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Benjamin Becquet bbecquet

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@bbecquet
bbecquet / waterlines.py
Last active July 22, 2021 07:38
Waterlining function for QGIS
from qgis.core import *
@qgsfunction(args='auto', group='Custom')
def waterlines(inc, start, nb_max, grow_ratio, feature, parent):
"""
Creates repeated buffered polygons
for a waterlining effect like on old engraved maps.
<h2>Arguments</h2>
<table>
<tr>
@bbecquet
bbecquet / pj_creation.md
Last active February 6, 2018 17:53
JdR initiation : création de perso

Création de personnage

Votre personnage ("PJ", pour "Personnage joueur") sera décrit sur une feuille de personnage, à travers les concepts suivants :

Race

À choisir entre humain, elfe, nain ou gnome (et les croisements improbables entre tout ça :P).

Peu de conséquences en terme de PJ même (à part les trucs évidents genre taille & co.), mais pour info le monde dans lequel on va jouer est majoritairement humain.