Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/ba1d43f74bfb66f0eac4b485b8d751dd to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/ba1d43f74bfb66f0eac4b485b8d751dd to your computer and use it in GitHub Desktop.
Мод дипломатия для mount and blade warband

Мод дипломатия для mount and blade warband


Мод дипломатия для mount and blade warband



Mount & Blade "Diplomacy 4.2 + Руссификатор"
Diplomacy
MOD Diplomacy


























У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям. Отправлено 27 Июль - Отправлено 22 Сентябрь - Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? Во-вторых фракций будет только четыре Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн , герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии. Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит. Подробней о Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи. Attila Часть 1 и Часть 2. Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира. Community Forum Software by IP. Board Лицензия зарегистрирована на: Просмотр новых публикаций Total WarS Моды Игры Правила форума Форумы Пользователи Чат Больше. Отключен JavaScript У вас отключен JavaScript. Подтвердить Скрыть Показать Удалить Объединить Разделить Перенести. Авторизуйтесь для ответа в теме. В теме одно сообщение. Теперь вы сами решаете, как вам править своим государством, вы управляете своими наделами, вы сами решаете, с кем воевать, а с кем заключить мир или соглашение. Вы сами полноправный властитель, а не только ИИ. Кроме этого множество того, чего вам не хватало в Native: Если вы любите Native и вам не хватает возможности управлять своими владениями, то Diplomacy - ВАШ ВЫБОР. Новые персонажи и их возможности: Мод добавляет вам возможность нанять новых персонажей для управления вашими владениями и осуществления взаимодействия между фракциями и лордами. Казначей, Констебль, Канцлер, Министр. Каждый автоматически появляется после определенного события, если вы не стали нанимать их или уволили, то вы можете их вернуть или нанять: Через диалог с женой 2. Узнать о них у путешественника в таверне 3. Нанять через Министра Казначей - Появляется, при получении первой деревни. Культура, внутренняя политика, лорды и их взаимоотношения и характеры - Изменить внутреннею политику влияет очень на многое, подробности можно прочесть в игре. Учтите вам будет предложено выбрать из: При выборе дворянина, он сообщает, что он некомпетентен по многим вопросам - это не игра слов, он действительно не имеет многих функций. Выбрав же жену или НПС вы получаете все функции доступные в моде. Выбор определённого НПС не важен. В Нативе только вассалам. Теперь можно отдавать войска супругу и другим близким армиям. В качестве маршала можно отдавать войска любому лорду фракции. Отображаются только лорды фракции игрока и сколько владений у них есть - Возможность восставать против сеньора без необходимости ожидания отклонения владения. Падение чести и отношений базируется на нескольких факторах. Это отражает идею политического альянса. В качестве короля можно помимо возможностей вассала: Лорды-"Заботящиеся о населении" как некотрые НПС например Бундук и Джеремус предпочитают свободу крепостничеству - Лорды запоминают то, что игрок говорит им при вербовке. Если действия игрока расходятся со словами, то лорды озлобляются - Для убеждения другого государства, путем взятки, начать войну с кем-то, сделайте некоторые действия. Вместо стоимости динаров, варьирование стоимости основано на нескольких факторах. Их нужно или усмирять, или вести переговоры с лидером. Опция включена по умолчанию, и может быть изменена в меню лагеря. Как это работает описано во внутри игровых "Game Concepts" документах: Компаньоны, отказывающиеся грабить деревни будут против грабежа городов, но не против грабежа крепостей. Улучшение отношений с близкими родственниками дешевле, чем с дальними. При этом попытка может рассчитываться на основании Лидерства, а не Убеждения. Раньше выбор был в пользу наименьшего ID , теперь такие предпочтения: Иногда его родственники Опциональные экономические правки: Выбор через меню "Лагерь" LOW Когда между городами начинается торговля, прибыль делится между обоими. LOW Торговые караваны при расчете прибыльности маршрута учитывают удаленность конечного пункта, так же как и цены. LOW Увеличены цены на продукты в осажденных городах. LOW Когда игрок сдается, в зависимости от того кому сдался и других факторов, инвентарь может быть сохранен. LOW Суммы, которыми располагают торговцы зависят от благосостояния города. LOW Продавая лут правильному торговцу можно получить чуть лучшие цены. LOW Скорость восполнения провианта в замке зависит от деревни, и приостанавливается, если она разграблена. MEDIUM При продвижении компаньона в лорды, правьте их капитал их накопленная добыча в зависимости от навыков Торговли и Грабежа. MEDIUM При расчета эффекта от развлечений не ориентируйтесь только на цены сырья, а и на то, доступны ли они. Если в окрестностях его нет, то товар будет импортирован, и цена будет зависеть от торговых отношений города с поставщиком и частоты движения караванов. MEDIUM Гарнизон в городах и замках потребляет пищу. В городах потребление пищи растет с повышением благосостояния, в замках при превышении гарнизона некоего значения потребление также возрастает. MEDIUM Если игрок покидает фракцию то есть никто не получит недельный бонус, который обычно получает король , и игрок женится на лорде, жена игрока получит половину "королевского бонуса. Того золота, что у вас с собой это не касается. MEDIUM Когда отряд игрока разгромлен, принимайте во внимание навык Грабеж победителя при расчете потерь денег. MEDIUM Если замок, которым владеет NPC содержит больше солдат, чем определенный минимум и нехватает денег на зарплату солдатам, он может пострадать количественно. HIGH Когда лорд теряет деньги при разграблении его деревни, потери сначала вычитаются из несобранных налогов деревни. HIGH Когда у лорда есть свободное золото, он может распределять его между замками, в которых недостаточная казна и гарнизоны не превышают норму. HIGH Когда пленников продают в городах, которыми владеет NPC, небольшая сумма добавляется к богатству если только там не чрезмерный гарнизон. HIGH Размеры отрядов наемников возрастают пропорционально росту игрока, аналогично росту отрядов лордов. HIGH Чем выше Честь игрока, тем сильнее она страдает от злодеяний. Выбор через меню "Лагерь" LOW Когда лорд выбирает фракцию, к которой присоединиться он более вероятно выберет свою прежнюю фракцию, если это не фракция, которую он покинул. LOW Когда ИИ выбирает владение, которое будет защищать, он предпочтет владение с лордом, чем без него. LOW Расширен список случаев, при которых ИИ сдается при осаде его сильно превосходящими силами. Помимо прочих учитываются факторы: MEDIUM Переработан расчет потери отношений с другими лордами, когда одному дают владение, чтобы сделать это более разумным например, при возврате вновь захваченного владения старому владельцу. MEDIUM Для королей и некоторых других персонажей, при поддержке лорда при распределении деревни в собственность, изменении имальный уровень отношений. В Нативе не поддерживали тех, с кем ниже 0, но через диалог предлагали тем, с кем до Это снижает вероятность существования лордов, у которых постоянно нет владения. MEDIUM Воинственные лорды, при выборе того, кого поддержать при выдаче владения поддержат охотнее завоевателя. MEDIUM У королей другой алгоритм выбора наиболее достойного лорда для владения. Вновь отвоеванное владение они боле вероятно вернут прежнему владельцу; также предпочитают награждать каким-либо образом близких лордов; учитывают предков и пртендентов; маловероятно, что возьмут его себе. На уровне LOW поддерживает короля; на MEDIUM какому-то лорду. HIGH Когда лорд или игрок ухаживает за леди, бонус в известности зависит от известности ее отца, опекуна. Остальные зависят от уровня ИИ. Количество пользователей, читающих эту тему: WARHAMMER Мы ждали, мы верили. Attila Анонс Total War: Attila Часть 1 и Часть 2 Total War: Rome 2 Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Изменить стиль Тёмный Белый Мобильный Помощь Community Forum Software by IP. Войти У вас еще нет аккаунта? Я забыл свой пароль. Запомнить меня Это не рекомендуется для публичных компьютеров. Войти анонимно Не добавлять меня в список активных пользователей.


Diplomacy v4.3


В основном мод состоит из дополнений к функциям игры, которые наполняют мир Кальрадии вторым дыханием, позволяющим ощутить себя не только в роли военачальника, но и искусного дипломата. Больше возможностей в управлении своими владениями, воздействие на своих сюзеренов засчёт своего отношения с ними, новые введения в систему боя. Основным изменением в игре является введение трех управляющих, таких как: Сенешаль Констебль появляется только в том случае, если у вас имеется собственный город или замок даже если он подарен сюзереном. Он выполняет следующие функции:. Игроку позволяется настроить разные параметры его владения, которые в полной мере влияют на поведение жителей, количество собранных налогов и на отношение жителей к вам как к правителю владения. Также мод позволяет настроить определенные стандарты вашего государства только в том случае, если вы имеете собственное государство. Вам предоставляется возможность выбрать вид войск, которые вы бы хотели видеть в своих гарнизонах и в отрядах ваших вассалов. Мод добавляет в игру некоторые полезные возможности, которые активируются только в бою, например:. Мод Diplomacy дает право игроку, а так-же и ИИ заключать дипломатические договора, угрожать войной и посылать подарки. Вы можете угрожать другому государству для получения отступных, владений, но он крайне не советуется, так как если попытаться угрожать противнику себе равных, то он отступать не будет, а в крайнем случае вам придется взяться за оружие. Возможность дарить подарки другому государству для улучшения отношений между вами. Не влияет на отношения непосредственно лидера гос-ва. В этом моде одна из самых главных фишек является договора меж государствами. Всего их четыре, но играют они очень важную роль в политике. Для их заключения, обязательно признание персонажа как короля своего королевства. Так-же последующие договора сохраняют действия предыдущего. Договор длится неполный месяц, то есть 20 дней. Войти Нет учётной записи? Mount and Blade вики. Спутники Чит-коды Создание персонажа Древо развития юнитов Деревни Королевство Свадия. Фракции Персонажи Юниты Товары Игровая механика. Последние записи в блоге Лучшие участники. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на Фэндоме Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах. Реклама на сайте Медиа-кит. Mount and Blade Wiki — это фэндом на портале Видеоигры. Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA.


Тактико технические характеристики бмп 3
Просит отформатировать жесткий диск что делать
Политика конфиденциальности для сайта образец 2017 скачать
Через сколько дней начинается ветрянка
Вычислите корень 25
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment