CMake를 왜 쓰는거죠?
좋은 툴은 Visual Studio 뿐입니다. 그 이외에는 전부 사도(邪道)입니다 사도! - 작성자
- 이 문서는 CMake를 주관적으로 서술합니다
- 이 문서를 통해 CMake를 시작하기엔 적합하지 않습니다
https://cgold.readthedocs.io/en/latest/ 3.1 챕터까지 따라해본 이후 기본사항들을 속성으로 익히는 것을 돕기위한 보조자료로써 작성되었습니다
CMake를 왜 쓰는거죠?
좋은 툴은 Visual Studio 뿐입니다. 그 이외에는 전부 사도(邪道)입니다 사도! - 작성자
유니코드에서 한글을 어떻게 다루는지를 정리하였다.
안드로이드 개발에서 많은 비중을 차지하는 UI패턴은 ListView에서 여러 이미지를 보여주는 Activity입니다. 전형적인 흐름을 정리하면 아래와 같습니다.
1. 목록조회 API호출
2. API를 파싱하고 ListView에 데이터를 보여 줌.
3. 각 아이템마다의 이미지 주소로 다시 서버를 호출
4. 이미지를 디코딩하고 ImageView에서 보여줌.
// | |
// __SINGLETON_HPP__ | |
// | |
// The MIT License (MIT) | |
// Copyright (c) <2013> <Jiang Bian jbian@uams.edu> | |
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy | |
// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal | |
// in the Software without restriction, including without limitation the rights |
// C# example | |
using UnityEditor; | |
using System.IO; | |
using System.Collections; | |
using UnityEngine; | |
using System.Collections.Generic; | |
class PerformBuild | |
{ | |
static string[] GetBuildScenes() |
DEV = os.environ['SERVER_SOFTWARE'].startswith('Dev') | |
APP_ID = os.environ['APPLICATION_ID'] | |
def deleteDBandMemcache(): | |
if not DEV and APP_ID.find('test') == -1: | |
# We're not in Kansas anymore. i.e. This is PRODUCTION. | |
# To test in the cloud, the app id must contain 'test'. | |
logging.error('trying to run tests on production server = no beuno') | |
return |
# Copyright 2008 Google Inc. | |
# | |
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); | |
# you may not use this file except in compliance with the License. | |
# You may obtain a copy of the License at | |
# | |
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 | |
# | |
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software | |
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, |