLSPEED_DESCRIPTION = "Этот ползунок управляет скоростью прокрутки экрана мышью.",
MOUSE_SCRLSPEED_LABEL = "Скорость прокрутки мышью",
MOVEMENT_SOUNDS_LABEL = "Звуки шагов",
- MOVIES_BUTTON = "ВИДЕОРОЛИКИ",
- MOVIES_TITLE = "Видеоролики",
- MOVIE_VOLUME_LABEL = "Громкость видеороликов",
- MP_CHAT_DESCRIPTION = "Отображение окна чата в сетевой игре.",
- MP_CHAT_LABEL = "Окно сетевого чата",
+ MOVIES_BUTTON = "РОЛИКИ",
+ MOVIES_TITLE = "Ролики",
+ MOVIE_VOLUME_LABEL = "Громкость роликов",
+ MP_CHAT_DESCRIPTION = "Показывать окно переговоров в сетевых играх.",
+ MP_CHAT_LABEL = "Окно сетевых переговоров",
MULTIPALYER_KICK_TOOLTIP = "Нажмите, чтобы удалить игрока из игры",
- MULTIPALYER_PERMISSION_TOOLTIP = "Нажать для просмотра и изменения разрешений этого игрока",
+ MULTIPALYER_PERMISSION_TOOLTIP = "Нажмите, чтобы просмотреть или изменить разрешённые для этого игрока действия",
MULTIPLAYER_BUTTON = "СЕТЕВАЯ ИГРА",
- MULTIPLAYER_CANNOT_START = "Нельзя начать игру, пока не будут готовы все персонажи",
+ MULTIPLAYER_CANNOT_START = "Нельзя запустить игру, пока не все игроки готовы",
MULTIPLAYER_CAN_PERFORM = "<PLAYER_NAME_1> может выполнять следующие действия:",
MULTIPLAYER_CHANGE_PLAYER_BUTTON = "СМЕНИТЬ ИГРОКА",
MULTIPLAYER_CHAPTER_LABEL = "Глава:",
- MULTIPLAYER_CHAT_BAR_COLLAPSED = "Открыть окно сетевого чата",
- MULTIPLAYER_CHAT_BAR_EXPANDED = "Скрыть окно сетевого чата",
- MULTIPLAYER_CHAT_LABEL = "Сетевой чат",
+ MULTIPLAYER_CHAT_BAR_COLLAPSED = "Нажмите для просмотра сетевого чата",
+ MULTIPLAYER_CHAT_BAR_EXPANDED = "Нажмите, чтобы скрыть сетевой чат",
+ MULTIPLAYER_CHAT_LABEL = "Беседа",
MULTIPLAYER_CHAT_RESIZE_TOOLTIP = "Нажмите и перетащите для изменения размеров сетевого чата",
MULTIPLAYER_CREATE_CHARACTER_MESSAGE = "Создать персонажа в этой ячейке",
MULTIPLAYER_CREATING_CHARACTER_MESSAGE = "<PLAYER_NAME_1><SEPERATOR>создаёт персонажа...",
MULTIPLAYER_DEFAULT_PLAYER = "Игрок по умолчанию",
MULTIPLAYER_DIFFICULTY_LABEL = "Сложность:",
- MULTIPLAYER_EDIT_CHAR_BUTTON = "Изменение персонажа",
- MULTIPLAYER_EDIT_CONFIRM = "Изменение персонажа",
+ MULTIPLAYER_EDIT_CHAR_BUTTON = "Изменить персонажа",
+ MULTIPLAYER_EDIT_CONFIRM = "Изменение",
MULTIPLAYER_EMPTY_CHARACTER_MESSAGE = "Эта ячейка персонажа пуста",
MULTIPLAYER_EMPTY_PLAYER = "Пусто",
MULTIPLAYER_ENTER_GAME_NAME = "Название игры",
@@ -513,36 +514,36 @@ uiStrings = {
MULTIPLAYER_HAS_JOINED_THE_GAME = "Игрок <PLAYER_NAME_1> присоединился к игре",
MULTIPLAYER_HAS_LEFT_THE_GAME = "Игрок <PLAYER_NAME_1> покинул игру",
MULTIPLAYER_HAS_REMOVED = "Игрок <PLAYER_NAME_1> удалил из группы <CHARACTER_NAME_1>",
- MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_LABEL = "Правила импорта персонажей",
+ MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_LABEL = "Правила импорта персонажа",
MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_S = "Характеристики",
MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_SE = "Характеристики, опыт",
MULTIPLAYER_IMPORT_CHARACTER_RULES_SEI = "Характеристики, опыт, предметы",
- MULTIPLAYER_IMPORT_SETTINGS_CHANGE = "Импортированные персонажи теперь будут сохранять: ^0xff00ff00<IMPORT_RULES>^-",
- MULTIPLAYER_IS_NO_LONGER_READY = "<CHARACTER_NAME_1> ^0xff000cffпока не может начать!^-",
- MULTIPLAYER_IS_NOT_PERMITTED = "Игроку <PLAYER_NAME_1> больше не разрешено: ^0xff0000ff<PERMISSION>^-",
- MULTIPLAYER_IS_NOW_PERMITTED = "Игроку <PLAYER_NAME_1> теперь разрешено: ^0xff00ff00<PERMISSION>^-",
+ MULTIPLAYER_IMPORT_SETTINGS_CHANGE = "Импортированные персонажи теперь сохраняют: ^0xff00ff00<IMPORT_RULES>^-",
+ MULTIPLAYER_IS_NO_LONGER_READY = "Персонаж <CHARACTER_NAME_1> ^0xff000cffБольше не готов!^-",
+ MULTIPLAYER_IS_NOT_PERMITTED = "Игроку <PLAYER_NAME_1> более не позволено: ^0xff0000ff<PERMISSION>^-",
+ MULTIPLAYER_IS_NOW_PERMITTED = "Игроку <PLAYER_NAME_1> теперь позволено: ^0xff00ff00<PERMISSION>^-",
MULTIPLAYER_IS_READY_TO_START = "Персонаж <CHARACTER_NAME_1> ^0xff00ff00Готов начать!^-",
- MULTIPLAYER_LOCATION_LABEL = "Локация:",
- MULTIPLAYER_LOCATION_NEW_GAME = "Локация: ^0xffffffffНовая игра^-",
+ MULTIPLAYER_LOCATION_LABEL = "Расположение:",
+ MULTIPLAYER_LOCATION_NEW_GAME = "Расположение: ^0xffffffffНовая игра^-",
MULTIPLAYER_NEW_GAME_LABEL = "Новая игра:",
MULTIPLAYER_NOT_READY_MESSAGE = "Не готов",
MULTIPLAYER_PERMISSIONS_DIALOGUE = "Начинать диалог",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_DIALOGUE_TOOLTIP = "Позволяет игроку вступать в диалог с различными игровыми персонажами",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD = "Расходование золота",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD_TOOLTIP = "Позволяет игроку совершать покупки в магазинах",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_MODIFY = "Изменение персонажей",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_DIALOGUE_TOOLTIP = "Позволяет игроку вступать в разговоры с неигровыми персонажами",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD = "Тратить золото группы",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_GOLD_TOOLTIP = "Позволяет игроку тратить деньги в магазинах",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_MODIFY = "Изменять персонажей",
MULTIPLAYER_PERMISSIONS_MODIFY_TOOLTIP = "Позволяет игроку создавать/изменять собственного персонажа до начала игры",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE = "Игровая пауза",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE_TOOLTIP = "Позволяет игроку ставить игру на паузу по своему усмотрению",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL = "Переход в локации",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL_TOOLTIP = "Позволяет игроку использовать карту мира для перехода в другие локации",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW = "Просмотр данных других персонажей",
- MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW_TOOLTIP = "Позволяет игроку просматривать данные и статистику не принадлежащих ему персонажей",
- MULTIPLAYER_PLAYER_HOST = "(Сервер)",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE = "Приостанавливать игру",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_PAUSE_TOOLTIP = "Позволяет игроку по желанию приостанавливать игру",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL = "Начинать путешествия",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_TRAVEL_TOOLTIP = "Позволяет игроку использовать карту мира и выбирать, куда будет путешествовать группа",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW = "Просматривать записи других персонажей",
+ MULTIPLAYER_PERMISSIONS_VIEW_TOOLTIP = "Позволяет игроку просматривать информацию и статистику персонажей, которыми он не управляет",
+ MULTIPLAYER_PLAYER_HOST = "(Хозяин)",
MULTIPLAYER_PLAYER_YOU = "(Ваш)",
MULTIPLAYER_READY_BUTTON_OFF_TOOLTIP = "Нажмите, чтобы обозначить готовность персонажа к игре",
MULTIPLAYER_READY_BUTTON_ON_TOOLTIP = "Нажмите, чтобы обозначить неготовность персонажа к игре",
- MULTIPLAYER_READY_MESSAGE = "Готов!",
+ MULTIPLAYER_READY_MESSAGE = "Наготове!",
MULTIPLAYER_SAVED_GAME_LABEL = "Сохранённая игра:",
MULTIPLAYER_SLOT_1_ASSIGNED_TO = "Игрок <PLAYER_NAME_1> назначил Ячейку 1 игроку <PLAYER_NAME_2>",
MULTIPLAYER_SLOT_2_ASSIGNED_TO = "Игрок <PLAYER_NAME_1> назначил Ячейку 2 игроку <PLAYER_NAME_2>",
@@ -552,11 +553,11 @@ uiStrings = {
MULTIPLAYER_SLOT_6_ASSIGNED_TO = "Игрок <PLAYER_NAME_1> назначил Ячейку 6 игроку <PLAYER_NAME_2>",
MULTIPLAYER_TIME_PLAYED_LABEL = "Время в игре:",
MULTIPLAYER_TIME_PLAYED_NEW_GAME = "Время в игре: ^0xffffffffНет^-",
- MULTIPLAYER_VIEW_DETAILS_BUTTON = "Просмотр данных",
+ MULTIPLAYER_VIEW_DETAILS_BUTTON = "ПОКАЗАТЬ ПОДРОБНО",
MUSIC_VOLUME_LABEL = "Громкость музыки",
NAME_BUTTON = "ИМЯ",
NAME_LABEL = "Имя",
- NEAREST_NEIGHBOUR_DESCRIPTION = "При включении этой опции для отображения персонажей и анимации заклинаний будет использоваться метод масштабирования по ближайшим точкам. При отключении будет использоваться метод линейного масштабирования, который сглаживает спрайты и придает им более мягкий, слегка нечеткий вид.",
+ NEAREST_NEIGHBOUR_DESCRIPTION = "При включении этой настройки для отображения персонажей и анимации заклинаний используется метод масштабирования по ближайшим точкам. Выключение активирует метод линейного масштабирования, что сглаживает спрайты и придаёт им более мягкий, слегка нечёткий вид.",
NEAREST_NEIGHBOUR_LABEL = "Масштабирование по ближайшим точкам",
NECROMANCY_SCHOOL_TOKEN = "некромантии",
NEVER_LABEL = "Никогда",
@@ -566,26 +567,26 @@ uiStrings = {
NEXT_BUTTON = "ДАЛЕЕ",
NEXT_LEVEL_LABEL = "До следующего уровня",
NO = "Нет",
- NOBLE_BUTTON = "ДВОРЯНСКИЕ",
+ NOBLE_BUTTON = "ДВОРЯНСКАЯ",
NO_BUTTON = "НЕТ",
NO_DAMAGE_INCREASE_DESCRIPTION = "При включении этой настройки персонажи не будут получать дополнительный урон при повышенных уровнях сложности. Не влияет на появление дополнительных врагов.",
- NO_DAMAGE_INCREASE_LABEL = "Отключение увеличения урона в зависимости от сложности игры",
+ NO_DAMAGE_INCREASE_LABEL = "Нет роста урона от сложности",
NO_OBJECTIVE_NORMAL = "Нет заголовка задания",
- NUM_ATTACKS_LABEL = "Количество атак в раунд",
- OBJECTIVE_FINISHED_NORMAL = "Выполнено",
+ NUM_ATTACKS_LABEL = "Атак за раунд",
+ OBJECTIVE_FINISHED_NORMAL = "Завершено",
OFF_HAND_DAMAGE = "Урон левой руки",
OFFHAND_LABEL = "Левая рука",
OFF_HAND_THAC0 = "THAC0 левой руки",
- OPEN_CONTAINER_BUTTON = "ОТКРЫТЬ КОНТЕЙНЕР",
+ OPEN_CONTAINER_BUTTON = "ОТКРЫТЬ",
OPTIONS_BUTTON = "НАСТРОЙКИ",
OPTIONS_TITLE = "Настройки",
OVERWRITE_BUTTON = "ПЕРЕЗАПИСЬ",
PARTY_SLOTS_LABEL = "Ячейки группы",
PASSWORD_LABEL = "Пароль",
PASSWORD_REQUIRED_LABEL = "Требуется пароль",
- PEASANT_BUTTON = "КРЕСТЬЯНСКИЕ",
- PERMISSIONS_BUTTON = "РАЗРЕШЕНИЯ",
- PERMISSIONS_TITLE = "Разрешения для игроков",
+ PEASANT_BUTTON = "КРЕСТЬЯНСКАЯ",
+ PERMISSIONS_BUTTON = "ПРАВА",
+ PERMISSIONS_TITLE = "Права игроков",
PLACEHOLDER = "ПРОСЛУШАТЬ",
PLAYER_LABEL = "Игрок",
PLAYER_NAME_LABEL = "Имя игрока",
@@ -598,67 +599,67 @@ uiStrings = {
PRIEST_SCROLL_TITLE = "Свиток жреца",
PROFICIENCIES_LABEL = "Навыки",
PROF_SLOTS_LABEL = "Боевые навыки",
- PURCHASE_CONTENT_BUTTON = "ПЛАТНЫЙ КОНТЕНТ",
+ PURCHASE_CONTENT_BUTTON = "КУПИТЬ КОНТЕНТ",
QUESTS_BUTTON = "ЗАДАНИЯ",
QUESTS_LABEL = "Задания",
QUICK_ITEMS_LABEL = "Быстрые предметы",
QUICK_WEAPONS_LABEL = "Быстрое оружие",
- QUIT_BUTTON = "ВЫХОД",
- QUIT_GAME_BUTTON = "ВЫХОД ИЗ ИГРЫ",
+ QUIT_BUTTON = "ВЫЙТИ",
+ QUIT_GAME_BUTTON = "ВЫХОД",
QUIVER_LABEL = "Колчан",
RACE_BUTTON = "РАСА",
RACE_TITLE = "Раса",
- READY_TO_LEVEL_LABEL = "Можно поднять уровень",
+ READY_TO_LEVEL_LABEL = "Готовность к повышению уровня",
READY_TO_PLAY_LABEL = "Готовность к игре",
- RECALL_BUTTON = "ВОЗВРАТ",
+ RECALL_BUTTON = "ВЕРНУТЬ",
RECENT_EVENTS_LABEL = "Последние события",
RECENT_EVENTS_TITLE = "Последние события",
- REFORM_PARTY_BUTTON = "ИЗМЕНЕНИЕ СОСТАВА ГРУППЫ",
+ REFORM_PARTY_BUTTON = "ИЗМЕНИТЬ ГРУППУ",
REMOVE_BUTTON = "УДАЛИТЬ",
REMOVE_MEMBERS_LABEL = "Удаление персонажа из группы",
- RENT_BUTTON = "АРЕНДА",
+ RENT_BUTTON = "СНЯТЬ",
REPLAY_BUTTON = "ПОВТОРИТЬ",
REPUTATION_LABEL = "Репутация",
- REROLL_BUTTON = "ПЕРЕБРОС",
+ REROLL_BUTTON = "БРОСОК",
RESISTANCES_LABEL = "Сопротивления",
REST_BUTTON = "ОТДЫХ",
- RETURN_GAME_BUTTON = "ВОЗВРАТ К ИГРЕ",
+ RETURN_GAME_BUTTON = "ВЕРНУТЬСЯ В ИГРУ",
REVERT_BUTTON = "СБРОСИТЬ",
ROOMS_TITLE = "Комнаты",
- ROYAL_BUTTON = "КОРОЛЕВСКИЕ",
+ ROYAL_BUTTON = "КОРОЛЕВСКАЯ",
RULES_LABEL = "Правила",
RUMORS_LABEL = "Слухи",
- SAVE_BUTTON = "СОХРАНЕНИЕ",
+ SAVE_BUTTON = "СОХРАНИТЬ",
SAVED_GAME_BUTTON = "СОХРАНЁННАЯ ИГРА",
SAVE_GAME_BUTTON = "СОХРАНИТЬ",
SAVE_TITLE = "Сохранение",
SAVING_THROWS_LABEL = "Спасброски",
- SCALE_UI_LABEL = "Масштабирование интерфейса",
+ SCALE_UI_LABEL = "Масштабировать интерфейс",
SCRIPT_ATTACK_ENEMIES_DESCRIPTION = "Персонаж будет атаковать увиденных врагов.",
SCRIPT_ATTACK_ENEMIES_LABEL = "Атаковать врагов",
SCRIPT_BUTTON = "СЦЕНАРИЙ",
- SCRIPT_FIND_TRAPS_DESCRIPTION = "Персонаж будет искать ловушки и иллюзии при простое.",
- SCRIPT_FIND_TRAPS_LABEL = "Режим поиска ловушек",
- SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_DESCRIPTION = "Персонаж будет пытать скрыться в тенях при простое.",
- SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_LABEL = "Режим скрытности",
- SCRIPT_SING_BATTLESONG_DESCRIPTION = "Персонаж будет петь песнь барда или исполнять шаманский танец при простое.",
- SCRIPT_SING_BATTLESONG_LABEL = "Пение бардовской песни",
+ SCRIPT_FIND_TRAPS_DESCRIPTION = "Незанятый персонаж будет искать ловушки и определять иллюзии.",
+ SCRIPT_FIND_TRAPS_LABEL = "Искать ловушки",
+ SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_DESCRIPTION = "Незанятый персонаж будет скрываться в тенях.",
+ SCRIPT_HIDE_IN_SHADOWS_LABEL = "Скрываться в тенях",
+ SCRIPT_SING_BATTLESONG_DESCRIPTION = "Незанятый персонаж будет петь песнь барда или плясать шаманский танец.",
+ SCRIPT_SING_BATTLESONG_LABEL = "Петь песнь барда",
SCRIPTS_TITLE = "Настройка сценария",
SCRIPT_TITLE = "Выбор сценария",
- SCRIPT_TURN_UNDEAD_DESCRIPTION = "Персонаж будет изгонять нежить при простое.",
- SCRIPT_TURN_UNDEAD_LABEL = "Режим изгнания нежити",
+ SCRIPT_TURN_UNDEAD_DESCRIPTION = "Незанятый персонаж будет изгонять нежить.",
+ SCRIPT_TURN_UNDEAD_LABEL = "Изгонять нежить",
SCRIPT_USE_DEFENSIVE_SPELLS_DESCRIPTION = "Персонаж будет использовать защитные заклинания, такие как «Зеркальный образ» или «Каменная кожа».",
- SCRIPT_USE_DEFENSIVE_SPELLS_LABEL = "Использование защитных заклинаний",
- SCRIPT_USE_ITEMS_DESCRIPTION = "Персонаж будет использовать предметы, такие, как зелья и жезлы.",
- SCRIPT_USE_ITEMS_LABEL = "Использование предметов",
+ SCRIPT_USE_DEFENSIVE_SPELLS_LABEL = "Использовать защитные заклинания",
+ SCRIPT_USE_ITEMS_DESCRIPTION = "Персонаж будет пользоваться предметами, такими как зелья или жезлы.",
+ SCRIPT_USE_ITEMS_LABEL = "Пользоваться предметами",
SCRIPT_USE_MELEE_WEAPONS_DESCRIPTION = "Персонаж будет отдавать предпочтение оружию ближнего боя, такому как мечи или булавы.",
- SCRIPT_USE_MELEE_WEAPONS_LABEL = "Предпочтительное оружие: ближний бой",
+ SCRIPT_USE_MELEE_WEAPONS_LABEL = "Предпочитать рукопашную",
SCRIPT_USE_OFFENSIVE_SPELLS_DESCRIPTION = "Персонаж будет использовать атакующие заклинания, такие как «Огненный шар» или «Магический снаряд».",
- SCRIPT_USE_OFFENSIVE_SPELLS_LABEL = "Использование атакующих заклинаний",
+ SCRIPT_USE_OFFENSIVE_SPELLS_LABEL = "Использовать атакующие заклинания",
SCRIPT_USE_RANGED_WEAPONS_DESCRIPTION = "Персонаж будет отдавать предпочтение дистанционному оружию, такому как луки или пращи.",
- SCRIPT_USE_RANGED_WEAPONS_LABEL = "Предпочтительное оружие: дистанционное",
+ SCRIPT_USE_RANGED_WEAPONS_LABEL = "Предпочитать стрельбу",
SCRIPT_USE_SPECIAL_ABILITIES_DESCRIPTION = "Персонаж будет использовать особые способности, такие как «Ярость варвара» или «Прицельный выстрел».",
- SCRIPT_USE_SPECIAL_ABILITIES_LABEL = "Использование особых способностей",
+ SCRIPT_USE_SPECIAL_ABILITIES_LABEL = "Использовать особые способности",
SCROLL_BUTTON = "СВИТОК",
SDL_0 = "",
SDL_127 = "Delete",
@@ -667,26 +668,26 @@ uiStrings = {
SDL_32 = "Space",
SDL_8 = "Backspace",
SDL_9 = "Tab",
- SEARCHING_SAVE_NORMAL = "Поиск обновленных файлов сохранений.",
+ SEARCHING_SAVE_NORMAL = "Поиск обновлений файла сохранения.",
SELDOM_LABEL = "Редко",
SELECT_CAMPAIGN_TITLE = "Выбор кампании",
SELECTION_BUTTON = "ОТВЕТ ПРИ ВЫБОРЕ",
- SELECTION_TEXT_HELP = "Отображение текста при выборе персонажа в диалоговом окне.",
+ SELECTION_TEXT_HELP = "Отображение текста при выборе персонажа в окне диалогов.",
SELECTION_TEXT_LABEL = "Текст при выборе",
SELECT_PLAYER_DESCRIPTION = "Выберите игрока для этой ячейки.",
SELECT_PLAYER_TITLE = "Выбор игрока",
SELL_BUTTON = "ПРОДАТЬ",
- SESSION_NAME_LABEL = "Название сеанса",
+ SESSION_NAME_LABEL = "Нзавание сеанса",
SFX_VOLUME_LABEL = "Громкость звуковых эффектов",
- SHOW_BLACK_SPACE_DESCRIPTION = "При включении этой опции отображение краев области будет выходить за границы пользовательского интерфейса.",
+ SHOW_BLACK_SPACE_DESCRIPTION = "При включении этой настройки края карты области могут выходить за границы пользовательского интерфейса.",
SHOW_BLACK_SPACE_LABEL = "Прокрутка за границы карты",
SHOW_DETAILS_BUTTON = "ПОКАЗАТЬ ПОДРОБНОСТИ",
- SHOW_HEALTHBAR_LABEL = "Отображение шкалы здоровья",
- SHOW_HP_LABEL = "Отображение пунктов здоровья",
- SHOW_SUBTITLES_LABEL = "Показ субтитров",
- SIEGE_OF_DRAGONSPEAR_BUTTON = " BALDUR'S GATE II: SHADOWS OF AMN",
- SIGN_IN_BUTTON = "АВТОРИЗАЦИЯ",
- SIGN_OUT_BUTTON = "ВЫХОД",
+ SHOW_HEALTHBAR_LABEL = "Показывать полоски здоровья",
+ SHOW_HP_LABEL = "Показывать пункты здоровья персонажа",
+ SHOW_SUBTITLES_LABEL = "Показывать субтитры",
+ SIEGE_OF_DRAGONSPEAR_BUTTON = "ОСАДА \"ДРАКОНЬЕГО КОПЬЯ\"",
+ SIGN_IN_BUTTON = "ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ",
+ SIGN_OUT_BUTTON = "ВЫЙТИ",
SINGLEPLAYER_BUTTON = "ОДИНОЧНАЯ ИГРА",
SKILLS_BUTTON = "НАВЫКИ",
SKILLS_LABEL = "Навыки",
@@ -696,7 +697,7 @@ uiStrings = {
SOUND_DESCRIPTION = "Здесь можно выбрать любой набор звуковых файлов из списка для озвучивания персонажа. Кнопка «Прослушать» позволяет услышать некоторые фразы из набора.",
SOUNDS_BUTTON = "ГОЛОС",
SOUND_TITLE = "Звук",
- SPECIALIST_SPELL_REQ = "Для продолжения нужно выбрать хотя бы одно заклинание школы <SCHOOLTOKEN>.",
+ SPECIALIST_SPELL_REQ = "Выберите хотя бы одно заклинание школы <SCHOOLTOKEN>.",
SPELL_BUTTON = "ЗАКЛИНАНИЕ",
SPELL_CAST_LABEL = "Чтение заклинания",
SPELL_LABEL = "Заклинание",
@@ -709,7 +710,7 @@ uiStrings = {
SPELL_TRIGGER_TITLE = "Мгновенное заклинание",
SPRITE_OUTLINE_LABEL = "Контуры спрайтов",
START_GAME_BUTTON = "НАЧАТЬ ИГРУ",
- STATE_CHANGES_HELP = "Отображение сообщений о состоянии персонажей в диалоговом окне.",
+ STATE_CHANGES_HELP = "Отображение информации о состоянии персонажей в окне диалогов.",
STATE_CHANGES_LABEL = "Изменения состояния",
STATS_EXP_ITM_NORMAL = "Характеристики, опыт, предметы",
STATS_EXP_NORMAL = "Характеристики, опыт",
@@ -721,12 +722,12 @@ uiStrings = {
STORE_LABEL = "Магазин",
STRENGTH_LABEL = "Сила",
STRREF_GUI_DLC_CANCELLED = "Покупка отменена",
- STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TEXT = "Загружено <PERCENT_COMPLETE>%.",
- STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TIME_TEXT = "Загружено <PERCENT_COMPLETE>%, осталось <TIME_REMAINING>.",
+ STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TEXT = "Скачивание завершено на <PERCENT_COMPLETE>%.",
+ STRREF_GUI_DLC_DOWNLOAD_TIME_TEXT = "Скачивание завершено на <PERCENT_COMPLETE>%, осталось: <TIME_REMAINING>.",
STRREF_GUI_DLC_FAILED = "Не удалось выполнить покупку, повторите попытку",
STRREF_GUI_DLC_IN_PROGRESS = "Выполняется покупка",
STRREF_GUI_DLC_INSTALLED = "установлено",
- STRREF_GUI_DLC_MISSING_CONTENT = "Не удалось загрузить содержимое для <MISSING_CONTENT>. Если данный контент еще не приобретен, это можно сделать в магазине.",
+ STRREF_GUI_DLC_MISSING_CONTENT = "Нам не удалось загрузить контент <MISSING_CONTENT>. Если вы еще не приобрели его, сделайте это в магазине.",
STRREF_GUI_DLC_RESTORE_PURCHASES = "Восстановить покупки",
STRREF_GUI_DLC_RESTORING_PURCHASES = "Восстановление покупок",
STRREF_GUI_DLC_RESTORING_PURCHASES_COMPLETE = "Покупки восстановлены",
@@ -737,115 +738,115 @@ uiStrings = {
TARGET_NORMAL = "Цель",
TCP_IP_BUTTON = "TCP/IP",
THAC0_LABEL = "THAC0",
- TO_BACKPACK_BUTTON = "ПЕРЕМЕСТИТЬ В РЮКЗАК",
- TO_CONTAINER_BUTTON = "ПЕРЕМЕСТИТЬ В КОНТЕЙНЕР",
+ TO_BACKPACK_BUTTON = "В РЮКЗАК",
+ TO_CONTAINER_BUTTON = "В КОНТЕЙНЕР",
TO_HIT_ROLLS_HELP = "Отображение бросков атаки персонажей в окне диалогов.",
TO_HIT_ROLLS_LABEL = "Броски атаки",
- TOOLTIP_CAMPAIGN_BG = "Играть в \"Baldur's Gate II: Shadows of Amn \"",
- TOOLTIP_CAMPAIGN_SOD = "Играть в \"Baldur's Gate II: Throne of Bhaal",
- TOOLTIP_CAMPAIGN_TBP = "Играть в \"Black Pits II: Gladiators of Thay\"",
- TOOLTIP_DELAY_DESCRIPTION = "Этот регулятор управляет временем задержки подсказок, всплывающих над выбираемыми объектами. Максимальное положение полностью отключает подсказки.",
- TOOLTIP_DELAY_LABEL = "Задержка подсказок",
- TOTAL_ROLL_NORMAL = "Суммарное значение бросков",
+ TOOLTIP_CAMPAIGN_BG = "Играть во \"Врата Балдура: Расширенное Издание\"",
+ TOOLTIP_CAMPAIGN_SOD = "Играть во \"Врата Балдура: Осада \"Драконьего копья\"\"",
+ TOOLTIP_CAMPAIGN_TBP = "Играть в \"Темные копи\"",
+ TOOLTIP_DELAY_DESCRIPTION = "Этот ползунок управляет временем задержки подсказки, всплывающей над элементами управления. Максимальное значение отключает подсказки.",
+ TOOLTIP_DELAY_LABEL = "Задержка подсказки",
+ TOTAL_ROLL_NORMAL = "Суммарный бросок",
TRANSFER_ITEMS_TOOLTIP = "Перенос предметов",
TRANSMUTATION_SCHOOL_TOKEN = "изменения",
TRAP_FOUND_LABEL = "Найдена ловушка",
- TRAVEL_BUTTON = "ПЕРЕХОД В ЛОКАЦИЮ",
+ TRAVEL_BUTTON = "ПУТЕШЕСТВОВАТЬ",
TUTORIAL_BUTTON = "ОБУЧЕНИЕ",
USER_BUTTON = "СВОИ ЗАМЕТКИ",
VENTURE_FORTH = "ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЖДУТ!",
- VISUAL_FEEDBACK_LABEL = "Визуализация обратной связи",
+ VISUAL_FEEDBACK_LABEL = "Визуальная обратная связь",
VOICE_VOLUME_LABEL = "Громкость голоса",
- VOLUME_CONTROLS_LABEL = "Уровень громкости",
+ VOLUME_CONTROLS_LABEL = "Регуляторы громкости",
WAITING_FOR_OTHER_PLAYERS = "ОЖИДАНИЕ ДРУГИХ ИГРОКОВ",
WEAPONS_LABEL = "Оружие",
- WEAPON_STYLE_BONUS_LABEL = "Активные бонусы стилей боя",
+ WEAPON_STYLE_BONUS_LABEL = "Улучшения за стиль для активного оружия",
WEAPON_UNUSABLE_LABEL = "Оружие непригодно",
WEATHER_DESCRIPTION = "Показывать погодные эффекты: дождь, снег, туман и т. д.",
WEATHER_LABEL = "Погода",
- WELCOME_LABEL = "Новые игроки должны пройти обучение.\n\nБоритесь за жизнь при попытке к бегству из... \"Темных копей\"!\n\nИграйте во \"Baldurs' Gate: Enhanced Edition\".",
- WELCOME_NORMAL = "Добро пожаловать в Baldurs' Gate II: Enhanced Edition! Продолжайте путешествие, начавшееся в Baldur’s Gate: Enhanced Edition, или создайте абсолютно нового персонажа в этой изометрической ролевой игре на основе Dungeons & Dragons. В комплект Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, работающей на обновленной и улучшенной версии движка Infinity Engine, входят оригинальное приключение Shadows of Amn, продолжение Throne of Bhaal и абсолютно новое дополнение Black Pits II: Gladiators of Thay, включающее четырех новых членов отряда!",
+ WELCOME_LABEL = "Новые игроки должны пройти обучение.\n\nБоритесь за жизнь при попытке к бегству из... \"Темных копей\"!\n\nИграйте во \"Врата Балдура: Расширенное Издание\".",
+ WELCOME_NORMAL = "Добро пожаловать в игру \"Врата Балдура: осада \"Драконьего Копья\"! Это дополнение закрывает разрыв между \"Врата Балдура: улучшенное издание\" и \"Врата Балдура II: Расширенное Издание\".\n\n\"Осада \"Драконьего Копья\"\" продолжает основную сюжетную линию за границу событий, произошедших в игре \"Врата Балдура\" и предлагает вам открыть новые территории на полностью обновленной карте. Для игры в \"Осаду \"Драконьего Копья\"\" вам не нужно проходить \"Врата Балдура\", но после начала этой кампании вы больше не сможете вернуться на территорию игры \"Врата Балдура\".\n\nВы можете изменить выбор кампании, нажав на значок кампании в главном меню. Вы можете начать игру \"Осада \"Драконьего Копья\"\", импортировав своего персонажа или всю группу из игры \"Врата Балдура\". И, конечно, вы можете создать нового персонажа.",
WISDOM_LABEL = "Мудрость",
WORLD_MAP_BUTTON = "КАРТА МИРА",
WORLDMAP_HIGHLIGHT_DESCRIPTION = "Подсветить на карте местности достижимые территории.",
WORLDMAP_HIGHLIGHT_LABEL = "Фон карты местности",
WORLD_MAP_NOTES_LABEL = "Отметки на карте",
WORLD_MAP_TITLE = "Карта мира",
- WRITE_ENTRY_TEXT = "Ввод текста для добавления записи в дневник.",
+ WRITE_ENTRY_TEXT = "Ниже поле для ввода текста записи в дневнике.",
XP_LABEL = "опыта",
YES = "Да",
YES_BUTTON = "ДА",
- ZOOM_LOCK_LABEL = "Блокировка масштабирования",
- ACM_STORED_LABEL = "сохранено",
- ACM_ROLL_SPEED_LABEL = "Частота Обновления",
- ACM_CHEAT_METHOD = "Способ читинга:",
- ACM_UF_DESCRIPTION = "Частота Обновления доступа для большинства способов.\n\nИспользуйте ползунок для настроки скорости.\n",
- ACM_AUTOROLL_BUTTON = "Автобросок",
- ACM_RANGEROLL_BUTTON = "Диапазон",
- ACM_POINTBUY_BUTTON = "Кол-во очков",
- ACM_MINSTR_BUTTON = "Минимум Str %age",
- ACM_PRISTR_BUTTON = "Приоритет Str",
- ACM_MAXMAX_BUTTON = "Максимум",
- ACM_AUTOROLL_DESCRIPTION = "Использовать автобросок для достижения максимально возможного результата.\nМаксимальное выпавшее значение Str%, в зависимости от выбранной расы и класса, будет сохранено.\n\nЧем дольше вы ждете, тем выше она может быть.",
- ACM_RANGEROLL_DESCRIPTION = "Использовать автобросок для достижения указанного диапазона.\nМаксимальное выпавшее значение Str%, в зависимости от выбранной расы и класса, будет сохранено.\n\nДостижение больших значений диапазона может занять большое количество времени.",
- ACM_POINTBUY_DESCRIPTION = "Автоподбор по количеству доступных для распределения очков. (Доступно на выбор: 75, 80, 85 и 90).\nМаксимальное выпавшее значение Str%, в зависимости от выбранной расы и класса, будет сохранено.\n\nОчень быстро!",
- ACM_MINSTR_DESCRIPTION = "Установите минимальный уровень Str% и автобросок будет совершаться до тех пор, пока не превысит заданный уровень Str%.\n\n\nДостижение больших значений диапазона может занять большое количество времени.",
- ACM_PRISTR_DESCRIPTION = "Установите приоритет для каждого диапазона Str%. Автобросок выберет все броски, соответствующие вашим критериям, например:\nУстановите диапазон (от 91 до 100) к 1 очку, и бросок (93 с Str 18/97) будет сохранен при (94 с Str 18/20).\n\nБольшие числа могут привести к ошибкам в вычеслениях.",
- ACM_MAXMAX_DESCRIPTION = "Не тратить время и установить все параметры на 18.\n\n\n\n\n",
- ACM_CHANGEMETHOD_BUTTON = "Изменить способ",
- ACM_SELMETHOD_AUTOROLL_TEXT = "СПОСОБ: Автобросок",
- ACM_SELMETHOD_RANGEROLL_TEXT = "СПОСОБ: Диапазон",
+ ZOOM_LOCK_LABEL = "Заблокировать приближение",
+ ACM_STORED_LABEL = "stored",
+ ACM_ROLL_SPEED_LABEL = "Update Frequency",
+ ACM_CHEAT_METHOD = "Choose Cheat Method:",
+ ACM_UF_DESCRIPTION = "Update Frequency is available for most methods.\n\nUse the slider to pick the speed that works best for you and your setup.\n",
+ ACM_AUTOROLL_BUTTON = "Auto Roll",
+ ACM_RANGEROLL_BUTTON = "Range Roll",
+ ACM_POINTBUY_BUTTON = "Point Buy",
+ ACM_MINSTR_BUTTON = "Minimum Str %age",
+ ACM_PRISTR_BUTTON = "Priority Str",
+ ACM_MAXMAX_BUTTON = "Maximum",
+ ACM_AUTOROLL_DESCRIPTION = "Uses an autoroller to roll to achieve the highest total roll possible.\nStores higher Str% when totals match and applicable to your race or class.\n\nThe longer you wait, the higher it might go.",
+ ACM_RANGEROLL_DESCRIPTION = "Uses an autoroller to achieve a total within a range that you set.\nStores higher Str% when totals match and applicable to your race or class.\n\nHigh values may take longer.",
+ ACM_POINTBUY_DESCRIPTION = "Select the desired total and then allocate the points as you choose. (Choices are: 75, 80, 85 and 90).\nStores higher Str% when totals match and applicable to your race or class.\n\nQuick!",
+ ACM_MINSTR_DESCRIPTION = "Set the desired minimum Str% and the autoroller will look for the highest total rolls with Str% higher than your set value.\n\n\nHigh values can take longer.",
+ ACM_PRISTR_DESCRIPTION = "Set priority points for each range of Str%. The autoroller selects rolls that meet your criteria, EG:\nSet range (91 to 100) to 1-point and a roll of (93 with Str 18/97) would be saved over a (94 with Str 18/20).\n\nLarge numbers may produce erratic results.",
+ ACM_MAXMAX_DESCRIPTION = "Save time and set all abilities to 18.\n\n\n\n\n",
+ ACM_CHANGEMETHOD_BUTTON = "Change Method",
+ ACM_SELMETHOD_AUTOROLL_TEXT = "METHOD: Auto Roll",
+ ACM_SELMETHOD_RANGEROLL_TEXT = "METHOD: Range Roll",
ACM_SELMETHOD_RANGEROLL_TO_TEXT = "to",
- ACM_SELMETHOD_POINTBUY_TEXT = "СПОСОБ: Кол-во очков",
- ACM_SELMETHOD_POINTBUY_ACQUIRED = "ДОСТИГНУТО! Выключаем Автобросок!",
- ACM_SELMETHOD_MINSTR_TEXT = "СПОСОБ: Минимум Str %age",
- ACM_SELMETHOD_MINSTR_MINSTR = "Минимум Str%",
- ACM_SELMETHOD_PRISTR_TEXT = "СПОСОБ: Приоритет Str %age",
- ACM_SELMETHOD_MAXMAX_TEXT = "СПОСОБ: Максимум",
- ACM_SELMETHOD_MAXMAX_MAXMAX = "Режим отладки активирован.\n\n Нажмите Ctrl + 8.",
- ACM_START = "ЗАПУСТИТЬ",
- ACM_STOP = "ОСТАНОВИТЬ",
- ACM_VIEW = "Изменить вид",
- ACM_FLATTEN = "Плоский",
- ACM_MINIMUM = "Уменьшенный",
- RG_CLASS_BUTTON = "ОПИСАНИЕ КЛАССА",
- RG_PROFS_BUTTON = "УМЕНИЯ / НАВЫКИ",
- RG_OVERVIEW = "ОБЗОР",
- RG_RECORD = "Запись",
- RG_UI_TITLE = "Настройки интерфейса",
- RG_UI_PANEL = "Панель управления рассполагается слева",
- RG_UI_PANEL1 = "Если этот параметр включен, то панель управления будет отображаться слева, а не справа.",
- RG_UI_JOURNAL = "Маленький/Большой Дневник - Отключено",
- RG_UI_JOURNAL1 = "Переключение этой опции меняет вид отображения дневника - ОТКЛЮЧЕНО",
- RG_UI_CHEAT = "Читы",
- RG_UI_CHEAT1 = "Если этот параметр включен, игра будет использвать читы. Станет доступен автоматический бросок кубика при генерации персонажа, удержание кнопки 'Показать детали' откроет всю область.",
- RG_UI_QUICKLOOT = "Панель быстрого подбора добычи Вкл/Выкл по-умолчанию",
- RG_UI_QUICKLOOT1 = "Если этот параметр включен, панель быстрого подбора добычи всегда будет включена при загрузке игры.",
- RG_RANDOM = "случайный персонаж",
- RG_PP_TOOLTIP = "Выберите портрет из списка. Для более подробной информации, нажмите кнопку 'Собственные'.",
- RG_PP_TOOLTIP1 = "Чтобы использовать собственный портрет, поместите его в папку 'Documents/Baldur's Gate - Enhanced Edition/portraits' (если папка 'portraits' отсутствует - создайте ее). Изображение должно быть в формате BMP 24-bit, а имя файла не должно содержать в себе больше 7 символов.",
- RG_PP_TOOLTIP2 = "Помните, что стандартный размер портретов - 210x330; изображения меньшего или большего размера будут автоматически подогнаны под необходимый размер. Ни одна сторона изображения не может быть больше 1024 пикселей.",
- RG_PP_TOOLTIP3 = "Для обновления списка портретов, запустите установку компонента 'Portrait Picker' заново. Добавьте 'f#' (для женщин) или 'm#' (для мужчин) в качестве префикса названия файла портрета для автоматической сортировки портретов в зависимости от пола. Портреты, в названиях которых в конце имени содержится буква 'm' или 's' отображаться не будут. Если имя файла заканчивается на 'l', но существует файл с точно таким же наименованием, оканчивающийся на 'm', последний будет использоваться в качество портрета на правой панели. Для добавления описания и настроек пола вручную, вы можете воспользоваться утилитой 'Portrait Picker', которая сейчас находится в разработке.",
- RG_PP_TOOLTIP4 = "Если вы хотите дать стандартным портретам описание, отредактируйте файл 'M_nicks.lua' - слева находится имя файла по-умолчанию, описание располагается между кавычек.",
- RG_CURRENT_QUESTS = "Текущие задания",
- RG_FINISHED_QUESTS = "Завершенные задания",
- RG_TOTAL = "Всего",
- RG_SPELL_TOOLTIP = "Используйте ЛКМ для запоминания и ПКМ для удаления",
- RG_FILTER1 = "Фильтр по персонажам",
- RG_FILTER2 = "Фильтр по имени файла сохранения",
- RG_FILTER3 = "Фильтр по главам",
- RG_UI_SETTINGS = "Настройки интерфейса",
- RG_MENU_CAMPAIGN = "Baldur's Gate II: Enhanced Editon",
+ ACM_SELMETHOD_POINTBUY_TEXT = "METHOD: Point Buy",
+ ACM_SELMETHOD_POINTBUY_ACQUIRED = "ACQUIRED! Deactivate Autoroller!",
+ ACM_SELMETHOD_MINSTR_TEXT = "METHOD: Minimum Strength %age",
+ ACM_SELMETHOD_MINSTR_MINSTR = "Minimum Str%",
+ ACM_SELMETHOD_PRISTR_TEXT = "METHOD: Priority Strength %age",
+ ACM_SELMETHOD_MAXMAX_TEXT = "METHOD: Maximum",
+ ACM_SELMETHOD_MAXMAX_MAXMAX = "Debug Mode Enabled.\n\n Please press Ctrl + 8.",
+ ACM_START = "START",
+ ACM_STOP = "STOP",
+ ACM_VIEW = "Change View",
+ ACM_FLATTEN = "Flat",
+ ACM_MINIMUM = "Reduce",
+ RG_CLASS_BUTTON = "CLASS DESCRIPTION",
+ RG_PROFS_BUTTON = "PROFICIENCIES / SKILLS",
+ RG_OVERVIEW = "OVERVIEW",
+ RG_RECORD = "Record",
+ RG_UI_TITLE = "UI Settings",
+ RG_UI_PANEL = "Left Side Main Menu Panel",
+ RG_UI_PANEL1 = "Toggling this option on will display the Main Menu panel on the left side, instead of the right. This may be useful for some custom backgrounds.",
+ RG_UI_JOURNAL = "Small/Large Journal - DISABLED",
+ RG_UI_JOURNAL1 = "Toggling this option will switch between the original and new large journal screens. - DISABLED",
+ RG_UI_CHEAT = "Cheat Mode",
+ RG_UI_CHEAT1 = "Toggling this option on will enable cheating. Autoroller options in the character generation menu will be available, holding the 'Reveal Details' button will explore the area.",
+ RG_UI_QUICKLOOT = "Quickloot bar On/Off by default",
+ RG_UI_QUICKLOOT1 = "Toggling this option on will cause quickloot menu to be always on, when starting or loading the game.",
+ RG_RANDOM = "random character",
+ RG_PP_TOOLTIP = "Choose your portrait from the list. For more information about custom portraits, press the 'Custom' button.",
+ RG_PP_TOOLTIP1 = "To use a custom portrait, place the desired portrait in 'Documents/Baldur's Gate - Enhanced Edition/portraits' (you may need to create the portraits folder). The image must be in 24-bit BMP format, and the file name must be no more than seven characters long.",
+ RG_PP_TOOLTIP2 = "Note that the standard dimensions for portraits are 210x330; images that are larger or smaller will be resized to fit the frame. No image may be larger than 1024 in either dimension.",
+ RG_PP_TOOLTIP3 = "For updating the portrait list, run the WeiDU 'Portrait Picker' component again. Adding 'f#' (for female) or 'm#' (for male) prefix to the portrait filename before running the WeiDU will automatically set its gender. Portrait filenames that end with 'm' or 's' will not show in the list. Instead, if the filename ends with 'l' and another portrait has the exact same filename except it ends with 'm', the latter will be used as a small portrait in the right sidebar. For adding a description and setting the gender manually, you will be able to use the 'Portrait Picker' tool, which will be coming soon.",
+ RG_PP_TOOLTIP4 = "If you want to give the default portraits a description, you must manually edit the M_nicks.lua file by finding the default filename on the left and editing the description next to it between the quote marks.",
+ RG_CURRENT_QUESTS = "Current Quests",
+ RG_FINISHED_QUESTS = "Finished Quests",
+ RG_TOTAL = "Total",
+ RG_SPELL_TOOLTIP = "Use left-click to memorize and right-click to unmemorize.",
+ RG_FILTER1 = "Filter by character",
+ RG_FILTER2 = "Filter by save name",
+ RG_FILTER3 = "Filter by chapter",
+ RG_UI_SETTINGS = "UI Settings",
+ RG_MENU_CAMPAIGN = "Baldur's Gate 2 EE Campaigns",
RG_MENU_CAMPAIGN1 = "Shadows of Amn",
RG_MENU_CAMPAIGN2 = "Throne of Bhaal",
- RG_MENU_CAMPAIGN3 = "The Black Pits II: Gladiators of Thay",
- RG_UI_CLASSIC_DIALOG = "Классическое окно диалога",
- RG_UI_CLASSIC_DIALOG1 = "Если этот параметр включен, то в нижней части экрана будет отображаться окно с историей диалога.",
- RG_UI_MPPICKER = "Выбор нескольких портретов",
- RG_UI_MPPICKER1 = "Если этот параметр включен, то на экране создания персонажа будет возможность выбора из нескольких портретов, вместо списка.",
- RG_UI_LPORTRAITS = "Большие портреты",
- RG_UI_LPORTRAITS1 = "Если этот параметр включен, то игра будет использовать большие портреты персонажей (вместо 64x91 пикселей - 82x123 пикселя). Подходит большей частью для немасштабируемого интерфейса.",
- RG_UI_THIEFBUTT = "Всегда отображать кнопку воровства",
- RG_UI_THIEFBUTT1 = "Если этот параметр включен, в правом нижнем углу экрана будет отображаться кнопка воровства. Полезно для Священников / Воров.",
+ RG_MENU_CAMPAIGN3 = "The Black Pits 2",
+ RG_UI_CLASSIC_DIALOG = "Classic Dialog Window",
+ RG_UI_CLASSIC_DIALOG1 = "Toggling this option on will display a static dialog window in the bottom center of the screen, where you can scroll up to see the dialog history.",
+ RG_UI_MPPICKER = "Multi-portrait picker",
+ RG_UI_MPPICKER1 = "Toggling this option on will display a multi-portrait picker in the character generation screen, instead of default list-based portrait picker.",
+ RG_UI_LPORTRAITS = "Large portraits",
+ RG_UI_LPORTRAITS1 = "Toggling this option on will display bigger portraits on a main gameplay screen. Instead of default 64x91 pixels they will have 82x123 pixels. This option mainly suits unscaled interface.",
+ RG_UI_THIEFBUTT = "Permanent thieving button",
+ RG_UI_THIEFBUTT1 = "Toggling this option on will display a permanent thieving button in the bottom right section of the screen, tied to a hotkey 'f'. This is useful for Cleric / Thiefs.",
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment