Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/67d1a9d71a742bc9c1a4ef11d0f407b7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/67d1a9d71a742bc9c1a4ef11d0f407b7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Пять причин выбрать антимага

Пять причин выбрать антимага



Dota 2: гайд по Anti-Mage
Пять причин выбрать Anti-Mage. Видео
Гайд на Anti-Mage / Антимаг Дота 2

Монахи Турстаркури наблюдали за неровными долинами, раскинувшимися под их горным монастырем, в то время, как вторженцы, волна за волной, набегали на стоявшие у подножья королевства. Аскетичные, прагматичные, они пребывали в медитации, не знавшей никаких богов, засев в своем отрешенном от суетного мира высокогорном гнезде. Потом грянул легион Мертвого бога — крестоносцы, уничтожающие все местные культы и заменяющие их своей верой, родом из земель, известных лишь безжалостностью и тысячелетними войнами. Легионы мертвецов осадили Турстаркури. Две недели монастырь едва сдерживал натиск врагов, а те немногие монахи, что решили разузнать, в чем дело, восприняли нападение как попытку бесовских иллюзий отвлечь их от медитации. Они были убиты прямо на своих шелковых подстилках. Выжил лишь один молодой послушник — пилигрим, пришедший в поисках мудрости, но еще не принятый в монастырь. С ужасом он смотрел за тем, как монахи, которым он еще недавно подавал чаи и травы, гибли на своих местах, а потом присоединялись к рядам служителей Мертвого бога. Схватив охапку ценнейших священных писаний, он бежал в более безопасное место, поклявшись не только искоренить армию колдунов Мертвого бога, но и положить конец любой, какой бы то ни было, магии. Все-все-все, даже самые новички, давно уже знают как надо играть за Антимага, верно? Тарим БФ по фасту, фармим 20 минут, выносим быстро слоты и идем сносить трон! К сожалению, идеальная в теории стратегия на практике чаще всего оборачивается проигрышем, потому что фрифарм дают далеко не всегда и 4 на 5 ваша команда тоже может держаться далеко не всегда. А если игра затягивается в лейт, то даже с 6 слотами Анти-маг проигрывает очень многим керри. И я больше скажу, играть за такого Антимага не всегда очень интересно. В этом гайде я хотел бы раскрыть некоторые стереотипы по поводу этого героя и сборки на него, возможно развеять некоторые мифы. Да, Анти-маг — самый стереотипный герой Доты. Поэтому я бы хотел предложить сомневающимся игрокам какую-нибудь альтернативу, новичкам — предложить думать головой, а не гайдами. И в целом показать как правильно и как по идейной составляющей изначально предполагалось игроки будут играть за Анти-мага. Анти-маг герой, который ничего не может сделать без фарма. Почему мы часто видим сливающихся Анти-магов? Да потому что первым слотом БФ вы не собираете больше ни на одного героя в доте, а всегда берете начальные статы, аквилы, барабаны и т. Именно из-за неправильной сборки игроки не представляют Анти-мага как героя, актуального в начальной стадии игры, не смотря на то, что у него есть все для ранних файтов и пуша! К сожалению, кроме блинка у Анти-мага нет ничего, что можно противопоставить вражескому керри и выигрывает игры Анти-маг чаще всего за счет быстрого перефарма или за счет сплит-пуша. Против равно запакованного керри Анти-маг слаб, сила этого героя в другом аспекте! Анти-маг через БФ в большинстве случаев это и правда крип, который только тянет свою команду на дно и требует, чтобы она играла 4 на 5 и держалась. А если команда выигрывает 4 на 5, то зачем ей нужен Анти-маг? И если команда проигрывает, то ситуация где Анти-маг выходит из леса и делает камбек — одна на тысячу. Правильно играя за боевого Анти-мага можно доказать соперникам, что Анти-маг — далеко не крип, а один из ключевых героев в команде на всех стадиях игры. Так что же такое Анти-маг, если не крип и не хард-керри? Чтобы узнать это, давайте перейдем к основной части гайда. Анти-маг может идти на любой лайн, в зависимости от вашего и вражеского пика. Лучше всего он, конечно, чувствует себя на легкой линии с саппортом за счет врожденной тонкости. Но в некоторых ситуациях легкую линию лучше оставить тому, кто будет фармить с расчетом на позднюю игру, а вы отправляйтесь в мид или в харду. Да-да, блинк и пассивка позволяют ему стоять мид или хардлайн. Начальный закуп для последующей покупки брасера и, соответственно, барабанов. Обычно закуп для похода в мид. Закуп на выход в терпильный щиток бомжа, обычно берется в харду. На миду или легкой линии главный залог успеха — агрессивная игра. Оставьте вашего врага без маны вообще, чтобы он боялся выйти из-под вышки. Например, стоя на миду против Инвокера вам будет больно получать от него тычки. Не нужно жаться под вышкой и кушать танго, тупо как Пудж идете напролом и бьете его автоатакой, пара тычек и блинк обратно под вышку, добили крипа, подлечились, опять пара тычек