Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/46d45cfe8bb7a2d3c821d168f26fbc0f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/46d45cfe8bb7a2d3c821d168f26fbc0f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Warcraft 3 frozen throne сфера теней карта

Warcraft 3 frozen throne сфера теней карта



Warcraft 3 frozen throne сфера теней карта
Прохождение игры Warcraft 3: The Frozen Throne
Warcraft TFT Компания Эльфов #3 - В поисках Сферы Теней

Иллидан, разделавшись с демонами, затевает что-то зловещее. Он с помощью своей новой силы вызывает на берег древних обитателей морских глубин. Ранее эльфийка Тиренд простила Иллидану все его прежние преступления и самовольно освободила его из тюрьмы. Но тюремщица Мэв, лично отвечающая за Иллидана, восприняла это как побег и отправилась на поиски своего бывшего заключенного. По пути выясняется, что одинокому Иллидану кто-то начал помогать. Просто идём по лесу, сражаемся с монстрами. У Мэв есть заклинание "Скачок" Blink , с его помощью она может телепортироваться на небольшие расстояния. С этой способностью связано множество секретов, Мэв может проникнуть туда, куда обычным юнитам не добраться. Подходим к деревянному пирсу на севере, справа от него есть остров, перемещаемся туда телепортацией. Здесь находим лишь руну маны. Но отсюда можно пройти вниз по двум островам. Пройдя ворота, ведущие на запад, находим статую Кенариуса. По пути встречаем другой свой отряд, они сообщают нам об опасном монстре. В тупике справа убиваем этого монстра, получаем Книгу ловкости. Выходим на берег, здесь нам встречаются наги. Это именно они помогают Иллидану скрыться от нас. Наги уничтожили лодки, значит Иллидан уходит по воде, и нам нужно найти лодки в другом месте. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу Силы. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника, убиваем его, получаем Духи-целители. Встретив второй отряд, узнаём, что сатиры захватили наших лучниц в плен. Идём в левый верхний тупик, убиваем сатиров, освобождаем три лучницы и две дриады. Иллидан уплыл с Калимдора на корабле в окружении наг. Чтобы догнать его, нам тоже нужна лодка. Часть наг осталась, чтобы разрушить все лодки на берегу. Из 6 лодок нам нужно спасти хотя бы 2. Проще всего спасти центральные лодки, сразу пробираемся к ним и убиваем всех подходящих монстров. На лодках плывём в открытый океан. Преследуя Иллидана, Мэв высаживается на странных островах в океане. Эти острова - руины древнего города Садаллар, они долгое время находились под водой, а теперь снова оказались на поверхности. На начальном острове возводим базу. Нам сразу доступны многие юниты и здания. Пока можем изучить окрестности острова, но далеко отходить не стоит. На других островах есть две базы наг, и они постоянно будут посылать на нас свои отряды. С правой стороны базы есть озеро, на его другом берегу замечаем секрет, телепортируемся туда, забираем Амулет энергии и руну маны. На северном берегу острова встречаем старого орка-шамана Драк-Тула. Он просит уничтожить нежить на соседнем острове. Сами скелеты орков появляются вновь и вновь, а нам нужно уничтожить лишь их здания. На южном берегу нашей базы стоят две лодки, на которых мы приплыли. С их помощью можем переплывать на другие острова архипелага. Так же в гоблинских верфях можно купить новые лодки и боевые корабли. С южного берега плывём влево, на отдельном южном острове убиваем гидру, получаем Талисман Здоровья. На северо-западном направлении находится ближайшая к нам база наг, нападаем на неё в первую очередь. Кроме обычных юнитов и баллист, так же можно взять с собой боевые корабли для обстрела базы. Победив, захватываем вторую золотую шахту. На северных островах справа находится база наг, а слева - развалины библиотеки. Убив монстров в библиотеке, получаем Свиток Помощи и Камень Маны. У правого входа в библиотеку за стеной справа есть деревья, приводим сюда охотницу, сажаем сову на дерево, от этого у нас откроется видимость верхних этажей библиотеки. Мэв телепортируемся на верхний этаж, затем телепоритруемся дальше влево по стенкам. Всего на стенах библиотеки находим три Книги Мудрости и две руны маны. Иллидан вошел в гробницу Саргараса. Уничтожаем наг-защитников, расставленных у входа, идём вслед за беглецом. Внутри гробницы по кровавым надписям узнаём, что до нас здесь 20 лет назад проходил отряд орка Гул-Дана. Они искали здесь некое око. Скорее всего, Иллидан ищет то же самое. Осматриваем верхний тупик, убиваем скелетов, получаем Эликсир маны. По коридору проходим в южную часть. Идём в тупик слева, убиваем Разрушителя , получаем Медицинский трактат. По южному залу проходим вправо, поднимаемся по лестницам. Поднявшись по двум лестницам, снизу бьём по каменным глыбам, от этого завал расчистится, оттуда выйдут два друида-медведя. Впереди встретятся ещё несколько таких завалов, их так же надо будет разбить. Входим в коридор, откуда вышли медведи. Найдя первый осколок, получаем дополнительное задание собрать 10 таких осколков. Сильнейший артефакт Гул-Дана - Шар теней был расколот на части. Если мы соберём все части, артефакт будет работать в полную силу. Но и отдельные части артефакта сами по себе дают неплохие бонусы. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. Добираемся до большого квадратного зала. Здесь видим вторую часть записей Гул-Дана. К этому моменту все его помощники погибли, шаман остался один. Из здания выходим в полузатопленный тоннель. Доходим до левого конца тоннеля, слева разбиваем завал, освобождаем охотниц. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это откроет видимость горы справа. В тоннеле доходим до сломанного моста. Играя Мэв, идём в верхний тупик, там телепортируемся через реку вправо. На другом берегу нажимаем кнопку, поднимаем мост для всех остальных юнитов. В зале со статуями встречаем героя наг - ведьму Вайши. Она рассказывает, что наги - это ночные эльфы, видоизмененные от проклятья. С помощью Иллидана они пытаются вернуть своё былое величие. После тяжелой битвы входим в здание гробницы. В правом конце коридора пробиваем завал, освобождаем друидов-воронов. В центральном коридоре идём в северный тупик. Мэв телепортируемся вниз к гидре. По коридору доходим до ворот, здесь читаем последнее сообщение Гул-Дана. Он так и не смог достичь своей цели, и умер от рук демона. За воротами идём вверх, на нижнем балконе слева видим руну, телепортируемся к ней. За воротами в верхнем коридоре находим руну вызова медведя, в нижнем коридоре - Каменный амулет для вызова голема. Собрав эту армию, идём по среднему коридору, убиваем последних врагов. В последней комнате видим, как Иллидан добрался до Ока Саргараса. Теперь он стал ещё сильнее, и бороться с ним в одиночку уже невозможно. Иллидан обрушивает всё гробницу, нужно срочно выбираться из неё. На эвакуацию у нас 3: Во всей гробнице появились новые наги и местные призраки. Вступать в бой нельзя, иначе не успеем. Быстро бежим назад, места с врагами пересекаем с помощью телепортации. Сильно сократить путь можно, если в затопленном тоннеле телепортироваться через стенку прямо к входу в западную часть гробницы. На обратном пути в большом квадратном помещении открываются боковые стенки. В правом тупике берём руну скорости. Иллидан стал намного сильнее. Отряд Мэв уже не преследует беглеца, а держит оборону в своём лагере, борясь из последних сил. Мэв отправляет гонца в Калимдор, чтобы вызвать подкрепление от Фариона и Тиренд. На пути гонца множество опасностей, нужно лично провести его в целости и сохранности. У нас получается война на два фронта: Но у первых встречных наг мы забираем артефакт Посох телепортации позволяет герою телепортироваться к любому своему юниту , с помощью него Мэв может успевать оборонять базу и продвигать отряд. На базе можем продать самые дешевые артефакты в свой магазин, а вместо этого купить Ядовитую сферу за золота. На самой базе почти нет золота, но играя отрядом мы находим золотые монеты на пути золота за монету , и эти деньги можем потратить на базе. Встреченные на пути отряды ведут раскопки, пытаясь найти побольше артефактов Саргараса. Уничтожаем эти отряды, забираем золото и найденные вещи. На пути вверх в пещере справа. Берём пару монет и Сферу замедления. Взяв лодки, заплывем на первую северную возвышенность, берём пару монеток и Камень маны. Пока остаёмся около пещеры с первыми кладоискателями. На своей базе строим Древо ветров, тренируем летающего гиппогрифа. Созданную птицу отправляем лететь к Мэв, по пути она разведает центральные руины. Мэв телепортируемся вправо к массивным воротам. С помощью посоха телепортируем Мэв на базу. На своей базе создаём летающего гиппогрифа для разведки местности. Идём на юг к вражеской базе наг. На их базе есть фонтан справа, телепортируемся туда, находим секретную область "Храм Бури". Убиваем большого нага, открываем дверь, получаем три монеты, то есть золота. Телепортируемся в северный водный канал, в нём находим Книгу ловкости и руну маны. Пройдя отрядом дальше по дороге, подходим к лестнице, ведущей влево. В этом месте за верхними пальмами есть секрет, телепортируемся туда Мэв, берём Знак неприступности навсегда повышает броню наших зданий. Взяв лодки, заплываем в южные развалины. Уничтожаем группу врагов, берём три монетки. Впереди на возвышенностях стоят защитные башни наг. Здесь нам нужно разведывать область гиппогрифами, и издалека стрелять баллистами. На лодках доплываем до первых закрытых ворот. Мэв идём на площадку слева, а затем на юг. Летающим гиппогрифом разведываем левый нижний угол карты, на возвышенности находим Панду пивовара. По суше продвигаемся вперёд, разрушаем все башни, открываем двое ворот. После этого садим гонца в один из кораблей и отправляем его по каналу на север в открытый океан. Отряд Фарион и Тиренд высаживается на островах, неподалёку от лагеря Мэв. Теперь нужно успеть подвести подкрепление, пока Мэв не погибла. Играть опять придётся на два фронта: Играя Мэв, пока нет нападений, идём вправо от базы, телепортируемся вниз по склону, на берегу убиваем двух черепах, получаем Зелье восстановления и Свиток восстановления. Золота на базе нет совсем. Свои последние запасы тратим на производство светлячков, чтобы они отремонтировали наши здания. Играя Фарионом и Тиренд, заходим в руины справа, собираем золото для Мэв, берём Свиток Маны и Свиток исцеления. Зайдя в руины, Фарионом оживляем деревья у северной стенки, так мы отроем проход в ещё одну комнату. В комнате три книги для повышения характеристик, Настой омоложения и Венец Благородства. На северном побережье видим разбившиеся корабли. Часть кораблей Ночных эльфов сели на мель. Нам нужно найти эти корабли, чтобы собрать всех юнитов, приплывших сюда. Корабли отмечены на карте, главное - добраться до них. С северного берега путь снова ведёт в древние руины. Здесь в двух боковых комнатках можем найти ещё несколько монеток. Западный коридор со стальными големами ведёт прямо к базе наг. Если мы пробьёмся через эту базу, то попадём к Мэв. С двумя героями го уровня вполне реально уничтожить всю базу. Но на тяжелой сложности мы можем потерять всю армию в таком сражении, поэтому лучше воспользоваться секретным путём. Из руин идём на южное побережье, здесь находим первый корабль с союзниками. Идём на возвышенность справа, зачищаем небольшой лагерь орков. Фарионом оживляем деревья справа от лагеря, проходим дальше, оживляем ещё раз. Так мы проделаем безопасный путь до базы Мэв. Объединяем отряды, теперь у нас три героя и множество воинов. Идём на северную базу наг и разносим её в клочья. Из лагеря Мэв все деревья перемещаем на освобожденное место, где можно добывать золото. Находим два оставшихся корабля Ночных эльфов. В северном корабле находятся Горные гиганты - новый тип юнитов, начинаем их массовое производство. На северном побережье Фарионом оживляем деревья, открываем доступ ко второй золотой шахте. Теперь осталось взять штурмом двойную базу Иллидана на возвышенности в правом верхнем углу. Добывая золото из двух шахт и постоянно производя новых юнитов, легко можно задавить врага числом. После нашей победы, Иллидан покидает свою разрушенную базу на островах и уплывает дальше на восток. В погоне за Иллиданом наши герои добрались до Лордерона. Несмотря на нашу победу над демонами на вершине