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@ayonliu
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Golang variable define
Go语言里面定义变量有多种方式。
使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面:
//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var variableName type
定义多个变量
//定义三个类型都是“type”的三个变量
var vname1, vname2, vname3 type
定义变量并初始化值
//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
var variableName type = value
同时初始化多个变量
/*
定义三个类型都是"type"的三个变量,并且它们分别初始化相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了:
/*
定义三个变量,它们分别初始化相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化:
/*
定义三个变量,它们分别初始化相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
现在是不是看上去非常简洁了?:=这个符号直接取代了var和type,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。
可以分组写成如下形式:
import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
prefix = "Go_"
)
var(
i int
pi float32
prefix string
)
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