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class Rotador{
float d;
float r;
float dr;
Rotador(){
d = random(width/6,width/3);
r = random(TWO_PI);
dr = random(-0.05,0.05);
}
interface Boton{
void display();
boolean over();
boolean pressed();
}
class Brillo {
float x,y;
float d;
float t;
float dt;
float lt;
boolean termina;
Brillo(float x_,float y_){
x = x_;
size(400,400);
background(255);
ellipse(100,100,50,50);
for (int i = 0; i<4; i++){
float x = 100 + sin(PI/2*i)*50;
float y = 100 + cos(PI/2*i)*50;
fill(255);
ellipse(x,y,50,50);
fill(0);
ellipse(100 + sin(HALF_PI*i+PI/4)*30,100 + cos(HALF_PI*i+PI/4)*30,10,10);
size(400,400);
background(255);
noStroke();
for (int i = 0; i<100; i++){
color c = color(random(255),random(255),random(255));
float x = random(400);
float y = random(400);
float t = random(10,100);
fill(c);
ellipse(x,y,t,t);
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 5;
int b = a++;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
#include <iostream>
using namespace std;
int unaVariableGlobal = 1; //accesible en cualquier parte del programa
int main(){
int unaVariableLocal = 2; //accesible dentro del bloque de la función main()
//retira el comentario de abajo para producir un error
//cout<<otraVariableLocal<<endl;
cout<<unaVariableLocal<<endl;
cout<<unaVariableGlobal<<endl;
#include <iostream>
using namespace std;
int unaVariableGlobal = 1; //accesible en cualquier parte del programa
int main(){
int unaVariableLocal = 2; //accesible dentro del bloque de la función main()
{
int otraVariableLocal = 3; //accesible dentro de este sub-bloque
}
//retira el comentario de abajo para producir un error
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int unEntero = 50;
float unNumeroFlotante = 1.2345;
bool estadoDelFoco = true;
bool otroFoco = 0;
char unChar = 'c';
char otroChar = 67;
#include <iostream>
using namespace std;
int x,y,z;
float unNumeroFlotante;
bool estadoDelFoco;
char unChar;
int main(){
return 0;