Хиджальских гор, здесь до сих пор бесчинствует нежить. Чудом выжившие остатки людей и эльфов каждый день борются за свои жизни. Фарион Свирепый покидает отряд, чтобы восстановить местную природу. А Тиренд и Мэв встречают отряд выживших. Во главе этого отряда эльфов стоит принц Кель. Тиренд решает помочь местным эльфам добраться до безопасного места. В поселении в ящиках ничего нет, сразу же идём в поход. В пути нужно беречь друидов-медведей, они единственные, кто сможет вылечить других раненных юнитов. Советуем отсоединить пару воинов от основной группы и направить их на последнюю повозку, чтобы они постоянно шли сзади и быстро отбивали нападающую нежить, пока не подойдёт наш основной отряд. Сзади будут нападать каждые несколько минут, так что лучше не стоять долго на месте. В этой миссии активно пользуемся последней способностью Мэв - вызов Аватара создаёт небольших воинов из убитых врагов. Это постоянно будет давать нам временных воинов, которых не жалко будет потерять в бою. На пути встречаем лагерь наёмников. Кель сообщает, что у него есть золото в тайниках, если найдём их, сможем купить новых бойцов в лагере. Идём влево от лагеря, уничтожаем отряд нежити, около красного круга силы берём золото, древесину и руну. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации. После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик. Мэв телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня. Добравшись до второй деревни, видим впереди развилку. Нам на выбор предлагают короткую и опасную дорогу или безопасную, но длинную. Караван пойдёт только по выбранному пути, но у нас, если есть много воинов, можно пройтись по обоим дорогам. На длинной дороге нас ожидает большой отряд нежити перед местной гостиницей. Дальше на повороте - золотая шахта, используемая нежитью, где придётся разбить несколько защитных башен. Ещё дальше - Магазин гоблинов. Справа от магазина гоблинов есть обломки стен, а за ними вырубленное дерево. Мэв телепортируемся на вырубленное дерево, по тропинке доходим до бандитского лагеря. В начале опасного пути слева находится последний тайник. В нём золото, дерево и Зелье Омоложения. На сложном пути нам нужно уничтожить целую базу нежити, перекрывающую дорогу. Баллист у нас нет, поэтому используем Каменных великанов: Обе дороги сходятся на входе в третью деревню. Мы уже у самой реки, но здесь нежить устроила засаду. Нам нужно отбивать массированные атаки на караван. Великанами используем усмешку, чтобы отвлекать врагов на себя. Тиренд закидываем врагов звездным дождём. После первой отбитой волны нежити, караван переходит через мост. Тиренд остаётся сдерживать врагов на мосту. В этот момент мост рушится, и жрицу уносит течением реки. Мэв уговаривает Келя не бросаться на помощь, а двигаться дальше на поиски Иллидана. В это время Фарион в чаще леса общался с духами. Ему удалось выяснить, что Иллидан использует особое заклинание и Око Саргараса, чтобы разрушить землю Нортренда, а вместе с ним и Ледяной трон - обитель Короля мёртвых. Фарион догоняет отряд Мэв и узнаёт, что Тиренд погибла. Теперь оба героя готовят нападение, чтобы схватить Иллидана и прервать его опасное заклинание. Времени даётся всего 30 минут. Наша база в центре, рядом база Келя. Снизу две базы нежити, сверху — база Иллидана, куда нам и нужно попасть. На помощь от союзников рассчитывать не стоит, они с трудом держат оборону и не нападают. На нормальной сложности самый логичный вариант — разрушить базу нежити в левом нижнем углу, чтобы прекратить их нападения и захватить вторую шахту. На тяжелой сложности нет времени на уничтожение нежити, но и Иллидана не получится эффективно атаковать, имея всего одну золотую шахту. В этом случае захватываем ничейную вторую золотую шахту справа от базы людей. В правом верхнем углу расположена тюрьма, где мы можем освободить паладина и, тем самым, получить дополнительного героя. Пока базы развиваются, берём свой отряд и идём осматривать камеры. Паладин находится в самой дальней камере. Для наших героев это уже мелочи, так что передаём эти предметы паладину. Атаковать базу Иллидана