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@cuter44
Created April 17, 2016 08:27
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徒手起八
1. 参与比赛的 agents 分组
2. 选定 比赛用 portals
3. 将前二项填入记录下来, 并完成表格
4. 双方确认规则
5. 将目标 portal 炸白
6. 参赛者的 RES, MODS, WEAPONS, 比赛用portal的keys 装桶
7. 开始比赛
8. 双方通过操作比赛约定之范围内 portal , 仅使用上述 portal 产出之物资(Power Cube 除外, 可以自由使用)进行操作.
以求最快达成胜利条件.
队伍/队伍阵营/对应的目标 portal :
( where
名单格式 ::= <队伍标识> <队长 codename> <队伍成员信息>... <队伍的目标 portal>
队伍成员信息 ::= <codename> <阵营颜色>
(所以其实是可以蓝绿混合组队的哦, 视情况可以另外约定比赛开始时每队伍配发一枚或者一对毒)
)
比赛 portal :
( 列出比赛限定操作的 portals 名字, 数目可以多于队伍总数 )
胜利条件 :
□ 己方 portal 率先到八; 或无法行动时 resnator 级别总和最高.
□ 己方 portal 率先到八; 或无法行动时 resnator 级别总和最高; portal 必需归属己方阵营颜色.
□ 己方 portal 率先到八; 或无法行动时 resnator 级别总和最高; portal owner 必需为己方队伍.
行动顺序 :
□ 无限制
□ 回合制, 队伍内轮流
□ 回合制, 各队伍指派相同人数操作
□ 回合制, 队伍所有人同时操作
(
回合制附加说明
* 回合制系指参赛队伍轮流操作(空闲的队伍就可以监督了~)
* 每回合内可以行动的 agent 只能 hack 一次, 依据规则可以是全部参赛 portal 一次或任意一个 portal 一次
* 回合结束以无法进行除 下一次hack 以外的操作为限, 也可以设定操作时间上限
* 使用回合赛制不允许使用 WEAPONS(因为会存在先后手差异)
* 比赛胜利条件的结算以所有参赛队伍完成了相同回合数的那一刻为准
* 应该由队长负责宣布己方回合结束, 先完成回合的队伍应等待其他所有队伍完成相同的回合
)
回合 HACK 限制
□ 所有 portal 都可以 hack □ 只允许 hack 一个 portal
允许 hack 其他队伍的 portal ?
□ 是 □ 否
Hack 产出公开?
□ 是 □ 否(此情况下由场外观众监督)
允许使用 WEAPONS ?
□ 是 □ 否
允许使用 毒 ?
□ 是 □ 否
允许 deploy 其他队伍的 portal ?
□ 是 □ 否 □ 需对方同意
允许 mod 其他队伍的 portal ?
□ 是 □ 否 □ 需对方同意
允许队伍内交换物资?
□ 是 □ 否
允许队伍间交换物资?
□ 是 □ 否
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