Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/d4a23bc423aa2774561a7fcc30893c31 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/d4a23bc423aa2774561a7fcc30893c31 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Сталкер sgm geonezis addon где клан рассвет

Сталкер sgm geonezis addon где клан рассвет


Сталкер sgm geonezis addon где клан рассвет



[x] Sigerous Mod
AMK Team is currently unavailable
Сколько стоит крещение минск
Диверсант Зов Припяти


































R Галерея Карта сайта мод Ф. Ф Раздел - Sigerous Правила сайта Lost Alpha Уголок "Resident evil" Игротека Модостроение Модификации Бары мод Мертвый путь v. В личном тайнике сталкера Фантома. В личном тайнике лжедолговца Варга. В личном тайнике наемника Ясона. В личном тайнике профессора Тянгибока. Рассказывает про место спавна Чапай после квестовой цепочки за бандитов. Рассказывает про место спавна наемник Хог после выполнения цепочки История Мстителя. Рассказывает про местно спавна Стрелок. Рассказывает про место спавна Назар после выполнения квеста История Чистого Неба. Выдает Ной за квест Волна мутантов. В доме где были инструменты ориг ЗП на полу 2. Важен ли этот квест? В результате выполнения получим информацию о тайнике в котором лежат одни из 10 документов необходимых для квеста "Секретные лаборатории". Многие слышали про Волка но не все его видели. Для того чтобы появился Волк необходимо взять у Бороды квест "проверить странное свечение". Убивать Воблу ПОСЛЕ разговора или оставить в живых - на ваше усмотрение. Разговор с ним необходимое условие чтобы появился Волк. Волк будет ждать перед главным входом на "Скадовск". Спокойно перебить врагов внутри Скадовска 4. После прохождения квеста файл удалить. Если не удалите то тоже ничего страшного, в файле только бессмертие не ключевых НПС убрано. Экза лежит под елкой чуть севернее того места, где тайник группы стрелка на заводе. Как вариант - отключить этот счетчик. Оказывается он торгует всякой полезной и не очень инфой. Информатор предлагает купить у него диск с хакерскими утилитами для взлома КПК, но для этого нужно выполнить несколько заданий: Найти курьера, несшего информацию об усовершенствованиях брони. Идем на лесопилку, если еще не были там, отстреливаем Зомби, флешка может находится в пяти разных местах. Будьте внимательны и смотрите под ноги. Флешка очень маленькая, можно и не заметить. Лучше нажать F , и осмотреться. Найти курьера и информацию по усовершенствованию штурмовых винтовок. Желательно взять с собой снайперку и идти на задание ночью. Идем за мост Преображенского, в самый конец локации и на болотах находим раненного курьера. Сохранитесь перед тем как с ним говорить, выключите фонарик. Говорим с раненным, он отдает КПК с информацией и тут появляются наемники. Они идут по болоту. Тихо отходите за камыши и из снайперки валите, пока не подошли. Найти информацию об усовершенствованиях снайперсих винтовок. Информатор направляет на станцию Янов, переговорить с местными и узнать куда делся курьер. На Янове говорим с Гавайцем и узнаем, что курьера убили бандиты, обосновавшиеся на складе контейнеров, но его тайник должен быть на месте. Идем на склад контейнеров, документы спавнятся рандомно по пяти точкам. Находим и несем Информатору. Ну а как же без этого. Информатору нужны сведения о появившейся на Юпитере новой группировке. И только после этого появится возможность поговорить с пилотом и получить от него ключ для осмотра вертолетов. Рекомендуется вступать в Рассвет после выполнения всех квестов за бандитов после того как Чапай даст наводку на инфу по секретным лабораториям , иначе они станут врагами и поломается сюжетная линия. Секретные лаборатории… От Информатора получаем сообщение, что нужно встретиться с агентом. Ждем пока придет сообщение о подтверждении встречи, идем на Шевченко, говорим с агентом. Получаем задание разыскать инфу по секретным лабораториям. Возвращаемся на Скадовск и говорим с Информатором, он дает инфу о первой. Остальную инфу ищем в процессе прохождения игры: Нужно помочь ему восстановить память. Продолжение читайте в 5 части: Для начала идем в пещеру под сгоревшим хутором, там и находим труп Майрона. Расправляемся с контролером и читаем записку, в которой указано где искать вещи. Забираем с трупа флешку персональным хабаром Майрона и активируем ее. Валим его, а пулемет забираем себе. Осматриваем комнаты, забираем хабар Майрона в подвале и кейс в одной из комнат за стелажом. Появляется еще один контролер, убиваем и его, потом несем кейс Майрона Сычу и рассказываем о наших похождениях. Он начинает наезжать, что знает, кто убил Воблу. Волк согласен молчать, в обмен на выполнение поручения по устранению Фантома, так как последний слишком много знает о прошлом Волка. Берем задание и идем в болота за сгоревшим хутором. Будьте внимательны, там спавнится еще сквад чистонебовцев, не пристрелите невинных…. Фантом и еще двое сталкеров будут немного дальше. Забираем с трупа Фантома КПК и флешку с хабаром в хабаре будет инфа об одной их Х-лабораторий, правда достать хабар можно будет только после того как побываете в Припяти и Кардан даст ключ от лаборатории в Железном лесу. КПК Фантома относим Информатору и беседуем с ним насчет Волка. Берем задание на гиганта и бежим искать топотуна. После его убийства докладываем Глухарю и получаем награду. Однако у Глухаря еще есть задание для ГГ, нужно помочь вооружить сталкеров для обороны Скадовска, так на всякий случай, а вдруг пригодится. Нужно принести пять спаек гранат. Продолжение во второй части: Ничего сложного нет, но побегать придется кстати, я находил все нужное в тайниках. Задание Шульги… Лидер Долга Шульга дает задание найти бойцов, которые не выходят на связь. Узнаем, что они работали по контракту с учеными — собирали артефакты. Идем к аномальной роще и находим одного из бойцов. Идем к Плавням, где находим троих наемников и труп долговца. Разбираемся с наемниками и с трупа долговца забираем еще 10 артов для ученых. Несем все 20 артефактов в бункер к ученым и отдаем Герману. Потом идем к Шульге и докладываем о выполнении задания. Приходит мегасса о том, что нужно поговорить со Звягинцевым. Идем в башню Зулуса и там говорим с торговцем Долга Звягинцевым. Последний, не спросив нашего согласия, выдает снарягу и отправляет на задание по зачистке местности и спасение пропавшего бойца. ГГ конечно ни в какую не соглашается, но Звягинцев упрям умеет убеждать, в качестве поощрения он выдает шесть артов. Деваться некуда, идем на цементный завод и защищаем его от мутантов во второй волне будут три контролера, и переть они будут со стороны разрушенного моста. После отстрела мутантов идем искать раненного бойца… нашли, отлично, но он не говорит по русски, бельмочет, что-то непонятное. Ну и ладно, оставляем его умирать и бежим помочь отбиться от мутантов у карьера. Тут придется попотеть и отбивать 4 волны из мутантов всех мастей. Докладываем об успешном выполнении задания Звягинцеву и получаем новое задание. Бежим к Шульге за инструкцией. Продолжение в третьей части: Расследование… Информация о Долге… После того, как доставили посылку Мстителя Каневскому — осматриваем трупы. Забираем у Каневского флешку с личным хабаром, а у второго КПК… как не странно, но КПК принадлежит Каневскому. Данные в КПК запаролены и нужно найти хакера, что ы его взломать. Возвращаемся на Скадовск и говорим с Бородой, так же попутно узнаем, что Мститель отправился на Янов. Борода направляет нас с КПК к Сычу. Показываем КПК торговцу, он тоже отказывается браться за работы. Вспоминаем, что Информатор торгует хакерскими утилитами и несем КПК к нему. Кардан отсылает нас на Янов к Азоту. Делать нечего, двигаем на Юпитер. Отдаем КПК Азоту, тот выпадает на измену, так как обнаруживает, что КПК принадлежал долговцу. Уверяем Азота, что Каневский скончался без нашей помощи и обещаем рассказать все Шульге. Теперь нужно найти куда пропал Мститель. Идем к Гавайцу и задаем наивный вопрос, не видел ли он тут сталкера с Затона? После недолгих размышлений и нескольких наводящих вопросов узнаем, что Мститель направился на полустанок. Идем и мы туда. Говорим с Мстителем, последний дает координаты своего тайника, в котором хранятся оригиналы документов те же, что и в КПК. Теперь прогуливаемся до моста там еще рядом Бродяга и его компания и из тайника забираем документы, по прочтении которых узнаем о планах Долга по установлению господства на Затоне. Он наезжает, что Вобла работал на него и за ним остались должки, и эти долги придется возвращать. Для начала нужно устранить квад чистонебовцев на цементном заводе. После идем к Гавайцу и докладываем о выполнении задания Султана метка на цементном заводе будет висеть-не обращайте внимания. Идем к Тарантино, говорим. Похоже ему просто захотелось побегать по Юпитеру и ему нужна компания. Сопровождаем Тарантино на цементный завод на мосту с ним говорим и получаем задание на поиск артов для Султана , а потом к восточному тоннелю. Там он влазит в лужу и стоит. С облегчением узнаем, что Султан простил нам все грехи и списал долги невольно убиенного нами Воблы. А куда ГГ деваться, он теперь обязан подчиняться если хочет что бы для него все нормально закончилось, идем в Лесничество к Чапаю, который теперь с нами рад побеседовать, и передаем приглашение от Султана. Чапай настолько добродушен, что рад принять ГГ в свою банду, вот только нужно принести ствол, который сныкал Шакал. Приносим ствол и мы в банде Чапы. Выполняем два поручения — Чапая на бинокль и Кочубея на фонарик. После чего у Чапая есть для ГГ более серьезное задание, наверное он понял, что ГГ парень крутой и все может. Яра на фотоаппарат и потом он просит помочь ему еще. Арты достаточно распространены в аномалиях, но поискать придется. Когда в рюкзаке будут лежать арты, идем к Локи и отдаем их ему. Герман готов сделать прототип, но для этого надо принести совсем малость расходного материала — 10 лапок снорка, 5 щупалец кровососов, 3 руки бюрера, 1 руку контролера, 1 коготь химеры и 1 глаз гигантика. Холодец он варить собрался, что-ли… Приносим все нужное можно частями , получаем в награду денюжку и пинок ГГ к Озерскому, типа для дальнейшей настройки прибора. У Озерского тоже губа не дура, вот подавай ему арты четырех видов: Отправляемся на Затон и собираем сканеры в аномалиях хорошо что метки есть на КПК. Спайки гранат продолжение … Сначала идем к Азоту и узнаем, что нужно, что бы он сделал спайки гранат. Оказывается надо то всего — инструменты да схемы. Вот только где их взять Азот не знает и советует поговорить со сталкерами. Пытаем Гавайца, потом Новикова, который отсылает нас к Информатору… ну кто-бы сомневался, что так и закончится. Возвращаемся на Затон и говорим с Информатором, он требует 10 тонн деньжат и велит обождать, инфу скинет на КПК. Ждем ночи и снова подходим к Информатору с вопросом, получаем схемы и наводку на инструменты. Находим инструменты и тащим все добро к Азоту. Покупаем 10 гранат М68 - отдаем их технику, последний делает спайки по 6 тонн за штуку. Несем спайки к Глухарю. Двигаемся к аномалии, отстреливаем собачек, находим труп сталкера и забираем КПК с флешкой. Докладываем Гонте о результатах. Наркотрафик… Получаем задание у Чапая на устранение контрабандистов и сбор товара. Стреляем и мы по ним. Идем потрошить тайники 1 на Затоне, 2 на Юпитере. Приносим все, что есть в тайниках Чапаю и получаем в награду часть артов, которые мы забрали из тайников ну и наводку на доки по секретной лаборатории Х Бежим на заправку, лезем в пещеру к сноркам и забираем документы. Расследование… Приходим к Шульге и говорим с ним. В ходе разговора получаем задание — встретиться с Варгом. Варг стоит рядом со станцией в вагончике, беседуем и бежим колоть стукача из Свободы. Приходим на гладирню ночью и забираемся на крышу интересно зачем а крыше, да еще и ночью , говорим, получаем инфу, бежим на доклад к Варгу, который успел перебраться к беспилотнику. Варг много болтает и в конце-концов направляет на встречу с диверсантами. Бежим к ним, говорим с Мармедоном, получаем задание на уничтожение патрулей наемников. Мармедон посылает на доклад к Шульге, беседуем и получаем добро на разгром склада и уничтожение контрабандистов. Тоннельные крысы… Приходим к Шайтану… в атаку… зачищаем возле Восточного тоннеля. Не забудьте забрать с трупа Ясона флешку - там один из носителей информации по Х-лабам. Потом возле аномальной рощи. Получаем награду и задание — предупредить обитателей Скадовска о нападении бандитов. Идем искать и уговаривать Гранита, Сокола и Клена. Однако оборона опять под угрозой, нет боеприпасов, идем к Сычу, договариваться за патроны. Сыч жмот — просто так не дает, нужно устранить банду, которая мешает его поставкам. В награду Сыч дает примерные координаты схрона с патронами в районе Изумрудного. Придется рыть носом траву и кусты, пока найдется этот рюкзак. Ну вот, он найден и благополучно доставлен Бороде. Минируем подходы к Скадовску, для чего устанавливаем заряды, полученные от Бороды. Ночью бежим на точку, находим раненного Сокола не тратьтесь на аптечку, он все равно помрет , говорим, возвращаемся на Скадовск я забрался на крышу рубки, вооружившись снайперкой и оттуда отстреливал наступающих - первая волна: Приходим, там бродит и мародерничает Хог, говорим с ним и получаем наводку на тайник с документами по секретным лабораториям, который находится в путепроводе. Пространственная аномалия… Герман поручает найти информацию о новой пространственной аномалии, и для этого нужно поговорить с Сычем, узнать что ему известно. Но этот барыга, как обычно, за бесплатно ничего не рассказывает. Теперь нужно идти к Ною на поклон. Надеюсь еще не забыли как туда попасть. Прыгаем в аномалию на сгоревшем хуторе, топаем в пещеру забираем арт детектор не нужен, он лежит на видном месте. Но не бывает все так легко и просто, на вечеринку подтягиваются бюреры… Несем арт Герману, получаем бабосы. Псевдоснорки… После того, как на Затоне, не без помощи ГГ, были уничтожены церберы по заданию Гонты идем на Янов к Зверобою и рассказываем о том, что мы геройски уничтожили стаю новых мутантов. Он хлопает в ладоши и тут же дает ГГ новое задание: Но так как они исключительно ночные зверушки — на охоту придется идти ночью. Дожидаемся ночи, получаем месагу о месте жительства мутантиков. Топаем к Восточному тоннелю, оказывается там их фазенда… Потом топаем на завод Юпитер, там логово. Сначала зачищаем территорию завода, потом в ремонтном цехе и под конец в главном цехе завода. Ну в общем очень много мутантов. После зачистки идем к Зверобою и докладываем о выполнении. Получаем награду и задушевную беседу, в ходе которой узнаем, что ученые работают над каким-то проектом… Локи. Последний посылает на Затон к Бороде, якобы он находил такой арт. Отправляемся на Затон и беседуем с Бородой. Идем к Мозголомке, достаем детектор и забираем арт… и тут же получаем заряд из гранатомета, а также оказываемся на прицеле у чувака с СВД… Разобравшись с ними возвращаемся к Локи и узнаем, что ГГ опять подставили, а Анубис сволочь и засланный казачок… Борода: Но сначала нужно найти сталкера Лемура и расспросить его об известной инфе по данным артам. Отправляемся на Янов и возле Дядьки Яра находим Лемура. Узнаем у него, что Орех нужно искать в Копачах, а Сверло в путепроводе. Надеюсь у ГГ уже хороший детектор, так как нужен только "Омега". Также попутно узнаем и другую инфу. Топаем в Копачи - находим Орех, потом в путепровод за Сверлом. После починки гаусс-ружья Кардан предлагает смастырить для ГГ гаусс-пистолет, для чего нужно найти прототип в Х-8, схему в старом КБО и пять артефактов "Вспышка". Бежим в Припять и находим все нужное все лежит на виду, но если кто потерялся - смотрите скрины в этой теме. Но этому анонимному алкоголику все равно мало и он посыает к Азоту за помощью. Идем уговаривать Азота, что бы он сделал катушки для гаусса. Отдаем ему схемы и идем искать курьера с радиодеталями. Узнаем у Гавайца, что курьер задолжал деньжат Свободовцам они его прикрыли в Восточном тоннеле. Идем договариваться с Свободой и выкупаем его несчасную душонку за 10 тыщ, потом балабоним с курьером. Забираем из тайника детали и несем их Азоту. Забираем у него катушки и тащим их Кардану. Теперь добросовестно давим на массу все равно ждать 24 часа , забираем гаусс-пистолет и идем хвастаться к Азоту новой игрушкой Азота начинает "душить жаба-мутант" и он планирует, не без помощи ГГ, сделать наноэкзоскелет. Для начала бежим по техникам Дядька Яр, Кардан, Новиков и узнаем их мнение, как будто оно кого-то интересует, получаем советы. Возвращаемся к азоту и рассказывает, что о нем думают другие Ну и один броник покупаем у Шустрого. Но Азот таки решил переплюнуть Кардана, вот жук колорадский, и сделать наноэкзоскелет-невидимку. Отправляемся в Припять искать профессора Миронова. Забираем кейс у монолитовцев и у профессора флешку с данными для Азота. Возвращаемся к Азоту, отдаем, ждем сутки я отоспался и забираем костюмчик. Тут же его и прокачиваем по полной, что-бы два раза не бегать. У костюмчика есть пара побочных эффектов: Идем в путепровод, находим отряд профессора Миронова. В отряде наши старые друзья? Оффтопик У меня не поднялась рука их расстреливать, я заложил заряды, отошел Осматриваем трупы забираем у профессора кейс с документами. Относим в Припять Альфу. Но тут узнаем, что нехватает редкого артефакта "Чертово яйцо". Узнаем где его искать и бежим к аномалии "Лоза". Да нужен еще детектор "Омега" и не меньше, иначе про поиск арта можно забыть. Жалко что у ГГ нет крыльев, а так придется стать на время Тарзаном, и прыгать по лианам на балкон многоэтажки. Несем артефакт Альфу, тот просит подождать, а что ы ГГ не скучал - отправляет активировать модульные ретрансляторы. Запускаем их все и возвращаемся к Альфу. Он рад без памяти и отдает ГГ гаусс-винтовку-невидимку Приходим в прачечную и становимся свидетелями настоящего чуда Вано и Соколов живые и здоровые красуются в здании. Беседуем со Стрелком и получаем наводку на документы по Х-лабам в детском саду. Наводку на документы по истории Чистого Неба Наводку на документы по квесту "Судьба Информатора" Унаем, что Лебедев и Каланча попали в качестве подопытных в проект "О-сознание". Нужно найти подтверждающие документы, которые могут быть в КБО "Юбилейное". После разговора активируем задание "Эвакуация" оригинальной игры и машем ручкой вертолетам. Ну а теперь, отстреливая зомби, направляемся к КБО за документами. На лифте спускаемся в подземную лабораторию, достаем детектор жизненных форм и ориентируясь на метки тушканчиков ищем документы. У кого не получилось - ищите люк под лестницей. Согласно данного документа вещи Лебедева и Каланчи спрятаны в тайник на территории речного порта. Покидаем лабораторию на лифте. Теперь ищем документы, которые могут пролить ясность на судьбу Информатора спавн по пяти точкам рандомный в КБО и отправляемся к речному порту. Если у вас есть флешка с трупа Киборга, как раз наступает время ее активировать, видно он прятал свой хабар и вещи чистонебовцев за один раз, так как они находятся совсем рядом. Забираем из тайника КПК и несем их Назару на Юпитер. Он, от радости, дает наводку на последние документы по секретным лабораториям тайник Холода в школе. Также говорим с Назаром, Новиковым и Шустрым по поводу Информатора, а потом идем к нему и обзываем его Шрамом. Во фриплее, придя в бункер, узнаем у Новикова, что он может сделать экспериментальные гранаты, но нужно найти редкий артефакт "Око" о котором знает только Гарик. Находим его и пытаем насчет артефакта. Гарик рассказывает, что артефакт можно найти только в Припяти и с хорошим детектором. Также он говорит, что искать нужно в школе. Ну а дальше дело техники, приходим, находим, относим и Новиков согласен делать экспериментальные гранаты, при наличии у ГГ необходимых компонентов. После уничтожения зомби приходит сообщение о том, что нужно отправиться в Темную Долину и найти какого-то Бальтазара Отправляемся искать пространственную аномалию Кто не знает - она под ковшом большой бензопилы в карьера на Юпитере ереходим, прячем ствол, так как сталкеры там народ нервный. Нас встречает патрульный, говорим с ним, потом с командиром блокпоста, ждем бойца-проводника и скачем с ним на ферму к Акулову. Акулов просит достать свежининки и завалить химеру. Акулов просит помочь установить контроль над заводом, который в руках грешников. Сначала идем к мосту и зачищаем подступы от снорков с обеих сторон моста, снорков там действительно много Возвращаемся к отряду, который ждет у ворот, и с ними отправляемся на операцию. Зачищаем завод от ренегатовцев, потом обираем трупы. Нужно найти на трупах 4 КПК, которые относим Акулову. Все в ТД квестов больше нет Самойлов: На втором этаже КБО находим труп Тевтонца, [ труп в КБО Этот текст скрыт от гостей ] шманаем и забираем КПК — несем его Самойлову. Он отправляет к Информатору за информацией о каламбурчик … Приходим на Затон и начинаем долгую беседу с информатором. Жаль нет бутыля… Вместе читаем записи из дневника. Найденного неким Иноком… Теперь идем к Сычу, узнаем, что не туда приперлись и нужно идти к ученым на поклон. Попутно у Сыча узнаем, что приходили наемники из Припяти и отправились на свою базу. Направляем свои стопы на Юпитер, в бункер к ученым. Говорим с Озерским… Сей ученый муж рассказывает, что Сенька-алкоголик продал ему информацию за пятилитровую канистру спирта и любезно ею делится с ГГ. Теперь бежим на базу к наемникам — говорить с Мольфаром. Узнаем у него, что в гости заходил Ксавьер и компания, затарились патронами и свалили к цементному заводу на встречу с заказчиками. Ежим догонять, с целью помешать встрече… Оффтопик Одеваем невидимую наноброню и из невидимого гаусса выносим недругов, они даже не понимают, что их методически убивают с расстояния в 5 метров, ну или, если кому захочется, можно и ножичком поработать в виде развлечения. Разбираемся с наемниками и Альфой. Нужно убить всех, иначе, если кто-то заныкается и останется жив, квест невозможно будет сдать Самойлову. Обыскиваем трупы и забираем у лидеров 2 КПК и кейс, несем их Самойлову. Приносим Самойлову КПК и кейс и идем уничтожать диверсантов в Припяти: Альтернативный вариант — воспользоваться снова стелс-режимом для их устранения, так как отряды у них вооружены дай боже… После уничтожения возвращаемся к Самойлову, долго беседуем про жизнь … и результаты работы, узнаем много интересного. В центре чертовщины… Получаем 4 автомата с жучками и топаем к Гурону, выяснять насчет крота… Опять в стелс-режим, иначе остальные монолитовцы будут не очень рады видеть ГГ, находим Гурона и говорим с ним, он дает координаты 4 бойцов, недавно принятых в Монолит. Обходим их всех и отдаем каждому по автомату. Беседуем, узнаем что завалили новый вид мутантов — псионика. Получаем задание поговорить с наемниками. Оправляемся попутным дилижансом на плечах у Гарика, либо своим ходом на Юпитер. В помещении завода, там где вход в путепровод, встречаем старого знакомого … Хог… узнаем новую инфу и идем допрашивать пленного… о тоже старый знакомый - свободовец Арес… но он ничего толкового не говорит, а только ругается и пугает Анубисом. Наемники его пускают в расход, а ГГ ничего не остается как помещать встрече отрядов. Грех, Монолит, Альфа, еще и Зомби с мутантами пришли … больше двух десятков бойцов… фух, победили. Теперь на встречу c агентом … быстренько… Враг в отражении… И снова здравствуй Затон… Железный лес… агент, увидев в окно злое лицо Дегтярева, решил сам покончить жизнь самоубийством. Неужели ГГ стал похож на мутанта? Ну, так как нам по пути, берем задание на устранение новых мутантов в Изумрудном. Получаем пару раз по мозгам от псиоников, но все же их уделываем… [ они наверное еще и панки Этот текст скрыт от гостей ] А это, что за новость… Анубис вышел на связь… сам… ну не будем его заставлять ждать и отправляемся на встречу. Мост… Анубис без оружия, странно. Говорим с Локи, тут приходит сообщение от Хога, н таки словил Анубиса на Затоне… пора и ГГ с ним еще раз переговорить. Приходим, говорим с Хогом, потом с Анубисом, но он мутант-бешенный … в общем все помирают Докладываем по Анубису и снова ГГ отправляют на Затон — бороться с грешниками. Там еще новый командир сталкеров нарисовался, с ним тоже перетереть нужно. Нужно найти Меча, говоришь! Как два пальца … об асфальт. Расспрашиваем Бороду, он отправляет