Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/df7b0153ec5f63af137dc4dd3a8d340b to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/df7b0153ec5f63af137dc4dd3a8d340b to your computer and use it in GitHub Desktop.
Можно ли сделать 2d игру в blender

Можно ли сделать 2d игру в blender


Можно ли сделать 2d игру в blender



�а�алог �айлов
Форум о Blender 3D
Можно ли создать онлайн-игру в Blender?


























Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. TM Feed Хабрахабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Хабрахабр Публикации Пользователи Хабы Компании Песочница. Статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней мы рассмотрим преимущества и способы создания и рендеринга трёхмерных объектов для изометрических 2D-игр на примере Blender. В статье не будет каких-то сложных операций, достаточно начальных знаний 3D-редактора. Для примера рендеринга и анимации я взял башню из Dune2, и, чтобы ей было не так скучно одной, дополнил двумя постройками из Desert Strike. Преимущества такого подхода по сравнению с отрисовкой в 2D: Начнём настройку с камеры, в её свойствах переключимся с режима Perspective на Orthographic, затем укажем для неё в панели Properties следующие параметры: Попробовав отрендерить F12 первую изометрическую пробу, вы убедитесь, что грани куба освещены очень неравномерно. Во-первых, в свойствах мира вкладка World включим Ambient Occlusion и укажем для него нужное значение Factor в примере установлено 0. Во-вторых, сменим тип источника света с Point на Sun. Это нужно, чтобы все тени были направлены в одну сторону и не зависели от положения объекта относительно источника света. Пример рендера с источником света Point Пример рендера с источником света Sun Кстати о тенях, не повторяйте моей ошибки! Если вы по какой-то причине хотите, чтобы все игровые объекты находились на одной сцене и рендерились одновременно например, чтобы не склеивать spritesheet из отдельных изображений , то следите за тем, чтобы друг на друга они никак не влияли и их тени и освещение неоновые вывески, фонари и т. На изображении в начале статьи заметно, что тень от башни падает на дозорную вышку. Кубики наши рендерятся на некрасивом сером фоне, который конечно же нужно отключить, чтобы не мучаться потом с вырезанием фона объектов. Для этого во вкладке Render найдите раздел Shading и измените режим Alpha со Sky на Transparent если вы используете рендер Blender Render или поставьте галочку Transparent в разделе Film в Cycles Render. С настройкой мы закончили, перейдём к созданию объектов, например, той самой башни. Думаю, не стоит подробно рассматривать процесс её моделирования, сразу воспользуемся теми самыми преимуществами, которые дает нам трехмерный объект. Башня бодро вращается Во многих стратегиях используется визуальное отображение строительства зданий: Попробуем сделать что-нибудь подобное. Выделим все объекты в сцене A , затем дублируем их Shift-D и переместим во второй слой M и выбрать нужный слой. Операцию можно повторять столько раз, сколько нам нужно фаз строительства. Повторим нужное количество раз, et voila! К счастью, его можно частично вернуть, воспользовавшись постпроцессингом и встроенным в Blender движком Freestyle. Не буду рассматривать его подробно, просто покажу, на что он способен. Информационная безопасность 2,4k авторов , 6,4k публикаций. Open source 1k авторов , 2,3k публикаций. Высокая производительность авторов , 1,2k публикаций. Программирование 2,9k авторов , 6,5k публикаций. Разработка систем передачи данных 62 автора , публикаций. Разработка под Linux автор , публикация. Алгоритмы 1,3k авторов , 2,3k публикаций. Системное программирование авторов , публикации. Тестирование веб-сервисов автор , публикаций. Анализ и проектирование систем авторов , публикации. Добавить в закладки Лично мне было бы интереснее про само моделирование почитать. После 3Ds Max ничто другое осилить не смог. А что именно про моделирование хотите узнать? У Blender хорошее community, есть учебники и куча видео, в чём у вас проблемы с освоением? В синдроме утенка может? После 3d max все кажется каким-то неправильным и неудобным. Но это даже не хобби, а так. Одно время немного увлекался, потом забил. Стоит учесть, что 3DS MAX имеет более однозначную разбивку окна, и куча инструментов изначально на панели. Порог входа в этот редактор выше. И, внезапно, все гайды стали чуток outdated. Очень удобно для начинающих, с вводом этой фичи я перестал гуглить хоткеи. Есть очень годный набор уроков для начинающих Blender TUT. Там только первые один-два урока в старом интерфейсе. Да и все равно там на горячих клавишах все действия, поэтому вам и сложно после Макса привыкнуть. Посмотрите, поможет продвинуться огромными шагами. Я автор статьи, а не первого комментария, но всё равно спасибо, если так. У Шамшадинова я LevelUp смотрел, понравилось, может и из этих видео что-то почерпну. Для теней могу посоветовать почитать http: Ну и, кстати, хотелось бы узнать как получить эти normal maps из блендера. Потому что эффект мне очень нравится, посмотреть в динамике можно тут не сочтите за саморекламу. Создание карты нормалей в Blender Спасибо, интересная статья, возможно, возьмусь за перевод. А вы уверены, что в HoMM 3 использовали 3D? Возможно, его потом дорабатывали в 2D? Сейчас сравнил скриншоты с четвёртой частью, вот в ней в полной мере проявляется пластиковость 3D. Но в основе — 3Д. Особенно со второй частью заметна разница, так как там честный пиксель арт использовался. А у начинающих и 2Д будет так себе. А есть более-менее успешные игры на Blender Game Engine? Буквально две недели назад в Стиме KRUM появилась. Можно ли считать это успехом? Я имел в виду законченный продукт. На официальном форуме видел только много проектов в разработке. Ну, тогда KRUM вполне подпадает под условия. На вики есть упоминание готовых проектов, но там маловато, конечно. Метки лучше разделять запятой. Сейчас Вчера Неделя ядерный CPU, а я не могу сдвинуть курсор 30,9k Интересные публикации Хабрахабр Geektimes. Запуск Java классов и JAR-ов не по учебнику. Анализируя Ethereum, Биткоин и более других криптовалют с помощью PostgreSQL GT. Критическая уязвимость механизма аутентификации BIND позволяет похищать и изменять DNS-записи серверов. Во льдах Плавучего Континента: Разделы Публикации Хабы Компании Пользователи Песочница. Информация О сайте Правила Помощь Соглашение Конфиденциальность. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары.


Создание игры от первого лица в Blender


Недавно я создавал тему , в которой просил подсказать движок для 2d игр. Так вот, я таки попробовал создать игру в blender, что бы понять, возможно ли вообще создать 2d-платформер на blender - оказалось возможно, и даже удобно. Весит 31 мегабайт, скачать тут. Я не билдил в бинарь, у меня новейший блендер, в котором эта опция отключена, короче в архиве просто сцены, для запуска нужен установленный блендер желательно версии 2. И блендер еще 40 запакованный. А потом говорят, что раньше ничего не тормозило при меньших ресурсах потому что задачи были не те. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что оно действительно не тормозит и кушает мало памяти. Я хотел нарисовать в духе игр от алавар, цветастый, сверкающий арт и т. А вообще стиль интересный, один программист в журнале Хакер именно в таком стиле создавал игру когда-то. Этой и последующими играми он получил прибыль. На самом деле демка весила бы копейки если бы я обработал музыку, но я не обрабатывал, сунул практически студийное качество треков. Оно и понятно, графика как у тех же алавар, практически в каждой казуальной игре, проще говоря - приелась. А карандашный набросок, это редкое явление, потому кажется интересным, забавным, пока количество таких игр не начнет преобладать: Это по большей части от издателя зависит, допустим алавар на трешак инвестируют от 10 тысяч долларов, и получившейся трешак отлично впаривают на своих многочисленных площадках, я не говорю про хиты, хиты у них есть отличные, но по большей части трешак, просто продюсеры у них отличные, кстати сказать легко идут на контакт с начинающими, так что если кто метит в гаймдев, советую обратится к алавару в качестве своего издателя. Вот та статья, но там нет скриншотов его игр в таком же стиле. А потом на экране появилась мегабайтная bmp-картинка. Что-то такое уже начало вырисовываться. И первое, что я понял, глядя на ровный по краям, но мятый и клетчатый листок, что я нашел очень хороший холст для самой игры. Именно на таком холсте, думал я, действие игры и развернется. Что именно развернется, стало ясно, когда посмотрел на тетрадку и увидел свои каракули: Вы вероятно загрузили блендер, и выбрали сцену для загрузки не поставив загрузку с настройками UI. Либо загрузите просто нажав на файл menu. Открыл через blenderplayer, все равно так же: На баг больше похоже, текстура бумаги отображается, а раз она отображается, все остальное тоже должно, так что вряд ли железо не тянет. Странно, как раз наоборот. Поставил Multitexture и все нормально стало: Ну как бы свет в блендере это и есть не что иное как шейдер, тени и прочее, использовал я только свет в сцене, впрочем можно и без него. Кстати, не подскажете простенький туториал по Blender Game Engine для человека очень смутно знакомого с блендером? А вообще, разработчику нужно только апи: О Сервере - Правила форума - Правила разметки https: RU Регистрация - Вход. В чём суть игры? Пройти до финиша не попавшись радарам. Весит 31 мегабайт И блендер еще 40 запакованный. Он будет не нужен если сделать билд. Скрины напомнили квесты для INSTEAD, самим Петром рисуемые: А вообще стиль интересный Оно и понятно, графика как у тех же алавар, практически в каждой казуальной игре, проще говоря - приелась. А у меня картинок нет. Да, та же проблема. Белые квадраты на черном фоне и все. Дай что ли обоину, раз такое дело. Там же не мозаикой вроде. Да и вырезать лень. Могу сделать обоину, только я не пойму зачем она: Какой размер делать x px пойдет? Ты, видимо, не понял, о чем я. Я о нескучных обоях на рабочем столе. Грузин в нашем районе торгует шашлыками. Воздевает руки к небу. Звонко хлопает себя по лысине и отвечает: А, да, действительно не понял. Концепт игры и исполнение понравились. Буду рад увидеть полноценную версию: Печально, оно еще и GLSL хочет? О, у меня тоже после этого заработало. Я уже разобрался, можно и без GLSL запустить, что есть очень хорошо. Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.


Перевод текстов по английскому языку начинающему
За сколько времени до сна пить воду
Истории бывших жен в постели
Образцы сертификатов об обучении
Молитва слава богу за все текст
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment