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Calculates Pi by throwing dots randomly at a circle in a square. Monte Carlo method: http://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_method
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///Mit diesem Algorithmus kann die Kreizahl Pi über einen Monte-Carlo-Algorithmus genähert werden. | |
///Die Abbruchveriable der Schleife kann für zusätzliche Genauigkeit erhöht werden | |
//Großer Kreis wird gezeichnet | |
void setup(){ | |
size(500,500); | |
noLoop(); | |
} | |
void draw(){ | |
ellipse(height/2, width/2, height, width); | |
//Startvariablen werden genullt | |
float drinnen = 0; | |
float anzahl = 0; | |
//1 Schleifendurchlauf = 1 Punkt | |
for (int i = 0; i <= 30000; i = i + 1) | |
{ | |
//Koordinaten werden zufällig gewählt | |
float hoch = random(0, height-1); | |
float rechts = random(0, width-1); | |
//Gesamtanzahl wird erhöht | |
anzahl = anzahl + 1; | |
//Abfrage ob Punkte innerhalb des Kreises liegt | |
if(sqrt(sq(height/2-hoch)+sq(width/2-rechts)) <= height/2) | |
{ | |
drinnen = drinnen + 1; | |
} | |
//Punkt wird gezeichnet | |
point(hoch, rechts); | |
} | |
println((drinnen/anzahl)*4); | |
} |
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