- DetectableObject : Steerライブラリで検出する基本オブジェクト
- SphericalObstacleData : 影響範囲を表示するだけ
- Vehicle : 乗り物の基本クラス
- TickedVehicle : 自動的に進行方向へ進む。抽象クラス
- AutonomousVehicle : 能動的に動く。自動でforceとかを設定する。キャラっぽくなる。
- Biped : 二足歩行の生き物をシュミレートするよ。
- PassiveVehicle : ?Velocityが関係ない?
- TickedVehicle : 自動的に進行方向へ進む。抽象クラス
- Steering : 移動制御の抽象ベースクラス
- SteerForEvasion : 他のものを避ける
- SteerForNeighbors : 近くにいる群れとなにかする抽象基本クラス
- SteerForAlignment : 整列する
- SteerForCohesion : ご近所同士で集まる
- SteerForSeparation : 一定の距離を保つ
- SteerForCharacterEvasion : キャラクターコントローラーを避ける
- SteerForFear : 恐れる
- SteerForForward : 一定の方向への加速度
- SteerForNavmesh : ナビメッシュのポジションへ。(Defaultレイヤーでしか使えない)
- SteerForPathSimplified : パス追従
- SteerForPoint : Vector3追従
- SteerForPursuit : 他の一体を追う
- SteerForSpeed : 一定の移動速度を保つ
- SteerForSphericalObstacleAvoidance : SteerForSphericalObstacleRepulsionを使ったほうがいい
- SteerForSphericalObstacleRepulsion : 指定の障害物を解ける
- SteerForTarget : Transformを追従
- SteerForTether : 指定のVector3から一定の距離をたもつ
- SteerForWander : うろうろする
- SteerforFollow : 追従する
- VehicleLookAtOverride : 向きをスムージングをかけながら
- RandomizeStartPosition : 初期位置をランダムにする
- DetectableObjectCreator
- Radar : 他のコンポーネントの検出用クラス
- RadarPing (作りかけ)
- Speedometer : スピードメーター
- IPathway : パス追従系のパスパラメータ
- Pathway
- Vector3Pathway
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