Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/История серии игр/
История серии игр X-COM
История серии игр
История серии
В данной статье вы познакомитесь с полной сюжетной историей оригинальной трилогии игры Gothic. Gothic 4 в расчет не берется , так как считается автором данной статьи не достойной, чтобы включать ее сюжет в основной рассказ. Давайте же окунемся в историю! История берет свое начало на территории рудников — Миненталь. Робар II - король Миртаны использовал эти рудники, чтобы поставлять железную руду на материк. Рабочей силой в шахтах являлись заключенные, которых сюда ссылали. Чтобы каторжники даже не думали о побеге, Робар принял решение воздвигнуть магический барьер вокруг всей территории рудников. Он собрал самых лучших магов. Во время магического ритуала что-то пошло не так и маги стали заложниками собственного творения. Магический барьер занял гораздо большую территорию, чем они ожидали. Барьер пропускает людей на территорию рудников, но не позволяет вернуться обратно. Внутри барьера каторжане захватили власть и начали диктовать Робару свои условия. У короля не было выбора, так как Миртане нужная была руда. Он выполнял все, что требовали заключенные. Так прошло много времени, год за годом король отдавал дань в обмен на руду. Однажды одного осужденного привели на скалу, чтобы вершить правосудие. Маг огня остановил этих людей и начал разговор с заключенным. Он попросил его отправится в рудники и отдать письмо верховному магу, который находится внутри барьера, а взамен предложил все чего сам пожелает. Его сбрасывают со скалы в водоем, который находится внизу за барьером. Как мы понимаем этот заключенный и есть главный герой этой истории. В истории Готики не указывается его имя, поэтому будем звать его Безымянным. Наш главный герой приходит в себя на берегу реки, в которую его сбросили. Его встречает компания, состоящая из трех каторжников в красных одеждах. Люди настроены явно недоброжелательно и сразу начинают показывать свою силу. И лишился бы жизни наш главный герой, если бы за него не вступился другой мужчина в красных одеждах. Его звали Диего и он был начальником Старого лагеря в здешних местах. Диего отправляет недоброжелателей обратно в лагерь, а сам помогает нашему герою встать и вводит в курс дела. Диего повествует о том, что на территории рудников есть три лагеря каторжников и нам следует вступить в какой-либо, иначе здесь не выжить. Старый лагерь — самое крупное поселение людей на рудниках, это первый лагерь на этой территории, который был образован задолго до появления магического барьера. Первым делом мы отправляемся именно в Старый лагерь. Здесь всем заправляет барон Гомес, а также обосновались маги огня. У магов не самые лучше отношения с Гомесом, но они имеют общую цель — узнать, почему барьер сработал неправильно и снять его. На протяжении всего пути наш герой побывает так же в Болотном и Новом лагере. Болотный лагерь — это лагерь, который был образован людьми, которые некогда работали в Старом лагере. Все началось с того, как одному каторжнику пришло видение, в котором с ним разговаривал Спящий - некое божество о котором никто ничего не знал. Каторжник рассказал всем о своем видении. Постепенно вера в Спящего начала принимать стихийный характер. Маги огня вместе с Гомесом решили, что будет правильней истребить всех служителей Спящего, но бог предупредил своих приспешников и отправил их на болота. У людей не было ни еды, ни припасов, так как им в спешке пришлось выбираться из Старого лагеря. Спящий открыл секрет приготовления болотной травы, улучшил ее магические свойства, даровал людям силу. Последователи начали продавать Болотник за руду, а так как он вызывал привыкание как наркотик, то Болотный лагерь быстро разбогател, потому что желающих купить новую порцию было хоть отбавляй. Новый лагерь — как ни странно, жители этого лагеря когда-то тоже работали в Старом лагере, но отделились от него в то же время, что и приспешники Спящего, потому что не были согласны с политикой Гомеса и магов огня. Генерал Ли и его маги воды были первыми основателями Нового лагеря. Местные жители верят в то, что уничтожить барьер можно взорвав большое количество магической руды, поэтому они не отдавали ее Робару, а складировали у себя. Вступив в один из лагерей, заручившись поддержкой многих людей, добыв необходимое снаряжение и улучшив свои навыки ведения боя наш герой отправляется искать способ разрушить барьер. Диего — об этом человеке уже шла речь. Он попал в Долину Рудников из-за предательства торговца Гербранта. Всячески помогает нашему герою на его нелегком пути, в итоге наш ГГ и Диего становятся друзьями. После того, как были ужесточены законы в Старом лагере сбегает оттуда вместе с Мильтеном. Горн — житель Нового лагеря, он не раз нападал на караваны Гомеса. Отличается большой физической силой. Добродушный человек, который помогает нашему герою отбить Свободную шахту магической руды от захватчиков в лице прислужников Гомеса. Лестер — еще один друг нашего героя. Впервые мы встречаем его в Болотном лагере. Один из самых загадочных персонажей, который помогает нам получить соглашение на визит к лидеру Болотного братства. Мильтен — маг огня, который попал в колонию из-за того, что дезертировал из королевской армии. Его мы встречаем в замке в Старом лагере, где и передаем письмо, которое нам поручили доставить в самом начале. Мильтен говорит, что письмо адресовано Ксардасу. Все пятеро, включая Безымянного героя, на протяжении всей истории помогают друг другу и всячески защищают, у них организовывается сплоченная команда, которая способна решить любую проблему. После того, как Мильтен поведает нам, что письмо адресовано некоему Ксардасу, наш герой отправляется на его поиски и дорога приводит его в башню, которая находится далеко от поселений людей. Ксардас — человек, который командовал магами, создавшими барьер в тот самый день. Был верховным магом круга огня, но отказался от служения Инносу, чтобы изучать темную магию и служить Белиару. Ксардас объясняет нам, что в землях орков был вызван могущественный демон — Спящий, который и поддерживает барьер. Единственная дорога, которая остается нашему герою — сразить Спящего и выбраться наконец за пределы барьера. Логово Спящего находится под городом южных орков, которые, как и последователи Болотного лагеря покланяются этому божеству. Герой настигает демона и в ожесточенной схватке демон терпит поражение. Главный герой, победив Спящего, оказался под руинами святилища, которое было разрушено. Находясь под обломками Безымянный потерял все свою силу и способности и умер бы, если бы не магия Ксардаса. Магу чудом удалось вызволить ГГ из под руин и перенести в свою новую башню, находящуюся за пределами рудников, но также на острове Хоринис. Главный герой приходит в себя и Ксардас встречает его не добрыми вестями. Маг ведет рассказ о новой угрозе, рассказывает о том что предсмертный вопль Спящего привел в движение армии тьмы и они уже приближаются. Ксардас говорит нам , что приказ Спящего — закон для всех сил зла, даже для драконов. Нашему герою предстоит нелегкая миссия — добыть глаз Инноса, который являлся редким артефактом, способным уничтожить зло. Глаз Инноса находился у паладинов , временно остановившихся в городе Хоринис, неподалеку от башни Ксардаса. Нам необходимо поговорить с руководителеме паладинов — лордом Хагеном. Паладины — орден рыцарей, преданных королю Робару II. Люди состоящие в ордене отличаются искусным владением оружием, а также тактикой ведения боя. Паладины поклоняются Инносу и верят в то, что король является божьим избранником. Естественно, нашего героя в Хоринисе никто не знает и просто так пускать не то что к Хагену, но и в сам город отказываются. Для того, чтобы получить гражданство в городе и попасть к главе паладинов, наш герой вступает в одну из трех фракций:. Наемники — после того, как барьер был разрушен заключенные оказалось на свободе и отправились за пределы рудников. Они стали наемниками под предводительством бывшего главы нового лагеря — Ли. Ополчение — это организация, которая задолго до событий этой истории существовала в городе Хоринис. Ополчение занималось охраной города и ближайших территорий. После прихода к власти паладинов, ополчение переходит под их руководство. Маги Огня — маги Огня являются служителями Инноса. Орден магов образован очень давно, с самого начала истории материка. После того как рухнул барьер, маги находившиеся внутри отправились в монастырь Инноса, который находится рядом с городом Хоринис. Наш главный герой получает гражданство и добивается разговора с лордом Хагеном. Верховный паладин не отверг информацию о нависшей угрозе, но потребовал доказательства, которые нашему герою предстояло добыть в долине рудников. Хаген уже посылал отряд паладинов под руководством капитана Гаронда в эту местность, но никто так и не вернулся. Герой отправляется в Миненталь и обнаруживает, что рудники полностью под контролем орков. Люди Гаронда заняли оборону в бывшей крепости Старого лагеря, который теперь осажден орками. Капитан просит отнести в Хоринис бумагу с просьбой о подкреплении. По прибытии в город наш герой получает право носить амулет — глаз Инноса и отправляется за ним в монастырь магов огня. Добравшись до монастыря обнаруживается, что реликвию украл один из послушников. Кровавый след из трупов людей бросившихся в погоню приводит нашего героя далеко на север , где он обнаруживает разбитую на части реликвию. Ищущие провели над ней свой ритуал и лишили ее силы. Ищущие - орден, который был образован приспешниками Спящего из Болотного лагеря, после того как барьер был разрушен. Ходили слухи, что их разум помутился и они оказались под властью Белиара. Следующим шагом было собрать представителей всех духовных сторон: Огня, Воды и Тьмы, чтобы на священном алтаре восстановить глаз Инноса. Герой восстанавливает артефакт и получает возможность разговаривать с драконами. На драконов была объявлена охота и были собраны добровольцы, в числе которых и был наш главный герой. Прибыв обратно на рудники наш протагонист отправляется на поиски драконов. Герой находит и лишает жизни всех четырех предводителей сил тьмы:. Финкрег — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Поселился в бывшем Новом Лагере. Феоматар — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Педракан — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Пандродор — болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Во время разговора с Финкрегом наш герой узнает , что самый главный дракон — полководец Белиара находится в Чертогах Ирдората. Наш герой прибывает в Хоринис, собирает команду энтузиастов и угоняет корабль на котором приплыли паладины, чтобы отправится на поиски последнего дракона. Вместе с Безымянным героем плывут его верные друзья: Диего, Мильтен, Горн и Лестер. Герой прибывает на остров, на котором находится лабиринт. Этот лабиринт охраняют Ищущие во главе с темным магом и здесь разбросано очень много различных ловушек. Наш храбрый герой проходит все испытания, сражает темного мага и проникает в логово главного дракона. Дракон-Нежить — верховный полководец Белиара предстает в виде скелета дракона, окруженного темной аурой. Является искусственно созданным существом, средоточием всей злобы этого мира. Безымянный герой вступает в схватку с драконом и одерживает победу, собирает свою команду и отправляется на материк в Миртану. История стартует с того момента, как наш главный герой в компании своих верных друзей прибывает на материк в Миртану. Перед нашими героями открывается очень интересная картина. Северные орки пришли с войной на материк. Напав на Нордмар, они прошли с севера на юг через весь материк и взяли под свой контроль почти все города. Люди пытаются держать сопротивление, но все это происходит на уровне повстанческих подполий, потому что в равном бою физически сильным оркам нет равных. Главный герой со своей командой прибывает в город Ардея и видит, что город под контролем орков. Герои решают освободить жителей города и достают оружие. В ожесточенной схватке орки бегут из Ардеи. Безымянного героя вводят в курс дела жители города. Они говорят, орки пришедшие из Нордмара, напали на главную крепость Миртаны — Фаринг. Фаринг держал оборону до последнего вздоха, паладины короля использовали всю свою силу рун для того, чтобы защитить жителей. Орки потерпели поражение, но внезапно явился наш старый знакомый — маг Ксардас. Ксардас уничтожил магию рун и паладины, а вместе с ними и все маги потеряли свою силу. Орки напали снова и уже захватили Фаринг, а потом подчинили себе почти весь материк. Вокруг столицы Венгард, где восседал король Робар II был