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Yue Wang eddyrainy

  • J.P. Morgan
  • London
  • 01:13 (UTC +01:00)
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@eddyrainy
eddyrainy / changelog_0.10.0.md
Last active July 9, 2020 12:25
更新日志:虚幻引擎开发套件 0.10.0 版本

更新日志:虚幻引擎开发套件 0.10.0 版本

已知问题

  • 使用 COND_SkipOwner 复制条件的复制属性在 Actor 成为所属的前几帧中仍然可以复制。
  • Microsoft 已修复 MSVC 中导致构建虚幻引擎时出错的一个缺陷。我们在 GDK 版本 0.7.0-preview 中记录了此问题的解决方法。如果您在计算机上设置的 GDK 版本介于 0.7.00.10.0 之间,那么您已经应用此解决方法,但该解决方法不再需要。要撤销此解决方法,完成以下步骤:
  1. 打开 Visual Studio Installer。
  2. 在您安装的 Visual Studio 2019 中,点击 Modify
  3. Installation details 区域, 清空所有工作负载和组件的复选框 (除了 Visual Studio Code editor)。
  4. Workloads 选项卡,选中以下内容:
  • Universal Windows Platform development
@eddyrainy
eddyrainy / changelog_0.9.0.md
Last active July 6, 2020 15:47
更新日志:虚幻引擎开发套件 0.9.0 版本

更新日志:虚幻引擎开发套件 0.9.0 版本

SpatialOS 的虚幻引擎开发套件 (GDK for Unreal) 的所有显著更改将记录在此页面中。

本更新日志的格式基于该 页面 形式,版本号遵从规范命名方式 (Semantic Versioning)。

新的已知问题

  • 使用 git pull 升级到虚幻引擎 4.24.3 之后,您可能会丢失几个 .isph.ispc 文件。这会导致构建引擎时产生 编译错误。您可以通过在您的 UnrealEngine 仓库根目录中运行 git restore . 来解决此问题。

重大变化