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@chooaya
Last active August 20, 2017 16:14
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请问有基于数据驱动的游戏框架吗(不是指引擎)?
https://www.zhihu.com/question/35399488
最好的免费UNITY资源 - 超过150个《BEST FREE UNITY ASSETS - OVER 150 CURATED ASSETS》 上
https://www.indienova.com/u/ivan/blogread/2304
teaching-ecs-uframe
https://github.com/npruehs/teaching-ecs-uframe
Component-Based Entity Systems (Demo)
http://www.slideshare.net/npruehs/componentbased-entity-systems-demo
3D游戏特效用什么软件做?
https://www.zhihu.com/question/61828166
uframe API
https://uframe.github.io/api/index.html
uFrame/ALLINONE
https://github.com/uFrame/ALLINONE
Unityで始める開発体制のチューニング(uframe MVVM利用)
https://www.cyberagent.co.jp/technicalcreator/article/id=12198
uFrame ECS ドキュメント
https://github.com/InvertGames/uFrame.Documentation/blob/master/uFrameECS/Overview.md
uFrame MVVM ドキュメント
https://github.com/InvertGames/uFrame.Documentation/blob/master/uFrameMVVM/tutorials/home.md
用uFrame寫Flappy Bird(转载艾舍日誌)
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/06/uframeflappy-brid.html
[Unity3D] uFrame 1.6 YouTube片集合!(转载艾舍日誌)
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/09/unity3d-uframe-16-youtube.html
[Unity3D]接觸uFrame三個月有感(转载艾舍日誌)
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/09/unity3duframe.html
[Unity3D]讓自己的腳本(Script)成為uFrame的東西(转载艾舍日誌)
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/10/unity3dscriptuframe.html
[Unity3D]在UI介面不觸發遊戲畫面的物件(Blocking Clicks)(转载艾舍日誌)
http://isaacforfun.blogspot.jp/2015/12/unity3duiblocking-clicks.html
[Unity3D]用uFrame的Kernel在場景間修改玩家狀態和數據(转载艾舍日誌)
http://isaacforfun.blogspot.jp/2016/04/unity3duframekernel.html
[Unity3D] uFrame裏修改ViewModel的各種方法(转载艾舍日誌)
http://isaacforfun.blogspot.jp/2016/06/unity3d-uframeviewmodel.html
Unity3D框架插件uFrame实践记录(转载)
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5635116.html
Unity5 マルチシーン編集によるUI開発事例
http://engineering.enish.jp/?p=1115
【Unity】マルチシーン編集する際に知っておきたい、複数のシーンに跨ったライトマップを操作した時の挙動について
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/02/08/012822
【Unity】5.3からのマルチシーン編集を前提として使用する上で注意すべき7つの項目
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/04/18/011411
【Unity】5.3に追加されたマルチ・シーン・エディティングで出来る事
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/01/13/233000
Unity UIでページやダイアログごとにシーンを分離する実装パターン
http://qiita.com/Ijoru/items/86fcf581977240a3d0aa
「昭和駄菓子屋物語2」開発物語。〜カジュアル放置ゲームでのUnityの使い方〜
http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/files/DAY2_1300_room3_WatanabeMasao.pdf
Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術
http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/files/DAY2_1500_Room2_OginoHiroshi.pdf
マルチシーン編集の使い方
http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/files/DAY2_1700_Room1_MichaelGassman.pdf
ジョーカースクリプト タグリファレンス
http://jokerscript.jp/home/tag
解析psd文件,一键生成ugui面板工具(转载)
https://github.com/zs9024/quick_psd2ugui
UnityにSpineのデータを読み込んで操作する(Script編)
http://qiita.com/harayoki/items/f595c9d8d433b1d0ad71
如何打造 2D 動態角色?《百萬智多星》團隊分享 Spine 與 Live2D 製作經驗
https://gnn.gamer.com.tw/8/118328.html
uGUIのCanvas Groupを使って透過処理をしたり、操作を制限する
https://kido0617.github.io/unity/2014-12-23-ugui-canvas-group/
ピアノの無料・フリーBGM音楽素材 魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
[Unity]PureMVC框架解读
http://blog.csdn.net/qq_29579137/article/details/73692842
Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?
https://www.zhihu.com/question/29097415
基于 Unity3D 的自主UI框架开发的思考
http://www.gad.qq.com/article/detail/25513
Unity3d 的框架是 MVC 还是 MVVM?
https://www.zhihu.com/question/29900263
谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4278947.html
架构腐化之谜
http://insights.thoughtworkers.org/architecture-corruption/
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
https://www.slideshare.net/marv_tech/3-uiplaymaker
【Unite 2017 Tokyo】C#ジョブシステムによるモバイルゲームのパフォーマンス向上テクニック
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyoc
【Unity】Unity中的异步编程技术详解
http://blog.csdn.net/heartyhu/article/details/73522431
「黒騎士と白の魔王」のgRPCによるHTTP/2 API/ストリーミング通信の実践
https://d0.awsstatic.com/events/jp/2017/summit/slide/game-tech/grani.pdf
用 Playmaker 这款 Unity 插件能做成怎样规模的游戏?靠谱吗?
https://www.zhihu.com/question/23515568/answer/30299198#
Unityと吉里吉里でSLGとかRPGを作るブログ
http://nekodamasi.blog79.fc2.com/blog-category-8.html
unity开发工作流程?
https://www.zhihu.com/question/23067087
2D モーフィングが出来るソフトのまとめ
http://qiita.com/shimacpyon/items/05435a60433ddada77a0
Unity Asset Visual Novel Toolkit (Playmaker連携可能)
http://www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
https://www.slideshare.net/takashijona/lets-use-unityasset-in-ggj2017
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/playmakerunity
开发者浅析FGO 一路走来在美术设计上所遇到的波折
http://www.3dmgame.com/news/201706/3663761.html
ゲーム開発費について
http://childhooddream.sakura.ne.jp/2017/05/13/ゲームアプリの開発費について/
http://www.wwsft.com/gcm/gcm024.pdf
Anima2D unity官方的动态立绘制作插件,免费的
http://hydrozoa.felisworks.com/diarycontent.php?url=8bea0d0eec0342d6090ed13e963a29fd
http://heppokoprogramer.seesaa.net/article/446210406.html
Playmaker Menu UI
https://www.youtube.com/watch?v=VofUsXeEFh0
UNIBOOK
http://www.unity-bu.com/2016/06/unibook-5-info.html
Unityのおすすめ本まとめ
http://madnesslabo.net/utage/?p=7012
ノンコーディングでゲーム開発:PlayMaker概要編
https://ameblo.jp/ca-1pixel/entry-11962139604.html
Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01
https://www.indienova.com/u/christiantam/blogread/1093
Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02
https://www.indienova.com/u/christiantam/blogread/1214
如何独立制作游戏demo?
引擎(或者工具)的网络功能支持比较好(demo是多人游戏)
作者:刘晨曦
链接:https://www.zhihu.com/question/30768958/answer/52802579
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
答案关键词:playmaker详细描述当游戏开始以体验为导向来制作游戏时,在项目前期战斗demo的制作就变得重要起来。
而如何让尽量低成本(参与人员数量)快速来制作demo一直也是困扰我的问题。主要构想是寻找一个合适的“可视化编程工具”,
.....
Playmaker 如何让设计人员也能用
http://blog.csdn.net/u011354054/article/details/44140245
玩玩PlayMaker
http://www.bigcatgame.com/doc/content/7
Behavior TreeによるUnity上でのUIフローコントロール
http://labs.gree.jp/blog/2014/06/10895/
Unityを使っているならPlayMakerは使うべき
http://nil-one.com/blog/article/2016/04/08/PlayMaker/
PlayMaker メモ
http://project-unknown.hatenablog.com/entry/2017/05/16/013828
Playmaker with Other Scripts
https://www.youtube.com/watch?v=Jl_paGkghqk
UnityとPlayMakerを触り始めたのでカスタムアクション作った
http://kumak1.hatenablog.com/entry/2016/09/14/224749
[Unity]:PlayMaker カスタムアクション入門
http://mokuapps.com/develop/?p=488
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