Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/f93b9e5c6afafe8d9e9ac04210f6bd33 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/f93b9e5c6afafe8d9e9ac04210f6bd33 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Правила игры в маджонг для начинающих

Правила игры в маджонг для начинающих



Правила маджонга
База знаний по игре Маджонг
Игра Как играть в маджонг

Тактика , наблюдательность , память. Маджонг или мацзян кит. Широко распространена в Китае , Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино , по правилам подобна покеру , требует от играющих таких качеств, как опыт, память и наблюдательность. В игре присутствует также случайный фактор, роль которого, в зависимости от используемых игровых правил, может быть как малой, так и решающей. Во избежание путаницы в данной статье для именования игровых элементов используется терминология официального русского издания правил спортивного маджонга [1] , принятых в году Международной Организацией Маджонга в качестве международных. Термины на других языках и их произношение могут приводиться для справки. В соответствии с мифом, появление игры в различных частях Китая связано с путешествиями Конфуция, во время которых он распространял своё учение. Игровые фишки, называемые тремя драконами, также соответствуют трём главным добродетелям, обозначенным Конфуцием. По другой легенде, маджонг придуман в глубокой древности рыбаком по имени Цзе, в качестве средства отвлечения рыбаков от морской болезни, мешавшей ловить рыбу в открытом море. Согласно ещё одному мифу, в маджонг играли на Ноевом ковчеге во время Всемирного потопа , и привилегированное положение восточного направления в игре якобы вызвано тем, что во время потопа дул сильный восточный ветер [3]. Во всяком случае, нет никаких объективных доказательств существования маджонга в его нынешнем виде или его близких аналогов до середины XIX века. Нет оснований полагать, что игра является древней. До сих пор не умолкают дебаты о том, кто именно создал маджонг, поскольку не имеет однозначных подтверждений ни одна из многих версий, приписывающих его разработку какому-либо конкретному человеку или конкретной группе лиц. Есть достаточно оснований считать, что игра появилась в одной из провинций вокруг городов Ханчжоу, Нанкин, Шанхай и Нинбо. Прослеживается связь правил маджонга с правилами карточных игр, имевших хождение в Китае в начале XIX века и ранее, а также с известной в Китае игрой домино. В этой игре использовалось 40 бумажных карт, подобных картам для игры Я Пэй , которые включают четыре масти, пронумерованные от 1 до 9, и четыре цветочные карты, что очень напоминает современные кости для маджонга. Распространение игры сначала было довольно ограниченным, вплоть до начала XX века в неё играли лишь на территории в нижнем течении Янцзы и в пригородах Пекина , но затем произошёл резкий скачок популярности: К году маджонг уже считался национальной игрой, неотъемлемой частью китайской культуры, и был известен не только в Азии, но и в Америке и Европе. По поводу происхождения названия игры также нет единого мнения. По одной версии, стук фишек напоминает щебетание воробья. Некоторые исследователи связывают название с тем, что в Китае воробей символизирует сообразительность или ищут другие параллели в культуре и мифологии. К м годам маджонг распространился по всему Китаю и стал национальной игрой. Правила игры в разных регионах существенно различались. Считается, что они являются более архаичными формами маджонга, а не упрощениями классической версии. Дальнейшее развитие игры пошло по двум путям. Развитие маджонга в Китае было прервано в году , после основания Китайской Народной Республики. Коммунистическое правительство препятствовало любой игорной деятельности, считая её символом капиталистического разложения. Разумеется, маджонг не исчез в годы запрета, но играли в него в узком кругу близких знакомых и ни о каком развитии и популяризации игры речи быть не могло. Лишь после завершения Культурной революции запрет был снят, и игра снова начала обретать популярность, став любимым времяпрепровождением жителей Китая, включая Гонконг , Макао и Тайвань. До начала XXI века китайские власти не боролись с маджонгом, но и не поощряли его развитие. Но в последнее десятилетие в Китае возрождается культура маджонга. В январе года Спортивный совет при Правительстве КНР официально признал маджонг видом спорта и инициировал разработку единого свода правил игры, собрав для этой цели комитет из наиболее квалифицированных игроков страны. Эти правила содержат набор из 81 выигрышных комбинаций и задают сложную табличную систему учёта очков. Одновременно в игру внесён ряд упрощений. В Японию маджонг попал из Китая в году. Как и в Китае, к м годам игра распространилась повсеместно и была очень популярна. Как и в Китае, игра не избежала запретов по политическим мотивам: После окончания войны маджонг быстро вернул себе позиции одной из самых популярных настольных игр. В х годах была создана Японская Ассоциация Маджонга, которая выпустила свод официальных правил. В Японии имеется несколько организаций, занимающихся развитием игры маджонг и придерживающихся разных сводов правил. Японская Ассоциация Спортивного Маджонга JMSA [7] , основанная в году, развивает игру в спортивный маджонг по официальным китайским международным правилам. Первая сохранившаяся запись партии в маджонг не на китайском языке была сделана в году американским антропологом Стюартом Клином. В году братья Уайт ввели маджонг в английские клубы Шанхая, где с ним впервые стали массово знакомиться иностранные жители Китая. Оригинальный китайский маджонг был ввезён в США х годах Джозефом П. Первые правила на английском языке, опубликованные в США, представляли собой упрощённую шанхайскую версию китайского маджонга, в них был сокращён набор специальных выигрышных комбинаций и введён подсчёт очков для проигравших за незавершённые комбинации. Автором этих правил был Бабкок, активно пропагандировавший игру и торговавший игровыми комплектами. Он же, как считается, изобрёл адаптированные игровые комплекты, в которых в дополнение к китайским традиционным обозначениям добавлялись обозначения арабскими цифрами и латинскими буквами. Это привело к появлению огромного количества вариантов правил, многие из которых имели мало общего с оригинальными. Пик популярности маджонга в США пришёлся на год: В самих США открылось несколько фабрик по производству игровых комплектов, которые, работая с полным напряжением, по 24 часа в сутки, едва успевали удовлетворять спрос. Тема маджонга стала широко использоваться в рекламе, появились специализированные маджонг-клубы, игра стала новым национальным увлечением. Результатом этого стало огромное многообразие правил игры. Хотя стандарт был опубликован, он не смог завоевать всеобщего признания, появление новых версий маджонга продолжилось. Следуя этой склонности, в правила были введены несколько нестандартных выигрышных рук и ужесточены требования к выигрышной комбинации. Волна увлечения маджонгом в США спала довольно быстро. Параллельно в США появились и получили распространение правила Райта-Паттерсона и еврейско-американские правила. Продолжал культивироваться и исходный, китайский маджонг. В е годы маджонг уже был известен в СССР. Известным любителем этой игры был Владимир Маяковский. Маяковский, как известно, был страстным любителем азартных игр, играл практически в любую игру, если она попадалась ему на глаза, был замечен даже в изобретении собственных игр, среди любимых фигурируют карты, бильярд и маджонг, который часто упоминается Лилей Брик в её письмах поэту или о поэте. Вероятно, ещё в году её привезла в Москву из Лондона мать Лилии Брик [8]. В книге воспоминаний о Маяковском, впервые увидевшей свет в году [10] , Лев Кассиль так пишет об игре Маяковского в маджонг:. Впрочем, были ли правила маджонга широко известны в СССР и насколько много людей в неё играло, сказать трудно. В настоящее время развитием маджонга в России занимается Федерация маджонга , устав которой был принят в году. Федерация маджонга входит в EMA [en]. В году представитель России Михаил Луговкин стал чемпионом Европы по риичи-маджонгу [11]. В большинство стран Западной Европы маджонг пришёл из США, так что и правила, и характер игры в Европе похожи на американские. С другой стороны, европейские правила иногда включают элементы, которые в США почти или совершенно никогда не применялись, но соответствуют или похожи на те, что имеют место в азиатских вариантах маджонга. Причина такого смешения правил не вполне ясна, возможно, некоторые правила пришли в Европу непосредственно из южно-азиатских вариантов маджонга, есть также предположение, что они связаны с ошибочным толкованием европейцами оригинальных правил игры или смешении их с правилами распространённых карточных игр джин-рамми, канаста, бридж, покер. Кроме того, европейские правила могли формироваться под воздействием американских пособий по маджонгу первых лет распространения игры в США, когда разнообразие правил было очень велико. К настоящему моменту большинство крупных европейских стран имеют федерации маджонга, Россия входит в их число. В октябре года по инициативе федераций маджонга Китая, Японии, США, Германии, Франции, Дании, Нидерландов и Венгрии была создана Всемирная организация маджонга. В чемпионате Европы года приняли участие игроков [12]. Также, в Европе достаточно популярен японский риичи-маджонг. По нему также проводятся соревнования. При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты , с изображениями, соответствующими костям. Один из брендов , выпускающий такие карты, называет их Mhing. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости кубика с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является. Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Пластмассовые кости часто делают двухслойными: Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Типы можно разделить на три категории: В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей. Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах соответственно, для тайского и рити-маджонга. Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. В последние годы вошли в употребление автоматические столы для маджонга. В таком столе размещаются механизмы, обеспечивающие перемешивание костей, автоматическое выкладывание стены, бросок игральных костей механизмом подбрасываются кубики, размещённые в закрытой прозрачной крышкой чаше в центре стола. Такие столы достаточно сложны и дороги порядка тыс. Существует множество вариантов правил игры в маджонг, из них обычно выделяется 13 наиболее распространённых. В разных местах игроки часто предпочитают один вариант и избегают или считают неверными другие версии правил. Основные варианты правил следующие:. В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты. Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:. Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:. Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира. Наличие фактора случайности ограничивает предсказуемость игры. Поэтому класс игры, прежде всего, выражается в умении определить вероятность того или иного исхода и, в соответствии с ситуацией, либо рисковать ради высоковероятного большого выигрыша в благоприятном положении, либо стремиться свести потери к минимуму, когда шансов на победу нет или почти нет. Большое число костей в наборе ещё больше увеличивает неопределённость. Получив при раздаче исходный набор костей, игрок пытается своими ходами превратить его в одну из выигрышных рук. При этом одновременно он должен отслеживать открываемые кости, на их основе прогнозировать состав рук противников и препятствовать развитию их рук. При удачном развитии рука игрока через какое-то время приходит в состояние, когда до объявления выигрыша ему достаточно получить только одну определённую кость. Такое состояние называется ожиданием. Ожидающий игрок находится в одном шаге от победы в раздаче. Когда одновременно ожидают несколько игроков, выигрывает в итоге тот, кто первым получит ожидаемую кость из стены либо из сброса одного из противников. Если возможность выигрыша костью со стены определяется везением, то выигрыш на сбросе может стать результатом небрежности или недостаточного профессионализма противника, сбросившего ожидаемую кость. Игрок может ожидать появления одной определённой кости для завершения выигрышной руки. Из-за ненадёжности односторонних ожиданий игроки, как правило, стремятся собирать на руках наборы костей, которые можно превратить в максимально большое число выигрышных комбинаций. В таких случаях игрок ждёт появления не одной конкретной кости, а одной из двух, трёх или более костей. Если никакие из ожидаемых костей ещё не вышли из игры, такое ожидание называют многосторонним. Разница в стоимости выигрышных рук требует от игрока учёта цены возможного выигрыша. В некоторых случаях игроку приходится отказываться от более вероятного ожидания в пользу менее вероятного, но в случае победы дающего более дорогую руку. Другой причиной отказа от лучшего ожидания может стать ситуация, когда для его сохранения игрок вынужден сбросить кость, которая с высокой вероятностью будет использована одним из соперников для выигрыша. Возможность взять недостающую кость из сброса приводит к тому, что игрок, сбрасывая кость, должен оценивать, насколько вероятно этим сыграть на руку одному из противников. Квалифицированная игра требует внимательного наблюдения за сбросом, способности определить, что находится на руках у противников. Существует целый набор специальных эвристических правил, позволяющих читать сбросы игроков. В большинстве они основаны на известных принципах сбора сетов и рук и исходят из предположения, что игрок в первую очередь будет сбрасывать кости, которые считает безопасными и бесполезными для себя. Принцип построения и механизм игры очень похож на карточный: Цель игры состоит в том, чтобы полностью разобрать конструкцию, удаляя из неё, следуя определённым правилам, пары одинаковых костей. Как и в случае карточных пасьянсов, не все варианты раскладок решаемы. В них пользователь задаёт начальные условия тип конфигурации, сложность , программа генерирует конфигурацию, а игрок разбирает её, указывая мышью пары удаляемых костей. Существует техника гадания предсказания будущего или получения ответов на проблемные вопросы с помощью костей маджонга. Техника гадания схожа с техникой гадания на картах. Каждой кости приписывается определённое символическое значение. Для гадания формулируется вопрос, гадатель случайным образом выбирает из полного или ограниченного определёнными правилами набора костей некоторое их количество, выкладывает в виде фигуры, после чего в определённом порядке открывает кости и формирует предсказание, опираясь на символику и положение костей в выкладке см. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 30 января ; проверки требуют 3 правки. Это статья об азартной игре. Маджонг Процесс игры в китайский маджонг. В Викитеке есть полный текст Моё открытие Америки. Сняв пиджак, засунув большой палец одной руки в пройму жилета, он другой крепко ставит кости на стол, и четыре ветра ма-джонга скрещиваются над его головой. The Tiles of Mah Jong. Проверено 31 января Государственное издательство , The Isle of Four Winds: Архивировано 21 сентября года. Настольные игры по алфавиту Игры в кости Азартные игры Маджонг Настольные игры для четырёх игроков. Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Текущая версия Править Править вики-текст История. В других проектах Викисклад. Эта страница последний раз была отредактирована 17 марта в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия. Процесс игры в китайский маджонг.


Bosch wlg 20261 oe характеристики
Сколько стоит залить монолитный фундамент
Mavi официальный сайт интернет магазин каталог
Реконструкция дома в снт
Nexus 7 4g
Огурец мамлюк описание отзывы
Спам рассылка по электронной почте
Автор понятия стремление к превосходству
Приказы минобороны 2017
Многоразовый инвайт код wot 2017 май
Стихи о городе с высоты
Статья этапы и структура социально психологического тренинга
Как обновить карту навигатора кашкай
Какой малый бизнес сейчас актуален в 2016
Packard bell ente69hw как создать загрузочный диск
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment