Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created July 1, 2017 01:35
Show Gist options
  • Save anonymous/bdc8e2d117213a01f1c6d5b4dbc14da7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/bdc8e2d117213a01f1c6d5b4dbc14da7 to your computer and use it in GitHub Desktop.

Как играть в карты

———————————————————
>>>СКАЧАТЬ ФАЙЛ<<<
———————————————————
Проверено, вирусов нет!
———————————————————























Вы можете использовать карту See the Future, чтобы заглянуть в верхние несколько карт в Draw Pile. Если это покажет Взрывающийся котенок, вы можете использовать карту пропустить, чтобы закончить свою очередь, и не рисовать ее. Карты для защиты. Это единственные карты, которые могут спасти вас от Взрывающихся котят. Если вы играете в Defuse card после рисования взрывающегося котенка, вместо того, чтобы взорваться, вы можете снова вставить котенка обратно в Draw Pile куда угодно. Постарайтесь получить как можно больше карт Defuse. Два варианта игрока Поместите только 2 дополнительных карты Defuse обратно в колоду. Удалите остальные 2 из игры. Некоторые карты не имеют на них инструкций. Эти карточки должны собираться и воспроизводиться как пары. Если вы играете соответствующие пары без каких-либо инструкций на них, выберите другого игрока и случайную карту из их руки. Еще три вещи • Вы можете подсчитать карты, оставшиеся в Draw Pile. • У вас никогда не хватит карточек в Draw Pile, так что никогда не нужно перетасовывать. • Отсутствует максимальный или минимальный размер руки. Если у вас не хватает карт в руке, особых действий не предпринимать. Продолжай играть. На следующий ход вы нарисуете как минимум еще одну карту. Пример TurnOr ... Вместо того, чтобы играть на любой из ваших карт, вы можете просто нарисовать карту, чтобы закончить свой ход. Field Guide Defuse 6 cards Если вы нарисовали взрывающегося котенка, вы можете сыграть эту карту вместо того, чтобы умереть. Нужно ли выкрутить плеер сразу после вас? Положите котенка прямо на палубу. Если вы хотите, держите колоду под столом, чтобы никто больше не мог видеть, где вы ее положили. После воспроизведения этой карты ваш поворот завершен. Если вы играете на любых 5 картах с разными значками в углах (с инструкциями, без инструкций или с любой комбинацией), перейдите в «Сброс», чтобы взять любую карту, как. (Возьмите кучу быстро, чтобы выбрать свою карту, чтобы вы не получили «Noped!»). Вариант с двумя игроками. Играйте в игру с 1 взрывающимся котенком и имплантирующим котенком из колоды расширения. Сейчас есть 2 игрока и 2 способа умереть. Тот, кто умирает, сначала теряет игру. Второй вариант игрока. Играйте в игру с 1 взрывающимся котенком и имплантирующим котенком из колоды расширения. Сейчас есть 2 игрока и 2 способа умереть. Тот, кто умирает, сначала теряет игру. Три варианта игрока Поместите только 2 из 3 дополнительных карт Defuse обратно в колоду. Удалите оставшуюся карту Defuse из игры. Быстрый вариант игры. Поместите только 2 из 3 дополнительных карт Defuse обратно в колоду. Удалите оставшуюся карту Defuse из игры. Card Quick Reference Imploding Kitten 1 card Когда у вас нет выбора, кроме как нарисовать эту карту лицом вверх, вы сразу же взорваетесь и выходите из игры. Эта карта не может быть обезврежена и не может быть использована. Когда Имплодирующий котенок взрывает и убивает игрока, его нужно класть в кучу «Сбросить», точно так же, как взрывающийся котенок. Если на верхней части колоды есть Конец-Imploding, и вы играете карту Shuffle, перемешайте колоду под столом, чтобы у вас все еще была возможность перетащить Imploding Kitten обратно в верхнюю часть колоды, не осознавая этого. Примечание. Карта Imploding Kitten позволяет вам играть до 6 игроков или использовать ее в качестве замены для одного из Взрывающих котят в основной игре. Карты Feral Cat 4 Используйте любую карту Cat (любая карта, на которой нет инструкций). Эта карта не может использоваться как карта без кота (Shuffle, Attack и т. Д.). Карты с тремя атаками 3 Завершите свою очередь, не рисуя карту. Выберите любого игрока для атаки. Этот игрок должен сделать 2 оборота подряд. Жертва этого автомобиля Для Black Card Revoked требуется играть не менее трех человек и максимум шесть. Для больших групп выберите команды и дайте набор карт с несколькими вариантами выбора для каждого. Как играть • Распределите черные карты ответов всем игрокам. Каждый человек должен иметь 4 карты ответа, обозначенные A, B, C, D в руке. • Каждый участник должен пройти хостинг и прочитать игровые карты вопросов (большинство правил Club 808 Войти Войти в Club 808 Награды, используя адрес электронной почты и пароль, которые вы указали при регистрации. Подпишитесь на Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Eum maiores asperiores nihil vel dolorum esse, velit adipisci tempora omnis laudantium light facilis ad hic, iste recusandae fugiat voluptatum dolore odit.Как играть: Go Fish • • Поделиться • Тип игры: • Возраст: • Игроки:,,, • • Тег : Go Fish - забавная игра, которая будет развлекать и развлекать даже самых маленьких карточных игроков. Это похоже на игру Авторы. Пакет Используется стандартный пакет с 52-карточками. Некоторые карты будут сданы, а остальная часть будет складываться. Цель игры Цель состоит в том, чтобы выиграть большинство «книг» карт. Книга - это любые четыре вида, такие как четыре короля, четыре туза и т. Д. Ранг карт. Карты ранжируются от туза (высокий) до двух (низкий). Иски не важны, только номера карт имеют отношение, например, два 3s, два 10 и т. Д. Сделка Любой игрок имеет дело с одной карточкой лицом к каждому игроку. Игрок с самой низкой карточкой является дилером. Дилер перетасовывает карты, а игрок справа его режет. Дилер заканчивает вырез и обращает карты по часовой стрелке по одному, лицом вниз, начиная с игрока слева от него. Если играют два или три человека, каждый игрок получает семь карт. Если играют четыре или пять человек, каждый получает пять карт. Остальная часть упаковки помещается лицом вниз на стол, чтобы сформировать запас. Воспроизведение Игрок слева от дилера смотрит прямо на любого противника и говорит, например, «Дайте мне своих королей», обычно обращаясь к противнику по имени и указав ранг, который он хочет, от туза до двух. Игрок, который «ловит рыбу», должен иметь по крайней мере одну карточку ранга, которую он просил у него в руке. Игрок, который обращается, должен передать все запрошенные карты. Если у него нет ни одного, он говорит: «Иди рыбу!» И Игрок, который сделал запрос, берет верхнюю карточку акции и помещает ее в свою руку. Если у игрока есть одна или несколько карточек с именованным званием, которые он просил, он имеет право спросить того же или другого игрока за карточку. Он может попросить одну и ту же карточку или другую. Если ему удастся получить карты (делает улов), его ход продолжается. Когда игрок делает улов, он должен открыть карту, чтобы проверка была проверена. Игрок получает четвертую карточку книги, он показывает все четыре карты, помещает их на стол лицом вверх и играет снова. Если игрок ловит рыбу, не «делая улов» (не получает карту, он Попросил), поворот проходит слева от него. Игра заканчивается, когда выиграно все тринадцать книг. Победителем является игрок с большинством книг. Игра, если игрок остается без карт, он может (когда настанет очередь играть), вытащить из акции, а затем попросить карты этого ранга. Если на складе нет карт, он вышел из игры. Как играть • Уточнить: • Сколько игроков? • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • Кто играет? • Взрослые • Семья • Дети • Подростки • Тип игры? • Казино • Rummy • Уловка • Пасьянс • Другое • • Club 808 Войти Войти в Club 808 Награды, используя адрес электронной почты и пароль, которые вы указали при регистрации. Подпишитесь на Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Eum maiores asperiores nihil vel dolorum esse, velit adipisci tempora omnis laudantium illum facid ad hic, iste recusandae fugiat voluptatum dolore odit.Solitaire - одно из самых приятных игр для одного человека. Часто называют «Терпение». Было разработано более 150 игр Solitaire. Как играть: Пасьянс • • Поделиться • Тип игры: • Возраст: • Игроки: • • Тег: Многие игры с пасьянсами могут воспроизводиться на участках, меньших, чем карта Таблица. Другие требуют большей игровой площадки, и эти игры часто играют на полу или на покрывале. В качестве альтернативы, чтобы играть с большими макетами на карточном столе, доступны миниатюрные игровые карты. Обычно они составляют половину стандартных игральных карт. Пакет Практически все игры Solitaire воспроизводятся с одним или несколькими стандартными пакетами на 52 карты. Стандартный пасьянс использует один пакет из 52 карт. Объект игры Первой целью является выпустить и сыграть в определенные карты, чтобы создать каждый фундамент, последовательно и в костюме, от туза через короля. Конечная цель состоит в том, чтобы собрать весь пакет на фундаменты, и если это можно сделать, игра Solitaire будет выиграна. Ранг карт Ранжирование карт в играх Solitaire: K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (низкий). Сделка В Solitaire есть четыре разных типа свай: • Таблица: Семь свай, составляющих основную таблицу. • Основания: четыре сваи, на которых должен быть создан целый костюм или последовательность. В большинстве игр Solitaire четыре туза являются нижней картой или базой оснований. Склады фундамента - это сердца, бриллианты, лопаты и клубы. • Склад (или «Рука»): если весь пакет не выложен в таблице в начале игры, оставшиеся карты образуют стопку акций, из которой дополнительные карты вводятся в игру в соответствии с правилами. • Свалка (или «Отходы»): карты из склада, которые не имеют места в таблице или на фундаменте, укладываются лицом вверх в стопку отходов. Чтобы сформировать таблицу, необходимо создать семь сваи. Направляя слева направо, положите первую карту лицевой стороной вверх, чтобы сделать первую кучу, отложите одну карту лицевой стороной вниз для следующих шести свай. Начиная снова слева направо, поместите одну карту лицевой стороной вверх на вторую кучу и оставьте одну карту лицевой стороной вниз на сваях три-семь. Начиная снова слева направо, поместите одну карту лицевой стороной вверх в третью кучу и оставьте одну карту лицевой стороной вниз на сваях четыре-семь. Продолжайте этот шаблон до тех пор, пока куча семи не будет иметь одну карту, расположенную вверху на кучу шести карт, расположенных вниз. Остальные карточки образуют складку (или «ручную») и размещаются над таблицей. При запуске у основания и стопки отходов нет карточек. Воспроизведение Начальный массив может быть изменен путем «построения» - передачи карт среди лицевых карт в таблице. Некоторые карты таблицы могут быть воспроизведены сразу, в то время как другие могут не воспроизводиться до тех пор, пока не будут удалены определенные блокирующие карты. Например, из семи карт, стоящих вверх в таблице, если один из девяти, а другой - десять, вы можете перенести девять на десять, чтобы начать строить эту кучу в последовательности. Поскольку вы переместили девять из одной из семи свай, вы теперь разблокировали лицевую карту, эта карта может быть перевернута и теперь находится в игре. Когда вы переносите карты в таблицу и начинаете строить последовательности, если вы не знаете Игральные карты. Игральная карта представляет собой кусок специально подготовленной тяжелой бумаги, тонкого картона, бумаги с пластиковым покрытием, хлопчатобумажной смеси или тонкого пластика, отмеченного отличительными мотивами и используемого как один из наборов для игры. Игровые карты обычно имеют размер ладони для удобной обработки и были впервые изобретены во время. Полный набор карт называется pack (), deck () или set (универсальный), а поднабор карт, которые когда-то держал игрок во время игры, обычно называется рукой. Пакет карт может использоваться для игры в различные карточные игры с различными элементами мастерства и шанса, некоторые из которых играют за деньги (например, и игры на а). Игральные карты также используются для,, построения и. Передняя часть (или «лицо») каждой карты имеет маркировку, которая отличает ее от других карт в упаковке и определяет ее использование по правилам игры. Задняя часть каждой карты идентична для всех карт в любом конкретном пакете для создания сценария (то есть отдельные значения карт не известны всем игрокам в любое время). Обычно каждая карта будет гладкой, однако некоторые пакеты должны позволять слепым людям читать номер карты и. Есть наборы, которые используются только для конкретной игры. Карты, описанные в этой статье, используются для многих игр и имеют общее происхождение, вытекающее из установленных стандартов. Эти наборы делят свои карты на четыре, каждый из которых состоит из трех и пронумерованных или «карт». Дополнительная информация: Неизвестно, когда игральные карты прибыли в Персию. Они, возможно, были приобретены путем торговли или привезены в XIII веке. Персидские карты, известные как или Ганджафа, имеют восемь костюмов. Привезли эти карты в Индию в начале 16 века, где их называют Ганджифа. В Индии, нынешние