Инвокеру, обратно блинк под вышку. А на 6 уровне если он будет хоть немного ранен, вы его легко можете убить. Но будьте аккуратны против qw- Инвокера, а то сами останетесь без маны. Скилл-билд на Антимага может быть в каждой игре разный, потому что его скиллы берутся по ситуации. Иногда можно взять чуть пассивку больше, а блинк меньше, иногда можно блинк вообще оставить на 2, а максить пассивку для большей выживаемости, если у врагов всякие Лины и Зевсы. Вы доминируете, играете агрессивно, все идет хорошо — максим блинк и выжиг маны. Нас убивают и враги доминируют — максим сопротивление магии. Ульту мы, конечно, берем всегда по возможности. Вообще, получая каждый новый уровень берете скилл по ситуации, и это касается не только Анти-мага, а и всех героев в доте. И теперь самое интересное: На миду первой курицей приносете себе и бутылку — абсолютно все руны полезны Анти-магу для гангов и успешного стояния мида. До 6 уровня стремитесь в миду примерно к этому: После покупки этого артефакта у Анти-мага словно открывается второе дыхание. Это иллюзии для троекратного увеличения дамага с пассивки и быстрого выжига маны. Это сброс различных дебафов, сайленса и т. После Манты Анти-маг становится реально опасным для любого вражеского героя, а особенно для интовиков. В середине игры Анти-маг кроме отличного файтера становится неплохим сплит-пушером. Никогда не танцуйте 5 на 5 в ожидании инициации драки. Пушьте вражескую линию с телепортом, в случае опасности всегда можно будет блинкануться в кусты и сделать телепорт домой. Как видите, отличается в игре только начальная стадия. С БФ вы вынуждены фармить, много фармить для получения заветных артефактов. Но зачем это делать, если можно выигрывать игру вместе с командой и сделать Манту по таймингу за счет киллов и пуша вышек. ПТ единственный адекватный вариант. Анти-магу нужна плотность и скорость атаки, переключение на интеллект часто спасает и дает ману на блинк. От нас зачастую будут многие убегать, а забашенный хотя бы 1 раз враг останется без маны благодаря Манте. Более того, артефакты дают плотность и дамага. А что еще нам нужно? БКБ — пассивка защищает от урона, но не защищает от стана и сайленса, поэтому в середине игры и в лейте БКБ необходимо Анти-магу, чтобы свободно шинковать соперников. Тараска — если нужды в БКБ нет, то Тараска пойдет вместо него. Убить Анти-мага станет очень сложно, а это все, что вам надо. Бабочка — лучший артефакт для Анти-мага после Манты. Увеличивает ДПС и выживаемость. МКБ — против уворотов самое то, да и в целом повышает еще больше дамаг Анти-мага. Кираса — командный лейт-айтем, берете если в МКБ нужды нет. Этириал очень недооцененный артефакт на Анти-маге. Итого получается 6-слотовый Анти-маг — гроза пабов. Но такое на самом деле бывает редко, игра либо проигрывается, либо выигрывается намного раньше. Повторюсь, в лейте Анти-мага зачастую убивают многие вражеские керри: Войд за купол, Морта за крит, ЦК за рифт, для Спектры Анти-маг вообще крип, тем более сейчас, когда Спектра в каждой игре и зачастую ее выигрывает. Тем не менее, против некоторых керри Анти-маг очень и очень хорош. Так же его блинк дает ему возможность инициировать драку первым, а эффект внезапности может помочь выиграть затяжную игру, где инициация решает. А боится Анти-маг вышеуказанных хард-керри и вообще любой сильный физический дамаг! Dota 2 - ONLINE Steam - ONLINE. Anti-Mage гайд Dota 2 Гайды Тактика. Покоритель пабчиков — задорный Антимаг-боец. Подробная информация о герое. История Монахи Турстаркури наблюдали за неровными долинами, раскинувшимися под их горным монастырем, в то время, как вторженцы, волна за волной, набегали на стоявшие у подножья королевства. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: Измененный прием турстаркурийских монахов, обращающий волшебную энергию против самого чародея. Blink Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая герою врываться в схватку либо быстро сбегать от противника. Spell Shield Увеличивает сопротивление магическому урону. Добавляет пассивную возможность к способности Spell Shield блокировать и отражать направленные заклинания каждые 12 секунд. Mana Void Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим ее противникам урон, пропорциональный количеству отсутствующей у нее маны. УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: Положение Анти-мага в пабах. Правильный стиль игры за Анти-мага. Что делать Анти-магом в харде. Когда стоит собирать БФ. Ближний бой Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker. Дальний бой Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker. Дальний бой Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler. Ближний бой Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker. Дальний бой Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher. Дальний бой Support - Carry - Nuker - Disabler. Дальний бой Support - Nuker - Disabler - Jungler. Дальний бой Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler. Дальний бой Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler. Дальний бой Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler. Ближний бой Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable. Ближний бой Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator. Ближний бой Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator. Дальний бой Carry - Durable - Nuker - Pusher. Дальний бой Support - Disabler - Nuker - Initiator. Ближний бой Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator. Дальний бой Support - Disabler - Nuker - Jungler. Ближний бой Support - Initiator - Disabler - Nuker. Ближний бой Initiator - Disabler - Durable - Nuker. Ближний бой Initiator - Disabler - Nuker - Escape. Ближний бой Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker. Дальний бой Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator. Ближний бой Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator. Damage Block — дает носителю шанс заблокировать урон от каждой атаки, зависящий от типа атаки владельца. Дальность использования больше, если цель способности — вард. Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану. Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются. Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются. Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются. Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона. Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца. Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм. Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд. Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4. Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману. Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям. Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя. БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango. ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: Если ее атакуют, восстановление прекращается. Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds. Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя. Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов максимум: За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом. Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются. Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям. Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1. Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям. Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1. Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения. Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке. True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка. Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости. Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2. Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму. Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону. Сжигает ману врага с каждым ударом. За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается. Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать. Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад. Дает шанс уклониться от атаки или нанести критический урон. Крит или уклонение всегда будут срабатывать, если вы не атаковали или не были атакованы соответственно в течение нескольких последних секунд. Phantom Assassin предугадывает движения соперников, что дает ей возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности. Morphling создает копию дружественного или вражеского героя, которая наносит половину урона скопированного героя, но получает урон в полном размере. Morphling в любой момент может мгновенно переместиться на место копии за единиц маны. Если Morphling умрет, копия исчезнет. Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: Millenn1um 09 Мар в Антимаг без бф и фарма - посмешище. Если я хочу драться в начале игры, тогда я пикаю Сларка или Сладрада. Антимаг - герой предназначенный для сплит пуша и лейта. Там он убивает большинство керри за счет внезапной инициации. А если он не может убить - он сплит пушит,его поймать нереально! И делать из него героя ранней агрессии бессмысленно. Kifir4ik 09 Мар в Что касается сларка, то реально он круче антимага только по 2 причинам: А вот что имеет антимаг: Что касается маназависимости на Сларка. Конечно, если прыгать по КД, не хватит ни на что другое, но я хочу отметить то, что сларк так же является героем, не слишком требовательным к мане. A4Techies 09 Мар в DarkPlayer 09 Мар в ЦК, Свен, Войд так же останутся без маны на свой коронный ульт и уже ничего не смогут сделать. Не думаю что дисперсия нанесет так много урона, что бы спектра могла за счет этого передамажить антимага мб я не прав, не стоит тыкать в меня палкой. MaintEnance 10 Мар в Бф норм итем на ам, но в зависимости какие у тебя суппорты и на сколько тебе позволяют фармить. Обычно на ммр мои скромные 4к или обычный паб, аму тупо не дают пространство для фарма,и бф у них появляется к минуте, что уже бессмысленно когда уже вас давят и ваши тиммейты играют 4 на 5. Просто надо понимать когда стоит его собирать,а когда нужно собирать что-то другое. KindVillain 26 Апр в Гайд прекрасен по содержанию и красиво оформлен. Но я таким не пользуюсь. У неё два названия: Если увидете эту фразу, то знайте - вы играете против полного наркомана. BigDotaBossInMyHeart 06 Июл в ИМХО лучше купить бф на 12 и убивать вражеских кери тупо из-за перефарма. Но если твои саппорты совсем аутисты и ты соло против жёсткой даблы, то просто не повезло, скорее всего гг. Обычно я собирают итемы в таком порядке: DrownRanger 07 Авг в Добавь во враги бладсикера, если бладсикер даст ульту в анти мага и антимаг прыгнет то ему такой урон нанесется, что сразу убьет на начальных уровнях. SSsFreakazoid 13 Авг в Не обязательно антимагу брать сразу манту. Надо все по ситуации кроме БФа. Я часто даже после бф беру бабочку. Если все отлично у меня все отлично всегда на ммр , то беру вторую бабочку С:. Просто кто-то гайд не читал, а написать "конструктивную" критику — это мы сразу! ColoBrod 23 Окт в Мне очень хочется верить, что Dota2-community может мыслить самостоятельно и избегать догматичного мышления. Koklevo 29 Окт в Конечно можно наивно полагаться на свою " гениальность" и тешиться в тех же пабчиках, но стоит сыграть против адекватных игроков и глупая мечта развеевается как дым. Сыграл , собравшись не через дураццкий батлфьюри, а через барабаны, пт и вангуард. Батлфьюри юзлес итем на антимага. Карбонат Натрия 31 Дек в Приятное оформление и разрушение некоторых стереотипов об Анти-Маге. Рак 05 Фев в Flier 13 Фев в Pro Bot 12 Мар в Гайд довольно интересный, но у меня есть несколько советов: Ты недооцениваешь БФ на АМе - имхо фаст БФ на нём при нынешней мете юзлес, но про БФ на АМе тоже есть глупый стереотип: Он нужен тупо для фарма чаще всего в лесу. Им можно толкать линии и приближать крипов к таверу, при этом получая много голды. С аквилой и барабанами можно очень быстро снести тавер и принести преимущество своей команде. К тому же как АМ в лейте без БФа будет отбиватся от мегакрипов? Иллюзии манты сдохнут мгновенно и нифига не продамажат. По крайней мере БФ должен лежать в стэше, если его девать некуда. Добавь в рекомендуемые Линку - отличный арт дающий хорошие статы, защищающий от направленных спелов. Имхо на Аме он лучше сидит чем БКБ. У неё великолепная анимация и звук, сразу будет понятно, что настигает опасность и можно сразу отблинковатся. Ещё можно добавить Солярку. В начале у Ама для ловкача мало брони. Сборка медали в последствии апающуяся в Солярку решит эту проблему. Урон от 1 у ама - физический, значит -бронь отлично на нём сидит. Если Ам быстро вынесет Солярку, то с уворотами с ним будет сражатся почти невозможно. А 3 некра позволят нам палить гангеров-инвизеров, варды, лишать врагов вижена и т. Но они требуют определённого умения и контроля, этот айтем не для новичков. Манту я считаю довольно-таки ситуативной на нём, полезна будет для счищения неправленного сала аля Баньша. Против направленного сала есть Линка. Имхо, с муншардом АМ будет выжигать ману также эффективно, как и с мантой. А стоит он дешевле манты. А в сочитании с башером АМ просто из под баша не выпустит. Со всем согласен в принципе, кроме того, что муншард получше манты. Манта слишком много дает плюсов чтобы от нее отказываться, тем более в пользу муншарда, который, конечно, дает нам скорость атаки, но манта еще дает и возможность увернуться от спелла, иллюзии, статы, скорость передвижения. Seffuel 19 Мар в Если тима отбитая, антимагу такому вот ганкающему с барабанами и аквилой просто напросто нечем цеплять. Sh3dol 12 Апр в Антимаг отлетает от одного крита с криком НЫЫЫЫА! Поставил лайк не сарказм. Seffuel 01 Июл в Bizon77 10 Июл в Единственно топорик сразу, маджик стик, ботинок и персик, а далее яшу. Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом. Обратная связь Вакансии Разместить рекламу Политика конфиденциальности Карта сайта Наши проекты: Защита сайта от DDoS атак - StormWall.


Витамин д в продуктах питания
Вывих запястья руки симптомы и лечение
Как собрать волосы на праздник
Описание характера ребенка
Как открыть xml файл игр
Стихи на мате
Как связать два крючка на одну леску
Зачем отсрочивают месячные норколутом
Какой недорогой шуруповерт выбрать
Скачать майнкрафт супергерои
Участвовать тендерах в спб
Волосатые толстушки крупным планом
Приказ о лицах по охране труда
Каталог хвойных растений
Кинотеатр ейск расписание сеансов и стоимость
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment