- immersion
- havok
- FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR)
- FidelityFX
- An optimized AMD FSR's EASU implementation for Mobiles
- meshoptimizer
- Stagefirght
- H.264
- VP8 and VP9
- libvorbis
- immersion
- Autodesk GAMEWARE
- havok
- simplygon Studios
- Stagefright
- H.264
- VP8 and VP9
- libvorbis
- libwebm
2022年3月25日にリリースされたホロアースデモアプリの開発で使用されている OSS 一覧です。 https://holoearth.com/
- websockets/ws
- MessagePack-CSharp
- lz4net
- UniRx
- twemoji
- DOTween
package main | |
import ( | |
"encoding/binary" | |
"fmt" | |
"net/netip" | |
) | |
func BAddr(s string) (netip.Addr, error) { | |
p, err := netip.ParsePrefix(s) |
裸眼立体視可能な3Dディスプレイ一覧
A list of companies acquired by Epic Games
Epic Games が買収した会社やツール一覧
Name | Announcement Date | URL |
---|---|---|
Cloudgine | 2018-01-23 | https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-welcomes-cloudgine |
Kamu | 2018-10-08 | https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-acquires-kamu-game-security-and-player-services-company |
3Lateral | 2019-01-24 | https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-welcomes-3lateral-to-unreal-engine-team |
Agog Labs | 2019-01-24 | https://www.unrealengine.com/en-US/blog/agog-labs-joins-epic-games |
Psyonix | 2019-05-01 | https://www.rocketleague.com/news/psyonix-is-joining-the-epic-family-/ |
With every project does Pixar’s render farm just get bigger and bigger? Or do all of the farm servers/graphics cards/processors get upgraded with the demands of the project? https://twitter.com/RizzoBlake/status/1345112368083300352
プロジェクトが進むごとにPixarのレンダーファームは徐々に大きくなっていくのでしょうか?また、サーバー、GPU、CPUのすべてが、プロジェクトの需要に応じてアップグレードされるのでしょうか?
1/ Our world works quite a bit differently than VFX in two major ways: we spend a lot of man hours on optimization, and our scheduler is all about sharing.
Due to optimization, by and large we make the film fit the box, aka each film at its peak gets the same number of cores.
レンダリングマネージャーを Thinkbox Deadline、クラウドを AWS としたクラウドレンダリングを構築するために参考となる資料を集める。
- コンテンツ制作のためのクラウド上のスタジオ - AWS
- AWS re:Invent 2017: Boom for Your Buck: Rendering with Spot and Deadline on AWS (MAE301) - YouTube
- [レポート] MAE202: CGスタジオ on クラウド:AWS上でのコンテンツ制作 #reinvent - Classmethod
- [レポート] CMP202: AWS 〝Deadline〟レンダリングファームと Spot インスタンスで CG スタジオをスケールする #reinvent - Classmethod
- STUDIO IN THE CLOUD - AWS:thinkbox
- VIRTUAL WORKSTATIONS - AWS:thinkbox
- LUMA PICTURES SCALES THEIR RENDER FARM TO THE CLOUD - AWS:thinkbox
// ==UserScript== | |
// @name CCSpreadVisualizer | |
// @namespace http://hitoriblog.com/ | |
// @version 0.4 | |
// @description try to take over the world! | |
// @author moyashi | |
// @match https://coincheck.com/ja/exchange | |
// @grant none | |
// ==/UserScript== |
// Ref. https://sekailab.com/wp/2020/03/25/deepl-translation-with-kindle-cloud-reader/ | |
function () { | |
/* Kindle Translator V 0.4*/ | |
/* based on ACRExtensions via https://github.com/binarycrafts/ACRExtensions */ | |
var w = null; | |
var kDoc = null; | |
var kObj = null; | |
if (typeof window.KindleReaderContextMenu !== 'undefined') { | |
w = window; | |
} else if (window.length) { |