#Clash of Clans攻略(三):防守~ ##引言 防守的很多技巧是跟进攻密不可分的,从进攻的过程中学习别人的防守技巧,会有助于改善自己的防守。
##防守类建筑
- 加农炮(CANNON)。单体攻击,只能对地,攻击力和射程中规中矩。面对人海战术时比较无力,适合补刀。
- 箭塔。单体攻击,对地对空,攻击力与加农炮差不多,但是射程很远。适合扩展防守范围,以及防气球流。
- 主炮(MORTAR)。溅射攻击,只能对地,攻击力较高,射程最远(比箭塔还远1格)。适合主力输出。
- 魔法塔(也叫巫师塔)。溅射攻击,对地对空。攻击力高,射程很短。适合贴身守护核心。成本较高。
- 防空塔。单体攻击,只能对空。攻击超高!适合主力对空。
- 城墙。成本非常高。
- 炸弹。溅射攻击,只能对地。攻击力很低,但是成本也很低,建议造满。
- 跳板(又叫弹簧)。单体攻击,只能对地,成本适中,建议造满。一次最多可以弹射15个人口的兵。
- 巨型炸弹(GIANT BOMB)。溅射攻击,只能对地,攻击力较高,50000金币一枚。我从来不造,因为很少有能够一次从我这抢走50000金币的人,被引爆了就亏大了。
后面的就不多介绍了,相信到了高级的玩家已经可以自己理解了。
##防守目的 和进攻一样,防守常见的有两种目的——保护资源,或增加奖杯。由于防守建筑(尤其是城墙)有限,很难两全,所以首先要搞清楚自己防守的主要目的是什么。 在四本以下时,防守显得并不是特别重要,这么说并不是瞧不起新手,原因有2点:
- 没有多少资源需要保护。四本之前基本没有什么一天内攒不够钱的建筑——大家知道在睡觉时是最容易被洗劫的。平时都是攒多是钱就立即花掉吧,睡觉前基本不留什么钱,就算被屠城也不会有多大损失。而在四本之后,升级很多建筑都要花超过一天的时间的时间来攒钱,在睡觉期间保护资源是很有必要的。
- 奖杯损失很容易赚回来。就像前一篇所讲的,奖杯很容易通过进攻来随意升降,防守对奖杯的影响实在很小。
##城堡与Clan 花40000金币重建城堡之后,你加入了一个Clan。加入Clan的主要意义在于增兵,Clan里最初只能放10个兵,虽然看上去很少,但是在用于防守时,这点兵力已经很强大了。捐兵的人在捐兵时可以获得经验,这是个不错的用水换经验的方法。
- 作为接收者,增兵的兵种是无法控制的,所以在收到增兵之后,最好点开城堡看一样是什么样的兵种,适合防守还是适合进攻。我个人比较喜欢用于防守,因为城堡的防守射程比较远,但是进攻时一个个出来的速度实在太慢。
- 作为捐兵者,我每次都捐空投炸弹人给别人。如果不想等太长时间造高级兵种,建议捐弓箭兵出去,这个兵种在用于防守的时候有2个神奇的特点:
- 城堡里的兵可以跳过城墙,弓箭兵又是远程攻击,所以经常看到的搞笑录像就是,防守的弓箭兵站在城墙里射敌人,而敌人只能费劲地敲城墙,结果是几个弓箭兵放倒一大片。
- 可以增强防空能力,对付气球流很有效。
捐兵的大忌是捐哥布林——敌人并不会带着资源来攻打你,所以碰到有人捐给我哥布林的,我都非常无语,只能在进攻时花掉。
##建筑布局 建筑升级需要相当长的时间,建筑组成是很少发生变化的,在同样的建筑组成下,不同的布局会决定不同的防守效果。我以曾经的一张布局图来说明一些布局的常用技巧。
- 没有完美的布局,每个人都能研究出一套适合自己建筑特点的布局。但是总有一些基本技巧是不会打破的。下面我介绍的每条技巧,都可以结合我的布局图来理解。
- 从布局的总体样式来看,大体上分为两种——对称型和非对称型。对称性布局的特点是从中心开始往外扩散,每个方向的防守能力都比较均匀。非对称型布局在外观上是非对称的,用于消耗对手的观察时间,实际上在防守能力上很难判断哪一边更强,例如一边是很多炮很松散的建筑,另一边炮较少,建筑紧密,但是有双层城墙。在尝试非对称布局时,很容易失误,如果搞不好,不仅不会坑掉敌人,反而容易把自己坑进去。
- 根据城墙的轮廓,可以分为封闭型布局和开放式布局。封闭式布局自然是指没有开口的布局,开放式布局是指故意留有开口的布局,例如万字形布局,两种布局各有优缺点。开放式布局容易被抢矿产资源,但是可以加长敌人的奔跑距离——经常要跑进跑出,给炮更多的攻击时间。
- 利用建筑轮廓。在我图中可以看到,放置建筑时,地图上会显示淡淡的白色轮廓,敌人只可以在白色轮廓之外点兵。新手常犯的错误是建筑摆得比较松散时,没有注意内部的空隙,敌人可以无视城墙,直接从内部出现。
- 利用装饰。装饰虽然不能扩展建筑轮廓,但是敌人不能点兵在装饰上,也不能从装饰上走过,也不能攻击装饰,利用这个特点,可以在2个装饰之间留1个空格,把分散的敌人汇聚成细流,一炮打尽。这个技巧的效果好到超出你的想象,演示效果可以看看这个视频: 装饰漏斗(Youtube)
- 保护武器,尤其是主炮。主炮血量低,非常不经打,所以一定要往里面放,而且主炮的射程很远,不用担心打不到人。
- 搭配每个建筑的血量。观察每个建筑的血量,实际上差异很大的,利用这个差异,均衡搭配各个方向的建筑。例如城堡和Town Hall的血量都出奇地高,很多人都会忽略城堡居然有这么高的血量,这2个都是绝佳的盾。而像研究院这种又占地方,实际上血又奇少的建筑,最好是往外面放。
- 分散防空。把对空武器——箭塔、防空塔、魔法塔分布在整个布局中的最远点,气球流在进攻时飞行很慢,飞行路线是逐个摧毁最近的武器,如果把箭塔和防空塔聚集在一起,气球流很容易就能一波带走了。
- 城墙永远是不够的,只围住最重要的建筑——资源(或Town Hall)和武器。不要试图把所有建筑围在一个大圈里,很容易破。不管敌人从哪个方向突破,核心建筑最少要有两层墙保护,这在各个级别都是可以实现的。
- 可以把Builder's Hut丢在四个角落,这样敌人不容易把你的建筑打完。不过这对于增强防守意义不大
- 炸弹防不了炸弹人,实际观察一下就会发现,炸弹人碰到炸弹后,炸弹人会先爆炸,然后炸弹才会引爆。如果 升级或
- 跳板可以防炸弹人,所以跳板放在最可能被炸的地方。
- 炸弹和跳板这些陷阱放在城墙内是没有意义的,一定要放在城外,因为一是需要尽早地消灭敌人,减少每个敌人的攻击时间,二是溅射伤害为什么不伤害尽量多的人呢?
- 最好不要用城墙组成十字型,而是在交叉点尽量错开。设想一个田字形的4个格子,假定敌人已经在其中1个格子里,这时候AI会攻击中心点的城墙,一旦攻破就可以通向另外3个格子;如果是错开的交叉点,突破交叉点后最多只能通向2个格子。这两种城墙布局,消耗的城墙数量是完全一样的。
- 城墙从内圈向外圈升级,在高级城墙数量较少的情况下优先保证内圈的坚固。
- 升级中或建造中的武器没有任何攻击能力,一定不要放在城墙内,放到外面去吸引胖子的火力吧。
- 不要想利用地图边界或是障碍物(石头、植物)来布局,这是最低级的错误。这些东西并不能当作城墙,敌人可以直接大摇大摆地走进来。即使是在城墙内,这些障碍物只会让你的建筑之间更松散,武器无法覆盖防守。
- 不要使用松散的布局,在武器射程外围点几个弓箭手就可以轻松拆掉你的建筑。把他们放得离武器近一点,可以给你的武器制造攻击时间。
- 矿产建筑的布局尽量连成一条线路,而不是集中在一块地方,可以最大化防止资源掠夺者。像我布局中的金矿和水矿,在城墙外围成了一个大圈,效果就是一旦敌人用哥布林,会沿着这个大圈在城墙外面跑一圈,给我白打,而不是强行突破我的城墙。因为哥布林的AI就是找最近的,没有城墙的资源类建筑攻击。
- 金矿和水矿交替布局,敌人来抢资源时,无论想抢哪一种资源,都没办法在一个点集中火力就把想抢的资源抢完,必然会兵力分散。兵力是一定的,如果敌人分散从各个方向点兵,那我的炮也可以同时在各个方向输出,最终效果是各个击破。
##保护盾 保护盾(Shield)会在防守失败的时候自动开启,也可以用绿宝石购买(还挺贵的)。所以既然有免费的保护盾可以用,为什么不用呢?开着保护盾睡觉可是最安心的。 有个常见误区是以为防守失败的星级是与保护盾有关,实际上有细微的差异。回顾一下上一篇对胜负判定的解释,胜负有3种星级,而自动保护盾只有2种:
- 一旦Town Hall被打掉或者建筑被打掉40%,满足其一,就会自动开启12小时保护盾(睡觉足够了)。与胜负判定的差异是,被打掉50%建筑才会判定为失败,所以这之间相差的10%是一个很微秒的量。我曾经为了升杯,只把40%的建筑放在墙外,别人可以把40%的建筑打掉让我开盾,我又不会降杯,不过这种布局实在很难把握。
- 一旦建筑被打掉90%,开启16小时盾。
如果你想攒钱过夜,最好是把Town Hall放在外面,故意让人打掉开盾,以免被人一波波掠夺。
##防守有关的成就
- 成功防守N局。想要达成这个成就,只要在睡觉前把奖杯故意降低一点——不要降得太多,我建议降到输一局只能-10的时候就差不多了,再往下降,只会让那些奖杯很低的弱者不敢攻打你,只剩下跟你一样降奖杯的强者作为对手了。在上一篇中我已经介绍过快速降奖杯的操作方法,不过我少说了非常重要的一点:在点兵之前注意观察对手的级别,如果跟你在同一量级或者比你还高,直接点NEXT吧——你应该不希望自己出现在对手的复仇列表里吧?实际上有人反馈即使降了奖杯,还是被高手虐了,往往就是因为这个原因。