Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@arturdent
Created October 3, 2019 13:43
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save arturdent/4ec36cbd1d3fc1b29cef8c00ef2ab131 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save arturdent/4ec36cbd1d3fc1b29cef8c00ef2ab131 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Grid
import UIKit
/// Протокол определяющий сетку по которой верстаются визуальный компоненты
/// Опередление кастомных размеров в Appearance допускается только в исключительных случаях
///
/// Пример:
/// extension MyModuleView {
/// struct Appearance: Grid { }
/// }
///
/// class MyModuleView: UIView {
/// let appearance = Appearance()
/// lazy var subview = UIView()
///
/// private func makeConstraints() {
/// subview.snp.makeConstraints { (make) in
/// make.top.left.right.equalToSuperview().inset(appearance.xxlInsets)
/// make.height.equalTo(appearance.xxlSize)
/// make.top.equalTo(previousSubview.snp.bottom).inset(appearance.xxsSpace)
/// }
/// }
/// }
public protocol Grid {
/// Размер минимального элемента сетки
static var gridUnitSize: CGSize { get }
}
// MARK: - Cетки для верстки по умолчанию
public extension Grid {
/// Значение минимального размера сетки по умолчанию
static var gridUnitSize: CGSize { return CGSize(4) }
// MARK: Grid multipliers
/// = 1
static var xxxs: CGFloat { return 1 }
/// = 2
static var xxs: CGFloat { return 2 }
/// = 3
static var xs: CGFloat { return 3 }
/// = 4
static var s: CGFloat { return 4 }
/// = 6
static var m: CGFloat { return 6 }
/// = 8
static var l: CGFloat { return 8 }
/// = 9
static var xl: CGFloat { return 9 }
/// = 12
static var xxl: CGFloat { return 12 }
/// = 18
static var xxxl: CGFloat { return 18 }
/// {4, 4, 4, 4}, если gridUnitSize не переопределён
var xxxsInsets: UIEdgeInsets { return UIEdgeInsets(Self.gridUnitSize) * Self.xxxs }
/// {8, 8, 8, 8}, если gridUnitSize не переопределён
var xxsInsets: UIEdgeInsets { return UIEdgeInsets(Self.gridUnitSize) * Self.xxs }
/// {12, 12, 12, 12}, если gridUnitSize не переопределён
var xsInsets: UIEdgeInsets { return UIEdgeInsets(Self.gridUnitSize) * Self.xs }
/// {16, 16, 16, 16}, если gridUnitSize не переопределён
var sInsets: UIEdgeInsets { return UIEdgeInsets(Self.gridUnitSize) * Self.s }
/// {24, 24, 24, 24}, если gridUnitSize не переопределён
var mInsets: UIEdgeInsets { return UIEdgeInsets(Self.gridUnitSize) * Self.m }
/// {32, 32, 32, 32}, если gridUnitSize не переопределён
var lInsets: UIEdgeInsets { return UIEdgeInsets(Self.gridUnitSize) * Self.l }
/// {36, 36, 36, 36}, если gridUnitSize не переопределён
var xlInsets: UIEdgeInsets { return UIEdgeInsets(Self.gridUnitSize) * Self.xl }
/// {48, 48, 48, 48}, если gridUnitSize не переопределён
var xxlInsets: UIEdgeInsets { return UIEdgeInsets(Self.gridUnitSize) * Self.xxl }
/// {72, 72, 72, 72}, если gridUnitSize не переопределён
var xxxlInsets: UIEdgeInsets { return UIEdgeInsets(Self.gridUnitSize) * Self.xxxl }
/// = 4, если gridUnitSize не переопределён
var xxxsSpace: CGFloat { return Self.gridUnitSize.height * CGFloat(Self.xxxs) }
/// = 8, если gridUnitSize не переопределён
var xxsSpace: CGFloat { return Self.gridUnitSize.height * CGFloat(Self.xxs) }
/// = 12, если gridUnitSize не переопределён
var xsSpace: CGFloat { return Self.gridUnitSize.height * CGFloat(Self.xs) }
/// = 16, если gridUnitSize не переопределён
var sSpace: CGFloat { return Self.gridUnitSize.height * CGFloat(Self.s) }
/// = 24, если gridUnitSize не переопределён
var mSpace: CGFloat { return Self.gridUnitSize.height * CGFloat(Self.m) }
/// = 32, если gridUnitSize не переопределён
var lSpace: CGFloat { return Self.gridUnitSize.height * CGFloat(Self.l) }
/// = 36, если gridUnitSize не переопределён
var xlSpace: CGFloat { return Self.gridUnitSize.height * CGFloat(Self.xl) }
/// = 48, если gridUnitSize не переопределён
var xxlSpace: CGFloat { return Self.gridUnitSize.height * CGFloat(Self.xxl) }
/// = 72, если gridUnitSize не переопределён
var xxxlSpace: CGFloat { return Self.gridUnitSize.height * CGFloat(Self.xxxl) }
/// {4, 4}, если gridUnitSize не переопределён
var xxxsSize: CGSize { return Self.gridUnitSize * Self.xxxs }
/// {8, 8}, если gridUnitSize не переопределён
var xxsSize: CGSize { return Self.gridUnitSize * Self.xxs }
/// {12, 12}, если gridUnitSize не переопределён
var xsSize: CGSize { return Self.gridUnitSize * Self.xs }
/// {16, 16}, если gridUnitSize не переопределён
var sSize: CGSize { return Self.gridUnitSize * Self.s }
/// {24, 24}, если gridUnitSize не переопределён
var mSize: CGSize { return Self.gridUnitSize * Self.m }
/// {32, 32}, если gridUnitSize не переопределён
var lSize: CGSize { return Self.gridUnitSize * Self.l }
/// {36, 36}, если gridUnitSize не переопределён
var xlSize: CGSize { return Self.gridUnitSize * Self.xl }
