Required tools for playing around with memory:
hexdump
objdump
readelf
xxd
gcore
-- 23 | |
USE Dunaev | |
GO | |
DECLARE @дата date = '2020-12-11' | |
SELECT | |
id_поставки AS [ID Поставки], | |
Дата_поставки AS [Дата поставки] | |
FROM Поставки | |
WHERE Дата_поставки = date |
CREATE DATABASE Бар | |
USE Бар | |
GO | |
CREATE TABLE Заказ( | |
id int IDENTITY(1,1) NOT NULL, | |
id_клиента int NOT NULL, | |
id_блюдо int NOT NULL, | |
id_сотрудник int NOT NULL, |
{ | |
/* Ссылка на обложку. */ | |
"cover": "https://img3.labirint.ru/rc/92079d72d75894eba6fdd89f98d67ed3/246x330/books83/826283/cover.jpg?1633584332", | |
/* Название книги. */ | |
"title": "Сварог. Нежный взгляд волчицы. Замок без ключа", | |
/* Автор. */ | |
"author": "Бушков Александр Александрович", | |
/* Базовая цена. */ | |
"price": 499, | |
/* Скидка, если есть. Можешь по своему усмотрению добавлять скидку. */ |
import { useState, useEffect } from 'react' | |
import { Link } from "react-router-dom" | |
export default function Students({ getStudents, getGroups }) { | |
const [state, setState] = useState(null) | |
useEffect(() => { | |
async function fetchData() { | |
setState({ | |
students: await getStudents(), |
Ключевой элемент в общении между процессором и внешними устройствами — это техника memory mapped I/O (в некоторых архитектурах есть возможность общаться с устройствами через I/O порты. В x86, например. Можно общаться через GPIO или ещё что-нибудь, но в современных PC memory mapped I/O — основной способ общения). Ее суть заключается в том, что определенные области памяти (адресного пространства) не являются, собственно памятью, а используются для общения с определенным устройством, которое отображено (mapped) в эту область.
Например, в IBM PC-совместимых системах (x86), в адресное пространство отображается буфер видеопамяти VGA. Если вы в real mode процессора будете писать латинские буковки в область памяти, которая начинается с адреса 0xB8000, то эти буковки будут отображаться у вас на экране (т. н. VGA text mode).
Именно так и происходит все общение с внешним устройством — запись в определенные области памяти определенных байтов. Как конкретно общаться с устройством очевидно зависит от самого железа. Собст
#!/usr/bin/env bash | |
# The author is https://github.com/macvk/dnsleaktest | |
# Many thanks! | |
RED='\033[0;31m' | |
BOLD='\033[1m' | |
NC='\033[0m' | |
api_domain='bash.ws' | |
error_code=1 |
TARGET := solution | |
obj-m += $(TARGET).o | |
solution-objs := checker.o | |
all: | |
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(CURDIR) modules |
# DESCRIPTION | |
# ----------- | |
# | |
# This script parses DDS texture file header and prints the | |
# result to standard output. | |
# | |
# DEPENDENCIES | |
# ------------ | |
# | |
# Depends on the `construct` library <https://github.com/construct/construct>: |
?- dynamic point/2. | |
?- dynamic male/1. | |
?- dynamic female/1. | |
shouldSave(point). | |
shouldSave(male). | |
shouldSave(female). | |
shouldSave(son). | |
shouldSave(addPath). | |
shouldSave(shouldSave). |