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@bg1bgst333
Created June 19, 2024 07:46
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CMenu::LoadMenu
#include "resource.h"
IDM_MAINMENU MENU
BEGIN
POPUP "Item1"
BEGIN
MENUITEM "Item1-1(&A)", ID_ITEM_1_1
MENUITEM "Item1-2(&B)", ID_ITEM_1_2
MENUITEM "Item1-3(&C)", ID_ITEM_1_3
MENUITEM "Item1-4(&D)", ID_ITEM_1_4
END
END
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "resource.h"
#include "MainApplication.h" // CMainApplication
#include "MainWindow.h" // CMainWindow
// インスタンス初期化関数InitInstance.
BOOL CMainApplication::InitInstance(HINSTANCE hInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
// ウィンドウクラスの登録.
CMainWindow::RegisterClass(hInstance);
// CMainWindowオブジェクトの作成.
m_pMainWnd = new CMainWindow(); // CMainWindowオブジェクトを作成し, m_pMainWndに格納.
// ウィンドウの作成.
if (!m_pMainWnd->Create(_T("CMenu"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance)) { // m_pMainWnd->Createでウィンドウ作成し, 失敗した場合.
// エラー処理
return FALSE; // returnでFALSEを返して異常終了.
}
// ウィンドウの表示.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); // m_pMainWnd->ShowWindowで表示.
// TRUEを返す.
return TRUE; // returnでTRUEを返す.
}
// ヘッダのインクルード
// 既定のヘッダ
#include <stdio.h> // C標準入出力
// 独自のヘッダ
#include "MainWindow.h" // CMainWindow
#include "resource.h"
// ウィンドウクラス登録関数RegisterClass.
BOOL CMainWindow::RegisterClass(HINSTANCE hInstance) {
// ウィンドウクラス名は"CMainWindow".
return CWindow::RegisterClass(hInstance, _T("CMainWindow")); // CWindow::RegisterClassでウィンドウクラス名"CMainWindow"を登録.
}
// ウィンドウクラス登録関数RegisterClass.(メニュー名指定バージョン)
BOOL CMainWindow::RegisterClass(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpctszMenuName) {
// メニュー名はlpctszMenuName.
return CWindow::RegisterClass(hInstance, _T("CMainWindow"), lpctszMenuName); // CWindow::RegisterClassで, ウィンドウクラス名"CMainWindow", メニュー名lpctszMenuNameを登録.
}
// コンストラクタCMainWindow()
CMainWindow::CMainWindow() {
// メンバの初期化.
m_pMainMenu = NULL;
}
// デストラクタ~CMainWindow()
CMainWindow::~CMainWindow() {
// メンバの終了処理.
Destroy(); // Destroyで子ウィンドウの破棄.
}
// ウィンドウ作成関数Create.(ウィンドウクラス名省略バージョン.)
BOOL CMainWindow::Create(LPCTSTR lpctszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int iWidth, int iHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance) {
// ウィンドウクラス名は"CMainWindow".
return CWindow::Create(_T("CMainWindow"), lpctszWindowName, dwStyle, x, y, iWidth, iHeight, hWndParent, hMenu, hInstance); // CWindow::Createにウィンドウクラス名"CMainWindow"を指定.
}
// ウィンドウ破棄関数Destroy
BOOL CMainWindow::Destroy() {
// 変数の初期化.
BOOL bRet = FALSE; // bRetをFALSEで初期化.
// DestroyChildrenを分けたので, 自身のウィンドウ破棄は問題ない.
// まず子ウィンドウの破棄.
DestroyChildren();
// 自身のウィンドウ破棄.
bRet = CWindow::Destroy(); // 戻り値をbRetに格納.
// bRetを返す.
return bRet;
}
// 子ウィンドウ破棄関数DestroyChildren
BOOL CMainWindow::DestroyChildren() {
// 変数の初期化.
BOOL bRet = FALSE; // bRetをFALSEで初期化.
// 破棄したらTRUEを返す.
if (bRet) { // TRUEなら.
return TRUE; // TRUEを返す.
}
// 破棄しなければ, CWindowのDestroyChildrenを返す.
return CWindow::DestroyChildren(); // CWindow::DestroyChildrenを返す.
