- https://conan.io/
- https://docs.conan.io/2/index.html
- https://github.com/conan-io/conan
- Slack https://cpplang.slack.com/ #conan
2.0+ 버전 기준입니다. 매뉴얼을 자세히 읽어야할 것 같은 기분이 드는(?) 정도로만 다룹니다.
2.0+ 버전 기준입니다. 매뉴얼을 자세히 읽어야할 것 같은 기분이 드는(?) 정도로만 다룹니다.
#include "logger.hpp" | |
#include "logger_binding.h" | |
#define FMT_HEADER_ONLY | |
#define SPDLOG_HEADER_ONLY | |
#include <fmt/format.h> | |
#include <fmt/xchar.h> | |
#include <spdlog/sinks/stdout_color_sinks.h> | |
#include <spdlog/sinks/stdout_sinks.h> | |
#include <spdlog/spdlog.h> |
/** | |
* @author github.com/luncliff (luncliff@gmail.com) | |
* @brief Personal experiment with libdispatch in Apple platform. | |
* | |
* @note clang++ -std=c++2a -stdlib=libc++ -fcoroutines-ts | |
* @see https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html | |
* @see https://apple.github.io/swift-corelibs-libdispatch/tutorial/ | |
*/ | |
#define CATCH_CONFIG_RUNNER | |
#define CATCH_CONFIG_FAST_COMPILE |
대충 vscode, http 서버가 /mnt
폴더를 workspace로 구동하게 만들고, 지정한 host_storage
를 여기에 바인딩한다.
# docker-compose.yaml
version: "3"
volumes:
host_storage:
driver: local # for local mount
#define CATCH_CONFIG_FAST_COMPILE | |
#define CATCH_CONFIG_MAIN | |
#include <catch2/catch.hpp> | |
#include <chrono> | |
#include <ctime> | |
#include <iomanip> | |
/// @brief ISO-8601 time | |
struct date_time final { |
package main | |
// | |
// References | |
// - https://medium.com/jettech/breaking-all-the-rules-using-go-to-call-windows-api-2cbfd8c79724 | |
// | |
import ( | |
"math/rand" | |
"os" |
CMake를 왜 쓰는거죠?
좋은 툴은 Visual Studio 뿐입니다. 그 이외에는 전부 사도(邪道)입니다 사도! - 작성자