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# FBX ファイルをメッシュ結合して一つの FBX ファイルにする Blender 用スクリプト
# 引数で指定したフォルダ内のすべての FBX をインポートして、
# すべてのメッシュを一つに結合し、一つの FBX ファイルにエクスポートする
#
# 呼び出し例
# blender --background --python ./merge.py -- --folder fbxfolder
#
# bpy = Blender Python。各コマンドはこのモジュールに紐付いている
import bpy
import glob
@SakaITa
SakaITa / azure-pipelines.yml
Last active June 14, 2019 07:24
Azure DevOps Pipelines for HoloLens app
# Copyright (c) 2019 SakaIT
# Released under the MIT license
# https://gist.github.com/SakaITa/f56d3fa36f567205f21f7816489b82a7
trigger:
- master
pool:
vmImage: 'vs2017-win2016'
@SakaITa
SakaITa / SharderReplacer.cs
Created February 3, 2019 12:19
Assets内の全MaterialのShaderを一括で置換するUnity Editor拡張
/*
* Assets内の全MaterialのShaderを一括で置換するEditor拡張
* 使い方
* 1.Editorディレクトリ配下にScriptを配置
* 2.AssetsにShaderReplaceが追加されるので、それを選択するとWindowsが開く
* 3.Beforeに置換前のShader、Afterに置換後のShaderを選択
* 4.Replaceボタンを押すと全部のMaterialでShaderを置換
*/
using System.Linq;