}
// ウィンドウの作成が開始された時.
int CMainWindow::OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
// 親クラスのOnCreateを呼ぶ.
int iRet = CWindow::OnCreate(hwnd, lpCreateStruct); // CWindow::OnCreateを呼び, 戻り値をiRetに格納.
m_pMainMenu = GetMenu(); // CWindow::GetMenuでm_pMainMenu取得.
if (m_pMainMenu == NULL) { // メニューハンドルが無い場合は, m_pMainMenuがNULLになる.
m_pMainMenu = new CMenu();
BOOL bRet = m_pMainMenu->LoadMenu(lpCreateStruct->hInstance, IDM_MAINMENU); // IDM_MAINMENUをロード.
if (bRet) {
::SetMenu(hwnd, m_pMainMenu->m_hMenu);
}
}
return iRet; // iRetを返す.
}
// ウィンドウが破棄された時.
void CMainWindow::OnDestroy() {
// メニューの終了処理.
CMenu::DeleteMenuHandleMap();
m_pMainMenu = NULL;
// CWindowのOnDestroyを呼ぶ.
CWindow::OnDestroy(); // CWindow::OnDestroyを呼ぶ.
}
// ウィンドウのサイズが変更された時.
void CMainWindow::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {
}
// ウィンドウが閉じられる時.
int CMainWindow::OnClose() {
// メッセージボックスで"Close CMainWindow OK?"と表示.
int iRet = MessageBox(m_hWnd, _T("Close CMainWindow OK?"), _T("CMenu"), MB_OKCANCEL); // MessageBoxで"Close CMainWindow OK?"と表示し, 戻り値をiRetに格納.
if (iRet != IDOK) { // OK以外.(Cancelなど.)
return -1; // -1を返す.
}
// このウィンドウの破棄.(OnCloseの後, ウィンドウの破棄処理が勝手に行われるので, Destroyは不要なのでコメントアウト.)
//Destroy(); // Destroyでこのウィンドウの破棄処理.
// OKなので閉じる.
return CWindow::OnClose(); // 親クラスのOnCloseを呼ぶ.(親クラスのOnCloseは常に閉じる処理になっている.)
}
// ヘッダのインクルード
// 独自のヘッダ
#include "Menu.h" // CMenu
// staticメンバ変数の定義.
std::map<HMENU, CMenu*> CMenu::m_mapMenuHandleMap; // メニューハンドルマップm_mapMenuHandleMap.
// コンストラクタCMenu
CMenu::CMenu() {
// メンバの初期化
m_hMenu = NULL; // m_hMenuをNULLで初期化.
}
// 渡されたメニューハンドルを持つCMenuオブジェクトポインタを返す.
CMenu* CMenu::FromHandle(HMENU hMenu) {
// hMenuでポインタ引けたら返す, 無かったらオブジェクト生成し, ハンドルをセットして, マップに登録.
if (CMenu::m_mapMenuHandleMap.find(hMenu) != CMenu::m_mapMenuHandleMap.end()) {
return CMenu::m_mapMenuHandleMap[hMenu];
}
else {
CMenu* pMenu = new CMenu();
pMenu->m_hMenu = hMenu;
CMenu::m_mapMenuHandleMap[hMenu] = pMenu;
return pMenu;
}
}
// メニューハンドルマップの削除.
void CMenu::DeleteMenuHandleMap() {
// メニューハンドルマップの全削除.
std::map<HMENU, CMenu*>::iterator itor = m_mapMenuHandleMap.begin();
while (itor != m_mapMenuHandleMap.end()) {
HMENU hMenu = itor->first;
CMenu* pMenu = itor->second;
DestroyMenu(hMenu);
delete pMenu;
itor++;
}
m_mapMenuHandleMap.clear();
}
// 指定位置のサブメニューハンドル取得.
HMENU CMenu::GetSubMenuHandle(int nPos) {
// m_hMenuの位置nPosのサブメニューハンドルを返す.
return ::GetSubMenu(m_hMenu, nPos); // GetSubMenuの戻り値を返す.
}
// 指定位置のサブメニューオブジェクトポインタ取得.
CMenu* CMenu::GetSubMenu(int nPos) {
// ハンドル取得して, そこからポインタ取得.
HMENU hMenu = GetSubMenuHandle(nPos);
return FromHandle(hMenu);
}
// アイテムの追加.
BOOL CMenu::AppendMenu(UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem, LPCTSTR lpszNewItem) {
// 指定位置にアイテム追加.
return ::AppendMenu(m_hMenu, nFlags, nIDNewItem, lpszNewItem);
}
// メニューリソースのロード.
BOOL CMenu::LoadMenu(HINSTANCE hInstance, UINT nIDResource) {
// ロードしてからメニューハンドルマップに登録.
HMENU hNew = ::LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(nIDResource));
if (hNew != NULL) { // ロード成功.
std::map<HMENU, CMenu*>::iterator itor;
itor = CMenu::m_mapMenuHandleMap.find(m_hMenu);
if (itor != CMenu::m_mapMenuHandleMap.end()) { // 古いのが登録済み.
if (this == itor->second) { // 同じはず.
CMenu::m_mapMenuHandleMap.erase(itor);
DestroyMenu(m_hMenu);
m_hMenu = hNew;
CMenu::m_mapMenuHandleMap[m_hMenu] = this;
return TRUE;
}
}
else { // 登録されてない.
m_hMenu = hNew;
CMenu::m_mapMenuHandleMap[m_hMenu] = this;
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
// 二重インクルード防止
#ifndef __MENU_H__
#define __MENU_H__
// ヘッダのインクルード
// 既定のヘッダ
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <map> // std::map
// メニュークラスCMenuの定義
class CMenu {
// publicメンバ
public:
// publicメンバ変数
HMENU m_hMenu; // メニューハンドルm_hMenu
// staticメンバ変数
static std::map<HMENU, CMenu*>m_mapMenuHandleMap; // メニューハンドルをキー, CMenuオブジェクトポインタを値とするマップm_mapMenuHandleMap.
// publicメンバ関数
// コンストラクタ
CMenu(); // コンストラクタCMenu
// staticメンバ関数
static CMenu* FromHandle(HMENU hMenu); // 渡されたメニューハンドルを持つCMenuオブジェクトポインタを返す.
static void DeleteMenuHandleMap(); // メニューハンドルマップの削除.
// メンバ関数
HMENU GetSubMenuHandle(int nPos); // 指定位置のサブメニューハンドル取得.
CMenu* GetSubMenu(int nPos); // 指定位置のサブメニューオブジェクトポインタ取得.
BOOL AppendMenu(UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL); // アイテムの追加.
BOOL LoadMenu(HINSTANCE hInstance, UINT nIDResource); // メニューリソースのロード.
};
#endif
#include <windows.h>
#define IDM_MAINMENU 100
#define ID_ITEM_1_1 10101
#define ID_ITEM_1_2 10102
#define ID_ITEM_1_3 10103
#define ID_ITEM_1_4 10104
// ヘッダのインクルード
// 独自ヘッダ
#include "Window.h" // CWindow
// staticメンバ変数の定義.
std::map<HWND, CWindow *> CWindow::m_mapWindowMap; // ウィンドウマップm_mapWindowMap.
std::map<DWORD, HandlerConditions*> CWindow::m_mapHandlerMap; // ハンドラマップm_mapHandlerMap.
// コンストラクタCWindow()
CWindow::CWindow() {
// メンバの初期化.
m_hWnd = NULL; // m_hWndをNULLで初期化.
m_hWndTemp = NULL; // m_hWndTempをNULLで初期化.
}
// デストラクタ~CWindow()
CWindow::~CWindow() {
// メンバの終了処理.
Destroy(); // Destroyを呼ぶ.
}
// ウィンドウクラス登録関数RegisterClass.
BOOL CWindow::RegisterClass(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpctszClassName) {
// メニュー名はNULL.
return RegisterClass(hInstance, lpctszClassName, NULL); // RegisterClass(メニュー名指定バージョン)のメニュー名にNULLを指定.
}
// ウィンドウクラス登録関数RegisterClass(メニュー名指定バージョン)
BOOL CWindow::RegisterClass(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpctszClassName, LPCTSTR lpctszMenuName) {
// 変数・構造体の宣言
WNDCLASS wc; // WNDCLASS型ウィンドウクラス構造体wc.
// ウィンドウクラス構造体wcにパラメータをセット.
wc.lpszClassName = lpctszClassName; // ウィンドウクラス名にlpctszClassNameをセットする.
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // スタイルはとりあえずCS_HREDRAW | CS_VREDRAWとする.
wc.lpfnWndProc = StaticWindowProc; // ウィンドウプロシージャには下で定義するStaticWindowProcを指定する.
wc.hInstance = hInstance; // アプリケーションインスタンスハンドルは引数のhInstanceを使う.
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // LoadIconでアプリケーション既定のアイコンをロード.
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // LoadCursorでアプリケーション既定のカーソルをロード.
