Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 30, 2017 11:03
Show Gist options
  • Save anonymous/c642edd2fc5ab35c7866c3e6c7a61ff4 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/c642edd2fc5ab35c7866c3e6c7a61ff4 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Лучшие карты на арене

Лучшие карты на арене


Лучшие карты на арене



Ошибка установки соединения с базой данных
Арена
Арена - Гайд, Пик героя и выбор карт


























Выбирая карты для Арены, многие привыкли руководствоваться рейтинговыми таблицами известных игроков. К примеру, очень популярен рейтинг карт Трампа. После выхода Наксрамаса я стал частенько замечать многочисленные просьбы к различным игрокам и ресурсам высказать своё мнение по поводу новых карт. Вроде как лучше брать проверенные карты, чем рисковать с чем-то неопробованным. И опять сомнения и муки выбора! На мой взгляд, лучше самостоятельно разобраться, почему те или иные карты считаются сильными, и тогда особых проблем с этим не возникнет. Вы сможете адекватно оценить любую незнакомую карту, собрать сильную колоду и со своим огромным преимуществом набрать 12 заветных побед. Для начала по первым пикам так называется выбор карты из трех предложенных нужно определиться, какую колоду вы хотите получить в итоге — медленную или агрессивную. Лучше придерживаться одной идеи на протяжении всех пиков, чтобы не вышла сборная солянка. Надо сказать, что всевозможные рейтинги карт предполагают, что вы собираете колоду, с которой при помощи сильных существ нарастите преимущество на столе, убьёте всех существ противника и тогда уже начнёте зверски избивать самого героя. На Арене это действительно более чем разумно. Про аггро на Арене информации даётся мало, поэтому остановлюсь на этом подробнее. Сразу скажу, что и собирать, и играть такой колодой чуть сложнее из-за некоторой нестабильности и популярности AoE на Арене. Так что, если подобный вариант игры вам не по душе, просто переходите к следующему пункту. Даже всеми любимая Волна огня тут будет немного лишней, хотя одну можно взять для подстраховки. Так и в случае с другими героями. Если вы нацелились на аггро, то в идеале должны закончить бой на ходу. Но увлекаться ими не стоит. Однако набирать 20 карт за 1 ману тоже не надо. Просто отдавайте предпочтение хорошим картам дешевле маны, не забывая об отличных и за 6 вроде Командира Авангарда. Два важных момента для аггро-колод Арены: Всё это ценится и в медленных колодах, но в аггро просто жизненно необходимо. Не всем классам подходят аггро-колоды на Арене. Хорошие аггро-колоды получаются у следующих классов:. Но в целом на Арене выступает плоховато из-за большой зависимости от выпавших карт. Как видите, я называю много конкретных карт. Я делаю это только для того, чтобы показать, что данные классы имеют большую вероятность усилить аггро-составляющую своей колоды, добавив классовые карты к нейтральным аггро-картам. Если новые выпущенные карты дадут какому-то другому классу хороший костяк для аггро, вы сможете это понять и использовать. Хороший удар — от 3 единиц, так как половина существ имеет 3 и менее единиц здоровья. Удар от 4 — вообще отлично две трети существ имеет 4 и менее единиц здоровья. Соответственно, и 5 здоровья для существа — отличное значение. Если существо призывает ещё одно существо, то для такой оценки можно сложить значения их атаки, но только если призванное существо имеет больше 1 единицы здоровья существа с единицей здоровья чаще всего умирают от способности героя, не успев ничего сделать. Рыцарь Длани — замечательно, Охотница на Иглошкурых и Дракономеханик — средне. Например, Старый хмелевар за 4 маны убивает Неистовую гарпию , которая стоит 6. Или Раненый рубака за 3 убивает Жрицу Элуны за 6. Ведь к трём и четырём маны можно выставить ещё одно существо, то есть получить преимущество на столе. Никто не любит, когда нарушают его планы. Вы намеревались убить надоедливого Жонглера кинжалами , но тут противник выставил провокатора, и всё пошло наперекосяк… Знакомо многим, но если бы под рукой всегда были карты, которые действуют сразу после выкладывания на стол, не было бы уже этого проклятого Жонглера. Итак, какие же карты позволят мгновенно реагировать на ситуацию, успешно отражать натиск врага и диктовать свои правила? Потому что вам нечем будет играть на ранней стадии игры. Борьба за стол на Арене начинается с самых первых ходов. Если вы не сможете ответить противнику на 2 и 3 ходу, у него будет огромное преимущество на столе. Поэтому не забывайте равномерно распределять стоимость своих карт по кривой маны. Это понятие означает количество карт каждой стоимости, которые есть у вас в колоде. Всё это отлично визуализировано в игре в виде красивой диаграммы. Вы обязательно должны иметь карты и за 2, и за 3, и за 4 маны. Желательно, чтобы это были существа или оружие, по шт. Обычно самый высокий столбик приходится на 4 маны, так как эту стоимость имеет большинство хороших карт для Арены. В этом случае кривая маны плавно повышается до 4 и потом нисходит на 5, 6, 7 слишком много существ-финишеров брать нет смысла. Для аггро-колод, естественно, распределение будет другим. Мана-кривая смещается на маны ниже. Основу составляют дешёвые существа за 1, 2, 3, 4 маны, их должно быть достаточно много. Если партия на Арене длится долго, то к концу она сводится к одному: Очевидно, что если у вас есть карты, позволяющие взять ещё несколько карт Лазурный дракон , Глава культа , Служитель боли и др. Разумеется, не все они одинаково полезны. К примеру, Блок щитом поможет мало, поскольку это не существо, а броня не особо решает. Божественная милость слишком сильно зависит и от ваших карт если много дорогих, будет просто лежать в руке , и от карт противника. В идеале любая карта, которую вы сыграли, должна убивать как минимум одно вражеское существо. И тогда чуть позже он сможет выставить две карты против вашей одной. А уж Переполняющая мощь вообще гарантированно никого вам не оставит. Не спорю, иногда баффы могут оказаться полезны. Даже Переполняющую мощь можно навесить на Нерубское яйцо. Но всё это слишком ситуативно. А существа полезны всегда. Если противник потратил заклинание, чтобы убить ваше существо, это тоже можно считать нормальным исходом дела. Есть карты, КПД которых по титульному параметру просто зашкаливает. Сам по себе он является нормальной картой для своих двух маны. А уж сыгранный против оружия:. Почему я вообще ввожу такое правило? Потому что, собирая колоду для рейтинговой игры, вы можете предусмотрительно положить и карты добора, и карты-бафферы, и сильные АоЕ-заклинания. На Арене вы не можете рассчитывать на то, что они вам обязательно придут. Это правило главным образом касается заклинаний, оружия и очень дорогих существ. Из-за своей стоимости или по другим причинам они будут занимать место в руке. Вы же не хотите, чтобы на второй ход вам пришёл Контроль разума вместо Чудесного дракончика и висел перед глазами до самого десятого хода? И то не факт, что вы его вообще используете. Поэтому будьте благоразумны при выборе дорогих карт, если уже взяли хотя бы одну такую. Чем больше копий одной карты, тем выше вероятность, что она придёт к вам в руку. Поверьте, вам не нужно 6 Волн огня , потому что достаточно пару-тройку раз зачистить стол. Третье Сторожевое древо вам тоже вряд ли пригодится. Спринт достаточно использовать 1 раз максимум 2 в аггро-колоде. Оружие с большой прочностью Клинок убийцы и так будет при вас на протяжении многих ходов, так зачем вам такое же второе или даже третье? Оно, скорее всего, будет мешаться в руке. Огромную кучу разного оружия, которую вы суммарно не израсходуете и за 15 ходов, тоже набирать не стоит. Есть хорошие карты, без которых вы и так выиграете. Чтобы применить её, вы будете ждать, пока у вас на столе наберётся много существ. Но противник, подлец этакий, будет постоянно их убивать. Если же у вас получилось заполнить стол своими существами — поздравляю, значит дела у вас идут отлично, и вы почти выиграли. И зачем вам при этом Жажда крови? Возможно, она лишь немного ускорит процесс. Конечно, она в силах помочь вам отбиться с помощью кучки ваших тотемов. Но это ситуация редка, поэтому хорошее существо будет гораздо лучше Жажды крови. Ледяная преграда и Ледяная глыба , Круговерть Пустоты , Кольцо льда , Исчезновение , карты лечения героя и т. Во-первых, вы тратите карту и никого не убиваете. Во-вторых, если у вас всё плохо, стол захвачен противником и всё такое — ещё один прожитый ход вас не спасёт, а если у вас всё хорошо — он вам и не нужен. Из-за стоимости этих заклинаний вы не сможете выставить что-то серьёзное, а противник разгуляется на всю свою ману, и стол снова будет заполнен его существами. Тут даже пояснять ничего не нужно — составляющие комбо может быть придут, а может быть и нет. Яростная толпа мурлоков вам тоже не светит. Совсем не обязательно, что у вас будет механизм для Мастера шестеренок. Существа с запасом жизни 1 и без какой-либо защиты вроде божественного щита или маскировки плохи тем, что их можно уничтожить даже без использования карт — способностью многих героев. Маг , Разбойник, Друид, Шаман, Паладин — кто-то непосредственно, кто-то призванным тотемом или рекрутом расправится с такой хлипкотой. То есть вы теряете карту, а противник нет. Как мы выяснили в первой части статьи, это ничем хорошим не закончится. К тому же эти существа очень уязвимы и не переживут встречи с такими картами, как Размах , Нестабильный вурдалак , Жуткий инфернал , Укус смерти , Чародейские стрелы , Яростный пиромант , Чокнутый подрывник , Ошалевший подрывник , Гоблин-взрывомаг и т. Яркий пример — Близость к природе. Уничтожить существо всего за 1 ману. Ох, как хочется, но нет. Поверьте, вам совсем не нужно, чтобы у соперника стало на 2 карты больше, чем у вас. Он сможет выставить двух существ вместо убитого, с которыми вы уже так легко не справитесь. Другой пример — Чародейский голем. Дополнительный кристалл маны позволит противнику выставлять более сильных существ, у которых, как правило, больше здоровья, делать выгодные размены и всячески доминировать. Конечно, если сыграть голема на 9 или 10 ходу, либо для того, чтобы нанести финальный удар по герою, негативного эффекта не будет. Но если карта придёт к вам в начале боя, она будет занимать место в руке до этого самого хода, а ведь вместо неё могло прийти что-нибудь более полезное. А теперь представь, что из-за того, что ты взял Кольцо льда вместо Танка-паука, у тебя в ранней игре не получилось создать преимущество на столе. И Кольцо льда становится бесполезной вещью. У тебя полный стол. Ты лишь ускоряешь победу. Да, есть ряд ситуаций, когда Кольцо льда выручит. Поэтому лучше взять хорошее существо или хорошее уронистое заклинание, а не Кольцо. Они понадобятся гораздо чаще. И почти все разы была жажда крови, которая тащила добрую половину игр. Из игр за шамана на арене минимум так выиграл. Предложения стоит читать целиком. Спринт — отличнейшая карта добора, которая чрезвычайно полезна в агрессивной колоде. Благодаря тому, что у Разбойника есть хорошие карты добора, а также другие карты для аггро-колод, у этого героя большая вероятность собрать достойную аггро-колоду, чем у, например, Паладина. У меня очень сильно взорвался вулкан от фразы, что жажда крови бесполезна!!! Как раз на арене-то, где на столе всегда что-то есть, где у противника не так уж и много аое, она тащит нипадеццки. Либо мы нанесем с ее помощью little, либо основательно насрём вражине на стол! Мне не помогло это дерьмо. Делал все по этому гайду — 3 победы, несмотря на то что год уже в хс играю. Всего лишь два раза сделал больше 7 побед, вывод — арена для амазов. Про круговерть пустоты не согласен. Автору гарантировано нужно прочитать про Wrath of God эффекты и то за что и любят. И да совсем не оязательно кидать её когда у тебя на столе есть твои существа. Если после того как ты очистил весь стол — оппонент может накидать существ снова, а ты нет — это значить не то что карта плохая, это знчит что ты где-то сыграл не так. Ну или просто Тзинч к тебе был не багосклонен. Вам никогда, никто секретики не раскроет, только за ваши денежки, если ума своего нету. А такие гайдики нужны что бы дать людям базовые знания. По вопросам сотрудничества и развития сайта обращайтесь в администрацию: Что потеряют колоды в Году Мамонта? Что можно улучшить в Hearthstone? Список желаний на Новый Год Мамонта. Перевод Вопросов и ответов с разработчиками: Цитаты разработчиков о Новом Годе Мамонта в Hearthstone. Чем играют стримеры после нерфа Квест Разбойника? Победитель Весеннего чемпионата Hearthstone. Гайд по колоде Мидрейндж Паладина. Топ карт Друида в Вольном режиме. Funny And Lucky Moments — Hearthstone — Ep. Epic Hearthstone Plays Ваша главная задача — убить существо противника так, чтобы у вас при этом осталось существо на поле, которое потом сможет либо убить ещё одно существо, либо нанести удар по герою. Именно за счёт этого складывается преимущество на столе. СХОЖИЕ СТАТЬИ БОЛЬШЕ ОТ АВТОРА. Технические проблемы и баги Hearthstone. Игры разума на Арене — как манипулировать противником и предугадывать его действия. Каким станет Hearthstone после нерфа Подземных пещер? Получаем преимущество на Арене: Разбойник агрессивен благодаря карте Спринт — дальше, к счастью, не читал. Гайд полная хуйня, аое гребсти надо сколько дают хоть 5 хоть 6. Посмотри наше предложение о сотрудничестве. Новости Злачный город Прибамбасск Гайды и статьи по классам Hearthstone Гайды для новичков Гайды по классам Аналитика Hearthstone Мета отчет недели Топ колоды Видео. Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost. Квест Разбойник был одной Доброго времени суток, уважаемые читатели портала hs-manacost. Не так давно Blizzard наконец-то анонсировала новое дополнение для Hearthstone: Для многих оно оказалось осуществлением Технические проблемы и баги Hearthstone Июл 10, В этой статье вы ознакомитесь с наиболее значимыми техническими проблемами и багами в клиенте игры Hearthstone. К настоящему времени написана уже


Подробный гайд по Арене в Hearthstone


Карты с зеленой оценкой - лучшие в своём классе. Карты с красной оценкой - худшие в своём классе. Этот сайт не связан с Blizzard Entertainment, Inc. Друид Охотник Маг Паладин Жрец Разбойник Шаман Чернокнижник Воин Общие Changelog Русский. Король болот Дред Новый. Хранитель Солнца Тарим Новый. Преграда на пути Тьмы. Копия из лавы Новый. Клинок из лавы Новый. Лира Осколок Солнца Новый. Заблудившиеся в джунглях Новый. Феникс Огненного Венца Новый. Гидра Горьких Волн Новый. Нечто из янтаря Новый. Вестник Огненного Венца Новый. Было ваше, стало наше! Разведчица в беде Новый. Все у нас мррглклассно!


Fm модулятор обзор
Поурочный план по русскому языку 7
История создания журнала веселые картинки
Престариум 10 инструкция по применению
Скасування 6 статті конституції срср
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment