Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/b563d99f7271c6e6fc8b552cf1a1b1fa to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/b563d99f7271c6e6fc8b552cf1a1b1fa to your computer and use it in GitHub Desktop.
Skyrim больше случайных событий

Skyrim больше случайных событий


Skyrim больше случайных событий



Skyrim — Больше случайных событий
The Elder Scrolls 5: Skyrim -Больше NPC и случайных событий - для The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim "Больше NPC и случайных событий"


























На этой странице рассматриваются все случайные квесты и случайные события , которые могут произойти, когда герой изучает или исследует Скайрим. Некоторые события заставляют героя принимать непосредственное участие в них, другим необходимо, чтобы он сделал первый шаг, или они просто не возникают, а некоторые вообще не требуют его участия, чтобы его закончить. Все неназванные персонажи и животные, участвующие при встречах с героем выравниваются по уровню. У многих из этих событий имеются места, которые называются "точками появления" , после взаимодействия с ней, будут происходить случайные квесты и события. В игре есть таких точек, где происходят случайные события. Некоторые события могут происходить на довольно большом расстоянии друг от друга, так как одно событие может иметь несколько частей удалённых друг от друга. Первые точки могут быть найдены между Ривервудом и Медоварней Хоннинга или к северу от Хелген имеются целых три различные точки, где возникают случайные события и окружающий мир начинает преображаться и становиться динамичней. Во время игры, вы можете столкнуться с многими другими событиями такими как сражение животных и NPC враждебных друг другу, однако это происходит несколько намеренно. Большинство враждебных животных и NPC, имеют большой радиус обнаружения. Это и является преднамеренной попыткой создания возникновения случайных встреч, при этом сохраняя данные игры и не имея никаких дополнительных сценариев в обращении. Случайные квесты существуют и в дополнениях Dawnguard и Dragonborn, далее они будут помечаться как DG и DB. Активные действия это события, которые будут происходить неслучайно за счет ваших действий. Противодействия это случайные события, которые происходят в населенных пунктах с NPC, которые реагируют на прямую зависящие от результатов ваших действий, которые были выполнены. К ним относятся встречи, в результате которых, они будут для вас полезными и выгодными, или, по крайней мере, не будут иметь каких-либо враждебных действий по отношению к вам, при любых обстоятельствах. Награды могут принимать любую форму, будь то зачарованное оружие или новое место, где можно обнаружить его, или вы просто, кому то оказали помощь. Если вы решили атаковать кого-либо из участников, то они станут к вам враждебными. Военные действия могут вспыхнуть в следующих встречах, но также их можно избежать. Они будут зависеть от ваших действий и отношений. Ваш единственный реальный вариант это принять дуэль и использовать свои магические навыки, чтобы убить его. Попытки отказаться у вас не будет, поединок начнётся в любом случае. Помогите начинающему магу в обучении. Поиграть в прятки с некоторым детьми в городе. Поиграть в салочки с некоторым детьми в городе. Перед освобождением пленника, надо узнать причины его эскорта, чтобы пресечь враждебные действия, иначе они нападут первыми. Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Skyrim-Незавершенные Skyrim Квесты Skyrim страницы, нуждающиеся в проверке. Все страницы, нуждающиеся в проверке Skyrim-Страницы с пропущенными данными. Навигация Персональные инструменты Создать учётную запись Представиться системе. Пространства имён Skyrim Обсуждение. Просмотры Просмотр Просмотр История. Квесты Люди Локации Предметы Магия Существа Фракции Услуги. TES Travels Redguard Battlespire TES 2: Разделы Fallout Fallout 3 Fallout New Vegas. Плагины Morrowind Плагины Oblivion Плагины Skyrim Плагины для Fallout. Изобразительное творчество Литературное творчество. Инструменты Ссылки сюда Связанные правки Спецстраницы Версия для печати Постоянная ссылка Сведения о странице. Последнее изменение этой страницы: Содержимое доступно по лицензии Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike если не указано иное. Политика конфиденциальности Описание Tiarum Отказ от ответственности. Если вы ответите да, то они поднимут его. Если вы говорите нет, то они не оставят вас в покое; это не является необходимым для вас, чтобы подобрать этот предмет. Ребёнок старается удивить взрослых. Бросить оружие, стража вымогает. Стража может подойти к вам и сказать, что это опасно оставлять оружие брошенным. Если вы скажете, "не моя забота", тогда они вам будут угрожать тюрьмой или требовать оплатить взятку. Отказ от взятки приведёт к помощи на сумму 50 золотых. Чтобы избежать таких действий, вы должны извиниться. До пяти NPC могут претендовать на потерянную вещь, пока стражник не вмешается. При этом они могут убивать друг друга. Выбросить предмет, но не в Ривервуде. NPC, у которого дружественное к вам отношение дарит вам подарок. Просто выбросить ненужный предмет. Если вы захотите избавиться от ненужного предмета выбросив его, то реакцию на это, вы можете либо подслушать у NPC, либо они подойдут к вам и выскажут на счёт этого брошенного вами мусора. Искатель приключений на пути к близлежащему подземелью. Наемник находится на пути, чтобы исследовать локацию. Вы можете убедить его, чтобы он рассказал вам о местонахождение локации. Спорить о Хакнире DB. Пират и Пират-маг спорят о сокровищах. Бабетта на дороге возле мёртвого тела DG. Бабетта будет питаться кровью искателя приключений. Убитый бандит с рядом стоящей лошадью. Стоящая лошадь , с мертвым бандитом будет как правило стоять рядом с ним или где то в зарослях. На этой лошади можно свободно ездить и совершать "быстрые перемещения" во время путешествий, её нельзя оставлять на одном месте, иначе она просто уйдёт. Тальсгар Странник отдыхает на обочине дороги. Вы можете заплатив ему, попросить его спеть песню. Бард путешествует по дороге. Тальсгар Странник путешествует по дорогам Скайрима. Охотник увидев вас подойдёт и попросит у вас зелье от укуса вампира. Если у вас есть Зелье исцеления болезней , вы можете ему помочь исцелив его; если у вас зелья нет, то он убежит в панике. Распросив его, его на карте будет добавлен маркер нового Логова вампиров. Коллегия отказала в приёме. Честолюбивый маг пытается оживить небольшое животное. Поговорив с ним, у вас откроется опция на приобретение Посоха живых мертвецов. Трупы после нападения дракона, собака осталась одна. Три обгоревшие трупа вокруг повозки. Бездомная собака неподалеку от повозки, возможно и дракон. После завершения квеста Дракон в небе. Курьерская доставка важного сообщения. Гонец несёт письмо для вкладчика. После чтения этого письма, на карте добавляется новый маркер. Посмотрев на карту, вы можете либо убедить курьера, чтобы он отдал вам письмо, либо убить его, или вытащить письмо у него из кармана. Имперский или Гонец Братьев Бури бежит по дороге. Будет появляться до активации квеста "Дезинформация". Три волка около мёртвого бандита. Осмотрев тело бандита, можно найти короткую записку. Прочитав её, на карте появится маркер "Пещера Крегслейн". Темный эльф совершает паломничество в Святилище Азуры. Фалдрус идёт в Святилище Азуры. Мёртвый охотник за сокровищами с запиской. У мёртвого Охотника за сокровищами можно найти записку охотника и уровневое зачарованное оружие. Three revelers offer you some Мед Хоннинга. Offering Black-Briar Mead results in insulting the brand. Offering Мед Хоннинга results in a Зачарованное ожерелье. Having neither results in a Honningbrew Mead. Two children, Сонд and Боттар , approach and try to sell some Dwemer junk. Asking about where they got the junk will add Переправа Глубинного Народа. Farmer leading Painted Cow to Giant Camp. If you talk to him, he will tell you to stay away. He advises you to keep your distance. You can then either wish him good luck, offer your help, or probe for further information. Probing further, he will explain that an annual offering keeps the giants away from his livestock, and that the paint signifies that the cow is being given willingly, adding that some people consider it to be a superstition. If you talk to him afterwards he will state that he is going to the inn, and the same three options as before appear. If the cow is killed he will only state that his wife is going to kill him when she finds out. Killing the cow does not make the farmer hostile, and, if attacked, he will draw a dagger but run away. If he gets too near to a giant they will attack him, however they will not attack the cow. Истмарк or Владение Вайтран. Farmer refugees after dragon attack. Бальбус , an aspiring cook, is wandering Skyrim looking for the Гурман. If you prove yourself to be the Gourmet, he will give you a fork and some rare ingredients. A Hunter directs you to Frostmoon Crag. You are a werewolf. Giant leading a painted cow to camp. Великан ведет корову к своему лагерю. Истмарк или Владение Вайтран. Gift of flight DB. A wizard experiments with flight. The Headless Horseman appears and travels across Skyrim towards Привал Хамвира. A Беглец approaches and foists an enchanted item upon you and runs off. Then a hunter approaches and asks about the fugitive. Return the item for a single coin and betray the fugitive, keep the item and betray the fugitive, or keep the item and fool the hunter. The fugitive does not take the item back if still alive. Talking to the hunter after your first dialogue just yields generic hunter dialogue and no further interaction. Hook, Afflicted Refugee Headed to High Rock. Одержимый беженец fleeing Skyrim. Adds a marker for the Святилище Периайта when talked to. Level 10 and before stage 10 of Единственное лекарство. A Hunter and a собака. Two hunters hunting a deer. When attempting to talk to him for the first time, he explains that he is on his way to Солитьюд to join the Imperial Legion, because he believes in a united Empire. Attempting to talk to him further yields one of two responses, either "I was born and raised in Skyrim, but the Нордs treat us like dirt," or "I want to be on the right side. If you follow him, he will eventually reach Solitude and disappear while going through the front gate. Not Истмарк or Хаафингар. Attacking him results in a bounty in whichever владение you are in. If you follow him, he will eventually reach Windhelm and disappear while going through the front gate. A Ученик appears and requests help in learning how to use ward spells. The student wishes to learn how to use ward spells by seeing one being used properly, by you. Once you have completed his request he departs, in the hope of finally gaining acceptance into the Коллегия Винтерхолда. Any settlement except крепости орков. Listen to his words and try to understand their meaning. Thinking outside the box and on the other side of the 4th wall may be required. A Frightened Woman approaches and says she has escaped from Туманная застава and asks for help. Direct her to the nearest city. Mistwatch will be added to your map if you have not already found it. Netch Hunting Party DB. Join a group of hunters who are hunting Netch. A Господин riding a horse and escorted by a bodyguard. If talked to, the Noble will be rude and warn you to leave, threatening to call his guard on you if you do not. This is a bluff, however, as he never does unless directly attacked. Плотис Карвейн and his wife Салония Карвейн , with their Телохранитель travel to Солитьюд to attend a wedding. The player can act as a highwayman and demand they hand over their wedding presents, starting a fight. Looting them grants you expensive jewelry and gems. Two Дозорные Стендарра patrolling the roads of Skyrim. An старый орк stands idle near two dead саблезуб. When talking to him he asks if you are able to give him a good death. You can choose to fight him. Bandits dressed as Imperial Soldiers. Three bandits dressed as Imperial soldiers will attempt to extort money from you, three Imperial soldiers lie dead nearby. Bard at rest attacked by bandits. A Сборщик штрафов comes to retrieve the bounty on your head sometime seconds? Dawnguard Vampire Hunting DG. Three members of the Стража Рассвета out at night searching for vampires. Will be hostile if you are a vampire. Otherwise they will yield only generic Dawnguard dialogue. A non-aggressive дракон flies overhead. A dragon flies by overhead, often attacking the wildlife, but never turning hostile. It is possible to hit it and make it aggressive, resulting in it attacking you, however it will never land. The only way to make it land is to use the Драконобой shout. It will land, but only for the shortest amount of time possible. You will need to continuously use the shout to keep the dragon grounded while you fight it. Three Imperial scouts traveling. If you ignore the warnings to go away, they will eventually attack you. Attacking them results in a bounty in whichever владение you are in. They will not grow suspicious if you are part of the Legion, however. Three Imperial soldiers fighting three Stormcloak soldiers. You may join in the battle or simply observe. Be advised however that attacking either side may result in a bounty in whichever владение you are in, depending on the occupation status of the current hold and which side you attack. If you hang around the victors for too long, or you are a member of the opposing faction, they will get suspicious and warn you to back off. Three Imperial soldiers escorting a Stormcloak prisoner. If you get too close to the Imperials they will become suspicious and warn you to leave, and will turn hostile after repeated warnings. You may either heed their warnings and leave them be, or help the prisoner escape. If you choose to help the prisoner, you can either set him free, or give him items and set him free Note: He will only defend himself if attacked and is quite weak and low on health. A Мародер looting the bodies of two Imperial soldiers and three Stormcloak soldiers, with one of the Imperials already looted. A Торговец скумой attempts to sell you Скума. Accepting will allow you to buy some skooma from the Skooma Dealer. Questioning the legality of the product will result in combat. You can also attempt to intimidate the dealer into handing over their skooma; failure also results in combat. Trying to talk to them results in generic Stormcloak dialogue, such as "I long to be out there with my brothers, waging war against the empire" If you hang around them for too long, or you are a member of the Imperial Legion, they will get suspicious and warn you to back off. They will not grow suspicious if you are a Stormcloak, however. An adventurer insults you. Three Талморский юстициарs traveling. Upon speaking to any of them they will become confrontational but not hostile. Confessing yourself as a Talos worshipper, or saying that people should worship whatever they want will turn them hostile. Attacking them preemptively results in a bounty in whichever владение you are in. If the Stormcloaks win rare trying to talk to them results in generic Stormcloak dialogue, such as "I long to be out there with my brothers, waging war against the empire. Either way, If you hang around them for too long, they will get suspicious and warn you to back off. Attacking either side results in a bounty in whichever владение you are in, though is cleared once the last witness from that side dies. Three Талморский юстициарs escorting a prisoner. If you get too close to the Thalmor they will become suspicious and warn you to leave, and will turn hostile after repeated warnings. Unlike the aforementioned Imperials with Prisoner encounter however, conversation with the Thalmor is possible, though as is typical of the Thalmor they are confrontational and rude. If you choose to help the prisoner, you can either set him free, or give him items as before, it is inadvisable to give him armor since he will not equip it and set him free. A thief approaches and demands your valuables. Offers you your cut if wearing Nightingale clothes. The thief can be made to offer either if you belong to either faction, but are not wearing the corresponding attire. Exiting the conversation has the same response. You may also choose the persuasion check "Do I look like I have any coin? You may also sheath your weapon when attacked to turn the thief non-hostile no matter what dialogue choice you made. Уровень 50 в любой школе магии , кроме зачарования.


Skyrim: «События»


Во время путешествий по Скайриму Довакина ожидает много внезапных встреч с различными персонажами и существами. Это может быть вышедший на охоту монстр или несколько , патруль Империи или Братьев Бури , безымянный охотник, бард, группа агрессивных вампиров и многое другое. Случайные события, из которых герой имеет возможность извлечь что-то полезное для себя будь то местоположение локации, предмет или просто интересный диалог. Встречаемые персонажи не будут агрессивны к герою, если только на них не нападать. Случайные события, в ходе которых можно избежать враждебности от персонажей или же навлечь её на себя. Зависит от действий главного героя или от его принадлежности к фракциям. Вилкас и Рия охотятся на саблезуба; Фаркас , Атис и Торвар охотятся на медведя; Скьор , Эйла и Ньяда забивают мамонта;. На героя нападают две или три гончие смерти ; Две гаргульи стремятся отправить героя к праотцам;. Войти Нет учётной записи? Правила Правила для изображений Правила для заготовок Правила публикаций Правила для категорий Правила форума FAQ. Рекомендации по оформлению Как грамотно править Справка по функционалу проекта Песочница. Основные шаблоны Последние обновления Изображения игровых книг. Незавершённые статьи Требуемые страницы. Альянсы Первый Доминион Альдмери Ковенант Даггерфолла Эбонхартский Пакт. Айлейды Альтмеры Аргониане Босмеры Бретоны Данмеры Имперцы Каджиты Кимеры Маормеры. Города Поселения Достопримечательности Дольмены Дорожные святилища Групповые боссы Групповые подземелья Публичные подземелья Испытания. Культ Кровавого шипа Гильдия магов Гильдия бойцов Пять Соратников Руки Альмалексии Львиная Стража Маулборн Клан Штормовых Кулаков. Магазин корон Война Альянсов Кампании Классы Навыки Профессии Кузнечество Деревообработка. Квесты за Доминион Квесты за Ковенант Квесты за Пакт Побочные квесты Квесты Гильдии магов Квесты Гильдии бойцов Квесты Неустрашимых. Arena Всё, что есть по Arena. Всё, что есть по Daggerfall. Всё, что есть по Morrowind Расы Классы Навыки Квесты Предметы и артефакты The Elder Scrolls III: Tribunal Всё, что есть по Tribunal The Elder Scrolls III: Bloodmoon Всё, что есть по Bloodmoon. Всё, что есть по Oblivion Расы Классы Навыки Квесты Персонажи Предметы и артефакты Святилища Даэдра The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Всё, что есть по Shivering Isles. An Elder Scrolls Legend: Battlespire The Elder Scrolls Adventures: Redguard The Elder Scrolls Travels: Dawnstar The Elder Scrolls Travels: Stormhold The Elder Scrolls Travels: Shadowkey The Elder Scrolls Travels: Oblivion The Elder Scrolls: Новости проекта Новости вселенной TES. Правила форума Устраняем баги, решаем проблемы Skyrim Устраняем баги, решаем проблемы Oblivion Общение Ищем моды Обсуждаем Lore Обсуждаем TESO Обсуждаем Skyrim Обсуждаем Oblivion Обсуждаем Morrowind. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения Форум. Классический редактор История Обсуждение Охотник и его верный пёс Дозорный Стендарра в окружении поверженных скелетов Некоторые из них могут встретиться в любом месте под небом Скайрима и Солстхейма , с кем-то можно столкнуться лишь в определённых районах, а некоторые встречи станут возможны только по достижении определённого уровня или после определённых действий героя , сказавшихся на жизни граждан Скайрима. Об этом и пойдёт речь. Содержание [ развернуть ]. Для тех кто задолбался искать Торкильда! А я не могу самого Вульфа найти - в деревне его просто никогда нет! Устроила дебош в виде оборотня и пока убегала от погони наткнулась на не… T Ребят это пещера толвальда я прописал tmm 0 поговорил с ней обновилась карта и была пещера толвальда T Ребят это пещера толвальда я прописал tmm 0 поговорил с ней обновила… T Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на Фэндоме Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах. Реклама на сайте Медиа-кит. The Elder Scrolls Wiki — это фэндом на портале Видеоигры. Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA. Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её. Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. Текст полон ошибок, неправильных ссылок. Стиль описания встреч не соответствует стилю статей, больше похож на рассказ с форума. Если герой убьёт кого-нибудь, ему может прийти благодарственное письмо от другого персонажа. Требующий извинений персонаж, если герой ударил его или его родственника. При отказе извиниться на словах потребует расплаты кровью. Если герой воспользовался магией рядом с ребёнком, он может попросить сделать его невидимым. Если протагонистом был кто-то обворован или убит, пострадавший персонаж или его родственники могут послать за Довакином группу головорезов. На теле главаря найдётся записка от нанимателя. Если герой будет использовать Крик рядом со стражником , он может попросить героя прекратить кричать. Близстоящий персонаж может вернуть выброшенный из инвентаря главного героя ценный предмет обратно. Близстоящий персонаж может попросить забрать выброшенную героем броню себе. Есть возможность разрешить или запретить это сделать. При первом варианте персонаж забирает предмет себе, при втором — удаляется прочь. Если герой выбросит оружие рядом со стражником, тот может сказать, что небезопасно, когда оно здесь валяется. Если не извиниться, то стражник начнёт угрожать тюрьмой и потребует заплатить штраф в 50 септимов. Выбросив из инвентаря очень дешёвый предмет, порой можно услышать комментарии от персонажей, обвиняющих героя в замусоривании местности. Дружественный персонаж завещал протагонисту немного золота. С его смертью к герою прибежит гонец и вручит письмо от ярла вместе с наследством в размере 90 септимов с вычетом налога. Если избить кого-нибудь в кулачном бою при свидетелях например, в городе , Довакину может прийти письмо с просьбой об одолжении. Автор письма даст задание избить его недруга. Если использовать Крик в любой локации при свидетелях, вскоре может прибежать гонец с письмом , в котором будет содержаться наводка на Стену Слов. После убийства любого дракона Мирак появится в виде призрачного аспекта и поглотит душу убитого. Затем, саркастически поблагодарив героя, исчезнет. На территории Скайрима и Солстхейма. Крестьянин, торопящийся в Солитьюд или Виндхельм , чтобы вступить в ряды Имперского легиона или Братьев Бури. От них можно получить квест на вступление в соответствующую политическую фракцию. Если проследить за ними, они дойдут до Солитьюда или Виндхельма соответственно, и исчезнут, войдя в ворота. В скриптах игры данмер условно носит имя Бодрин, а имперца зовут Сильвиан. Не находиться в Истмарке или Хаафингаре. Крестьянин, сопровождающий украшенную синими узорами корову на заклание великанам объясняет, что, получив дар, великаны не будут трогать остальное стадо. Вполне может произойти так, что великаны или их мамонты убьют крестьянина, а корова так и останется у них в лагере. Однако, если крестьянину удастся не попасть в поле зрения великанов — он уйдёт целым и, по его словам, направится в таверну. Если корова по каким-либо причинам погибла до места назначения, крестьянин также пойдёт в таверну, при попытке заговорить он скажет, что его жена убьёт, если узнает о том, что нужна ещё одна корова. Как продолжение этой темы, можно натолкнуться на великана, мирно бредущего по дороге с подобной разрисованной коровой. Подарок дошёл по назначению. Также позднее в одном из лагерей великанов можно увидеть, как на костре жарится знакомая уже корова, или просто стоит и ждёт вышеупомянутой судьбы. Только на территории Истмарка и Вайтрана. Крестьяне двое — мужчина и женщина , чьё имущество спалил дракон. Куда улетел дракон, они не знают, указать место на карте не могут, но герой может бескорыстно пожертвовать 5 монет. Два охотника , загоняющие оленя или лисицу. Причём так орут, будто это бедное животное — средоточие мирового зла. Охотник с собакой в поисках добычи. Просит героя его исцелить. Если у протагониста есть с собой зелье исцеления болезней, в благодарность одаривает сотней монет. Отмечает на карте вампирское логово. Иначе убегает в сторону ближайшего города. Встреча с наёмником , спешащим зачистить какую-то локацию от местных обитателей. После чего переминается какое-то время на месте встречи и уходит. Тальсгар Странник , путешествующий в поисках новых впечатлений. За 25 септимов готов развлечь Довакина песней. Может встретиться идущим по дороге в сторону поселения, стоящим посреди дикой природы, сражающимся с бандитами. Честолюбивый маг , стоящий рядом с трупом волка , бормоча что-то некромантское. Найдя дедушкин посох оживления мёртвых отец не любил магов и ничего не рассказал бедняге , вообразил себя могучим волшебником , хотя в Коллегии Винтерхолда над ним только посмеялись. Уговорами или за деньги этот посох герой может заполучить себе. Одинокий пёс, оставшийся в живых после налёта дракона. Обгоревшие тела бывших хозяев лежат неподалёку. Если захочется, собаку можно приютить. Гонец Братьев Бури или Империи, торопящийся по делам донесений или другой макулатуры обычно при себе не имеет. Если гонец той или иной фракции окажется в поле зрения своих противников, враги начнут его атаковать, однако если Довакин присоединится к сваре — игра посчитает это за нападение на мирного жителя со всеми вытекающими последствиями. Гонец, торопящийся по неотложным делам. Мёртвый мародёр, лежащий рядом с пасущейся лошадью. Видимо, истёк кровью и выпал из седла. Коня можно оседлать — ни он, ни тем более мертвец не возразят. Однако принадлежать герою он так и не станет — как только Довакин слезет с седла, конь отправится обратно на место встречи. Он искал приключений, а нашёл лишь погибель. На теле несчастного можно найти записку с упоминанием ценного предмета и места его расположения. Господин , путешествующий верхом в сопровождении охраны. Несмотря на то, что он богато одет, в карманах у него гуляет ветер. При попытке разговорить его угрожает напустить на героя телохранителя, но на практике до этого не доходит. Данмер-паломник Фалдрус , идущий к Святилищу Азуры. Святилище Азуры ещё не обнаружено. Трое кутил , радостно встречающих Драконорождённого. Они предлагают тому выпить и добрым словом провожают вдаль. Являются ярыми ценителями медоварни Хоннинга. Если в карманах героя завалялась бутылочка мёда Хоннинга , они будут рады этому настолько, что вручат ценный подарок , а если предложить им черновересковый мёд , они обидятся и уйдут. В любом случае потом они направятся к ближайшему поселению и останутся там. Сонд и Боттар — двое сорванцов, что облазили Переправу Глубинного Народа. За 1 монету укажут её расположение на карте. Могут продать двемерскую утварь и лом , после разговора убегают к ближайшему поселению и остаются там. Только на территории Предела. Норд Бальбус , добывающий особые ингредиенты для своего блюда. С неугасимой надеждой удивить знаменитого маэстро кухни, а по совместительству писателя — Гурмана , нежданно прибывшего на просторы Скайрима. Если в инвентаре персонажа есть грамота Гурмана , то Бальбус отдаст все свои ингредиенты, а также свою вилку. Всадник без головы , скачущий по дороге. Если за ним проследить, приведёт к Привалу Хамвира , где в одной из могил лежит его череп. Беглец , насильно вручающий герою какой-нибудь предмет шлем, перчатки и т. Если найдёт — убьёт, поэтому лучше проследить за развитием событий и можно даже поживиться за счёт убитого воришки. Одержимый беженец , спешащий в Хай Рок и рассказывающий про Периайта , Оркендора и Кеша Чистого. Отмечает святилище Периайта на карте. Уровень 10 и выше. Беглянка с Туманной заставы. Испуганная женщина , спасшаяся от разбойников с Туманной заставы. Указывает местонахождение их логова и убегает к ближайшему поселению или охраняемому пункту например, рудной шахте или ферме , где и остаётся. Двое Дозорных , идущих по направлению к Залу Дозора или патрулирующих местность. Существует баг, когда после использования на них заклинаний лечения становятся враждебными. У них можно брать любые предметы, но полноценного диалога или торговли с ними не будет. Они владеют лишь одной фразой: Труп морозного паука и мёртвый Изгой. Рядом стоят ещё два Изгоя, скорбящие по погибшему товарищу. Рядом может лежать тело её жертвы. Салия , одна из Стражей Рассвета , куда-то спешит по делам. При себе имеет ключ и записку , в которой указано месторасположение сейфов Стражи. Тело одного из Стражей Рассвета по имени Линоит. Вокруг три горстки пепла, принадлежащие вампирам. На теле Линоита можно найти записку с наводками на сейфы Стражи и ключ к ним. Пират и пират-маг спорят о сокровище. Встреченный охотник приглашает Довакина в клан Морозной Луны. Волшебник , экспериментирующий с возможностью летать. Группа охотников из Скайрима, прибывшие на Солстхейм специально для того, чтобы убить нетча. Предложат герою присоединиться к охоте. Соглашаться или нет — дело добровольное. Также на этого зверя могут охотиться и скаалы. Старый орк , очевидно, отсылка к орку Умбре из Morrowind. Рассказывает, что слишком стар для того, чтобы быть вождём и завести семью, и ждёт славной смерти в бою. Можно ему помочь или оставить его в покое, но от лап какого-нибудь саблезуба он уж точно не погибнет, что зачастую подтверждают их тела, лежащие неподалёку. Беги домой к мамочке! Если Драконорождённый станет требовать извинений, то начнётся драка. Никакого наказания за их убийство не последует. Выбрав в диалоге соответствующую фразу, драки можно избежать. Два орка-охотника , забивающих оленя. Часто они начинают между собой ссору, переходящую в потасовку. После драки оставшийся в живых орк нападает на героя, если тот подойдёт слишком близко. В любом случае это всё равно выльется в драку. Если герой получил штраф в каком-либо из владений Скайрима и вернулся в это владение спустя некоторое время, к нему может подойти сборщик налогов с предложением заплатить штраф, дабы снять с себя все обвинения и вновь стать желанным гостем в указанных краях. В случае отказа — нападает на Довакина. Обычно одеты в простую одежду, носят перчатки и сапоги из различных комплектов тяжёлой брони. Если упомянуть о незаконности их товаров, свирепеют и, опасаясь доноса на них, лезут в драку. Мародёр , обыскивающий хладные тела солдат Империи и Братьев Бури после стычки между этими отрядами. Бывает одет в броню Братьев и имперский офицерский шлем. При проявлении интереса к его изысканиям кидается в бой. Бой трое на трое между легионерами и Братьями Бури или между Братьями и юстициарами Талмора. Могут вступить в схватку с Довакином, если тот принадлежит к враждующей фракции и подойдёт слишком близко. Трое Имперских легионеров, конвоирующих солдата Братьев Бури. Брата можно освободить, дать оружие и доспехи, после чего неизбежно вступить в бой с имперцами. После победы, если Брата не убьют, он убежит, не поблагодарив и не попрощавшись. Брат Бури доспехи не надевает. Если зацепить его в драке, то после неё не замедлит напасть. В этом случае он снимет броню и оружие с одного из легионеров и экипирует на себя, если броня была выдана Довакином, солдат экипирует её перед нападением на героя. Группа талморцев в составе мага и двух воинов , конвоирующих талосопоклонника. Держатся вызывающе, оскорбляют всех подряд и героя в том числе. Конвоируемого можно освободить далее всё закончится, как и в случае с Имперским конвоем, дракой. В разговоре талморцы могут спросить героя о вероисповедании. Если сознаться в поклонении Талосу или высказать идею о свободе вероисповедания, они назовут Довакина еретиком и попытаются предать мечу и магии. Если решено промолчать, атакуют героя по одному лишь подозрению в ереси. Конвоируемый в драку вступать не будет, после драки драпанёт прочь. Если проследить за ним, то можно понять, что он направляется в Виндхельм. Если, не дожидаясь, пока закончится диалог с талморцем, напасть первым, игра посчитает это актом агрессии против мирных граждан, а на счёт героя запишут преступление и весьма немалый штраф. Аналогично можно встретить отряд талморцев маг и два воина , направляющихся в Талморское посольство. Если, будучи членом враждебной фракции, подойти слишком близко, станут враждебны. Чтобы талморцы стали агрессивно настроены можно также в ходе разговора с ними признаться в поклонении Талосу. Четверо Изгоев и трое орков, сошедшиеся в драке. Победившие будут просить героя держаться подальше и нападут, если подойти слишком близко. Дракон, нарезающий над Драконорождённым круги по воздуху, но не нападающий если не спровоцировать. Грабитель с большой дороги. Вор данмер, каджит или аргонианин, в лёгких доспехах , который, однако, карманы героя сам по себе обчищать не будет. Если не хочется отдавать ему деньги, то кому-то придётся проститься с головой. При высоком уровне красноречия можно прикинуться голытьбой без гроша в кармане. Даже если герой с ног до головы в даэдрике — он поверит и отстанет. Принеся свои извинения, супостат ретируется прочь. Если на момент встречи Довакин одет в доспех Гильдии, вор предложит ему купить у него что-нибудь из свеженаграбленного. Если же герой облачён в Соловьиную броню, вор с радостью отдаст ему поживу за так. Безымянный вор в неснимаемой броне Гильдии. Пытается украсть всё, что плохо лежит, что неминуемо привлекает внимание стражи. Иногда может появиться в помещении. Если попытаться помочь страже в его поимке, может стать агрессивным, но в бой не вступит, будет пытаться убежать. Стража Рассвета на охоте. Если заговорить со Стражем, то он спросит не видел ли герой здесь вампиров. Ответ может быть только отрицательный, после чего стражи попросят не мешать им его искать. Если Довакин сам является вампиром, будут враждебны. Вампир, отчаянно бегущий в сторону ближайшего подземелья, чтоб укрыться от жалящих лучей солнца. К протагонисту будет равнодушен, если не спровоцировать. Спригган , стоящий рядом с телом убитого им охотника. Рядом возможен и труп животного. Только на территории Истмарка , Предела и Рифта. Охотники, столкнувшиеся с гневом сприггана. На стороне сприггана может сражаться свита из подчинённых животных волки , медведи , саблезубы , даже козы и олени. Только на территории Белого Берега и Вайтрана. Расправа двух спригганов над троллем. Не находиться в Хьялмарке , на Белом Берегу или в Винтерхолде. Спригган, как олицетворение природы, дерущийся с одной из ворожей , которые ненавидят богиню природы Кинарет и её созданий. Два ледяных привидения , просто летающих по воздуху или сражающихся с бандитами. Только на территории Хаафингара , Белого Берега или Винтерхолда. Три волка рядом с трупом. Разбойник, дерущийся с парой хищников. Помощь не оценит — разделавшись со зверьём, сразу нападёт на Довакина. Бандит в схватке с двумя животными злокрысы , волки, саблезубы. На трупе можно найти письмо , где жертва рассказывает, что у неё похитили семейную реликвию — кулон и она пустилась в погоню, даже если это кончится её смертью. Кулон зачарованный находится у одного из негодяев. Просто группа бандитов обычно четыре человека , бредущих по своим делам. Трое головорезов, посчитавших одинокого колдуна лёгкой добычей и ринувшихся в драку. Опять же, присутствие героя ни одной из противоборствующих сторон явно нежелательно. Четыре бандита, схватившиеся с парой великанов, пасущих мамонта. Обычно гибнут под его ногами либо улетают в дальние дали мимо звёзд и туманностей от удара дубины великана. Мамонт, на которого наседают двое саблезубов. После расправы над нападавшими спокойно уходит прочь. Коробейник с лошадью, отбивающийся от трёх бандитов или Изгоев в последнем случае место встречи — Предел. Если ему помочь и спасти, можно поторговать. Трое Изгоев , сцепившихся с двумя Имперскими легионерами. Отряд Изгоев или одиночный Изгой, бродящие по Пределу и сеющие смуту, хотят убить любого, кто встанет на пути. Одичавшая собака, грызущаяся с парой злокрысов. После расправы над врагами может напасть и на Довакина. Бродячий пёс, сцепившийся с парой волков. Два некроманта учитель и ученик в поисках новых тел для экспериментов. Тело протагониста им явно подходит, мнение владельца не спрашивают. Пиромант и криомант , затеявшие смертельное состязание, решив помериться магией. Атронах , вышедший из подчинения призвавшей его ведьмы или карги и напавший на неё. Также можно наткнуться и на одинокого атронаха, слоняющегося по местности и нападающего на всех в округе. Соперник -маг, предлагающий сразиться с ним в магическом поединке. Отказ он не примет и нападёт. Уровень любой магической школы кроме зачарования равен 50 или выше. Встав на скользкую дорожку. Авантюрист, решивший, что разбоем можно заработать больше, чем лазаньем по подземельям. Так как он решил разжиться именно на герое, стоит показать ему всю неправоту этого пути. Патруль Соратников , прочёсывающий местность в поисках чудищ и бандитов. Состав случаен, возможны комбинации: Вилкас и Рия охотятся на саблезуба; Фаркас , Атис и Торвар охотятся на медведя; Скьор , Эйла и Ньяда забивают мамонта; Встречается баг, когда по сюжету Скьор уже мёртв и по идее эта встреча не должна происходить , но триггер всё равно срабатывает — тело Скьора плывёт над землёй в горизонтальном положении и разговаривает, а порой и вовсе оживает. В случае с Фаркасом, Атисом и Торваром герой должен находиться не во владении Вайтран. В случае со Скьором, Эйлой и Ньядой — только на территории Истмарка. Трое талморцев, посланных с распоряжением убить Довакина. Является обычной случайной встречей. Одинокий Дозорный Стендарра в бою с атронахом либо скелетами. Трое Дозорных, преследующих вампира. Если на него не напасть первым, вампир никого не атакует, а просто убегает с криками о пощаде. Вампир, нападающий на беззащитную жертву. Прибежав на помощь, герой поймёт, что жертва — это трэлл , который вместе со своим хозяином пытался обмануть доверчивого Довакина. Два вампира нападают на героя от имени Моварта. Дракон , нападающий на Довакина с небес. Его порода определяется движком случайным образом, поэтому противник может как соответствовать уровню развития героя, так и быть относительно слабым, погибая от пары ударов. На ранних этапах игры великан легко убивает врага. Позже, ввиду того, что уровень дракона растёт вместе с уровнем героя, а великана — фиксирован, всё может быть с точностью до наоборот. Если движок ставит сильного дракона, то судьбе великана не позавидуешь. Ассасин Тёмного Братства аргонианин, каджит, данмер , жаждущий кончины Довакина и всеми силами пытающийся воплотить желаемое. На его теле можно найти документ — контракт с Тёмным Братством на убийство протагониста. Броню ассасина снять нельзя. Со вступлением героя в Братство новые коллеги просто проигнорируют все подобные заказы или его уничтожением нападения прекратятся. Культист Боэтии , желающий смерти Довакина. Уровень 30 и выше. Один Дозорный, который является трэллом волкихарского вампира, идёт по дороге, встречая Довакина. Оба атакуют сразу же, как увидят героя. Героя подзывают к себе три Дозорных Стендарра, которые немедля атакуют. На самом деле это вампиры, убившие настоящих Дозорных и переодевшиеся в их одежду. Рядом можно обнаружить раздетые трупы. Во время странствий по дикой местности: Воспользовавшись опустившимся мраком, город или поселение атакуют: Три гончие смерти или гаргулья; Вампир и гаргулья или вампир с гаргульей и гончей смерти;. Для гончих смерти достаточно 8-го уровня. Уровень 20 и выше необходим для гаргульи. В случае мастера-вампира есть довольно серьёзная угроза как для героя, так и для мирных жителей. Стоит иметь в виду, что данное событие может случиться, когда герой спокойно спит в своём доме, или даже тогда, когда того в городе нет вообще. Иногда случается баг, когда прах убитого трэлла остаётся в городе навечно и его нельзя обобрать. Во время затмения или когда уровень 8 и выше, между Отряд Стражи Рассвета стремится покарать героя за вампирский промысел. На теле командира отряда найдётся особый приказ, предписывающий уничтожение Довакина. Герой присоединился к Волкихарцам. Вампирша , посланная убить героя. С собой несёт приказ от патриарха одного из вампирских убежищ, которое отмечается на карте. Оборотень в схватке с тремя вампирами. Герою встречается семейная чета охотников. Мужчина внезапно обращается в вервольфа и убивает жену, а затем обращает свою ярость на героя. Хакар — рекрут Стражи Рассвета — убегает от двух вампиров. Если помочь ему выжить, скажет, что надоело ему всё это и вывалит перед спасителем свою экипировку, среди которой можно найти записку с указанием месторасположения сейфов Стражи и ключ к ним. Трения с Мораг Тонг. Попытка убить протагониста со стороны агентов Мораг Тонг , легального общества ассасинов. Ведя давнюю и непримиримую вражду с Тёмным Братством, Мораг Тонг расценили появление героя на Солстхейме как вторжение и приняли меры. Уровень 25 и выше. Одинокий грабитель, сцепившийся с парой существ ледяные привидения, ледяные тролли, волки, медведи, саблезубы. Некий безумец , кричащий что-то о Чёрной книге. Начинает квест по поиску книги. Известен баг, когда даже после нахождения всех книг, сумасшедший будет появляться и давать на них наводки. Одинокий грабитель, бормочущий о пещере Фроссель и спрятанных там сокровищах. При попытке заговорить с ним становится враждебным, а на карте отмечается местонахождение Фросселя. Группа некромантов, стремящихся отомстить герою за смерть их господина Мейлина Варена. На теле одного из колдунов можно найти приказ на убийство героя. Несколько одержимых , агрессивно настроенных к герою. Ученик , который просит потренироваться с ним в магии оберегов если не получится выполнить его просьбу сразу — задание появится в журнале, при нехватке маны и отсутствии зачарований на уменьшенный её расход будет полезен щит Разрушитель Заклинаний. Любое поселение, кроме орочьих крепостей. Если у того есть при себе Ваббаджек , нужно использовать его на сумасшедшей, после прекращения действия магического эффекта та на радостях вручит награду. Норд Сайгар рядом с телом высокой эльфийки. Если герой принял дар Намиры и стал каннибалом , приглашает к трапезе, если же перебил всех культистов и отверг дар — нападает. Если убить Эолу сразу в Зале мёртвых и квест Намиры зачтётся, как проваленный , то при встрече с протагонистом Сайгар скажет: Я её не убивал. После этого он попытается убежать. Если Довакин пощадил оборотня Синдинга , то имеет шанс встретить его в зверином обличье на просторах Скайрима. Если на героя кто-либо нападёт, Синдинг может помочь в бою. Все быстро осознают недоразумение и расходятся. Лесная эльфийка Ардвен с собакой, идущие в Вайтран поклониться вновь расцветшему Златолисту. Эта встреча может состояться лишь в случае насильственного прохождения квеста — когда герой осквернит Великое Древо , собрав с него сок и оживив увядший старый Златолист. Новому Златолисту, видать, никто поклониться не спешит. По пути на свадьбу. Два сиродильских аристократа, Плотис и Салония Карвейн с сопровождением, торопящиеся на свадьбу Виттории Вичи. В карманах можно найти несколько ценных вещей. Забрать их можно силой или с помощью воровства. Наши старые знакомые, Плотис и Салония, заблудившиеся на просторах Скайрима и оттого пропустившие торжество. Готов отдать его и требует оплаты за работу в размере 10 тысяч золотом! Головорез , посланный Летрушем по душу Драконорождённого. Герой отказался отдавать Мороза Луи Летрушу. Головорез от Мавен Чёрный Вереск , расправляющийся с Луи. Торкильд , медведь-оборотень , превращается в зверя и атакует героя.


Принципы и способы эвакуации
Финансовый план медицинского учреждения
Мобильный код 904 какой оператор
Какого числа начинается пасха
Движение рук наруто
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment