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@antedeguemon
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Snake
#lang racket
(require racket/gui)
;
; !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
; I wrote this code five years ago while learning functional programming.
; It is an example of what you should NOT do in a functional language (or in software writing in general).
;
; THIS IS NOT A GOOD EXAMPLE OF RACKET CODE.
;
; For a cool Scheme and Racket reference, check SICP: https://web.mit.edu/alexmv/6.037/sicp.pdf
;
; tamanho da altura e da largura, em blocos
(define BLOCKS_WIDTH 20)
(define BLOCKS_HEIGHT 20)
; tamanho em pixels de cada bloco
(define BLOCK_SIZE 16)
; lista com as posições da cobra
(define cobra (list (list 2 1) (list 1 1)))
; para onde a cobra está indo
(define direcao 'r)
; onde a pepsi está
(define pepsi (list 9 8))
; quantas pepsis tomou
(define pontos 0)
; move-bloco: inteiro inteiro -> lista
; objetivo: remove o último elemento da lista e adiciona um novo no começo dela
(define (move-bloco x y)
(reverse (append (cdr (reverse cobra)) (list(list x y)))))
; pega-cabeca: inteiro lista -> ?
; objetivo: pega o elemento no indice do arugmento posicao do primeiro elemento da lista
; exemplo: (pega-cabeca 1 (list (list 4 5) (list 6 7))) -> 4
(define (pega-cabeca posicao lst)
(list-ref (list-ref lst 0) posicao))
; draw-block: dc inteiro inteiro string -> void
; objetivo: desenha um bloco no objeto de desenho dado
; o argumento color pode ser uma string ou um objeto de cor
(define (draw-block screen x y color)
(send screen set-brush color 'solid)
(send screen draw-rectangle (* x BLOCK_SIZE) (* y BLOCK_SIZE) BLOCK_SIZE BLOCK_SIZE))
; move-cobra: simbolo -> void
; objetivo: move a cobra para posição dada('l, 'r, 'u ou 'd)
(define (move-cobra posicao)
(case posicao
['l (set! cobra (move-bloco (- (pega-cabeca 0 cobra) 1) (pega-cabeca 1 cobra)))]
['r (set! cobra (move-bloco (+ (pega-cabeca 0 cobra) 1) (pega-cabeca 1 cobra)))]
['u (set! cobra (move-bloco (pega-cabeca 0 cobra) (- (pega-cabeca 1 cobra) 1)))]
['d (set! cobra (move-bloco (pega-cabeca 0 cobra) (+ (pega-cabeca 1 cobra) 1)))]))
; encostou-bloco: lista lista [número] [número] -> bool
; objetivo: verifica se a lista de pontos pepsi está na lista cobra
; g é o índice de exclusão
(define (encostou-bloco cobra bloco [i 0] [g 666])
;(displayln g)
(if (> (length cobra) i) ; length (cobra) > i
(if (and (not (= g i)) (and
(eq? (list-ref (list-ref cobra i) 0) (list-ref bloco 0)) ; verifica pelo x e pelo y
(eq? (list-ref (list-ref cobra i) 1) (list-ref bloco 1))))
#t
(encostou-bloco cobra bloco (+ i 1) g))
#f))
; cresce-cobra: -> void
; objetivo: faz a cobra crescer, copiando o último elemento da lista cobra, movendo a cobra para outra posiçao
; e adicionando o último elemento pego anteriormente
(define cresce-cobra (lambda ()
(define x (car (reverse cobra)))
(set! pepsi (list (inexact->exact (round (* (random) (- BLOCKS_WIDTH 1)))) (inexact->exact (round (* (random) (- BLOCKS_HEIGHT 1)))) ))
(move-cobra direcao)
(set! pontos (add1 pontos))
(set! cobra (append cobra (list x)))))
; restart: ->void
; objetivo: seta todas as variaveis para o estado original
(define restart (lambda()
(set! direcao 'r)
(set! pepsi (list 9 8))
(set! cobra (list (list 2 1) (list 1 1)))
(set! pontos 0)
))
; cria a janela para a cobra
(define frame (new frame%
[label "Cobra"]
[width (* BLOCKS_WIDTH BLOCK_SIZE)]
[height (* BLOCKS_HEIGHT BLOCK_SIZE)]))
; canvas-key: -> canvas%
(define (canvas-key frame) (class canvas%
(define/override (on-char key-event)
(cond ; todo: in_list? -> set direcao
[(eq? (send key-event get-key-code) 'left) (set! direcao 'l)]
[(eq? (send key-event get-key-code) 'right) (set! direcao 'r)]
[(eq? (send key-event get-key-code) 'up) (set! direcao 'u)]
[(eq? (send key-event get-key-code) 'down) (set! direcao 'd)]
[(eq? (send key-event get-key-code) '#\r) (restart)]))
(super-new [parent frame])))
; atualiza-cobra: -> void
; objetivo: funções para a atualização da tela e movimentação da cobra
(define atualiza-cobra (lambda ()
(draw-block dc (list-ref pepsi 0) (list-ref pepsi 1) "blue") ; desenha a pepsi
(cond [(encostou-bloco cobra pepsi) (cresce-cobra)] [else (move-cobra direcao)]) ; checa por colisão com a pepsi
(send dc draw-text (number->string pontos) (-(* BLOCKS_WIDTH BLOCK_SIZE) 30) 10)
(for ([block cobra]) (
if (eq? block (car cobra))
(draw-block dc (list-ref block 0) (list-ref block 1) "white")
(draw-block dc (list-ref block 0) (list-ref block 1) "white")))))
; lost-the-gaem: -> void
; objetivo: eventos que ocorrem ao perder o jogo
(define lost-the-gaem (lambda ()
(send dc draw-text "you just lost the game" (- (round (/ (* BLOCKS_WIDTH BLOCK_SIZE) 2)) 110) (- (round (/ (* BLOCKS_HEIGHT BLOCK_SIZE) 2)) 20))
(send dc draw-text "(press r to restart)" (- (round (/ (* BLOCKS_WIDTH BLOCK_SIZE) 2)) 100) (- (round (/ (* BLOCKS_HEIGHT BLOCK_SIZE) 2)) 0))
))
; instancia o canvas
(define canvas (
new (canvas-key frame)))
; pega o drawing canvas
(define dc (send canvas get-dc))
; seta a fonte
(send dc set-font (make-object font% 12 'modern))
(send dc set-text-foreground "white")
; manda o objeto frame aparecer
(send frame show #t)
; loop com colisoes e frames
(define timer (new timer%
[notify-callback (lambda()
(send dc clear)
(send dc set-brush "black" 'solid)
(send dc draw-rectangle 0 0 (* BLOCKS_WIDTH BLOCK_SIZE) (* BLOCKS_HEIGHT BLOCK_SIZE))
(define colisao #f)
(for ([block cobra]
[j (in-naturals 0)])
(cond
[(or (> (list-ref block 0) BLOCKS_WIDTH) (> 0 (list-ref block 0))) (set! colisao #t )]
[(or (> (list-ref block 1) BLOCKS_HEIGHT) (> 0 (list-ref block 1))) (set! colisao #t)]
[(eq? #f colisao) (set! colisao (eq? #t (encostou-bloco cobra block 0 j)))]))
(if colisao (lost-the-gaem) (atualiza-cobra)))]
[interval #f]))
(send timer start 100)
@h3ct0rjs
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Nice, This could help me to develop my game.

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