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@benqy
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javascript与as3交互,骑兵程序员,2014-01-22

javascript与as3交互

###写在前面的废话 公司首页的flash广告,都是由第三方制作的,脚本和flash文件都是由各个广告公司独立制作,然后在我们页面引用.这样的方式肯定不靠谱,页面脚本非常的乱,因此现在想收回脚本控制权,采用的方式是要求广告公司做出的flash素材要按要求实现接口供js调用,并且实现类似事件的机制,在广告的各个状态切换时通知页面脚本.

以前都没接触过flash,现在只好临阵磨枪,挑一些会用到的学习一下,顺便记下来.

这篇主要讲讲js和as3之间如何交互,如何实现简单的类似事件的机制.

###模拟事件 在as3中,无论是调用js的方法,还是暴露接口给js,都是用ExternalInterface这个api.
暴露接口:ExternalInterface.addCallback(函数名, 函数)
调用js方法:ExternalInterface.call(方法名, 参数)

这里所说的模拟事件,就是在falsh素材的各个状态切换时,通知页面.如加载完毕时,触发onload事件,播放时触发onplay,停止时触发onstop等等.

采用的方案,是在object标签里,添加自定义的属性供as3调用,属性名是flash定死的:flashvars,值的格式类似url里的参数部分,为用&分隔的键值对,如下:

01

在as3中,这样读取属性:

flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters;

flashvars是一个object变量,定义如下:

private var flashvars:Object;

读取后,flashvars的值:

Object {onload: "advnr70wyu5xncanvpwzzo0pory66", onplay: "advf4q8r99cfnryhn2tk2n3s48kf0", onstop: "adv7sgjk0529cd00q6ojuf537"}

对象的key为事件名,值为事件处理函数名,所有事件处理函数都在window.flashCallback命名空间下,并且名字是随机生成的不可重复的guid.

在as3里,我们判断是否支持调用js函数:

ExternalInterface.available

以onload事件为例,在素材加载完毕后,如果支持调用js函数,则触发onload事件:

//素材加载完毕,调用onload
private function onload():void { 
	if (ExternalInterface.available) {
		textField.text = 'onload';
		if(flashvars.onload){
			ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onload);
		}
	} 
} 

上面提到,函数名是随机生成的,类似jquery的$.ajax方法里的callback实现方式,以下是封装过的生成object标签的方法:

//adv.flash.embed是封装过的生成object标签的方法
asyncTest('flash标签自定义事件', function () {
  expect(3);
  document.body.appendChild(adv.flash.embed({
    id: 'flashGetSWF',
    source: 'test.swf',
    params: {
      onload: function () {
        this.play();
        ok(true);
      },
      onplay: function () {
        ok(true);
        this.stop();
      },
      onstop: function () {
        ok(true);
        start();
      }
    }
  }));
});

几个回调函数都是匿名函数,在生成标签之前,会给函数在window.flashCallback下分配一个随机名称.现在只是简单的实现单个事件处理函数的绑定,如果有需要支持多个,只要再做一些简单的封装即可.

adv.flash.embed的实现要点:

//遍历自定义参数
adv.util.forEach(params, function (value, key) {
  var funcVar = value;
  if (adv.util.isFunction(value)) {
    //如果是函数,则生成一个随机的名称,并存储在flashCallback命名空间下
    funcVar = adv.util.guid();
    window.flashCallback[funcVar] = function() {
      var swfObj = adv.flash.getSWF(id);
      //this指向flash对象本身
      value.apply(swfObj, arguments);
    };
  }
  paramArr.push(key + '=' + funcVar);
});

执行结果:
02

###暴露接口给js

as3里,实现这个很简单,先上代码再说:

public function test() { 
	flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters;
	//此为调试用
	ExternalInterface.call("window.flashCallback.trace",flashvars);
	//加载素材
	textField.width=200;
	textField.height = 90;
	addChild(textField);
	//素材加载完毕,准备播放
	//暴露api给js
	if(ExternalInterface.available){
		ExternalInterface.addCallback("play", play);
		ExternalInterface.addCallback("stop", stop);
	}
	//触发onload
	onload();
}

//这个方法被调用时,开始播放
private function play():Boolean {
	textField.text = 'play';
	if(flashvars.onplay){
		ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onplay);
	}
	return true;
}
		
//这个方法被调用时,停止播放
private function stop():Boolean {
	textField.text = 'stop';
	if(flashvars.onstop){
		ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onstop,flashvars);
	}
	return true;
} 

这里定义了两个方法,play和stop,在构造函数(test)里,判断ExternalInterface是否可用,如果可用,就暴露出这两个方法:

ExternalInterface.addCallback("play", play);
ExternalInterface.addCallback("stop", stop);

在js里调用:

跨浏览器的获取flash对象引用方法

...
getSWF:function(name) {
  if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
    return window[name];
  } else {
    return document[name];
  }
}
...

暴露出的as3方法,会直接附加在object对象上,要注意的是,我们要等onload之后才去调用,保证falsh加载完毕:

asyncTest('js调用flash方法', function () {
  expect(1);
  document.body.appendChild(adv.flash.embed({
    id: 'flashcallSWF',
    source: 'test.swf',
    width: 300,
    height: 190,
    params: {
      onload: function () {
        var result = this.play();
        ok(result);
        start();
      }
    }
  }));
});

事件函数的this指向flash对象,所以这里不用再获取了

执行结果:
03

完整的as3代码:

package { 
	import flash.display.LoaderInfo;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.external.ExternalInterface;
	import flash.text.TextField;
	
	public class test extends Sprite {
		private var flashvars:Object;
		//用textField文本的改变来代表广告播放的状态转变
		private var textField:TextField = new TextField(); 
		public function test() { 
			flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters;
			//加载素材
			textField.width=200;
			textField.height = 90;
			addChild(textField);
			//素材加载完毕,准备播放
			//暴露api给js
			if(ExternalInterface.available){
				ExternalInterface.addCallback("play", play);
				ExternalInterface.addCallback("stop", stop);
			}
			//触发onload
			onload();
		}
		
		//这个方法被调用时,开始播放
		private function play():Boolean {
			textField.text = 'play';
			if(flashvars.onplay){
				ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onplay);
			}
			return true;
		}
				
		//这个方法被调用时,停止播放
		private function stop():Boolean {
			textField.text = 'stop';
			if(flashvars.onstop){
				ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onstop,flashvars);
			}
			return true;
		} 
		
		private function onload():void { 
			if (ExternalInterface.available) {
				textField.text = 'onload';
				if(flashvars.onload){
					ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onload);
				}
			} 
		} 
	}
} 
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