Created
March 31, 2021 09:44
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# FBX ファイルをメッシュ結合して一つの FBX ファイルにする Blender 用スクリプト | |
# 引数で指定したフォルダ内のすべての FBX をインポートして、 | |
# すべてのメッシュを一つに結合し、一つの FBX ファイルにエクスポートする | |
# | |
# 呼び出し例 | |
# blender --background --python ./merge.py -- --folder fbxfolder | |
# | |
# bpy = Blender Python。各コマンドはこのモジュールに紐付いている | |
import bpy | |
import glob | |
import os | |
import time | |
import sys | |
import argparse | |
# https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2018/04/23/000846 | |
# メッシュオブジェクトの結合 | |
# 引数 arg_objectname:結合オブジェクト名 | |
# 戻り値 | |
def join_objects_mesh(arg_objectname=''): | |
# シーン中の全てのオブジェクトを走査する | |
for ob in bpy.context.view_layer.objects: | |
# オブジェクトがメッシュであるか確認する | |
if ob.type == 'MESH': | |
# メッシュであれば選択状態にする | |
ob.select_set(True) | |
# 対象アクティブオブジェクトに切り替える | |
# メッシュはアクティブオブジェクトに結合される | |
bpy.context.view_layer.objects.active = ob | |
else: | |
# メッシュでなければ選択状態にしない | |
ob.select_set(False) | |
# オブジェクトの結合を実行する | |
bpy.ops.object.join() | |
# 結合オブジェクト名が設定されているか | |
if len(arg_objectname): | |
# オブジェクト名が設定されていれば名前を変更する | |
# https://qiita.com/hibit/items/d6b92d49d4d3a5730aa4 | |
bpy.context.view_layer.objects.active.name = arg_objectname | |
return | |
# https://qiita.com/TeppeiMIURA/items/9b6ddacd451d8e24bf72 | |
# フォルダ名取得 | |
parser = argparse.ArgumentParser() | |
parser.add_argument('--folder', type=str, required=True, help='folder: target') | |
args = parser.parse_args(sys.argv[sys.argv.index('--') + 1:]) | |
folder = args.folder | |
# https://zenn.dev/jujunjun110/articles/203ad46ba57beb | |
# 最初に全削除 | |
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') | |
bpy.ops.object.delete(use_global=True) | |
# インポート処理 | |
importDir = f'./{folder}/' | |
os.chdir(importDir) | |
# fbxファイルの一覧を取得 | |
paths = glob.glob("*.fbx") | |
for path in paths: | |
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=path, axis_forward="-Z", axis_up="Y") | |
join_objects_mesh(folder) | |
# エクスポート | |
exportFile = f'./{folder}.fbx' | |
bpy.ops.export_scene.fbx(filepath=exportFile, embed_textures=True, path_mode='COPY') |
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