лучше через проход наверху в центре, здесь мы сразу начнём уничтожать здания врага, а в левом коридоре только неподвижные отряды наг. В центре фиолетовой базы находим место, где проводится обряд. Четыре наги колдуют над Оком Саргараса. Только этих четырёх врагов нам и нужно уничтожить для победы, но они находятся в особом состоянии, и ударять их можно только заклинаниями. Используем первое и третье заклинание Мэв, заклинание магических дракончиков, атаки друидов-воронов, всё остальное будет бесполезно. Прерываем обряд до его завершения, берём Иллидана в плен. Ничего коварного Иллидан не затевал, таким способом он хотел лишь уничтожить лидера нежити — Короля мертвых. При этом в разговоре выясняется, что Тиренд жива, и её ещё можно спасти. Браться Фарион и Иллидан забывают свои разногласия и вместе отправляются на помощь любимой девушке. Выжившая Тиренд обороняется на небольшом островке. Нежить постоянно нападает воздушными юнитами. Мы играем за войска наг под предводительством Иллидана, нам нужно пройтись по реке, уничтожить базы нежити и обезопасить Тиренд. У нас в союзниках база Фариона, её окружают две базы нежити. Здесь нападать на врагов нет смысла, можно лишь захватить вторую шахту в северном углу, и организовать хорошую оборону базы. В лавке гоблинов слева можно купить Талисман здоровья за золота. Отрядом Иллидана нам нужно уничтожить красную базу нежити, но она находится с центре, а сверху и снизу от неё находятся зеленые базы нежити. В любом случае придётся уничтожить как минимум две базы врагов. На верхнюю базу можно нападать с самого начала, но уничтожить её довольно сложно. Лучше и безопаснее начать нападение на нижнюю базу, но для этого нужно вначале выполнить дополнительную миссию. Уничтожаем несколько групп лесных троллей в правом нижнем углу. За главного вождя троллей получаем артефакт Маска смерти эффект вампиризма. После полной зачистки леса разрушатся каменные плотины на реке, и мы сможем проходить в южную часть карты. В южной части реки находится фонтан. У монстров забираем артефакт Амулет маны. Отсюда нападаем на базу нежити слева, во время нападения постоянно отводим раненных бойцов к фонтану, это даст нам большое преимущество. Слева за базой нежити есть лагерь наёмников, Духи-целители и выход к реке с Тиренд, но туда всё равно не пройти. На южной зачищенной поляне организуем свою вторую базу и начинаем нападать на основную красную базу нежити. У врагов на этой базе есть сильные демоны, но Иллидан всё же круче. К тому же, и в этой битве тоже можно использовать целебный фонтан для получения преимущества. После разрушения базы нежити Иллидан уводит Тиренд из опасного места с помощью телепорта. Простившись с Фарионом и Тиренд, Иллидан уходит в другой мир через демонический портал. Лидеры эльфов больше не держат на него зла. Но надсмотрщица Мэв продолжает преследовать Иллидана и в последний момент заходит вслед за ним в портал. Использование материалов сайта GamesIsArt. Общая информация WarCraft III: Исход орды , Кампания людей. Падение Лордерона , Кампания нежити. Путь проклятых , Кампания орков. Вторжение в Калимдор , Кампания ночных эльфов. Ужас из глубин , Кампания альянса. Проклятие Мстителей , Кампания нежити. Повелитель Тьмы , Кампания орков. Прохождение игры 5 Общая информация WarCraft III: Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр. Другие статьи о серии игр WarCraft: Встречаем в самом начале справа, забираем Посох телепортации. За первой деревней идём в тупик справа, убиваем нежить, получаем ресурсы. Пролог , Кампания людей.


Расписание авт 396 балашиха
Караута на парашютной каталог
Фитнес хаус на коломяжском 17 расписание
Свойство красной свеклы
Снять с карты народного банка
Евразия эксперт омск каталог
Это просто жить вдвоем текст
Как зайти в bios через windows
Высота 102 волгоград новости сегодня аварии
Бензопила тайга 245 технические характеристики
Лучший тинт для губ отзывы
Способы подвязки помидоров в открытом грунте
Сибирский женьшень отзывы
Рост 155 вес какой
Винкс 7 сезон где ривен
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment