- ラベル、ボタン、テキストフィールド、スイッチなどのGUI部品はUILabel、UIButton、UITextField、UISwitchといったクラスのインスタンスとして動作する
- GUI部品はストーリーボードのキャンバスにドラッグ&ドロップで配置できる
- GUI部品をプログラム上から制御するにはアシスタントエディタを使ってヘッダファイルまたは実装ファイルの
@interface
〜@end
の間にインターフェースセクションを接続する(CTRL+D&D)
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// ReederMacPatcherServiceFormController.h | |
// ReederMacPatcher | |
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#import <Cocoa/Cocoa.h> |