Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/c73267b5767414b3104fbeb8db26f11a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/c73267b5767414b3104fbeb8db26f11a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Игра на компьютер где можно делать все

Игра на компьютер где можно делать все



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Игра на компьютер где можно делать все/


Игры где можно делать все. Где скачать?
Игры в которых можно делать все что угодно
Как создать компьютерную игру в домашних условиях
























Основы Составляем план разработки Начинаем программировать Работаем над графикой и звуком Собираем все вместе Тестируем игру Издаем игру. Разработка видеоигры — дело непростое. Тем не менее, если у вас есть идея на миллион, то лучше начать как можно скорее! Независимых разработчиков в последнее время становится все больше, а создание игры еще никогда не было дешевле или проще. Эта статья расскажет вам про основные вехи создания видеоигры. Сообщество Наугад Про нас Категории Свежие правки. Написать статью Категоризировать статьи Другие идеи Основы Составляем план разработки Начинаем программировать Работаем над графикой и звуком Собираем все вместе Тестируем игру Издаем игру Разработка видеоигры — дело непростое. Да, все успешные игры — уникальны. Тем не менее, их можно причислить к тому или иному жанру. Определитесь с жанром первым же делом! А жанры бывают следующие: Аркады Шутер Паззлы Платформер Гонки Квест Бесконечный забег РПГ Шутер от первого лица Манга Башенная защита Ужастик Файтинг Комедии Выживание WH. Выбранная платформа существенным образом повлияет на дальнейший процесс разработки, не говоря уже о том, как будет управляться игра — с клавиатуры, джойстика или экрана планшета. Общее правило таково — проще разрабатывать игру, сразу представляя, как и на чем в нее будут играть. Есть исключения, само собой, но исключения есть из всех правил. Хотите сделать игру для iPhone? Ее надо будет отправлять в AppStore с компьютера под управлением Mac. Напишите черновик концепта игры. На паре страниц в общих чертах напишите, как играть в вашу игру. Одно только это уже сможет дать вам представление о том, удачной ли окажется такая игра. Создайте основную философию игры. Это как бы мотивация, которая заставит игрока играть и играть, это самая суть игры. Не стесняйтесь проверять, не отступили ли вы от философии в процессе разработки. Примерами философии игры можно назвать: Возможность вести машину Возможность проверить рефлексы игрока Возможность симуляции экономики космической державы. Запишите все особенности своей игры. Особенности — это то, что будет отличать вашу игру от тысяч прочих. Начните с перечисления идей и концептов, затем перепишите все это в осмысленные предложения. Перечислите особенности сейчас, и потом вам будет проще вставить их в план разработки по игре. Все особенности лучше заложить в самом начале, чем "лепить" все потом одно на другое. Переписывайте список особенностей до тех пор, пока ней поймете: Спрячьте в стол черновики на недельку-другую. Потом достаньте и взгляните на них свежим взором. Распишите все до мелочей. План разработки — это хребет вашей игры. В нем — все. Механика, сюжет, место действия, дизайн и все прочее. Причем важен не формат, важна суть, важно содержание этого документа. Особенно важными планы разработки становятся тогда, когда под вашим началом команда. План разработки игры в данном случае — это настольный… файл команды. Будьте точны, конкретны и понятны в формулировках, описывающих те или иные аспекты игры. Не у каждой игры есть план разработки, а двух одинаковых планов не найти. Эта статья — лишь общее руководство, но вы вправе вносить и свои изменения. В оглавлении должен быть перечислен каждый аспект игры. Единственное, о чем не надо там упоминать — о сюжете, если только сюжет не связан теснейшим образом с механикой игры. Оглавление — это почти как руководство к игре. Начните с общих разделов, затем делите их на подразделы. Оглавление — это как черновая модель игры. Но в каждом из пунктов должны быть подробности, много подробностей! Заполните каждый пункт оглавления. Опишите все так подробно и понятно, чтобы, начав работу по кодированию и прорисовке, все и все поняли, причем сразу. Покажите план разработки игры другим людям. В зависимости от вашего подхода, создание игры может быть и совместным делом. Мнения других людей по поводу игры могут сделать ее лучше. Движок — основа игры, это набор инструментов, необходимых для ее создания. Разумеется, куда проще взять уже готовый движок, чем начать разрабатывать собственный. Для индивидуальных разработчиков выбор движков велик и разнообразен. С помощью движков упрощается работа с графикой, звуками и искусственным интеллектом. Разные движки — разные плюсы и минусы. Что-то лучше подходит для двумерных игр, что-то — для трехмерных. Где-то нужно лучше разбираться в программировании, где-то можно начать работать, не отличая функцию от процедуры. Studio — один из самых популярных движков для двумерных игр. Unity — простой в использовании движок для создания трехмерных игр. RPG Maker XV — скриптовый движок для создания двумерных ролевых игр в стиле JRPG. Unreal Development Kit — трехмерный движок многоцелевого использования. Source — очень популярный и часто обновляемый движок для создания трехмерных игр. Project Shark — 3D движок для начинающих и продвинутых пользователей. Изучите особенности движка или наймите специалиста по нему. В зависимости от выбора может появиться необходимость много программировать. Впрочем, даже с простейшими движками разобраться не так-то просто. Поэтому, если задача кажется вам не по силе, найдите профессионала. Это может стать началом командной работы над игрой. Сначала — программист, потом специалист по звуку и дизайнер, затем тестер… Существует огромное сообщество независимых разработчиков, с которыми стоит сотрудничать. Если людям понравится ваша идея — они, вдохновившись, помогут вам воплотить ее в жизнь! Изучив движок, сделайте прототип игры. Это, по сути, тест базовой функциональности игры. Графика или звук пока не нужны, нужны лишь заполнители и тестовая область. Проверять и переделывать прототип надо до тех пор, пока играть не станет весело. Во время проверок надо выявлять все, что работает неправильно, и вносить соответствующие изменения. Если прототип не вызывает у людей восторга, то и сама игра вряд ли их поразит. Прототип будет меняться не раз и не два. Это нормально, ведь вы никогда не знаете заранее, как поведет себя та или иная механика. Управление, осуществляемое игроком — это базовый уровень функционала игры. На этапе прототипа важно сделать управление максимально удобным. Плохое, сложное, непонятное управление — разочарованный игрок. Хорошее, качественное, точное управление — счастливый игрок. Подумайте, что нужно проекту. Может, вашей игре будет достаточно строгих геометрических форм и 16 цветов? Или вам нужны сложные рисунки, создаваемые целой командой дизайнеров? Будьте реалистичны в своих оценках и нанимайте людей соответственно. Большинство индивидуальных игр создаются силами небольшой команды или даже одного человека. Учтите, что в одиночку создание игры займет куда больше времени. Есть много бесплатных ресурсов, доступных для всех желающих. Главное в этом деле — не нарушать авторские права. Начните работать над визуальной составляющей игры, чтобы игра обрела ту атмосферу, которую вы видели в своих мечтах. Стилей графики в играх много. Кого-то устраивает пиксель-арт — и, к слову сказать, это самый частый выбор для индивидуальных игр. Оно и понятно, ведь пиксель-арт — это самый простой и дешевый способ создания графики, не лишенный при этом и определенной толики очарования. Есть силы и средства? Что скажете о трехмерной графике? Простые 3d-модели можно сделать самому, на сложные надо будет нанимать людей со стороны. И не забудьте, что поверх моделей должны быть наложены текстуры. Есть арты по игре? Можно начинать переходить к созданию игры и, с учетом стилистики, начать рисовать уровни или игровые области. В зависимости от выбранного стиля графики, вам на помощь могут прийти разные программы, например: Blender — один из самых популярных 3d-редакторов причем бесплатный. В сети полным-полно руководств по нему, так что разобраться и быстро начать работать проблемы не составит. Photoshop — очень полезен на этапе создания текстур, а также для отрисовки двумерного арта в целом. Если хочется бесплатного аналога — возьмите Gimp, у него почти такой же функционал. Особенно полезна эта программа при работе над двумерным пиксель-артом. Звук — очень важная слагающая атмосферы любой игры. Есть ли у вас музыка, нет ли ее, какие звуковые эффекты воспроизводятся и когда, озвучиваются ли диалоги — все это окажет существенное влияние на впечатление игрока от игры. Есть бесплатные и функциональные программы для работы со звуком, доступные в сети. Если у вас ограниченный бюджет, они станут отличным выбором. Записывать звук можно из дома, с помощью подручных средств. Играйте в свою игру как можно больше. Это поможет вам проконтролировать, что игра остается веселой и увлекательной. Если что-то кажется вам недостаточно хорошо реализованным — или избавьтесь от этого, или переработайте все от и до. Когда все будет готово, играйте и анализируйте, интересно ли вам. Не забывайте про философию игры. Во время создания игры необходимо постоянно проверять — не отдалились ли вы от философии игры, все ли особенности реализовали, не превратилась ли игра в нагромождение несвязанных между собой фич. Доводите все до ума. Графика, звук, игровой дизайн — все должно быть качественно и атмосферно. Возможность быстро довести все до ума будет в немалой степени зависеть от того, какой стиль графики был вами выбран. Когда у вас на руках окажется рабочий от и до образец игры, надо искать в нем ошибки и баги. Чем больше багов вы найдете и исправите, тем качественнее будет игра и довольнее игрок. Делайте то, что в обычной ситуации бы делать не стали. Нужно проверить каждый способ, которым игрок может взаимодействовать с окружением. Убедитесь, что правила игры нельзя обойти или взломать. Тестирование игры — процесс длительный. Порой он занимает даже больше времени, чем сама разработка. Впрочем, чем больше у вас тестеров — тем быстрее все завершится и тем больше багов вы найдете. Расставьте приоритеты в исправлении багов. Если у вас огромный список найденных багов, а времени на исправление мало, то сначала нужно исправить самые серьезные баги. Следите, как играют другие люди. Позовите друзей и дайте им свою игру. Следите, как они будут играть, как реагировать на задачи игры. Вполне возможно, что они покажут вам такое, о чем вы и не думали-то никогда. Проверьте еще раз движок на тему издания игры. Каждый движок поддерживает ряд платформ, а некоторым движкам требуются дополнительные лицензии, чтобы выпустить игру для другой платформы. Например, Game Studio в стандартной версии делает игры для Windows и Mac OS X. Чтобы сделать на этом движке игру для мобильных платформ, нужно приобрести его Pro-версию. Пора бы привлечь к игре внимание игроков, разжечь пламя ажиотажа вокруг нее. Скриншоты и записи геймлпея, вброшенные на популярные форумы про компьютерные игры, вполне сгодятся. Можно даже связаться с блогами, которые посвящены новинкам игровой индустрии, и заказать обзор вашей игры. Не забудьте про создание собственного сайта, чтобы поклонникам вашей игры было, где собраться. И про форум не забудьте, форум — тоже хорошо! И новости, новости регулярно выкладывайте! Кто-то из индивидуальных разработчиков просто выкладывает игру у себя на сайте. Если это онлайн игра, то затраты на хостинг и нагрузку на него обойдутся вам недешево. К тому же не каждый хостинг может выдержать подобные нагрузки. Это, конечно, хорошо когда есть возможность. Однако есть фирменные магазины, которые выпускают независимые игры для PC и Mac OS X, а именно: Steam Desura Humble Store Gog Игры для мобильных распространяются через магазин мобильных приложений для той или иной платформы. Этот же принцип касается и консольных игр. Разные сервисы — разные комиссии за размещение игры. Изучите этот вопрос как можно тщательнее. Выпускайте обновления, исправления багов, благо, что в наши дни это стало как никогда просто. А баги будут появляться, можете не сомневаться, поэтому старайтесь выпускать исправления как можно скорее. Советы Игры создаются по-разному. Эта статья — так, общий обзор. Вы вправе найти тот способ создания игр, который подходит вам лучше всего. Вряд ли вы сорвете большой куш и станете миллиардером сразу после размещения игры в сети. Создание игр — это творчество, а деньги — так, бонус. Люди будут сомневаться в том, сможете ли вы сделать игру. Пока вы верите в себя — вы сможете. Предупреждения Избегайте попадания в рейтинг AO Adults Only — только для взрослых от ESRB, иначе ни продавцы, ни интернет магазины не захотят продавать вашу игру. Проблемы и сложности обязательно будут. Но не опускайте руки! Создание хорошей игры требует немало времени, но результат оправдает все усилия! Похожие статьи Как играть в видео игры. Информация о статье Категории: Разработка игр На других языках: Была ли эта статья полезной? Куки помогают сделать WikiHow лучше. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с нашими куки правилами. Главная страница Про wikiHow Terms of Use RSS Карта сайта Войти. Весь текст размещен под лицензией Creative Commons. Сделано с помощью Mediawiki.


Казань пермь автобус сколько
Градостроительная карта улан удэ
Инструкция тахеометру лейка
Как сделать игру на компьютер
Раздельное питание по монтиньяку
Стихи про огэ 9 класс шуточные
Akai схемы тв
Совет 1: Как создать компьютерную игру
Товары для кошек каталог
Нормативы физо для военнослужащих женщин 2016
9 видеоигр, в которые можно играть больше 100 часов
Горечь и тошнота причины
Маршрут поезда 202 москва адлер на карте
Где сделать снилс в твери
Игра Где можно делать все
Сколько шевеления 25 недель беременности
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment