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请问有基于数据驱动的游戏框架吗(不是指引擎)? | |
https://www.zhihu.com/question/35399488 | |
最好的免费UNITY资源 - 超过150个《BEST FREE UNITY ASSETS - OVER 150 CURATED ASSETS》 上 | |
https://www.indienova.com/u/ivan/blogread/2304 | |
teaching-ecs-uframe | |
https://github.com/npruehs/teaching-ecs-uframe | |
Component-Based Entity Systems (Demo) | |
http://www.slideshare.net/npruehs/componentbased-entity-systems-demo | |
3D游戏特效用什么软件做? | |
https://www.zhihu.com/question/61828166 | |
uframe API | |
https://uframe.github.io/api/index.html | |
uFrame/ALLINONE | |
https://github.com/uFrame/ALLINONE | |
Unityで始める開発体制のチューニング(uframe MVVM利用) | |
https://www.cyberagent.co.jp/technicalcreator/article/id=12198 | |
uFrame ECS ドキュメント | |
https://github.com/InvertGames/uFrame.Documentation/blob/master/uFrameECS/Overview.md | |
uFrame MVVM ドキュメント | |
https://github.com/InvertGames/uFrame.Documentation/blob/master/uFrameMVVM/tutorials/home.md | |
用uFrame寫Flappy Bird(转载艾舍日誌) | |
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/06/uframeflappy-brid.html | |
[Unity3D] uFrame 1.6 YouTube片集合!(转载艾舍日誌) | |
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/09/unity3d-uframe-16-youtube.html | |
[Unity3D]接觸uFrame三個月有感(转载艾舍日誌) | |
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/09/unity3duframe.html | |
[Unity3D]讓自己的腳本(Script)成為uFrame的東西(转载艾舍日誌) | |
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/10/unity3dscriptuframe.html | |
[Unity3D]在UI介面不觸發遊戲畫面的物件(Blocking Clicks)(转载艾舍日誌) | |
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/12/unity3duiblocking-clicks.html | |
[Unity3D]用uFrame的Kernel在場景間修改玩家狀態和數據(转载艾舍日誌) | |
http://isaacforfun.blogspot.jp/2016/04/unity3duframekernel.html | |
[Unity3D] uFrame裏修改ViewModel的各種方法(转载艾舍日誌) | |
http://isaacforfun.blogspot.jp/2016/06/unity3d-uframeviewmodel.html | |
Unity3D框架插件uFrame实践记录(转载) | |
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5635116.html | |
Unity5 マルチシーン編集によるUI開発事例 | |
http://engineering.enish.jp/?p=1115 | |
【Unity】マルチシーン編集する際に知っておきたい、複数のシーンに跨ったライトマップを操作した時の挙動について | |
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/02/08/012822 | |
【Unity】5.3からのマルチシーン編集を前提として使用する上で注意すべき7つの項目 | |
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/04/18/011411 | |
【Unity】5.3に追加されたマルチ・シーン・エディティングで出来る事 | |
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/01/13/233000 | |
Unity UIでページやダイアログごとにシーンを分離する実装パターン | |
http://qiita.com/Ijoru/items/86fcf581977240a3d0aa | |
「昭和駄菓子屋物語2」開発物語。〜カジュアル放置ゲームでのUnityの使い方〜 | |
http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/files/DAY2_1300_room3_WatanabeMasao.pdf | |
Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術 | |
http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/files/DAY2_1500_Room2_OginoHiroshi.pdf | |
マルチシーン編集の使い方 | |
http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/files/DAY2_1700_Room1_MichaelGassman.pdf | |
ジョーカースクリプト タグリファレンス | |
http://jokerscript.jp/home/tag | |
解析psd文件,一键生成ugui面板工具(转载) | |
https://github.com/zs9024/quick_psd2ugui | |
UnityにSpineのデータを読み込んで操作する(Script編) | |
http://qiita.com/harayoki/items/f595c9d8d433b1d0ad71 | |
如何打造 2D 動態角色?《百萬智多星》團隊分享 Spine 與 Live2D 製作經驗 | |
https://gnn.gamer.com.tw/8/118328.html | |
uGUIのCanvas Groupを使って透過処理をしたり、操作を制限する | |
https://kido0617.github.io/unity/2014-12-23-ugui-canvas-group/ | |
ピアノの無料・フリーBGM音楽素材 魔王魂 | |
http://maoudamashii.jokersounds.com/ | |
[Unity]PureMVC框架解读 | |
http://blog.csdn.net/qq_29579137/article/details/73692842 | |
Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐? | |
https://www.zhihu.com/question/29097415 | |
基于 Unity3D 的自主UI框架开发的思考 | |
http://www.gad.qq.com/article/detail/25513 | |
Unity3d 的框架是 MVC 还是 MVVM? | |
https://www.zhihu.com/question/29900263 | |
谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS | |
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4278947.html | |
架构腐化之谜 | |
http://insights.thoughtworkers.org/architecture-corruption/ | |
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移 | |
https://www.slideshare.net/marv_tech/3-uiplaymaker | |
【Unite 2017 Tokyo】C#ジョブシステムによるモバイルゲームのパフォーマンス向上テクニック | |
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyoc | |
【Unity】Unity中的异步编程技术详解 | |
http://blog.csdn.net/heartyhu/article/details/73522431 | |
「黒騎士と白の魔王」のgRPCによるHTTP/2 API/ストリーミング通信の実践 | |
https://d0.awsstatic.com/events/jp/2017/summit/slide/game-tech/grani.pdf | |
用 Playmaker 这款 Unity 插件能做成怎样规模的游戏?靠谱吗? | |
https://www.zhihu.com/question/23515568/answer/30299198# | |
Unityと吉里吉里でSLGとかRPGを作るブログ | |
http://nekodamasi.blog79.fc2.com/blog-category-8.html | |
unity开发工作流程? | |
https://www.zhihu.com/question/23067087 | |
2D モーフィングが出来るソフトのまとめ | |
http://qiita.com/shimacpyon/items/05435a60433ddada77a0 | |
Unity Asset Visual Novel Toolkit (Playmaker連携可能) | |
http://www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html | |
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選 | |
https://www.slideshare.net/takashijona/lets-use-unityasset-in-ggj2017 | |
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング | |
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/playmakerunity | |
开发者浅析FGO 一路走来在美术设计上所遇到的波折 | |
http://www.3dmgame.com/news/201706/3663761.html | |
ゲーム開発費について | |
http://childhooddream.sakura.ne.jp/2017/05/13/ゲームアプリの開発費について/ | |
http://www.wwsft.com/gcm/gcm024.pdf | |
Anima2D unity官方的动态立绘制作插件,免费的 | |
http://hydrozoa.felisworks.com/diarycontent.php?url=8bea0d0eec0342d6090ed13e963a29fd | |
http://heppokoprogramer.seesaa.net/article/446210406.html | |
Playmaker Menu UI | |
https://www.youtube.com/watch?v=VofUsXeEFh0 | |
UNIBOOK | |
http://www.unity-bu.com/2016/06/unibook-5-info.html | |
Unityのおすすめ本まとめ | |
http://madnesslabo.net/utage/?p=7012 | |
ノンコーディングでゲーム開発:PlayMaker概要編 | |
https://ameblo.jp/ca-1pixel/entry-11962139604.html | |
Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01 | |
https://www.indienova.com/u/christiantam/blogread/1093 | |
Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02 | |
https://www.indienova.com/u/christiantam/blogread/1214 | |
如何独立制作游戏demo? | |
引擎(或者工具)的网络功能支持比较好(demo是多人游戏) | |
作者:刘晨曦 | |
链接:https://www.zhihu.com/question/30768958/answer/52802579 | |
来源:知乎 | |
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 | |
答案关键词:playmaker详细描述当游戏开始以体验为导向来制作游戏时,在项目前期战斗demo的制作就变得重要起来。 | |
而如何让尽量低成本(参与人员数量)快速来制作demo一直也是困扰我的问题。主要构想是寻找一个合适的“可视化编程工具”, | |
..... | |
Playmaker 如何让设计人员也能用 | |
http://blog.csdn.net/u011354054/article/details/44140245 | |
玩玩PlayMaker | |
http://www.bigcatgame.com/doc/content/7 | |
Behavior TreeによるUnity上でのUIフローコントロール | |
http://labs.gree.jp/blog/2014/06/10895/ | |
Unityを使っているならPlayMakerは使うべき | |
http://nil-one.com/blog/article/2016/04/08/PlayMaker/ | |
PlayMaker メモ | |
http://project-unknown.hatenablog.com/entry/2017/05/16/013828 | |
Playmaker with Other Scripts | |
https://www.youtube.com/watch?v=Jl_paGkghqk | |
UnityとPlayMakerを触り始めたのでカスタムアクション作った | |
http://kumak1.hatenablog.com/entry/2016/09/14/224749 | |
[Unity]:PlayMaker カスタムアクション入門 | |
http://mokuapps.com/develop/?p=488 |
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