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // GetStockObjectで白ブラシを背景とする.
wc.lpszMenuName = lpctszMenuName; // メニューにはlpctszMenuNameをセット.
wc.cbClsExtra = 0; // とりあえず0を指定.
wc.cbWndExtra = 0; // とりあえず0を指定.
// ウィンドウクラスの登録.
if (!::RegisterClass(&wc)) { // WindowsAPIのRegisterClassでウィンドウクラスを登録する.
// 戻り値が0なら登録失敗なのでエラー処理.
return FALSE; // FALSEを返す.
}
// 登録成功なのでTRUE.
return TRUE; // returnでTRUEを返す.
}
// スタティックウィンドウプロシージャStaticWindowProc関数の定義
LRESULT CALLBACK CWindow::StaticWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// ポインタの初期化.
CWindow *pWindow = NULL; // CWindowオブジェクトポインタpWindowをNULLで初期化.
// ウィンドウメッセージの処理.
switch (uMsg) { // uMsgの値ごとに処理を振り分ける.
// ウィンドウの作成が開始された時.
case WM_CREATE:
// WM_CREATEブロック
{
// ポインタの初期化
LPCREATESTRUCT lpCreateStruct = NULL; // CREATESTRUCTへのポインタlpCreateStructをNULL.
// lParamからlpCreateStructを取り出す.
lpCreateStruct = (LPCREATESTRUCT)lParam; // lParamをLPCREATESTRUCT型にキャストしてlpCreateStructに格納.
if (lpCreateStruct != NULL) { // lpCreateStructがNULLでなければ.
pWindow = (CWindow*)lpCreateStruct->lpCreateParams; // lpCreateStruct->lpCreateParamsはCWindowオブジェクトポインタにキャストし, pWindowに格納.
CWindow::m_mapWindowMap.insert(std::pair<HWND, CWindow*>(hwnd, pWindow)); // m_mapWindowMapにhwndとpWindowのペアを登録.
}
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// 上記以外の時.
default:
// defaultブロック
{
// hwndでCWindowオブジェクトポインタが引けたら, pWindowに格納.
if (CWindow::m_mapWindowMap.find(hwnd) != CWindow::m_mapWindowMap.end()) {
pWindow = CWindow::m_mapWindowMap[hwnd]; // pWindowにhwndで引けるCWindowオブジェクトポインタを格納.
}
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
}
// CWindowオブジェクトポインタが取得できなかった場合, 取得できた場合で分ける.
if (pWindow == NULL) { // pWindowがNULL.
// DefWindowProcに任せる.
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // DefWindowProcに引数をそのまま渡して, DefWindowProcの戻り値をそのまま返す.
}
else { // pWindowがNULLでない時.
// そのCWindowオブジェクトのDynamicWindowProcに渡す.
return pWindow->DynamicWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // pWindow->DynamicWindowProcに引数をそのまま渡して, DynamicWindowProcの戻り値をそのまま返す.
}
}
// ウィンドウ作成関数Create.
BOOL CWindow::Create(LPCTSTR lpctszClassName, LPCTSTR lpctszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int iWidth, int iHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance) {
// ウィンドウの作成.
m_hWnd = CreateWindow(lpctszClassName, lpctszWindowName, dwStyle, x, y, iWidth, iHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, this); // CreateWindowでウィンドウを作成し, ハンドルをm_hWndに格納.(最後の引数にオブジェクト自身のポインタthisを渡す.)
if (m_hWnd == NULL) { // hWndがNULLならウィンドウ作成失敗.
// hWndがNULLならウィンドウ作成失敗なのでエラー処理.
return FALSE; // FALSEを返す.
}
// ウィンドウ作成成功なのでTRUE.
return TRUE; // returnでTRUEを返す.
}
// ウィンドウ作成関数Create.(RECTバージョン.)
BOOL CWindow::Create(LPCTSTR lpctszClassName, LPCTSTR lpctszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance) {
// RECTで指定されたサイズをx, y, iWidth, iHeightに変換.
return CWindow::Create(lpctszClassName, lpctszWindowName, dwStyle, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hWndParent, hMenu, hInstance); // CWindow::Createでウィンドウ作成.
}
// ウィンドウ作成関数Create.(ウィンドウクラス名省略バージョン.)
BOOL CWindow::Create(LPCTSTR lpctszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int iWidth, int iHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance) {
// ウィンドウクラス名は"CWindow".
return CWindow::Create(_T("CWindow"), lpctszWindowName, dwStyle, x, y, iWidth, iHeight, hWndParent, hMenu, hInstance); // CWindow::Createにウィンドウクラス名"CWindow"を指定.
}
// ウィンドウ破棄関数Destroy
BOOL CWindow::Destroy() {
// 変数の初期化.
BOOL bDestroy = FALSE; // 破棄に成功かどうかを示すbDestroyをFALSEに初期化.
// 破棄処理.
if (m_hWnd != NULL) { // m_hWndがNULLでない時.
bDestroy = DestroyWindow(m_hWnd); // DestroyWindowでm_hWndを破棄.
if (bDestroy) { // TRUEなら.
m_hWnd = NULL; // m_hWndにNULLをセット.
return bDestroy; // bDestroyを返す.
}
}
// 上を通らない(破棄処理をしなかった)のでFALSE.
return FALSE; // returnでFALSEを返す.
}
// 子ウィンドウ破棄関数DestroyChildren
BOOL CWindow::DestroyChildren() {
// ここでは何もせず, 常にFALSEを返す.
return FALSE;
}
// ウィンドウ表示関数ShowWindow.
BOOL CWindow::ShowWindow(int nCmdShow) {
// ウィンドウ表示.
return ::ShowWindow(m_hWnd, nCmdShow); // WindowsAPIのShowWindowでm_hWndを表示.
}
// コマンドハンドラの追加.
void CWindow::AddCommandHandler(UINT nID, UINT nCode, int(CWindow::* handler)(WPARAM wParam, LPARAM lParam)) {
// HandlerConditionsの生成と追加.
HandlerConditions* pCond = new HandlerConditions(); // HandlerConditionsオブジェクトを作成し, ポインタをpCondに格納.
pCond->m_nID = nID; // pCond->m_nIDにnIDを格納.
pCond->m_nCode = nCode; // pCond->m_nCodeにnCodeを格納.
pCond->m_fpHandler = handler; // pCond->m_fpHandlerにhandlerを格納.
m_mapHandlerMap.insert(std::pair<DWORD, HandlerConditions*>((DWORD)MAKEWPARAM(nID, nCode), pCond)); // m_mapHandlerMap.insertでnID, nCodeをMAKEWPARAMしたものをキー, pCondを値として登録.
}
// コマンドハンドラの削除.
void CWindow::DeleteCommandHandler(UINT nID, UINT nCode) {
// ハンドラマップから指定のハンドラ情報を削除.
HandlerConditions* pCond = NULL; // HandlerConditionsオブジェクトポインタpCondをNULLに初期化.
std::map<DWORD, HandlerConditions*>::iterator itor = m_mapHandlerMap.find((DWORD)(MAKEWPARAM(nID, nCode))); // findでキーを(DWORD)(MAKEWPARAM(nID, nCode))とするHandlerConditionsオブジェクトポインタのイテレータを取得.
if (itor != m_mapHandlerMap.end()) { // 見つかったら.
pCond = m_mapHandlerMap[(DWORD)(MAKEWPARAM(nID, nCode))]; // (DWORD)(MAKEWPARAM(nID, nCode))を使ってハンドラマップからHandlerConditionsオブジェクトポインタを引き出す.
delete pCond; // HandlerConditionsオブジェクトを破棄.
m_mapHandlerMap.erase(itor); // itorの指す要素を削除.
}
}
// テキストを取得.
int CWindow::GetWindowText(LPTSTR lptszStringBuf, int nMaxCount) const {
// 指定されたウィンドウのテキストを取得する.
return ::GetWindowText(m_hWnd, lptszStringBuf, nMaxCount); // Win32APIのGetWindowTextでテキストを取得して, 戻り値を返す.
}
// テキストを取得.(tstringの参照バージョン.)
void CWindow::GetWindowText(tstring& rString) const {
// テキストの長さを取得.
int iLen = GetWindowTextLength(); // CWindow::GetWindowTextLengthで長さを取得.
// バッファを確保.
TCHAR* ptszBuf = new TCHAR[iLen + 1]; // TCHARバッファptszBuf(長さiLen + 1)を確保.
ZeroMemory(ptszBuf, sizeof(TCHAR) * (iLen + 1)); // ptszBufの初期化.
// テキストを取得.
GetWindowText(ptszBuf, iLen + 1); // CWindow::GetWindowTextでテキストを取得.
// 渡された参照rStringに格納.
rString = ptszBuf; // rStringにptszBufをコピー.
// バッファを解放.
delete[] ptszBuf; // delete[]でptszBufを解放.
}
// テキストの長さを取得.
int CWindow::GetWindowTextLength() const {
// 指定されたウィンドウのテキストの長さを取得して返す.
return ::GetWindowTextLength(m_hWnd); // Win32APIのGetWindowTextLengthで長さを取得してそのまま返す.
}
// テキストの設定.
void CWindow::SetWindowText(LPCTSTR lpctszString) {
// 指定されたウィンドウテキストを設定する.
::SetWindowText(m_hWnd, lpctszString); // Win32APIのSetWindowTextでlpctszStringをセット.
}
// ウィンドウの位置とサイズ変更.
void CWindow::MoveWindow(int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint) {
// 指定された位置とサイズに変更する.
::MoveWindow(m_hWnd, x, y, nWidth, nHeight, bRepaint); // Win32APIのMoveWindowで指定の位置とサイズをセット.
}
// CMenuオブジェクトポインタの取得.
CMenu* CWindow::GetMenu() {
// m_hWndまたはm_hWndTempから取得.
HWND h = NULL;
if (m_hWnd != NULL) {
h = m_hWnd;
}
else {
h = m_hWndTemp;
}
HMENU hMenu = ::GetMenu(h);
if (hMenu == NULL) {
return NULL;
}
else {
CMenu* pMenu = CMenu::FromHandle(hMenu);
return pMenu;
}
}
// ダイナミックウィンドウプロシージャDynamicWindowProc.
LRESULT CWindow::DynamicWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// ウィンドウメッセージの処理.
switch (uMsg) { // uMsgの値ごとに処理を振り分ける.
// ウィンドウの作成が開始された時.
case WM_CREATE:
// WM_CREATEブロック
{
// OnCreateに任せる.
return OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)lParam); // hwndとlParamをOnCreateに渡し, あとは任せる.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// ウィンドウが破棄された時.
case WM_DESTROY:
// WM_DESTROYブロック
{
// OnDestroyに任せる.
OnDestroy(); // OnDestroyを呼ぶ.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// ウィンドウのサイズが変更された時.
case WM_SIZE:
// WM_SIZEブロック
{
// OnSizeに任せる.
OnSize((UINT)wParam, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)); // OnSizeに任せる.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// ウィンドウの描画を要求された時.
case WM_PAINT:
// WM_PAINTブロック
{
// OnPaintに任せる.
OnPaint(); // OnPaintを呼ぶ.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// ウィンドウが閉じられる時.
case WM_CLOSE:
// WM_CLOSEブロック
{
// OnCloseに任せる.
if (OnClose() != 0) { // 0以外なら.
return 0; // 0を返す.(閉じなくなる.)
}
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// コマンドが発生した時.
case WM_COMMAND:
// WM_COMMANDブロック
{
// OnCommandに任せる.
return OnCommand(wParam, lParam) ? 0 : 1;
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// 水平スクロールバーがスクロールされた時.
case WM_HSCROLL: // 水平スクロールバーがスクロールされた時.(uMsgがWM_HSCROLLの時.)
// WM_HSCROLLブロック
{
// OnHScrollに任せる.
OnHScroll(LOWORD(wParam), HIWORD(wParam)); // OnHScrollに任せる.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// 垂直スクロールバーがスクロールされた時.
case WM_VSCROLL: // 垂直スクロールバーがスクロールされた時.(uMsgがWM_VSCROLLの時.)
// WM_VSCROLLブロック
{
// OnVScrollに任せる.
OnVScroll(LOWORD(wParam), HIWORD(wParam)); // OnVScrollに任せる.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// 上記以外の時.
default:
// defaultブロック
{
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
}
// あとは既定の処理に任せる.
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 戻り値も含めてDefWindowProcに既定の処理を任せる.
}
// ウィンドウの作成が開始された時.
int CWindow::OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
// 一時的に格納.
m_hWndTemp = hwnd;
// 常にウィンドウ作成に成功するものとする.
return 0; // 0を返すと, ウィンドウ作成に成功したということになる.
}
// ウィンドウが破棄された時.
void CWindow::OnDestroy() {
// ウィンドウハンドルはNULL.
m_hWnd = NULL; // NULLをセット.
// 終了メッセージの送信.
PostQuitMessage(0); // PostQuitMessageで終了コードを0としてWM_QUITメッセージを送信.
}
// ウィンドウのサイズが変更された時.
void CWindow::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {
}
// ウィンドウの描画を要求された時.
void CWindow::OnPaint() {
}
// ウィンドウが閉じられる時.
int CWindow::OnClose() {
// 子ウィンドウの破棄.
DestroyChildren(); // DestroyChildrenで子ウィンドウの破棄.
// 常に閉じるものとする.
return 0; // 0を返してウィンドウを閉じる.
}
// コマンドが発生した時.
BOOL CWindow::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// wParamからハンドラ情報を引き出す.
HandlerConditions* pCond = NULL; // HandlerConditionsオブジェクトポインタpCondをNULLに初期化.
if (m_mapHandlerMap.find((const unsigned long)wParam) != m_mapHandlerMap.end()) { // findでキーをwParamとするHandlerConditionsオブジェクトポインタが見つかったら.
pCond = m_mapHandlerMap[(const unsigned long)wParam]; // wParamでキーが取得できるので, それを使ってハンドラマップからHandlerConditionsオブジェクトポインタを引き出す.
}
if (pCond != NULL) { // pCondがNULLでないなら, ハンドラ登録されている.
int iRet = (this->*pCond->m_fpHandler)(wParam, lParam); // 登録したハンドラpCond->m_fpHandlerを呼び出し, 戻り値はiRetに格納.
if (iRet == 0) { // 0なら処理をした.
return TRUE; // 処理をしたのでTRUE.
}
}
// 処理していないのでFALSE.
return FALSE; // returnでFALSEを返す.
}
// 水平方向スクロールバーイベント時.
void CWindow::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos) {
// 水平方向スクロールバー情報を取得.
SCROLLINFO scrHorz = { 0 }; // 水平方向スクロール情報scrHorzを{0}で初期化.
scrHorz.cbSize = sizeof(SCROLLINFO); // sizeofで構造体サイズ指定.
scrHorz.fMask = SIF_PAGE | SIF_RANGE | SIF_POS; // ページ, レンジ, 位置を取得.
GetScrollInfo(m_hWnd, SB_HORZ, &scrHorz); // GetScrollInfoでscrHorzを取得.
// つまみの最大位置を計算.
int iMaxPos = scrHorz.nMax + 1 - scrHorz.nPage; // セットした最大値 + 1が大きさで, そこからページ数を引くと, つまみの最大の位置.
// 通知コード処理
switch (nSBCode) { // 通知コードが格納されているので, それで判定する.
// 1番左
case SB_LEFT:
// 1番左にセット.
scrHorz.nPos = scrHorz.nMin; // 現在位置を1番左にセット.
break; // 抜ける.
// 1番右
case SB_RIGHT:
// 1番右にセット.
scrHorz.nPos = scrHorz.nMax; // 現在位置を1番右にセット.
break; // 抜ける.
// 1列左
case SB_LINELEFT:
// 1列左に戻す.
if (scrHorz.nPos > scrHorz.nMin) { // scrHorz.nPosがscrHorz.nMinより大きい場合.
scrHorz.nPos--; // 1戻る.
}
break; // 抜ける.
// 1列右
case SB_LINERIGHT:
// 1列右に進める.
if (scrHorz.nPos < iMaxPos) { // scrHorz.nPosがiMaxPosより小さい場合.
scrHorz.nPos++; // 1進む.
}
break; // 抜ける.
// 1ページ左
case SB_PAGELEFT:
// SB_PAGELEFTブロック.
{
// 1ページ戻る.
int after = scrHorz.nPos - scrHorz.nPage; // 現在位置から1ページ分引く.
if (after >= scrHorz.nMin) { // 左端を超えてなければ.
scrHorz.nPos -= scrHorz.nPage; // 1ページ分マイナス.
}
else { // 左端を超えたら.
scrHorz.nPos = scrHorz.nMin; // 最小値に.
}
}
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
// 1ページ右
case SB_PAGERIGHT:
// SB_PAGERIGHTブロック.
{
// 1ページ進む.
int after = scrHorz.nPos + scrHorz.nPage; // 現在位置から1ページ分足す.
if (after <= iMaxPos) { // 右端を超えてなければ.
scrHorz.nPos += scrHorz.nPage; // 1ページ分プラス.
}
else { // 右端を超えたら.
scrHorz.nPos = scrHorz.nMax; // 最大値に.
}
}
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
// スクロールつまみが離された時.
case SB_THUMBPOSITION:
// SB_THUMBPOSITIONブロック.
{
// 離された位置をセット.
int before = scrHorz.nPos; // 以前.
int after = nPos; // 以後.
scrHorz.nPos = after; // HIWORD(wParam)に離された位置が格納されているのでscrHorz.nPosにセット.
}
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
// それ以外.
default:
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
}
// scrHorz.nPosをhwndのSB_HORZにセット.
SetScrollInfo(m_hWnd, SB_HORZ, &scrHorz, TRUE); // SetScrollInfoで現在のscrHorz.nPosをm_hWndにセット.
InvalidateRect(m_hWnd, NULL, TRUE); // InvalidateRectで無効領域を作成.(NULLなので全体が無効領域.)
UpdateWindow(m_hWnd); // UpdateWindowでウィンドウの更新.
}
// 垂直方向スクロールバーイベント時.
void CWindow::OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos) {
// 垂直方向スクロールバー情報を取得.
SCROLLINFO scrVert = { 0 }; // 垂直方向スクロール情報scrVertを{0}で初期化.
scrVert.cbSize = sizeof(SCROLLINFO); // sizeofで構造体サイズ指定.
scrVert.fMask = SIF_PAGE | SIF_RANGE | SIF_POS; // ページ, レンジ, 位置を取得.
GetScrollInfo(m_hWnd, SB_VERT, &scrVert); // GetScrollInfoでscrVertを取得.
// つまみの最大位置を計算.
int iMaxPos = scrVert.nMax + 1 - scrVert.nPage; // セットした最大値 + 1が大きさで, そこからページ数を引くと, つまみの最大の位置.
// 通知コード処理
switch (nSBCode) { // 通知コードが格納されているので, それで判定する.
// 1番上
case SB_TOP:
// 1番上にセット.
scrVert.nPos = scrVert.nMin; // 現在位置を1番上にセット.
break; // 抜ける.
// 1番下
case SB_BOTTOM:
// 1番下にセット.
scrVert.nPos = scrVert.nMax; // 現在位置を1番下にセット.
break; // 抜ける.
// 1列上
case SB_LINEUP:
// 1列上に戻す.
if (scrVert.nPos > scrVert.nMin) { // scrVert.nPosがscrVert.nMinより大きい場合.
scrVert.nPos--; // 1戻る.
}
break; // 抜ける.
// 1列下
case SB_LINEDOWN:
// 1列下に進める.
if (scrVert.nPos < iMaxPos) { // scrVert.nPosがiMaxPosより小さい場合.
scrVert.nPos++; // 1進む.
}
break; // 抜ける.
// 1ページ上
case SB_PAGEUP:
// SB_PAGEUPブロック.
{
// 1ページ戻る.
int after = scrVert.nPos - scrVert.nPage; // 現在位置から1ページ分引く.
if (after >= scrVert.nMin) { // 下限を超えてなければ.
scrVert.nPos -= scrVert.nPage; // 1ページ分マイナス.
}
else { // 下限を超えたら.
scrVert.nPos = scrVert.nMin; // 最小値に.
}
}
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
// 1ページ下
case SB_PAGEDOWN:
// SB_PAGEDOWNブロック.
{
// 1ページ進む.
int after = scrVert.nPos + scrVert.nPage; // 現在位置から1ページ分足す.
if (after <= iMaxPos) { // 上限を超えてなければ.
scrVert.nPos += scrVert.nPage; // 1ページ分プラス.
}
else { // 上限を超えたら.
scrVert.nPos = scrVert.nMax; // 最大値に.
}
}
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
// スクロールつまみが離された時.
case SB_THUMBPOSITION:
// SB_THUMBPOSITIONブロック.
{
// 離された位置をセット.
int before = scrVert.nPos; // 以前.
int after = nPos; // 以後.
scrVert.nPos = after; // HIWORD(wParam)に離された位置が格納されているのでscrVert.nPosにセット.
}
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
// それ以外.
default:
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
}
// scrVert.nPosをhwndのSB_VERTにセット.
SetScrollInfo(m_hWnd, SB_VERT, &scrVert, TRUE); // SetScrollInfoで現在のscrVert.nPosをm_hWndにセット.
InvalidateRect(m_hWnd, NULL, TRUE); // InvalidateRectで無効領域を作成.(NULLなので全体が無効領域.)
UpdateWindow(m_hWnd); // UpdateWindowでウィンドウの更新.
}
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