/// {48, 48}, если gridUnitSize не переопределён
var xxlSize: CGSize { return Self.gridUnitSize * Self.xxl }
/// {72, 72}, если gridUnitSize не переопределён
var xxxlSize: CGSize { return Self.gridUnitSize * Self.xxxl }
/// {4, 4}, если gridUnitSize не переопределён
var xxxsOffset: UIOffset { return UIOffset(Self.gridUnitSize) * Self.xxxs }
/// {8, 8}, если gridUnitSize не переопределён
var xxsOffset: UIOffset { return UIOffset(Self.gridUnitSize) * Self.xxs }
/// {12, 12}, если gridUnitSize не переопределён
var xsOffset: UIOffset { return UIOffset(Self.gridUnitSize) * Self.xs }
/// {16, 16}, если gridUnitSize не переопределён
var sOffset: UIOffset { return UIOffset(Self.gridUnitSize) * Self.s }
/// {24, 24}, если gridUnitSize не переопределён
var mOffset: UIOffset { return UIOffset(Self.gridUnitSize) * Self.m }
/// {32, 32}, если gridUnitSize не переопределён
var lOffset: UIOffset { return UIOffset(Self.gridUnitSize) * Self.l }
/// {36, 36}, если gridUnitSize не переопределён
var xlOffset: UIOffset { return UIOffset(Self.gridUnitSize) * Self.xl }
/// {48, 48}, если gridUnitSize не переопределён
var xxlOffset: UIOffset { return UIOffset(Self.gridUnitSize) * Self.xxl }
/// {72, 72}, если gridUnitSize не переопределён
var xxxlOffset: UIOffset { return UIOffset(Self.gridUnitSize) * Self.xxxl }
/// Размер пикселя, в зависимости от scale экрана
var pixelSize: CGFloat { return 1 / UIScreen.main.scale }
}
public extension CGSize {
/// Инициализирует струтуру с идентичными размерами по высоте и ширине, равными входящему параметру
///
/// - Parameter size: размер с которым нужно инициализировать структуру
init(_ size: CGFloat) {
self.init(width: size, height: size)
}
/// Умножает все элементы структуры на множитель
///
/// - Parameters:
/// - lhs: исходная структура CGSize
/// - rhs: множитель
/// - Returns: результат умножения всех элементов на множитель
static func * (lhs: CGSize, rhs: CGFloat) -> CGSize {
return CGSize(width: lhs.width * rhs, height: lhs.height * rhs)
}
}
extension UIOffset {
/// Инициализирует структуру с отсутапми равными ширине и высоте входящего параметра
///
/// - Parameter size: размер с которым нужно инициализировать структуру
init(_ size: CGSize) {
self.init(horizontal: size.width, vertical: size.height)
}
/// Умножает все элементы структуры на множитель
///
/// - Parameters:
/// - lhs: исходная структура UIOffset
/// - rhs: множитель
/// - Returns: результат умножения всех элементов на множитель
static func * (lhs: UIOffset, rhs: CGFloat) -> UIOffset {
return UIOffset(horizontal: lhs.horizontal * rhs, vertical: lhs.vertical * rhs)
}
}
public extension UIEdgeInsets {
/// Инициализирует структуру с попарно одинаковыми отсутапми, сверху и снизу равными высоте, слева и справа — ширине
///
/// - Parameter size: высота и ширина отступов
init(_ size: CGSize) {
self.init(top: size.height, left: size.width, bottom: size.height, right: size.width)
}
/// Умножает все элементы структуры на множитель
///
/// - Parameters:
/// - lhs: исходная структура UIEdgeInsets
/// - rhs: множитель
/// - Returns: результат умножения всех элементов на множитель
static func * (lhs: UIEdgeInsets, rhs: CGFloat) -> UIEdgeInsets {
return UIEdgeInsets(top: lhs.top * rhs, left: lhs.left * rhs, bottom: lhs.bottom * rhs, right: lhs.right * rhs)
}
/// Инициализирует структуру с заданными вертикальными и горизонтальными отступами
init(vertical: CGFloat = 0, horizontal: CGFloat = 0) {
self.init(top: vertical, left: horizontal, bottom: vertical, right: horizontal)
}
/// Инициализирует структуру с равными по всем сторонам отступами
init(uniform: CGFloat) {
self.init(top: uniform, left: uniform, bottom: uniform, right: uniform)
}
/// Возвращает новую структуру с заданным отступом сверху
func with(top: CGFloat) -> UIEdgeInsets {
var inset = self
inset.top = top
return inset
}
/// Возвращает новую структуру с заданным отступом слева
func with(left: CGFloat) -> UIEdgeInsets {
var inset = self
inset.left = left
return inset
}
/// Возвращает новую структуру с заданным отступом снизу
func with(bottom: CGFloat) -> UIEdgeInsets {
var inset = self
inset.bottom = bottom
return inset
}
/// Возвращает новую структуру с заданным отступом справа
func with(right: CGFloat) -> UIEdgeInsets {
var inset = self
inset.right = right
return inset
}
/// Возвращает новую структуру с нулевым верхним отступом
func withoutTop() -> UIEdgeInsets { return with(top: 0) }
/// Возвращает новую структуру с нулевым левым отступом
func withoutLeft() -> UIEdgeInsets { return with(left: 0) }
/// Возвращает новую структуру с нулевым нижним отступом
func withoutBottom() -> UIEdgeInsets { return with(bottom: 0) }
/// Возвращает новую структуру с нулевым правым отступом
func withoutRight() -> UIEdgeInsets { return with(right: 0) }
}
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment