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@clucle
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resume_until_2017

Introduce

처음 시작은 게임 클라이언트 개발자를 꿈꾸며 개발을 시작하였습니다.

지금은 게임 뿐 아니라 다른 분야도 공부하고 있습니다.

하고 싶은 것

게임 서버, 인프라

해본 것 들

게임 클라이언트, 안드로이드, 웹, 웹 서버

Events

~2014

2007년 Flash로 프로그램에 입문

2008~2009년 VisualBasic을 이용한 프로그램 제작

2010~2012년 C direct 이용 게임제작, android 어플 개발

2013년 ISEF-K (intel-international-science-and-engineering-fair Korea) 참가

2014 ~ military

2014년 한양대학교 컴퓨터전공 입학

C# XNA4.0 이용 게임제작, UNITY KOREA2014 참가, KINECT 공부

socket, web통신 // 게임(C winapi) - 안드로이드(게임 조작)

2014.11 ~ 2016.08 군복무

2016~

2016년 SOCON 가전 해커톤 참가 게임제작 동아리 OOPARTS 에서 가을 총회용 게임 제작 Unity C#

2017.02.02~04 오픈소스 해커톤 참가 Restful API를 로컬에서 확인하는게 아니라 협업시에 사용 할수 있는 HUB제작을 목표로 개발

2017.03.17~17 동방 문 열렸나여? 제작 동아리 문 열렸는지 단톡방에 확인하기 귀찮아 하는 사람이 많아서(물론 저도) 웹서버로 동방 열렸는지 확인하고, 앱은 ios는 배포가 어려워서 안드로이드만 했습니다(ios, 맥북이 없어서 왜 어려운지 모르겠지만, 아이폰 개발자가 어렵다고 해서 못냈습니다) 처음엔 RPI3에 서버 구동, 후에 AWS로 이전

2017.05.13~14 두리톤 ver2.0 참가 국민대학교에서 주최한 두리톤에 참가하였습니다. 자유주제로 진행된 해커톤에서 내 화장품을 등록하고 유통기한을 체크, 사용자에게는 유통기한이 지났는지와 랭킹을 보여주고, 관리자 입장에서 사용자의 재구매율을 체크함으로서 광고 없이 사용자가 재구매하는 화장품 랭킹 데이터를 입수할 수 있는 서비스를 만들었습니다. // 안유림, 송원준 (기획, 디자인) 안재욱, 이민철 (백엔드) 오준석, 정두진 (안드로이드)

youtube >> https://www.youtube.com/watch?v=98aBhp8cB7I

slideshare >> https://www.slideshare.net/WonJunSong3/get-it-pouch

관련기사 >> http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&oid=025&aid=0002716540&sid1=001

2017.07.22~23 제 1회 글로코톤 공감을 주제로 한 해커톤에 참가하였습니다. 상대방의 입장이 되어 보기 전까지는 그 사람의 상황을 제대로 알 수 없기에, 서로 목표가 다른 단계를 구성하고, 클리어 했을 때 서로 입장을 다시 바꿔 게임을 진행 하는 것으로 상대방을 이해 할 수 있는 게임을 제작하였습니다.

2017.08.01~09.17 제 2회 오픈소스 해커톤 운영위원회, 개발진으로 참가 1회 대회에 참가자 였던 것에 이어서 2회대회에서는 운영위원회로 참가하였습니다. 주요 업무로는 해커톤 진행시 공지, 시간, 랭킹 을 보여주는 전광판의 프론트 작업을 맡았습니다.

2017.08.15~2017.12 소프트웨어 마에스트로 8기 연수생 활동 (게임 서버 제작)

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