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@daryo918
Created April 30, 2013 22:01
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  • Save daryo918/5492282 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save daryo918/5492282 to your computer and use it in GitHub Desktop.
pygame menu
#!/usr/bin/env python
# vim: set fileencoding=utf-8 :
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import os
import hola
class mouse(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
#clase de la mira que interactuara con el menu o texto
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img = pygame.image.load("centromira.png")
# desaparece todo lo blanco y lo hace tranparente
self.rect = self.img.get_rect()
self.rect.centerx=100
self.rect.centery=100
self.img.set_colorkey((255,255,255))
class opcionz(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img=pygame.image.load("vv.png")
self.rect = self.img.get_rect()
self.rect.centerx=250
self.rect.centery=130
def colision(self,objeto):
if self.rect.colliderect(objeto.rect):
os.system("entidad3d.exe -name -jugador -map house -pickmode")
sys.exit()
class salir(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img=pygame.image.load("salir.png")
self.rect = self.img.get_rect()
self.rect.centerx=250
self.rect.centery=350
def colision(self,objeto):
if self.rect.colliderect(objeto.rect):
sys.exit(0)
class minijuegos(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img=pygame.image.load("minijuegos.png")
self.rect=self.img.get_rect()
self.rect.centerx=250
self.rect.centery=200
def colision(self,objeto):
if self.rect.colliderect(objeto.rect):
os.system("call echo minijuegos ")
class credito(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img=pygame.image.load("creditos.png")
self.rect=self.img.get_rect()
self.rect.centerx=250
self.rect.centery=270
def colision(self,objeto):
if self.rect.colliderect(objeto.rect):
hola.main()
def main():
pygame.init()
pantalla = pygame.display.set_mode((480,457),0)
pygame.display.set_caption("future caos")
fondo = pygame.image.load("zombies.jpg")
fuente = pygame.font.Font("Death.ttf",40)
mira= pygame.image.load("mira.bmp")
mira.set_colorkey((255,255,255))
text = "FUTURE CAOS"
mensaje = fuente.render(text, 2, (255, 0, 0))
gato = mouse()
salida = salir()
minijuego=minijuegos()
# coor seran las coordenadas de los disparos circulos negros
coor={}
n=0
creditos = credito()
jugkar=opcionz()
# cuando dispara se vuelve verdadero y si ademas lleva 10 bucles o frames n=10 pone la mira como antes del disparo
xsd=False
color= (0,0,0)
reloj = pygame.time.Clock()
while 1:
# esta parte es para producir el efecto de la mira en movimiento por el disparo
n+=1
if n == 10 and xsd == True:
gato.rect.centery+=10
xsd=False
jugkar.colision(gato)
salida.colision(gato)
creditos.colision(gato)
minijuego.colision(gato)
pos_mouse = pygame.mouse.get_pos()
mov_mouse = pygame.mouse.get_rel()
click = pygame.mouse.get_pressed()
# el mouse se vuelve invisible y puedo poner un objeto como la mira
pygame.mouse.set_visible(0)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(0)
if mov_mouse[0] !=0:
gato.rect.centerx=pos_mouse[0]
gato.rect.centery=pos_mouse[1]
if click[0] != 0:
if reloj.tick() > 250:
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("mg42_shoot.wav")
pygame.mixer.music.play()
jax = pos_mouse[0]
jay = pos_mouse[1]
coor[n]=(jax,jay)
# esta parte es para producir el efecto de la mira en movimiento por el disparo
gato.rect.centery -=10
xsd=True
n=0
# el centro de la mira es quien se encarga de las colisiones ese es el sprite, estas coordenadas centran la mira al centro de la mira
mirax = gato.rect.centerx - 24
miray=gato.rect.centery - 25
pantalla.blit(fondo,(0,0))
pantalla.blit(mensaje,(100,20))
pantalla.blit(gato.img,(gato.rect))
pantalla.blit(jugkar.img,(jugkar.rect))
pantalla.blit(salida.img,(salida.rect))
pantalla.blit(minijuego.img,(minijuego.rect))
pantalla.blit(creditos.img,(creditos.rect))
pantalla.blit(mira,(mirax,miray))
# cada disparo crea una lista con las coordenadas del disparo en el diccionario
for dispa in coor:
disparo = coor[dispa]
pygame.draw.circle(pantalla, color, (disparo[0],disparo[1]),4,0)
pygame.display.flip()
# vim: set fileencoding=utf-8 :
import pygame
from pygame.locals import *
import os
import sys
import fgh
class mouse(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
#clase de la mira que interactuara con el menu o texto
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img = pygame.image.load("centromira.png")
# desaparece todo lo blanco y lo hace tranparente
self.rect = self.img.get_rect()
self.rect.centerx=250
self.rect.centery=270
class atras(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.img=pygame.image.load("atras.png")
self.rect=self.img.get_rect()
self.rect.centerx=70
self.rect.centery=430
def colision(self,objeto):
if self.rect.colliderect(objeto.rect):
fgh.main()
def main():
pygame.init()
pantalla = pygame.display.set_mode((480,457),0)
pygame.display.set_caption("future caos")
letra = pygame.font.Font("Death.ttf",40)
fondo = pygame.image.load("zombies.jpg")
mira = pygame.image.load("mira.bmp")
mira.set_colorkey((255,255,255))
text = "Daryo"
text2 = "Creditos"
text3 = "XXXX"
gato = mouse()
mensaje = letra.render(text, 2, (255, 0, 0))
mensaje2 = letra.render(text2, 2, (255, 0, 0))
mensaje3 = letra.render(text3, 2, (255, 0, 0))
baja = 100
reloj = pygame.time.Clock()
coor={}
n=0
xsd=False
color= (0,0,0)
salida=atras()
while 1:
n+=1
if n == 10 and xsd == True:
gato.rect.centery+=10
xsd=False
pos_mouse = pygame.mouse.get_pos()
mov_mouse = pygame.mouse.get_rel()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if mov_mouse[0] !=0:
gato.rect.centerx=pos_mouse[0]
gato.rect.centery=pos_mouse[1]
if click[0] != 0:
if reloj.tick() > 250:
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("mg42_shoot.wav")
pygame.mixer.music.play()
jax = pos_mouse[0]
jay = pos_mouse[1]
coor[n]=(jax,jay)
salida.colision(gato)
# esta parte es para producir el efecto de la mira en movimiento por el disparo
gato.rect.centery -=10
xsd=True
n=0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(0)
if baja <= 500:
baja +=0.2
else:
baja=100
mirax = gato.rect.centerx - 24
miray=gato.rect.centery - 25
pantalla.blit(fondo,(0,0))
pantalla.blit(mensaje2,(170,10))
if baja <= 350:
pantalla.blit(mensaje,(100,baja))
pantalla.blit(mensaje3,(100,baja-50))
pantalla.blit(salida.img,(salida.rect))
pantalla.blit(gato.img,(gato.rect))
pantalla.blit(mira,(mirax,miray))
for dispa in coor:
disparo = coor[dispa]
pygame.draw.circle(pantalla, color, (disparo[0],disparo[1]),4,0)
pygame.display.flip()
# vim: set fileencoding=utf-8 :
import fgh
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
cancion = pygame.mixer.Sound("asaw.ogg")
cancion.play()
fgh.main()
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