Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 27, 2017 08:12
Show Gist options
  • Save anonymous/c42f5ddaa1d1ea0572a8168f117d68da to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/c42f5ddaa1d1ea0572a8168f117d68da to your computer and use it in GitHub Desktop.
Правила хорошего поста

Правила хорошего поста



Нат , основатель и CEO Амплифера. Чему учит ваш пост? Разные сообщения требуют разного языка. Подключите Фейсбук в Амплифере. Хэштеги значительно повышают охват сообщения. Подключите Твиттер в Амплифере. Вы проверили своё сообщение? Однако такие сообщения чаще вредят, чем помогают. Пользователи социальных сетей любят глазами. Амплифер научился считать метрики конкурентов. Начать пробный период Как это работает. Выберите правильный стиль изложения Разные сообщения требуют разного языка. Войти через ВКонтакте Войти через Фейсбук Войти через Твиттер Войти через Instagram Войти через Viber Войти через Одноклассники Войти через Мой Мир Войти через Pinterest Войти через Телеграм Войти через Tumblr Войти через LinkedIn Войти через Google Plus.


Элементарные правила хорошего поста.


О построении игровых постов, авось кому-нибудь пригодится. Четкое описание что, где, когда. Время, место, действующие лица. Звуки, цвета, запахи, движения, происходящее вокруг. Персонаж не должен находиться нигде ни с кем, никак. Информация дается сжато, описанное легко визуализируется при прочтении. В первом случае персонаж игрока оказывается в темном безвоздушном пространстве. И даже если один игрок поддерживает атмосферу сцены, другой продолжает находиться в черноте, полагаясь на то, что его партнер непременно вытащит его. Во втором случае игрок настолько увлекается атмосферой сцены, что забывает про общее действие и его результат. В итоге получается флер ради флера, атмосфера ради атмосферы, красиво, но без смысла — виньетка, только и всего. Четкое описание персонажа и его действий. Внешность, одежда, движения, мимика. Персонаж должен хорошо визуализироваться. В окружающей действительности большая часть информации приходится на невербальную составляющую, текстовые игры лишены ее. В лучшем случае визуализация достигается посредством аватара, который обыгрывается и так и сяк воображением вашего партнера. То, что как автору видно вам, без должных указаний партнер не увидит. Кроме прочего нужно это для того, чтобы не было кривотолков, и вашему персонажу не приписали действий, которые он не совершал. Следует понимать, что персонаж — человек своей эпохи, социальной группы, личность со сложившимся характером. Можно сказать, что он — результат воздействия множества факторов от экономических до культурных. То, что было принято в одной эпохе, недопустимо в другой, и наоборот. Следует четко учитывать идеологию мира и времени, в котором находится персонаж. К примеру, восприятие ситуации происходящей в XVII столетии с точки зрения автора как человека современного выглядит неестественно и нелепо, примерно также как трамвай на улицах средневекового города. Действие динамично, постадийно, имеет кульминационный яркий момент или несколько их, и обязательно заканчивается определенным результатом. Если вы пишете романтическую историю, то можете позволить себе роскошь поэтических изысканий, но при написании боевок лучше повествовать сухим языком, который поможет передать динамику. Там где убивают — поэтичность выглядит нелепо. Там где любят, нелепо выглядит сухость. То есть предпосылки, условия, действие. Ваш партнер должен знать что, зачем и о чем вы играете, чтобы иметь возможность свободно ориентироваться в общем сюжете и знать причины возникновения той или иной ситуации. Направление действия ваших основного и вспомогательных персонажей должны быть ориентированы на партнера. Если в посте описаны какие-либо действия вспомогательных персонажей, описывающие обстановку, но не имеющие прямого отношения к персонажу вашего партнера, вы должны обозначить внимание вашего основного персонажа к персонажу вашего партнера, или обозначить его вспомогательными персонажами. Увлекаться описаниями основного персонажа в окружение ваших же вспомогательных не стоит. Помните, что вы играете а значит пишете в соавторстве с другим человеком, это не написание зарисовки или эссе, и вашими целями являются реакция и ответ партнера. Действие в игровых постах должно быть четко распределено. Недопустимо так называемое перетягивание одеяла, когда один персонаж делает все и за всех, а его партнер остается не у дел. Оптимально такое построение игровой ситуации, когда одному персонажу есть чем заняться и другому предоставляются ровно те же условия. Подводкой я называю такое завершение игрового поста, которое позволяет вашему партнеру легко продолжить написанное вами и спокойно написать свои действия согласно контексту описываемых событий. Если до вступления партнера имел место разговор со второстепенными персонажами — простейший способ - это обратиться к персонажу партнера вербально или не вербально реплика, взгляд. В результате партнер может легко подхватить ваше описание, текст выходит более ровным и органичным. Все написано удобоваримым языком, текст легко читаем. Читающему не приходится продираться сквозь сложносочиненные предложения и феерические описания сферического коня в вакууме, растянутого на три листа, прежде чем вычитать одно действие и одну фразу. Оптимальная длина поста на мой взгляд половина вордовского листа 12 Times New Roman. Максимальная — один лист. Исключения составляют моно посты или посты со сложными сценами, требующие очень подробного перечисления событий и деталей. Стилизация текста является необходимым инструментом для передачи атмосферы. Очень желательно при написании игрового поста стилизовать текст. Для этих целей можно использовать анахронизмы, характерные речевые обороты, свойственные для разных социальных групп. Следует понимать, что дворянин, к примеру, не будет разговаривать как деревенский житель и наоборот, персонажу безграмотному не свойственен высокопарный стиль. OPEN 24 HOURS Привет, Гость. Ты хочешь научиться писать хорошие игровые посты? Понять, какой сюжет будет банален? Что-нибудь ещё, связанное с ролевыми? Как написать хороший пост? TALE OF FICTION community причина: Высокопарные слова о любви это все Оптимальный вариант 25 мая г. АХ ТЫ СУКИН СЫНЯ НЕ БУДУ С ТОБОЙ БО Оставить предложения и комментарии. Помощь в пополнении позитивок. Сообщить о неприличных изображениях. Пишите нам на e-mail. If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us. Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.


10 правил Великого поста
https://gist.github.com/4f06da937ad9e39dfea5802d1176c17c
Характеристика главных героев тараса бульбы
https://gist.github.com/cee23dcab74a3437a1b8d61050fdd289
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment