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@cmsfeitosa
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Jogo Foge Foge
#ifndef _FOGEFOGE_H_
#define _FOGEFOGE_H_
#define ACIMA 'w'
#define ABAIXO 's'
#define DIREITA 'd'
#define ESQUERDA 'a'
#define BOMBA 'b'
int acabou();
void move(char direcao);
int ehdirecao(char direcao);
void fantasmas();
int praondefantasmavai(int xatual, int yatual, int* xdestino, int* ydestino);
void explodepilula();
void explodepilula2(int x, int y, int somax, int somay, int qtde);
#endif
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "FogeFoge.h"
#include "Mapa.h"
#include "UI.h"
// grupo de variáveis que precisam viver juntas dentro da struct
MAPA m;
// guarda a posicao atual do heroi sem ficar varrendo a cada instante
POSICAO heroi;
int tempilula = 0;
int praondefantasmavai(int xatual, int yatual, int* xdestino, int* ydestino) {
int opcoes[4][2] = {
{ xatual, yatual + 1},
{ xatual, yatual - 1},
{ xatual + 1, yatual},
{ xatual - 1, yatual}
};
srand(time(0));
for(int i = 0; i < 10; i++) {
int posicao = rand() % 4;
if(podeandar(&m, FANTASMA, opcoes[posicao][0], opcoes[posicao][1])) {
*xdestino = opcoes[posicao][0];
*ydestino = opcoes[posicao][1];
return 1;
}
}
return 0;
}
void fantasmas() {
MAPA copia;
copiamapa(&copia, &m);
for(int i = 0; i < copia.linhas; i++) {
for (int j = 0; copia.colunas; j++) {
if(copia.matriz[i][j] == FANTASMA) {
int xdestino;
int ydestino;
int encontrou = praondefantasmavai(i, j, &xdestino, &ydestino);
if(encontrou) {
andanomapa(&m, i, j, xdestino, ydestino);
}
}
}
}
liberamapa(&copia);
}
int acabou() {
POSICAO pos;
int fogefogenomapa = encontramapa(&m, &pos, HEROI);
return !fogefogenomapa;
}
int ehdirecao(char direcao) {
return direcao == 'ACIMA' || direcao == 'ABAIXO' || direcao == 'DIREITA' || direcao == 'ESQUERDA';
}
void move(char direcao) {
if(!ehdirecao(direcao))
return;
int proximox = heroi.x;
int proximoy = heroi.y;
switch(direcao) {
case ESQUERDA:
proximoy--;
break;
case DIREITA:
proximoy++;
break;
case ACIMA:
proximox--;
break;
case ABAIXO:
proximox++;
break;
}
if(!podeandar(&m, HEROI, proximox, proximoy))
return;
if(ehpersonagem(&m, PILULA, proximox, proximoy)) {
tempilula = 1;
}
andanomapa(&m, heroi.x, heroi.y, proximox, proximoy);
heroi.x = proximox;
heroi.y = proximoy;
}
void explodepilula() {
if(!tempilula) return;
explodepilula2(heroi.x, heroi.y, 0, 1, 3);
explodepilula2(heroi.x, heroi.y, 0, -1, 3);
explodepilula2(heroi.x, heroi.y, 1, 0, 3);
explodepilula2(heroi.x, heroi.y, -1, 0, 3);
tempilula = 0;
}
void explodepilula2(int x, int y, int somax, int somay, int qtde) {
if(qtde == 0 ) return;
int novox = x + somax;
int novoy = y + somay;
if(!ehvalida(&m, novox, novoy)) return;
if(ehparede(&m, novox, novoy)) return;
m.matriz[novox][novoy] = VAZIO;
explodepilula2(novox, novoy, somax, somay, qtde - 1);
}
int main() {
lemapa(&m);
encontramapa(&m, &heroi, HEROI);
// fazer andar pelo mapa
do {
printf("Tem pilula: %s\n", (tempilula ? "SIM" : "NAO"));
imprimemapa(&m);
//pegar tecla que o jogador pressionou
char comando;
scanf(" %c", &comando);
move(comando);
if(comando == BOMBA) explodepilula();
fantasmas();
} while(!acabou());
liberamapa(&m);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "Mapa.h"
void copiamapa(MAPA* destino, MAPA* origem) {
destino->linhas = origem->linhas;
destino->colunas = origem->colunas;
alocamapa(destino);
for(int i = 0; i < origem->linhas; i++) {
/*for(int j = 0; j < origem->coluas; j++) {
destino->matriz[i][j] = origem->matriz[i][j];*/
strcpy(destino->matriz[i], origem->matriz[i]);
}
}
void andanomapa(MAPA* m, int xorigem, int yorigem, int xdestino, int ydestino) {
char personagem = m->matriz[xorigem][yorigem];
m->matriz[xdestino][ydestino] = personagem;
m->matriz[xorigem][yorigem] = VAZIO;
}
int ehvalida(MAPA* m, int x, int y) {
if(x >= m->linhas)
return 0;
if(y >= m->colunas)
return 0;
return 1;
}
int ehvazia(MAPA* m, int x, int y) {
return m->matriz[x][y] == VAZIO;
}
int encontramapa(MAPA* m, POSICAO* p, char c) {
// acha a posição do foge foge
for(int i = 0; i < m->linhas; i++) {
for(int j = 0; j < m->colunas; j++) {
if(m->matriz[i][j] == c) {
p->x = i;
p->y = j;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int ehparede(MAPA* m, int x, int y) {
return m->matriz[x][y] == PAREDE_VERTICAL || m->matriz[x][y] == PAREDE_HORIZONTAL;
}
int ehpersonagem(MAPA* m, char personagem, int x, int y) {
return m->matriz[x][y] == personagem;
}
int podeandar(MAPA* m, char personagem, int x, int y) {
return ehvalida(m, x, y) && !ehparede(m, x, y) && !ehpersonagem(m, personagem, x, y);
}
void liberamapa(MAPA* m) {
//liberar memória
for(int i = 0; i < m->linhas; i++) {
free(m->matriz[i]);
}
free(m->matriz);
}
void alocamapa(MAPA* m) {
//alocação do mapa de forma dinâmica
m->matriz = malloc(sizeof(char*) * m->linhas);
for(int i = 0; i < m->linhas; i++) {
m->matriz[i] = malloc(sizeof(char) * (m->colunas + 1));
}
}
void lemapa(MAPA* m) {
// ler de arquivo
FILE* f;
f = fopen("mapa.txt", "r");
if(f == 0) {
printf("Erro na leitura do mapa.\n");
exit(1);
}
// ler tamanho do mapa
fscanf(f, "%d %d", &(m->linhas), &(m->colunas));
alocamapa(m);
// ler linha
for (int i = 0; i < m->linhas; i++) {
fscanf(f, "%s", m->matriz[i]);
}
// fechar arquivo
fclose(f);
}
#ifndef _MAPA_H_
#define _MAPA_H_
#define HEROI '@'
#define FANTASMA 'F'
#define VAZIO '.'
#define PAREDE_VERTICAL '|'
#define PAREDE_HORIZONTAL '-'
#define PILULA 'P'
struct mapa {
char** matriz;
int linhas;
int colunas;
};
typedef struct mapa MAPA;
struct posicao {
int x;
int y;
};
typedef struct posicao POSICAO;
void liberamapa(MAPA* m);
void lemapa(MAPA* m);
void alocamapa(MAPA* m);
void imprimemapa(MAPA* m);
int encontramapa(MAPA* m, POSICAO* p, char c);
int ehvalida(MAPA* m, int x, int y);
int ehvazia(MAPA* m, int x, int y);
void andanomapa(MAPA* m, int xorigem, int yorigem, int xdestino, int ydestino);
void copiamapa(MAPA* destino, MAPA* origem);
int podeandar(MAPA* m, char personagem, int x, int y);
int ehparede(MAPA* m, int x, int y);
int ehpersonagem(MAPA* m, char personagem, int x, int y);
#endif
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "UI.h"
#include "Mapa.h"
char desenhoparede[4][7] = {
{"......" },
{"......" },
{"......" },
{"......" }
};
char desenhofantasma[4][7] = {
{" .-. " },
{"| OO| " },
{"| | " },
{"'^^^' " }
};
char desenhoheroi[4][7] = {
{" .--. " },
{"/ _.' " },
{"\\ '-." },
{" '--' " }
};
char desenhopilula[4][7] = {
{" "},
{" .-. "},
{" '-' "},
{" "}
};
char desenhovazio[4][7] = {
{" "},
{" "},
{" "},
{" "}
};
void imprimeparte(char desenho[4][7], int parte) {
printf("%s", desenho[parte]);
}
// imprimir mapa
void imprimemapa(MAPA* m) {
for(int i = 0; i < m->linhas; i++) {
for(int parte = 0; parte < 4; parte++) {
for(int j = 0; j < m->colunas; j++) {
switch(m->matriz[i][j]) {
case FANTASMA:
imprimeparte(desenhofantasma, parte);
break;
case HEROI:
imprimeparte(desenhoheroi, parte);
break;
case PILULA:
imprimeparte(desenhopilula, parte);
break;
case PAREDE_VERTICAL:
case PAREDE_HORIZONTAL:
imprimeparte(desenhoparede, parte);
break;
case VAZIO:
imprimeparte(desenhovazio, parte);
break;
}
}
printf("\n");
}
}
}
#ifndef _UI_H_
#define _UI_H_
#include "Mapa.h"
void imprimemapa(MAPA* m);
void imprimeparte(char desenho[4][7], int parte);
#endif
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