- Data oriented Design Book. Книжка бесплатная для чтения онлайн.
- ECS back and forth. Первая статья из хорошего цикла (хорош тем, что начинается с общего рассказа, а финальные статьи — уже про низкоуровневые детали реализации с хорошими подробностями).
- Introduction to Entity Systems. Вводная статья из документации к одному из игровых движков.
- Content fueled gameplay programming in Frostpunk (слайды)
- Entity Component Systems & Data Oriented Design (слайды)
- Entity Component Systems and You: They're Not Just For Game Developers
- Mike Acton - "C++ and Data Oriented Design"
- Mike Acton - Unity at GDC A Data Oriented Approach to Using Component Systems
- Scott Meyers: Cpu Caches and Why You Care
- Building a turn-based game prototype using ECS - Unite Copenhagen
- Data Oriented Design
- Awesome ECS. Это не только ссылки на реализации, ближе к концу страницы есть блок ссылок на тексты и видео.