пакеты, используемые для игры, имеют восемь, десять или двенадцать костюмов, хотя существовало до 32 костюмов. Индейцы также превратили оригинальные прямоугольные карточки в круглые. В Иране в 19 веке карты были заменены колодами. Несмотря на широкий спектр узоров Ганджифы, костюмы демонстрируют единообразие структуры. Каждый костюм содержит двенадцать карт с двумя верхними, как правило, королем, а нижняя - десятью. Половина костюмов использует обратный рейтинг для своих пип-карт. Есть много мотивов для костюмов, но некоторые из них включают монеты, клубы, кувшины и мечи, которые напоминают позже мамлюкские и латинские костюмы. Предположил, что карты Ганджифы и Мамлюка, возможно, произошли от более ранней колоды, состоящей из 48 карт, разделенных на четыре костюма, каждая с десятью карточками и двумя карточками суда. Четыре мамлюка, играющие в карты К 11 столетию играющие карты распространялись по всему азиатскому континенту и Позже пришел в Египет. : 309 Самые старые сохранившиеся карты в мире - это четыре фрагмента, найденных в одном и в одном. Они датируются 12 и 13 веками (поздним и ранним периодами). В 1939 году в 1939 году был обнаружен почти полный набор игральных карт, относящихся к 15 веку и похожий на фрагменты выше. Он не является полным комплектом и фактически состоит из трех разных пачек, возможно, для замены отсутствующих карт , Пакет Topkapı первоначально содержал 52 карты, состоящие из четырех костюмов: поло-палочки, монеты, мечи и чашки. В каждом костюме содержались десять карточек и три карточки суда, называемые малик (король), наиб малик (вице-королю или заместителем короля) и тани на'иб (второй или заместитель депутата). Thānī nā'ib - это несуществующий титул, поэтому он, возможно, не был в самых ранних версиях с О, черт возьми! Основан на принятии трюков. Во время игры игроки по очереди кладут карту на стол. Человек, который играет самую высокую карту, выигрывает и собирает все играемые карты - один трюк. Победитель трюка играет первую карту, чтобы начать следующий трюк. Процесс продолжается до тех пор, пока все карты не разыграются. Как и в большинстве игр, в которых участвуют трюки, игроки в Ох! Набирать очки за выигрышные трюки. Однако выигрыш - это больше, чем просто прием трюков. Перед фактической игрой руки вы должны точно оценить, сколько трюков вы думаете, что выиграете в руке. Важность точного предсказания вашего трюка намного превосходит вознаграждение за фактически выигрышные трюки, поэтому сбор плохой руки не обязательно является проблемой. Действительно, страшная рука может быть легче судить, чем великая. Точная оценка вашей руки определяет ваш успех в игре, что является очень приятным ингредиентом для карточной игры. Работа с картами Дилер раздает каждую карточку в колоде, начиная с игрока слева, до тех пор, пока все получают одинаковое количество карт. Вы делаете карты лицом вниз. Вы кладете оставшиеся карты и переворачиваете верхнюю карту, чтобы определить козырь для этой руки, другие карты нецелевых игр не играют никакой дополнительной роли в игре. Для игры с четырьмя игроками, в которой выходят все карты, вырежьте колоду, чтобы определить костюм козыря, прежде чем вы справитесь из первых рук. После того, как рука заканчивается, и вы подсчитываете баллы, сделка проходит по часовой стрелке для следующей руки, и этот игрок разыгрывает карты. Для последующей сделки, однако, вы имеете дело с меньшим количеством карт для каждого игрока, и сокращение продолжается для каждой последующей руки, пока каждый игрок не получит только одну карту. После карточки с одной карточкой количество карт увеличивается на одну руку. Последовательность прогрессирует, пока вы не достигнете максимума снова. Игра заканчивается после второй максимальной руки, а победитель - игрок, который заканчивается с наибольшей суммой. Вы также можете начать с одной карты, проделать свой путь до максимума, а затем вернуться к одной карте. В любом случае работает, и вариация, которую вы выбираете, действительно не имеет значения. Если два игрока свяжутся за лидерство в конце игры, сделка проходит, и все играют еще одну руку с максимальным количеством карт. Дополнительные сделки с максимальным количеством карт продолжаются до тех пор, пока вы не определите победителя. Взяв трюки с козырем, вы должны сыграть карту в костюме, или последовать примеру, если сможете. Если у вас нет карты в костюме, вы можете сыграть карту из козырного костюма, которая автоматически выигрывает трюк - если противник не играет более высокую козырь. Вы также можете отпустить (или выбросить) карту из любого другого костюма - в этом случае вы не сможете выиграть трюк. Самая маленькая козырная карта превосходит даже туз бокового костюма (любой костюм без козыря). Размещение ставки После того, как вы посмотрите на свою руку, вы проглотите свою гордость и разместите реалистичную ставку. Ваша ставка представляет собой количество трюков, которые вы намерены предпринять в ходе игры. Торги начинаются с игрока слева от дилера, который может предлагать любое количество трюков, которые ей нравятся максимум, что является числом карт, полученных каждым игроком. Сколько вы оцениваете, зависит от ваших высоких карт, ваших козырей и от того, что другие игроки предлагают вам. Чем больше вас окружают игроки, тем меньше вы должны оценивать свою руку, чтобы быть достойной - и наоборот. Кроме того, если вы можете оценить, что игроки с хорошими руками Эта страница поддерживается Джоном Маклеодом (). © John McLeod, 2003, 2006, 2008, 2012. Последнее обновление: 15 ноября 2016 г. Эта захватывающая карточная игра подходит для тех, кто учится играть. Это идеальный способ убить время и повеселиться с семьей, друзьями или людьми, с которыми вы встречаетесь во время путешествия! Правила, изложенные здесь, - это вьетнамский вариант, есть и китайский вариант, поэтому убедитесь, что вы спрашиваете у других игроков, какой вариант они хотят играть, если они являются опытными игроками. Обратите внимание, что эта игра также называется «Tiến lên» (Struggling Upstream), и это игра с четырьмя игроками. Заблаговременно ознакомьтесь с правилами. Многие люди играют с несколько разными правилами в разных географических районах или культурах, и лучше всего понять, что вы можете и чего не можете сделать, прежде чем игра начнет избегать путаницы или разочарования во время игры. В этой версии следующие правила: • Самый сильный из самых слабых идет в следующем порядке: 2, A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3. • Самый сильный костюм - это сердца, за которыми следуют бриллианты, клубы и пики, но это правило работает только при воспроизведении одной и той же карты. Например, 2 сердца бьют 2 бриллианта. • 3 пика - самая низкая карта в этой игре. 2 сердца - самые высокие. Это также работает над всеми костюмами. Twos выше, чем тройки. • Карта выше, чем костюм. Например, 9 лопастей выше, чем 8 сердец. • Объект должен воспроизводить карту, которая превосходит предыдущую карту на столе, пока вы не избавитесь от всех ваших карт. Таким образом, 5 пиков бьют 3 пики. Король клубов бьет 8 сердец, потому что, хотя костюм сердца выше, чем клубы, король выше 8. • В этой игре лучше всего играть с четырьмя игроками, так как каждый игрок получает 13 карт, что равномерно делит стандарт колода. Обратите внимание, что это также то, как игра получает свое название. • Некоторые играют с правилами, которые обычно считаются обманом. Так что, в зависимости от правил, нормально смотреть на карту другого игрока или играть в очередь, если вы можете уйти с ним. Невозможно сыграть карты. Вы можете сыграть свою руку несколькими способами. Руки можно играть в одиночном, двухместном, тройном и бег. Более высокая одиночная карта - сольная карта - превосходит одну одиночную карту. Например, королева сердец бьет гнездо сердец. Более высокая двойная - две карты - удваивает двойной. Более высокий тройной - три карты - бьет более низкую тройку. • Также есть пробеги - комбинация по меньшей мере трех карт в последовательном порядке. Чтобы победить последовательность, последовательность должна быть выше предыдущей последовательности. Узнайте, как играть в комбинации карт. Цель игры состоит в том, чтобы как можно быстрее избавиться от вашей руки, и комбинации карт помогут вам это сделать, так как вы можете записать более одной карты за раз. Пара или двойная комбинация состоит из двух карт с одинаковым номером, но с разными костюмами. Например, 5 пиков и 5 сердец - это пара. Чтобы победить двойник, противоположному игроку нужна пара карт с более высоким рангом, например, королева сердец и королева бриллиантов. • Тройка - это три карты с одинаковым рангом и разными костюмами. Итак, 5 из Spades, 5 сердец и 5 клубов - это примеры тройки. Чтобы победить в этом тройном, противоположный игрок должен выставить три карты того же ранга более высокого ранга, например, 6 пиков, 6 сердец и 6 бриллиантов. • Для запуска или последовательности требуется, по меньшей мере, три карты в цифровом порядке. (Костюмы могут быть смешаны.) Его можно избить только другой последовательностью, в которой ранг старшей карты занимает выше, чем последняя карта в предыдущем прогоне. Самая низкая карта, с которой начинается прогон, - это 3 пики для Игроки карт, карточная игра 17-го века по карточной игре - это любое использование в качестве основного устройства, с которым играется игра, будь то традиционная или игровая. Существуют бесчисленные карточные игры, в том числе семьи связанных игр (например). Небольшое количество карточных игр, играемых с традиционными колодами, формально стандартизовывает правила, но большинство из них - это народные игры, правила которых варьируются в зависимости от региона, культуры и человека. Многие игры, которые обычно не помещаются в семейство карточных игр, фактически используют карты для некоторых аспектов их игрового процесса. Аналогичным образом, некоторые игры, которые помещаются в жанре карточной игры, включают в себя плату. Различие заключается в том, что игровой процесс карточной игры в первую очередь зависит от использования карт игроками (совет - просто руководство для ведения счетов или для размещения карт), в то время как (основной жанр некарточной игры для использования карт) обычно фокусируются На позиции игроков на доске и использовать карты для некоторой вторичной цели. Учитывая ассоциацию карточных игр и азартных игр, папу, запретили карточные игры, 1750. Изначально, карточные игры, такие как и были возможности для спокойного общения, как показано в этом слайд-фото в 1930-х годах. Любая конкретная карточная игра налагает ограничения на количество игроков. Самые значительные разделительные линии выполняются между однопользовательскими играми и играми с двумя игроками, а также между играми с двумя игроками и многопользовательскими играми. Карточные игры для одного игрока известны как пасьянсы или карточные игры с терпением. (См.) Вообще говоря, они во многих отношениях являются особыми и нетипичными, хотя некоторые из них порождают игры с двумя или несколькими игроками, такие как. В карточных играх для двух игроков обычно не все карты распространяются среди игроков, так как в противном случае у них была бы отличная информация о состоянии игры. Игры с двумя игроками всегда были очень популярны и включают в себя некоторые из самых значительных карточных игр, таких как,,,, и. Многие многопользовательские игры начинались как игры с двумя игроками, которые были адаптированы для большего количества игроков. Для таких адаптаций необходимо сделать ряд неочевидных выборов, начиная с выбора ориентации игры. Один из способов продлить игру с двумя игроками больше игроков - это построить две команды одинакового размера. Обычный случай - четыре игрока в двух фиксированных партнерских отношениях, сидящих поперек, как и в. Партнеры сидят напротив друг друга и не могут видеть друг друга. Если общение между партнерами разрешено вообще, то обычно ограничивается определенным списком разрешенных знаков и сигналов. Французские партнерские игры 17-го века, например, были особенными в том, что партнеры сидели рядом друг с другом и им разрешалось свободно общаться, пока они не обменивались карточками или не выходили из строя. Другой способ продлить игру с двумя игроками для большего количества игроков - это игра с огранкой, в которой все игроки сражаются сами по себе, и выигрывают или проигрывают в одиночку. Большинство игр с горловыми карточками - это круглые игры, то есть их можно разыграть любым количеством игроков, начиная с двух или трех, если для всех достаточно карт. Для некоторых из наиболее интересных игр, таких как, и, ассоциации между игроками меняются из рук в руки. В конечном счете, игроки играют самостоятельно, но для каждой руки некоторые игровые механизмы делят игроков на две команды. Чаще всего это сольные игры, т. Е. Игры, в которых один игрок становится солистом и должен добиваться некоторой цели против других, которые формируют команду и выигрывают или теряют все свои очки совместно. Но в играх для более трех игроков может быть также механизм, который выбирает

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment