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but80 but80

  • Tokyo, Japan
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// Rainbow shader with lots of adjustable properties!
Shader "_Shaders/Rainbow" {
Properties {
_Saturation ("Saturation", Range(0.0, 1.0)) = 0.8
_Luminosity ("Luminosity", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
_Spread ("Spread", Range(0.5, 10.0)) = 3.8
_Speed ("Speed", Range(-10.0, 10.0)) = 2.4
_TimeOffset ("TimeOffset", Range(0.0, 6.28318531)) = 0.0
}
@umiyuki
umiyuki / CopyTransformComponents.cs
Last active March 27, 2020 12:14
キャラクターモデル差し替えする時にモデルの中の階層についてるコンポーネントとかを新しいモデルに貼り直すヤツ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using System.Linq;
using System.Reflection;
//オブジェクトのコンポーネントを別の奴にコピーする
public class CopyTransformComponents : ScriptableWizard
@davidfoster
davidfoster / KalmanFilterFloat.cs
Last active June 19, 2024 12:52
Simple Kalman filtering in Unity.
using System.Collections.Generic;
/// <summary>A Kalman filter implementation for <c>float</c> values.</summary>
public class KalmanFilterFloat {
//-----------------------------------------------------------------------------------------
// Constants:
//-----------------------------------------------------------------------------------------
public const float DEFAULT_Q = 0.000001f;
@SakaITa
SakaITa / SharderReplacer.cs
Created February 3, 2019 12:19
Assets内の全MaterialのShaderを一括で置換するUnity Editor拡張
/*
* Assets内の全MaterialのShaderを一括で置換するEditor拡張
* 使い方
* 1.Editorディレクトリ配下にScriptを配置
* 2.AssetsにShaderReplaceが追加されるので、それを選択するとWindowsが開く
* 3.Beforeに置換前のShader、Afterに置換後のShaderを選択
* 4.Replaceボタンを押すと全部のMaterialでShaderを置換
*/
using System.Linq;
@Ishotihadus
Ishotihadus / atr.md
Last active May 19, 2024 15:40
ATR503文元ネタ集

ATR 音素バランス 503 文元ネタ集

判明している音素バランス文の元ネタを集めた。

Subset A

a01: あらゆる現実をすべて自分のほうへねじ曲げたのだ。

「マルサの女 撮影日記」(伊丹十三)(文藝春秋 1987 年 2 月)(c03、g01 と同一)