воздвигнут барьер, который не пропускал орков в город, но и выйти из города не было возможности. Герою предстояло узнать, что же задумал Ксардас и почему он вдруг стал помогать оркам. При этом нашему герою предстоял сложный выбор — выступить на стороне орков или же помогать повстанцам. После высадки в Ардее команда нашего героя расходятся искать пути решения конфликта. Безымянный герой вновь остается один. Узнав, что Ксардас обосновался в Нордмаре, наш герой отправляется на поиски. В кланах Нордмара герой находит проводника, который знает где находится таинственная башня и приводит нас к ней. Я принял его предложение, но лишь для вида. Я направил силу Белиара против него самого. Война богов ведется уже много лет. Иннос стал совсем слаб, а Белиар силен как никогда раньше, но исход еще не решен. Наш герой несет артефакт в святилище и получает божье наставление. Необходимо освободить все города от орочьей окупации, а также уничтожить духовного лидера Белиара — короля Зубена. Вместе с Ксардасом они уничтожают артефакты. Безымянный относит артефакт в святилище и получает задание. Необходимо убить Робара, а также всех главнокомандующих орков и к сожалению, нашего старого друга Ксардаса. Чем все закончилось, и как повернулась судьба жителей этого мира, вы можете узнать из видео ниже. Все исходы по порядку: За Инноса, За Ксардаса, За Белиара:. Подписаться на уведомления о новых комментариях. This was your purpose when you came to this ruins. Bad thing is that you wont survive. Это был очередной день в жизни рыцаря Эрквимбора. Он молился высшим силам,как он всегда это делал между тренировками. В церкви не было ни звука,только застывшая фигура Эрквимбора,вставшего на одно колено перед символом бога. Свет свечи отражался от его доспехов. Тело его было полностью закрыто ими,глаза были еле видны в тусклом свете. Настоятельница санитариума Сибилла Талбот только закончила обход и готовилась к сну, когда дверь ее опочивальни отворилась. Gothic История берет свое начало на территории рудников — Миненталь. На протяжении всего пути наш герой побывает так же в Болотном и Новом лагере Болотный лагерь — это лагерь, который был образован людьми, которые некогда работали в Старом лагере. Люди, которые будут идти за Безымянным героем на протяжении всего пути, их четверо: Барьер разрушен, но путь главного героя только начинается. Gothic II Главный герой, победив Спящего, оказался под руинами святилища, которое было разрушено. Для того, чтобы получить гражданство в городе и попасть к главе паладинов, наш герой вступает в одну из трех фракций: Герой находит и лишает жизни всех четырех предводителей сил тьмы: Gothic III История стартует с того момента, как наш главный герой в компании своих верных друзей прибывает на материк в Миртану. Между Безымянным и магом завязывается диалог: Из разговора мы понимаем, что Ксардас не просто так помог оркам. Возможных исходов нашей истории три: За Инноса, За Ксардаса, За Белиара: Спасибо, что были с нами все это время. С уважением, администрация сайта cyberglade. История серии Diablo История серии Grand Theft Auto - часть 4 Поколение HD Обзор серии игр SimCity История серии Grand Theft Auto - часть 3 Поколение 3D История серии Grand Theft Auto - часть 2 Поколение 3D. Joomla SEF URLs by Artio. Survival Evolved - Календарь выхода игр. Новые статьи Колесо повозки наскочило на камень, отчего ее тряхнуло.. Las Rieger tramadol online no prescription " It is a human nature to seek something unnatural, unusual, terrifying. Это был очередной день в жизни рыцаря.. Solo Srapnel Глава 1 Это был очередной день в жизни рыцаря Эрквимбора. Я же просила не беспокоить меня до рассвета Янни Александр - Я же просила не беспокоить меня до рассвета, Мередит — сказала Сибилла своей подопечной. Вход на сайт Логин.
Алексей иванов географ глобус пропил отзывы
Ремонт спальни дизайн своими руками фото
Перевод контакт севастополь получить
История серии игр о дальнобойщиках ч.3
Способы развития памяти реферат
Где отдохнуть в крыму видео
Состав трилона б
Gothic
Где фото с веб камеры
Этапы вов таблица
История серии
Как делать разнацветнын мыльные пузыри
Какой профессии мастер
Мелехин роман стихи
Gothic
Сшить игрушку для малыша своими руками