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scene.overrideMaterial
- 씬 위에 존재하는 모든 오브젝트의 머티리얼을 오버라이드 한다.
- scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })
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THREE.MeshLambertMaterial
- 매트한 느낌의 머티리얼
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THREE.Scene의 주요 함수/속성
- add(object)
- 씬에 오브젝트나, 오브젝트 그룹을 추가한다.
- children
- 씬에 추가된 오브젝트들의 리스트를 반환한다
- 반환되는 오브젝트 리스트에는 카메라와 라이트를 포함한다.
- getObjectByName(name, recursive)
- name을 이름으로 하는 오브젝트를 반환한다.
- recursice = true일 경우, 해당하는 name을가진 오브젝트를 함수가 불린 오브젝트의 자식을 트리순환하며 찾는다.
- remove(object)
- object의 레퍼런스를 인자로 함수를 실행하면 해당하는 오브젝트를 씬에서 제거한다.
- traverse(function)
- 오브젝트의 자식을 순환하며, function의 인자로 넣고 하나씩 실행한다, (ex. Array.map)
- fog
- 안개를 설정한다. 멀어질 수록 흐려진다.
- THREE.Fog(color_of_fog, near, far)
- add(object)
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August 12, 2019 04:13
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[Learn Three js] #Three.js #3D #javascript #html
- mesh = matarial + geometry
=== ㅖㅔㅑ
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