к портовым кранам, там находим Жука. Беседуем, получаем инфу и отряд грешников в придачу. Отбиваемся, Жука они сами пристрелят, отправляемся по следам исчезнувшей группы: Наконец находим живого… или вернее почти живого — Меча… жалко сталкера — помер, успев рассказать о грешниках. Возвращаемся к Граниту и все ему честно рассказываем. Ну а теперь часиков можно и поспать, пока разведчики установят место нахождения грешников. О вот и сообщение, путь лежит на лесопилку… Устраняем грешников и докладываем Граниту. Тот просит время обдумать ситуацию, да не вопрос Через время снова тормошим Гранита, он рассказывает, что прибыл зам. Беседуем, делимся мнениями и решаем, что нужно найти вторую группу разведчиков, которая действовала параллельно с группой Меча. Тут в помощь ГГ навязывают разномастную компанию бойцов, встретить их нужно будет у портовых кранов, и отправляют бороться с грешниками. Клен, привет, как дела, жив остался после обороны Скадовска, это хорошо, побежали в лесничество… Опять одни трупы, ждем подхода Ганибала, беседуем. Пришло время пострелять, ну куда ж без этого. Отбиваемся от бандитов со стороны моста Преображенского, потом со стороны портовых кранов, потом опять со стороны моста. А вот и грешники пожаловали во второй волне: Отбились, теперь на Скадовск и доложить Леголасу про оборону лесничества… опять нас предали, ну что за жизнь. Топаем на Янов к Гавайцу за информацией. Узнаем про группу Мирового и отправляемся к Назару. Ну всем надо содрать три шкуры с бедного майора СБУ… вот и Назар решил поживиться и в обмен на инфу про группу Мирового требует наполнить пять тайников, да в каждый положить по: Хорошо хоть часть вещей можно взять из схрона группировки. Остальное покупаем у Гавайца и раскладываем по тайникам. Получаем от Назара информацию: Попутно в разговоре проскакивает, что не мешало бы заручиться поддержкой Локи и Шульги в предстоящей войне с грешниками — но это потом. Приходим на Скадовск, видим, что Гранит куда-то смылся, отдаем КПК Леголасу. А теперь на встречу со сталкерами и вместе с ними двигаем к лесопилке, вернее севернее нее там, где стартовали НИ — помещать встрече. Прибегаем туда, а тут грешники пытаются занять территорию. Возвращаемся на лесопилку говорить с Рысью, и тут вспоминаем, что от ВНЗ есть второй выход на топь спасибо Глухарю, земля ему пухом , надо проверить его… и находим там Гранита. Один выстрел — один труп. К Леголасу за новым заданием. Приходим … тут вокруг них нужно немного побегать, что-бы сменилось задание, у меня получилось, как подошел к носу катера. Выдвигаемся на точку и отражаем атаки грешников: Потом зачищаем мост там небольшой, но сильный отряд - гауссы, РПГ, М Возвращаемся на точку и отражаем вторую волну — от портовых и от баржи. Как только всех уничтожим — отправляемся на Скадовск к Аяксу отмечать победу, чинимся, лечимся, спим. На следующий день снова к Аяксу. Идем к Хемулю, не будем легенду заставлять ждать. Говорим и выдвигаемся к Шевченко, зачищаем сухогруз, убиваем псионика, находим труп Демонолога и забираем его КПК. Возвращаемся к Леголасу и отдаем ему КПК Демонолога. А теперь на Юпитер. Очищение от греха… Говорим с Шульгой и решаем, что сначала нужно со Свободой захватить КПП, а потом уже вместе с Долгом отбивать склад контейнеров и завод. Идем убеждать в нашем плане Локи. Забираем Ганибала с компанией и в атаку на КПП. Дальше как обычно — зачищает, отражаем две атаки с разных направлений. Потом бежим на точку для атаки на склады. Оффтопик До этого времени квест "Судьба Информатора" должен быть завершен, иначе он, как только станете на точку, будет провален. Зачищаем склады контейнеров, потом на встречу со сводным отрядом и на штурм завода. По сигналу КПК находим Осириса. Теперь Сорота-Флинт-Осирис наверняка мертв… я надеюсь. Спускаемся в путепровод и зачищаем его от грешников и монолитовцев. Выходим в Припяти и отправляемся к гастроному за документами Осириса в подвале гастронома. Секретный проект… Начинаем зачищать Припять от Монолита и Грешников. В конце зачистки приходит сообщение от Анубиса, о том, что н желает встретиться с ГГ возле кинотеатра. Идем с ним… беседовать… соглашаемся на сотрудничество есть вторая ветка разговора, но сами вы Анубиса не замочите, он бессмертный при ее выборе и идем на точку, дабы нас отвели к Кречету. Приходим на точку и слышим взрывы, видим, что все невидимки и Анубис взлетают на воздух, тут приходит сообщение от неизвестного о необходимости встречи на территории порта. Докладываем Самойлову и … GAME OVER. Часто задаваемые вопросы 2. Где на Юпитере или Затоне можно встретить бюреров? По квестам точно будут в рассветовской ветке, квесте на поиск "Компаса" для Германа, в "Гоне", в Х8. Выполнил квест по зачистке Копачи от наемников вместе с Яром, после которого я остался, а Яр, я так думаю, отправился на Янов. Вернувшись на Янов увидел, что Яр на своем месте не сидит и по близосте его нет. Есть мысли где он может быть? Яр погиб пока шел, он не бессмертен. По дороге к Янову болото с мостиком, одно из мест регулярного спауна. От собачек он из СВД еще худо-бедно отстреливается, а если нарвется на кабанов или кого покруче - то почти без шансов. Надо было или выбирать идти вместе с ним, или проводить его. Во фриплее у меня Назар просит 5 тайников наполнить - Лучше заранее собирать. Накопить к этому квесту 5 АЕК чаще попадаются , 5 армейских синих медкомплектов, 5 ИРП-П ИРП-Б не подходят и 5 "Велесов" не проблема. Костюмы и шлемаки нужные по паре штук лежат в тайнике про который Назар говорит, остается докупить 1 костюм и 1 шлем у торговца. Сухпайки продает Гаваец, купить все 5 тоже не проблема. Когда появится Гранит возле Сыча на Скадовске - После квеста "Враг в отражении" 5. Если выйти из группировки Рассвет, во фриплее задание Назар будет ещё давать? Назар еще понадобится - скажет где документы Х-лаборатории после того как ты принесешь КПК Лебедева и Каланчи. Где найти тайник Холода в школе - тайник спавнится рандомно по 5 точкам, и не только в школе, но и по территории в том числе и за забором. Попробуйте посмотреть в теплице. Ахила убили, который на входе в базу наёмников стоит, я смогу пройти на базу к наёмником если одену костюм найма - нет. Без разговора с ним наемники не станут нейтралами, и Мольфар разговаривать не будет. Как избавиться от посылки для Варга?? Квест Азота по наноброне почему то при диалоге с ним не появляется. Хотя выполнил квест Кардана по гаус-пистолету - Для нескольких квестов одним из условий начала является полное выполнение квеста "Возмездие свободы". Азот не отдает наноброню! Подождал, подошел - ноль, ниче не говорит. Подходил и раньше, и позже, все равно молчит. Квесты за Свободу и Долг выполнил. Попробуйте вручную его запустить: Если я выйду из группировки Рассвет, мне Назар даст квест на "пополнить 5 тайников"? Это сюжетный квест аддона, он не зависит от группировки. Нужно ли вступать в Долг или Свободу? Взял задание к Киборга убить военного Касилова, при выстреле в военного у меня происходит вылет и причём всегда! Что-то неправильно прописано в конфигах смарта, никто не разбирался. Взорви охранника Касилова взрывчаткой. Касилов все равно ухом не поведет и даже не покраснеет, в него придется специально выстрелить чтобы побежал к точке где он потеряет бессмертие. Зато все остальные вояки на базе врагами не станут, и вылета не будет. Секретные лабы Х16 , тайник в детском саду - по наводке Стрелка. Секретные лабы Х2 , тайник в путепроводе - по наводке Хога. Где искать в Припяти возле Гастронома тайник Осириса он же Флинт - Если стоит последний фикс, то в описании сказано же, что в подвале - где подвал, в Гастрономе справа , спускаемся, находим рюкзак. Где искать неизвестную породу для Германа - квест из чистой СГМ. После того как приносишь ПДА Ренегатов Акулову, квестов больше нет? Всем спасибо, все свободны По квесту "Проект Источник", где найти наемника, когда Самойлов посылает в КБО Юбилейный за КПК - тело наёмника на 2-м этаже КБО "Юбилейный". У меня модифицированный Велес, арт "Индейский камень" никак не появляется. В квесте захвата завода в ТД, Акулов говорит про агента сбу, который пошел на юг, в какую то диспетчерскую искать тайник. У меня куда-то тайник Бальтазара в ТД исчез, полдня искал, несколько раз переигрывал, бестолку - так их Бальтазар и тайник там и нет! Они появляются только в версии СГМ2. Часто задаваемые вопросы 3. Где искать артефакт "Скрипка" - в аномалии "Мозголомка" за ВНЗ "Круг" на Затоне 1. Локи молчит насчет поиска артефакта "Скрипка", хотя квест "Возмездие Свободы" пройден и Сварог в инвентаре имеется. Что может быть не так? Завис квест по обороне Скадовска - ищите недобитков. Пока не перебьете все вражеские сквады продолжения не будет. На последней волне - смотрите не только ближайшие окрестности Скадовска. Они могут бродить и Портовых кранов, и у Сгоревшего хутора. Как взломать КПК Каневского - сначала несем его Сычу, потом к Информатору, потом к Кардану. Кардан посылает к Азоту. Борода молчит - не говорит, куда делся Мститель - сначала нужно подойти к тому месту, где он был первоначально возле Кардана - задание обновится на "Узнать куда делся Мститель", и потом уже идти к Бороде за расспросами 4. После убийства Моргана его нет на месте - на своем месте, рядом с Карданом на Скадовске. Условие появления Мстителя - смерть Моргана. Если после выполнения всех условий Мститель не появился - значит появился баг такое часто бывает при игре на пиратке, не сработал инфопоршень. Наемник Ясон у которого документы по лабам,он когда появляется - по квесту "Туннельные крысы". Его труп надо обыскать и взять флэшку. По квесту Звягинцева, нашел я долговца но нет специальной аптечки, где ее взять? Нет в игре такой аптечки. Он по квесту умирает когда отходишь. Просто идешь дальше по заданиям. Обязательно ли вступать в группировки - "Бандиты" - обязательно по окончании квестов от Чапая получаем доки по Х-лабам - "Рассвет" - обязательно не вступив не будет движения по сюжету - "Долг", "Свобода" - по желанию на прохождение не влияет - "Наемники" - обязательно нужно по сюжету - "Монолит" - по желанию но не вступив, теряете много интересных квестов 8. Когда доступен квест "Враг в отражении" и кто его выдаёт? Нужно найти потом Гранита на Затоне стоит рядом с Сычом. Тремор колдует над пустым столом - сработал уборщик трупов. Переиграть квест по кровососам с момента взятия и не отвлекаться на другие задания Не работает детектор - села батарея, а как ее заменить - купить батарей у торговцев Жулябский, Неон, Савелий, Звягинцев , и они будут меняться атоматически когда есть в инвентаре в детекторе. Счётчик упорно считает арты сам по себе. Беру один арт, счётчик прибавляет семь или вообще больше десятка. Уже за три сотни перевалило - проблема пока не решена. Дает ее таки превышение количества найденных артефактов, причем стандартная заглушка на не спасает, другой счетчик работает. Применить фикс из "Заглушка 1". Загрузиться с последнего рабочего сохранения. Применить фикс из "Заглушка 2". Загрузиться с нового сохранения и играть дальше. Все сейвы сделанные ДО использования этих заглушек - работать больше не будут, дадут вылеты с INCORRECT LOAD. Забрал контейнер и пда, квест изменился, надо отдать полученную информацию связному Самойлову. Прихожу в Припять, подхожу к Самойлову, начинаю разговор, а пункта в диалоге отдать инфу нету. Если хоть один из них заныкался и выжил, то квест не продолжится. Я убил наемников, мне недоступен квест "Расследование синдиката". Это в конечном итоге на что то повлияет? Зачищать базу наемников не стоило. Возможен ли вариант будучи скажем другом Долга оставить Свободу зелеными? А ачивка Друга дает, что они поддержут в бою, если будут рядом. Народ помогите начанаю квест ЭВАКУАЦИЯ и при выходе из прачечной ГГ зависает а все убегают пробовал с более ранних сэйвов такая же петрушка Приветствую. Geonezis Addon большинство прошло и сейвом тебе вряд ли кто-то поможет, поэтому послушай несколько советов: После этого попробуй откатиться на более ранние сейвы загрузись с них , дело в том, что квест Эвакуация не был затронут разработчиком, и поэтому ты должен был пройти его без запинки. Если все же в этом квесте твой персонаж так и зависает, выход только один, еще с более ранних сейвов или даже начать новую игру загрузиться и главное- не брать сразу много квестов , а те что взял- сразу по возможности выполнять, иначе такие ошибки как у тебя будут к сожалению повторяться. Здесь такая наблюдается зависимость, чем больше ты берешь квестов и чем сразу меньше их выполняешь- тем больше глюков в игре. Сообщение отредактировал mrDrug48 - Пятница, Где его искить или что делать? Сообщение отредактировал mrDrug48 - Суббота, Краткое описание прохождения Geonezis Addon. В самом начале игры будет предложен ключевой сюжетный квест "Секретные лаборатории". Его выдаст Агент СБУ после как Вам сообщит о намеченной с ним встрече Информатор. Для выполнения этого квеста Вам придется отыскать 10 различных носителей с информацией обо всех X-лабораториях существующих на территории Зоны Отчуждения. Его успешное завершение скорее всего будет только во фриплее. Постарайтесь не забывать обыскивать трупы ключевых НПС, внимательнее читать диалоги и выполнять дополнительные квесты. При этом вы получите необходимые подсказки о том где можно будет отыскать тот или иной документ Эти 0 пользователя ей поблагодарили STANDBUY за это полезное сообщение:. Часто задаваемые вопросы 2 1. Часто задаваемые вопросы 3 1. На Затоне стали появляться группы бандитов-врагов хорошо вооруженных и экипированных , даже если через Дипломатию у Вас с Бандитами достигнута договоренность, просто их убиваем. Частенько враги стали проникать во внутрь Скадовска, ГГ они не трогают, а спокойно беседуют между собой, кого это очень раздрожжает ставим файлик. Кстати этот файл можно использовать и при выполнении квеста "Оборона Скадовска". Intego И спокойно режем их ножичком, тревоги нет. Эти 0 пользователя ей поблагодарили Den за это полезное сообщение:. Его не надо ждать, он должен лежать раненый. Может, тогда только переигровка. И главное - прочти внимательно мой предыдущий пост mrDrug48 Сообщение отредактировал mrDrug48 - Суббота, Эти 0 пользователя ей поблагодарили ilya-rosluy за это полезное сообщение:. Страница 1 из 1. Помощник по работе с сайтом. Игры и моды серии S. Моды для игры S. Struck World" Архив ФРПГ S. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.


Казусы история государства и права зарубежных стран
Ейск поликлиника 3 взрослая расписание врачей
Эбаут флеш плеер обновить

Сталкер sgm geonezis addon где клан рассвет


Switch to English sign up. R Sigerous Mod Metro Redux. Sunshine Avenue Fairytale Gone Bad. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать. Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. Бандиты Затон , Рассвет Юпитер , Монолит Припять В каждую из этих групп можно вступать. All posts Posts by community Search Cancel. Запал мне в душу. Скачал и попытался поставить на сталкера с sgm 1. Удалил gamedat и bin они в архиве почему то уже были. Мод запустился,но до первого загрузочного экрана. Загрузка повисит и вылетает. Может у кого есть не конфликтующая сборка с sgm и ReShade? Пишите в ЛС,здесь редко бываю. Если есть моды улучшающие кач-во текстур и т. Show likes Show shared copies. Иначе ничего не будет нормально работать. Играл на версии мода 2. Скачал с офф сайта еще раз ту же версию 2. Ладно, смирился с огромным интерфейсом на полэкрана, нежели раньше, но Пушки ломаются с хлам, стоит перестрелять НПС. Любой бандит, который всегда был пушечным мясом и халявным хедшотом, теперь огромная проблема. Плюс пули разлетаются как конфетти на любой волыне, даже в упор попасть, мягко говоря, почти нереально. Теперь мне после каждого убийства бежать к механику и чиниться? Есть у кого нормальный сеты пушек? Show all 8 comments Odinoky Tankist replied to Anatoliy. Anatoliy Sotnik replied to Odinoky. Одинокий , если видеокарта позволяет, то можно Да и в Интернете есть статьи одну я ниже кидал , как сделать движку сталкера многоядерность. Одинокий , да и эти моды нифига движок не правлят, замена текстур скайбоксы , конфигов погоды и иногда скриптов. Почему так жестко лагает? Show all 6 comments Anatoliy Sotnik replied to Denis. Денис , в принципе, есть вот такой материал http: Мне оно без пользы, имею 2-ядерник и эта процедура для меня не есть актуальной на данный момент. Denis Kuznetsov replied to Anatoliy. Для слабеньких машин для дня сегодняшнего вполне подойдет. А если у меня CPU 4Х4. У меня проблемы чаще из-за спавна возникали: Anatoliy Sotnik replied to Denis. Есть у кого ссылка на нормальный Повелитель Зоны для мода, а то поставил один и игра вылетает. Show all 4 comments Denis Kuznetsov. Выполняйте задания на станции Янов. Если еще какие-то вопросы по квестам - ссылка на тему на форуме: Like 1 Show likes 22 Jun at 4: Нужно улучшить репутацию по отношению кого-то с лидеров кланов. Отдайте КПК Моргана и Таченка кому-то из них, лечите бойцов из группировки, выполняйте за них задания Дядька Яр, Неон и так далее. Сдай Флинта одной из группировок и они с радостью примут Монолитовцев. Большой любитель я модификации sgm 2. Моментами пропадали цели на карте с заданием; осмотреть место падения скат 7 или 8 или 6, какой там на НИИ агропром? Либо эта развалюха срывается с места и падает на меня, либо не на меня, но квест ни разу не был завершён. И уж как - то слишком легко деньги заработать. Ну серьёзно, к миссии "эвакуация" было пару сотен тысяч. Трудно конечно сделать, но было бы неплохо, если можно было намного труднее что - то купить, в виду цен, только не фантастических. И графика ни чем не удивила. Лишь добавление квестов и экзоскелет Рассвета порадовал. И кстати, надеюсь, не я один додумался оставить денюжки на депозите или что там у банкира на станции. И ещё, есть миссия, где нужно спасти Рассветовцев от мутантов. Я не понимаю одного, почему когда я их спас, 1 еле как остался из них, он там навсегда остался? Потом читал, что миссия не проходится и надо уходить и ждать получение квеста. Но как - то же прошёл и получил квест. Пишу же, слишком легко и просто. Кроме квеста у НОЯ. Если я не путаю модификации, то у НОЯ был какой - то убийственный квест А квест за Шипача не пробовали проходить? Тот же хардкор, что и в квесте "Волна мутантов", только Шипач бессмертный. А с базой такая трабла, что все рассветовцы должны сдохнуть. Библиотекари в Х люто доставили, а если нет гранат или гаусса - начинается просто задница. Ну, что тут сказать, мод не подстроен под хардкор, ставка идет на фичи и задания. А если хотите хардкора - сыграйте в Хардкор Пак на СГМ 2. Впрочем, достаточно и чистого СГМ 2. А цены поменять можно запросто - открываем конфиги вещей и ставим свои цены. Sanya Chubaty replied to Anatoliy. Anatoliy Sotnik replied to Sanya. Саня , единого конфига для всех вещей нет, каждая - в своем конфиге. Что нужно именно вам? Какой экзоскелет самый лучший? Есть адаптация SGM mod 2. Насколько знаю последней версией STCoP адаптированной под SGM была 1. Но этой инфе уже около 2 месяцев, может кто более поздние версии адаптировал - правда маловероятно. Денис , сегодня утром узнал, что выпустил Газик адаптацию 2. Like 1 Show likes 21 Jun at Скиньте ссылку на скачивание!!!!. Show all 9 comments Anatoliy Sotnik replied to Vladislav. Владислав , не вижу проблем в том, чтобы за несколько минут зарегистрироваться. Anatoliy Sotnik replied to Vladislav. Владислав , прикол в том, что при создании спойлеров есть возможность скрыть их содержимое от гостей, вот и заковыка. Если убрать эту возможность - спойлер будут видеть все. Vladislav Suschikh replied to Anatoliy. Дайте стандартную карту для мода пж. Что такое "стандартная карта"? Просьба не стучать в личку по вопросам, связанным с игрой. Show all 10 comments Andrey Obnorsky replied to Dmitry. Дмитрий , ну сслку давай то. Dmitry Dikovitsky replied to Andrey. Есть Ай пи про.. Обзоры модов, новости S. Jan 12, at 9: На нашем форуме открыта специальная тема, где вы найдете всю доступную на сегодняшний день информацию о моде. Тема на форуме - http: Show latest comments out of Alexander Korzh replied to Yulia. Юлия , на какую планку ставите СВН? Alexander Korzh replied to Yulia. Ну что там,есть новости о моде?.. Show all 65 comments Vladimir Semernin. Nikita Shunko replied to Vladimir. Владимир , она вырезана и идет опционально отдельно скачивается. Dugar Dymbrylov replied to Alexander. Александр , Это тролли, не обращай внимание. И все что они постят не всерьез. Show latest comments out of Nikita Shunko replied to Yura. Юрий , забей - дружбу кинул. Sergey Leskov replied to Alexander. Александр , а не твой ли в группе комент,про то что сталкер говно??? Новогодний тринадцатый выпуск журнала "Sigerous Zone". Официальный сайт Sigerous Mod Sgm Mod 2. Show all 27 comments Albert Sivushoff-Oppoykin replied to Mark. Jeremy , в личку кину адрес толкового парня. Mark Severin replied to Albert. Survarium - комментарии к новым идеям. Show all 58 comments Lesha Chumichkin. А новых мутантов создать возможно? Alexander Mikhaylov replied to Sergey. Одни выродки посмели себе очернить нашу трилогию Сталкера, нашу культуру, и плюнуть на трагедию ЧАЭС!! Давайте проучим этих последних тварей за их грязный язык и покажем кто такие фанаты Сталкера и как их месть может быть страшной! Создатели популярного сериала A. Все, кто откликнется на помощь в создании сериала будут вознаграждены и войдут в историю сериала A. Rу- СНИМИСЬ В КИНО!. Show all 9 comments Anton Ustyugov. Этот сериал никак не связан со сталкером. Их цель - уметь делать круте спецэффекты для создания полнометражного кино с перестрелками. Там всё ни как не связано с зоной. Сво арты, пушки, группировки и т. Когда о компании узнают, её могут взять в крутой сериал подробнее вы можете узнать в их дневниках. Alexander Mikhaylov replied to Anton. Давайте лучше скинемся на SGM 3. Like 1 Show likes 22 Jan Новый выпуск, на 45 стр. Show all 4 comments Alexander Zubarev. Alexander Mikhaylov replied to Alexey. Здравствуйте, уважаемые пользователи нашего сайта! Сегодня 1 ноября года, нашему сайту исполнятся ровно 2 года! Ровно 2 года назад, наш сайт положил начало своего существования в просторах интернета. Первоначально, сайт себя позиционировал, как официальный сайт всеми любимого мода Sigerous Mod, но постепенно, наш сайт начал набирать обороты и перерос в настоящий портал Сталкеров, который объединил и продолжает объединять талантливых и просто хороших людей. Expand text… За последний год, наш сайт стал более заметным, среди других сообществ посвящённых игре Сталкер. Достаточно ввести в любую поисковую систему слово "sigerous", как тут же покажет результат в несколько десятков тысяч ответов на сегодняшний день Яндекс показал тысячу ответов , а ведь раньше мы не могли этим похвастаться. В году у нас появился свой журнал Sigerous Zone, который стал популярным не только среди наших пользователей, но и пользователей других сайтов, где наш журнал активно выкладывается и благодаря этому, о нашем сайте узнают ещё больше. С каждым днём сайт становится интереснее и информативнее и это только начало Конечно же, всё это бы не случилось, без Вас уважаемые пользователи! Я хочу поблагодарить всех Вас, а также своих коллег из администрации, ведь если бы не Вы, этот сайт бы не существовал! Спасибо вам огромное, за вашу поддержку и помощь! За ваш труд и усердие! Надеюсь, что в будущем, благодаря нашим усилиям, наш сайт поднимется на тот уровень, о котором мы с гордостью сможем сказать, что Sigerous. С уважением и наилучшими пожеланиями, Женя TriO. Show all 6 comments Ivan Bychkov. HAPPY BYRTHDAY TO YOU!. Alexander Mikhaylov replied to Vladimir. Хороший я такой, да. IMI Desert-Eagle 50AE ingame demo. Show all 40 comments Dmitry Kuznetsov replied to Vladislav. Владислав , то есть сейчас все кардинально изменилось? Vladislav Ivanov replied to Dmitry. Дмитрий , конечно нет, более того, этим уже никто ге занимается. Dmitry Kuznetsov replied to Vladislav. Владислав , ну значит мой комментарий актуален и на сегодняшний день.


[x] Sigerous Mod
Аттестация рабочих мест возмещение фсс
Пепперони нижнекамск химиков 86
[x] Sigerous Mod
Смешиваем краски для получения нужного цвета
Крупные модульные оригами сделать лебедя из
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment