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Mostra imagem em substituição do ponteiro do rato.
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/*_ ___ ___ ___ __ _ __ | |
| | / __|_ _|_ ) \/ |/ / | |
| |__\__ \| | / / () | / _ \ | |
|____|___/___/___\__/|_\___/ | |
Aula de 9/5/2016: | |
Programa que substitui o ponteiro do rato por uma imagem. | |
Por Eduardo Morais / FBAUP - www.eduardomorais.pt/fbaup/ | |
*/ | |
/* | |
Declarações de variáveis: | |
*/ | |
PImage ponteiro; // declaramos uma imagem | |
/* | |
Função setup(): | |
Executada automaticamente no início do programa: | |
*/ | |
void setup() { | |
size(600,600); | |
background(255); | |
noCursor(); // desligamos o ponteiro do rato | |
// carregamos um ficheiro de imagem existente na pasta do sketch ou na subpasta 'data': | |
ponteiro = loadImage("imagem.png"); | |
} | |
/* | |
Função draw(): | |
Executada repetidamente a cada 'frame'/fotograma de animação: | |
*/ | |
void draw() { | |
background(255); // limpamos o ecrã | |
// queremos que a imagem seja colocada centrada nas coordenadas que lhe atribuirmos: | |
imageMode(CENTER); | |
// colocamos a imagem nas coordenadas do rato: | |
image(ponteiro, mouseX, mouseY); | |
} |
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