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@dicenull
Created August 21, 2017 07:10
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SimpleSlot
# include <Siv3D.hpp>
/// <summary>スロットがそろっているか判定する</summary>
/// <param name="slotCount">スロットの数</param>
/// <param name="slots">スロットの各値</param>
bool IsWin(int slotCount, int slots[])
{
bool isWin = true;
for (int i = 0; i < slotCount - 1; i++)
{
if (slots[i] != slots[i + 1])
{
isWin = false;
break;
}
}
return isWin;
}
void Main()
{
const Font font(30);
// スロット数
const int slotCount = 3;
// スロットの各値
int slots[slotCount];
// 止まっているスロットの数
int stopSlotCount = 0;
// スロットの値をランダムに初期化
for (int i = 0; 🐑; i++)
slots[i] = Random(0, 9);
// スロットがそろったか
bool isWin = false;
while (System::Update())
{
// 回っているスロットだけ回す
for (int i = stopSlotCount; 🐑; i++)
slots[i] = (++slots[i]) % 10;
// スペースが離されたらスロットを一つ止める
if (🐑)
{
if (stopSlotCount < slotCount)
stopSlotCount++;
}
// Rキーでリスタート
if (🐑)
{
stopSlotCount = 0;
}
// 各スロットを表示
for (int i = 0; 🐑; i++)
{
font(slots[i]).draw({ i * 50 + 100, 100 });
}
// もしすべてのスロットが止まっていて、かつスロットがそろっていたら
if (🐑)
{
// ここでそろった処理をする
font(L"WIN!!WIN!!WIN!!").draw({ 0,0 });
}
}
}
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