SpatialOS 的虚幻引擎开发套件 (GDK for Unreal) 的所有显著更改将记录在此页面中。
本更新日志的格式基于该 页面 形式,版本号遵从规范命名方式 (Semantic Versioning)。
- 使用
git pull
升级到虚幻引擎4.24.3
之后,您可能会丢失几个.isph
和.ispc
文件。这会导致构建引擎时产生 编译错误。您可以通过在您的 UnrealEngine 仓库根目录中运行git restore .
来解决此问题。
COND_SkipOwner
复制条件的复制属性在 Actor 成为所属的前几帧中仍然可以复制。0.7.0-preview
中记录了此问题的解决方法。如果您在计算机上设置的 GDK 版本介于 0.7.0
和 0.10.0
之间,那么您已经应用此解决方法,但该解决方法不再需要。要撤销此解决方法,完成以下步骤: