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February 8, 2017 10:55
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Created using browser-solidity: Realtime Ethereum Contract Compiler and Runtime. Load this file by pasting this gists URL or ID at https://ethereum.github.io/browser-solidity/#version=soljson-v0.4.9+commit.364da425.js&optimize=undefined&gist=
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// Correction du Pierre-Feuille-Ciseaux caché. | |
// A noter qu'il utilise uniquement des éléments vu lors de la workshop mais qu'il est possible d'avoir un code plus clair (en utilisant des modifiers par example). | |
pragma solidity ^0.4.9; | |
contract PFC{ | |
address j1; | |
address j2; | |
enum Coup {Null, Pierre, Feuille, Ciseaux} | |
bytes32 c1Hash; | |
Coup c2; | |
uint256 mise; | |
uint256 TIMEOUT = 1 days; | |
uint256 lastAction; | |
function PFC(bytes32 _c1Hash, address _j2) payable { | |
mise = msg.value; // La mise correspond à la quantité d'ethers envoyés. | |
j1=msg.sender; | |
j2=_j2; | |
c1Hash=_c1Hash; | |
lastAction=now; | |
} | |
function joue(Coup _c2) payable { | |
if (c2!=Coup.Null) // Vérifie que j2 n'a pas déjà joué. | |
throw; | |
if (msg.value != mise) // Vérifie que la mise a bien été payée. | |
throw; | |
if (msg.sender != j2) // Vérifie que le compte appelant la fonction est bien j2. | |
throw; | |
c2=_c2; | |
lastAction=now; | |
} | |
function resoudre(Coup c1, uint256 nombreAleatoire) { | |
if (c2==Coup.Null) // j2 has not played yet. | |
throw; | |
if (msg.sender != j1) // Vérifie que le compte appelant la fonction est bien j1. | |
throw; | |
if (keccak256(c1,nombreAleatoire)!=c1Hash) // c1 ne correspond pas au commitment. | |
throw; | |
// A noter que si j1 ou j2 est un contract au fallback consommant plus que le stipend, il ne recevra pas les fonds. | |
// Faire un throw en cas d'echec de send risquerai d'empêcher l'autre partie d'acceder à ses gains en cas d'égalité. | |
if (bat(c1,c2)) | |
j1.send(2*mise); | |
else if (bat(c2,c1)) | |
j2.send(2*mise); | |
else { | |
j1.send(mise); | |
j2.send(mise); | |
} | |
mise=0; | |
} | |
// Permet à j2 de récuperer les fonds si j1 ne révéle pas son coup. | |
function j1Timeout() { | |
if (c2 == Coup.Null) // J2 n'a pas encore joué. | |
throw; | |
if (now < lastAction + TIMEOUT) // La period de timeout n'est pas encore passé. | |
throw; | |
j2.send(2*mise); | |
mise=0; | |
} | |
// Permet à j1 de récuperer les fonds si j2 ne joue jamais. | |
function j2Timeout() { | |
if (c2 != Coup.Null) // J2 a joué. | |
throw; | |
if (now < lastAction + TIMEOUT) // La period de timeout n'est pas encore passé. | |
throw; | |
j1.send(mise); | |
mise=0; | |
} | |
function bat(Coup c1, Coup c2) constant returns (bool) { | |
if (c1==Coup.Pierre) { | |
if (c2==Coup.Ciseaux) | |
return true; | |
else | |
return false; | |
} else if (c1==Coup.Feuille) { | |
if (c2==Coup.Pierre) | |
return true; | |
else | |
return false; | |
} else if (c1==Coup.Ciseaux) { | |
if (c2==Coup.Feuille) | |
return true; | |
else | |
return false; | |
} else | |
return false; | |
} | |
} | |
contract Hasher{ | |
// Renvoie le hash. | |
// Doit uniquement être appelée en local. | |
function hash(uint8 c, uint256 nombreAleatoire) constant returns(bytes32) { | |
return keccak256(c,nombreAleatoire); | |
} | |
} |
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pragma solidity ^0.4.6; | |
contract Token { | |
uint public decimalPoint; | |
mapping (address => uint256) public balances; | |
function Token(uint _decimalPoint, uint supply) { | |
decimalPoint = _decimalPoint; | |
balances[msg.sender] = supply; | |
} | |
function transfer(uint value, address to){ | |
if (balances[msg.sender]<value) | |
throw; // Pas assez de tokens | |
balances[msg.sender] -= value; | |
balances[to] += value; | |
} | |
} | |
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